獨立遊戲開發者如何尋找合適的遊戲配樂作者?
音頻應用、豆瓣,蝦米都有很好的音樂人資源,在風格分類的標簽裡找相關的音樂人就行,開發者最好自己對音樂要做成什麼樣心裡有個大概預期,作為每個環節的總統籌必須具備這個能力,音樂做到極致才有好效果,那麼開發者就得知道極致是什麼樣,得能判斷出來,如果判斷不了,那就把能給的資料都給音樂人,故事、玩法、美術場景每個細節都要說,讓音樂人來決定方向和深度,工期一定盡可能給得久一些,構思是需要時間的,今天拿到要求,明天就能出一條音樂的那都是模板作業,根本沒過腦子,這種做法既損害遊戲也損害音樂人的能力,長此以往全變成了糊弄了事,為了行業的生命,還請嚴肅對待~~
鑒於現在的編曲行業市場混亂,找配樂作者確實不是一件容易的事情。
對於開發者而言,在我們音樂人這裡需求分兩種。
一種是對音樂的特徵性要求較低的人。這種人的音樂需求和大量主流的手游頁游基本一致。對某些工作室而言(不點名),基本是同時接10-20個這樣的客戶然後一首曲子改10遍交出去就行了。也就是行內俗稱的「罐頭音樂」,也就是模板作業。情緒主要就是活潑/悲傷/陰森/緊張這幾種,管弦樂的,「古風」的,流行樂的,電子樂的模板都有,每來一個客戶就改幾個音符,多賺一次錢。當然啦,人家也是被逼的,要養那麼多員工,給多少錢干多少活,看看中外的遊戲音樂預算差距再談品質。
不想被這些工作室坑的話,就去尋找合適的罐頭音樂素材購買版權吧。最終效果可參考《新西遊記》張紀中版,大點的罐頭音樂廠牌比如X-RAY DOG這些,都是過硬實力的作曲家在做;國內的工作室很難達到這個水平。啊對了,《使命召喚》也是標準的罐頭音樂,不用小看。
另一種是藝術性略高的獨立遊戲,也是對音樂人而言更棘手但更願意合作的客戶。
先說明這裡的「藝術性」所指的內容。比如大家都很熟悉的《braid》,配樂的主題特徵是提琴solo,各個場景和音樂本身的配器選擇風格選擇都是有呼應的,或者《朧村正》,整體的主題特徵是日本箏和和風打擊樂,水墨畫的感覺;之後在同一個主題意象上再臨時發揮。《大航海時代》《上古捲軸》這些也是如此。這樣的主題內涵很強的東西是罐頭音樂搞不來的。
然而要做這樣的音樂,對開發者和音樂人的審美技術功底都有較高的要求了。首先開發者自己需要對音樂的需求比較明確,從風格,時長,配合情境,表達內涵等都得有足夠的理解。若是實在不明確,也可以由配樂作者作為音樂總監來打理。
對獨立音樂人的水平標準判斷也不難,以高預算的大師們的電影配樂作品為準,細節越不亂,風格越多變的是最好的。現在那些「編曲班」上幾個星期的人出來做音樂的也很多,堆砌樂器糊臉造場感誰都會,細節做到合理的才是真本事就對了。5sing,豆瓣,soundcloud,蝦米都有很多音樂人,可以擇優而選。
同樣關於工期上,也是慢工出細活。從業者但凡有摸爬滾打經驗的,往往也不缺乏快速糊弄客戶的能力;但遊戲時間長了,音樂的好壞也自然會清晰可辨(看玩遊戲有多少人會關音樂就知道了)。
以我個人接觸的少許配樂業務情況來看,國內的遊戲配樂往往是為了追求大,響,抓耳,動態被壓得太過扁平,從頭到尾一直嗡嗡吵,就算再「好聽」放久了也容易引起耳朵疲勞導致最後玩家不得不關掉音樂。比如《暖暖環遊世界》就是一個音樂極度失敗的例子。當然這其中也有甲方審美的問題。
另外,配樂最重要的是「配」,不是開作品音樂會。「合適」才是最重要的,需要的技術水平不一定很高,一分錢一分貨,在不需要大編製管弦樂的情況下,小成本也能出好作品,至少是「合適」的作品。
比如小成本的優秀配樂的典範《爐石傳說》。也許《爐石傳說》的原聲帶品質不驚艷,也並不被很多人推崇和喜歡;然而放在遊戲中,能讓大部分的玩家都不會特意關掉它來表示厭惡,這就夠了。獨立製作遊戲果斷推薦煉獄庭園:http://www.rengoku-teien.com/素材是免費的只需要在readme里註明音樂素材由煉獄庭園提供就可以了。雖然我不是什麼專業人士不過確實每一首曲子都特別帶感w
日本原創遊戲圈的許多大大也都在用他們的音樂,比如KUROZ
當年和音效組坐隔壁.... 參加個gamejam 五個人有兩個音效...被其他組用眼睛殺死
參考東方系列
如果外文溝通能力好,也可以去SoundCloud轉轉,那裡目前匯聚了世界上最多的獨立音樂人。
如果開發者有藝術追求,確實要慎重考慮國內的各遊戲音樂工作室。
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