沒有DOTA基礎,只有一點LOL經驗的玩家如何在DOTA2中快速入門和提高?

如題,小弟只玩過一段時間LOL,DOTA只停留在玩過一兩把這種程度上,最近對DOTA2產生了濃厚的興趣,想練一練,不過打了幾把電腦感覺還是沒有入門。所以特地請教各位大神,DOTA或者DOTA2入門以及提高有沒有什麼建議?或者這方面的教學視頻之類的?


冒昧分享一點自己的看法,我覺得大家說的都很好,但是恐怕題主作為一個lol剛轉過來的人看不太懂。我說說我的看法,比較亂,想到哪說哪。

lold剛轉過來的同學完全不用管什麼反補啊,卡兵線啊什麼的,那算是進階技巧,不是入門技巧。

dota2的恢復血量不同於lol的紅瓶,分兩種,一個是吃樹,一個是大葯。吃樹一組四個,使用的時候,點下這個物品,再點下附近的樹,你就把樹吃了!然後你就會緩慢的回血,說是緩慢但是實際效果和lol的血瓶回復速度差不多。還有一個是大葯,使用的話雙擊就行。可以快速恢復大量的血,但是!!期間不能受到任何攻擊!!小兵摸一下不行,英雄摸一下不行,技能甩到你不行!血量的回復還是很高的,如果你一級剛出門的話,一個大葯基本能回復三分之二甚至更多的血量,就不用回家了!

dota2和lol的一個差別是大多數範圍技能敵方看不到範圍。怎麼個意思呢,就比如說,敵方大蟲子的那個戳,他釋放之後你是可以看到那個圈的,雖然時間很短不一定躲得開,但是心裡總是有個預警。而dota裡面類似的技能絕大多數都是看不到那個範圍的,比如火女和拉西克的t,比如船長的水什麼的。這就導致了什麼呢?就是大家都在相互騙,你猜我要往正前方放技能往右走我就偏偏往右放技能,以此雙方無限循環。所以說,都是算計啊。關鍵這是很常見的,非常普遍。

lol里的死歌的大招,dota2里也有,是歐洲神話眾神之父掌管雷電宙斯的眾神之怒,但是死歌的大招釋放之後有個延遲,讓大家有準備,該開金身的趕快開。而宙斯的大招是順發的,就是剛剛按下去那邊傷害就打到五個人身上了,所以基本不可能躲。躲了也是運氣或者預判。這就有個壞處,就是新手真的很有可能完全不清楚怎麼回事就死了。這東西沒辦法,還是要多打,熟悉英雄技能。

還有一個差別,你應該也聽過,就是dota英雄前期都很缺藍,所以技能要看準了放。我玩lol好不爽啊,技能不能s,各种放空,可能是我太菜了。。但是我看高手ez和ez的solo,各種技能滿天飛,十個有八個都被對面躲開了,這在dota里就很少見了。

關於英雄推薦,我其實還是推薦宙斯,我之前帶一個朋友從lol轉dota2,他知道自己菜。就選個宙斯,現在塔下電兵,兵線走了就在塔下回藍,也不出去,雖然很笨很笨,但是很難死,經濟經驗也不至於太差,當然大家會說對面會控線他不完蛋了?你說對了,但是他打的人也是新手啊!!宙斯這個英雄全是全dota數一數二的爆發性英雄了,多練練還是很爽的,畢竟什麼都沒殺人的快感來的爽,但是這個英雄切記省藍,多出回藍裝備。

入門視頻的話,由於dota2版本一直變動,所以以前的那些也不好用了,推薦還是看看那個hero英雄教學,深入淺出,講的非常好!但是他是講單個英雄的,是那種每集都值得看很多遍的。

以上都是以非常新手的方向寫的,所以有些不嚴謹,不是我不知道,而是沒必要跟新手講,題主能堅持下去自然就懂了。

再說幾段題外話,一是這種遊戲就是要多打,多打才是硬道理,你想想你打lol從入門到精通也要好多局不是?我最近打星際,也在知乎上看如何學星際之類的話題,看到有人說,你也別問了,你暑假打上一千盤基本上各個種族啥戰術都會了,我當時心想這人這麼不負責,但是我自己玩了以後才發現,真的,問別人都是扯淡,自己多打才是真的。

二是,我強烈建議,你玩dota2可以找幾個自己的朋友一起玩,大神也好菜鳥也罷,有朋友開黑的樂趣是完全不同的。dota2語音功能這麼強大不用多可惜哈。

三是,都說要對新手友好,我認同,但是新手也請對這個遊戲友好。這個遊戲噴人的不是沒有,但是真的比lol少太太太多了。希望你來了也可以文明遊戲。我還記得自己五年前剛學dota時,在浩方,每開一局,還沒選人,先打字,我是新手,多多包涵。然後再打,確實還是挨過噴,但是更多的人知道了你是新手會願意指導你。和隊友多溝通,准不會錯的。

最後一點,別輕言放棄


樓主要認清自己的定位。玩過lol其實對dota幫助不大。既然是對於dota基本白痴的水平,那麼主要目標應該定為"入門",而不是如何牛逼如何成為大神。

我可以非常負責任的告訴你,dota入門最可靠的方法,就是先盯著一兩個英雄練。因為dota英雄太多,即使是職業選手各種大神,也有玩的跟屎一樣甚至根本不會用的英雄,何況普通菜鳥,如果你每個英雄都想玩玩,場場隨機,你就算玩上一年,恐怕連每個英雄技能還沒記住呢。練了一年還是sb水平,天天被噴被罵,很可能對dota的興趣都沒有了。

打電腦是必經之路,而且不是初學者的專利,玩的很好的人也需要偶爾單機測試一下某些技能的發動機理什麼的。主要還是要跟人打,不要怕,我敢說電腦AI比彩筆還厲害的多呢。

專註於練好一個拿手英雄,每一場都是一個對比實驗。記住dota是個博大精深的遊戲,重要的不是會用幾個英雄,而是在遊刃有餘的操作這些英雄的基礎上,以這些英雄為視角為窗口,去認識這個遊戲的內涵,提升大局觀,加深對這款競技遊戲的理解,這些才是dotaer水平差距所在,高手跟菜鳥的區別!等你對遊戲的理解上升了一個層次之後,你會發現再去練其他英雄速度快的多。這個道理有點像武俠小說里內功厲害的人用什麼招數都牛逼。

當然沒有人是天才,學dota不能悶頭閉門造車,還要輔助其他手段,這裡只提最重要的幾個點。

1.看自己打的比賽的rep,但是不要光顧著看自己,主要盯著這局遊戲里玩的最好的那個人看!也許是己方的,也許是對面的。向他們學習遠比你看什麼解說視頻有用,一來因為你自己親身經歷的東西,遠比作為旁觀者看到的東西體會深刻,二來這局比賽十個人水平的差不多,它所能反饋給你的實戰經驗遠比你看十個大神秀的天花亂墜有意義。

2解說視頻也要看,不過分兩種。前幾年很多職業選手都出過針對每個英雄的教學視頻,現在09也一直在出從零單排的系列視頻,這些視頻教學味道都非常重,講的也細心,最重要的,也是必須要看這些視頻的原因是,dota有很多東西很多技能內在機理,「潛規則」,不是清楚寫在技能說明或者物品說明上的!沒人告訴你,你玩十年dota也不會知道!第二種是所謂的高端路人局,這種請當娛樂節目看,玩累了玩煩了放鬆心情最好的方法!

3.多看大型比賽,這是對你提高大局觀,這個意識那個意識,陣容理解,ban/pick,分路打法等等最大的方法。武功再高,最多是個高玩,而這些東西是如果你成為隊長成為領袖需要的素質。

4.找一個好do友,跟他一起進步。或者找個好師傅,聽他言傳身教。或者找個好偶像,以成為跟他風格一樣的選手為目標!


兩個遊戲都有玩過(也許說是三個...),DOTA2跟DOTA大致上是一樣的,那我就拿DOTA說好了。對比起來。有幾點比較重要:

1.裝備賜予技能

LOL裝備附帶的技能實在不足以與DOTA中的相比。DOTA中某些裝備的技能跟英雄的技能一樣重要,時刻關注它們的CD,適時利用好它們會帶來一場精彩的戰鬥。LOL的裝備框太小了,大多數玩家,包括我自己,都很難去觀察到裝備CD,而且帶來的效果遠沒有英雄自帶技能(什麼附加AP/AD加成)這些牛逼。所以在DOTA中用好裝備技能是LOLer先要重視的

2.視野

跟LOL小家子氣的草叢設定不同,DOTA視野分為高地、樹林、晝夜。這三個要素影響著你的視野寬度,每個英雄的視野範圍是有不同的,這個要詳細去看英雄資料了。空中視野是凌駕於三要素以上的特殊視野。倚靠以上的條件可以完成像蝙蝠俠一般神出鬼沒的擊殺---

3.GANK

中路一般也是留給法師的,但是DOTA的中路是被寄予了重要希望的。不像LOL中所有英雄都可以成長,DOTA中的某些英雄在特定的時期爆發力最強。中路的遊走任務很重,必須依靠中路等級、經濟、傷害優勢去壓制/擊殺對方英雄。因為此時的優勢不發揮,到了後期就屬於給敵人撓痒痒

4.反補/毀刀

這個不多說了吧,低於40%的己方小兵可以攻擊

5.TP

也就是回城,可以回泉水,也可以到塔樓。DOTA沒有B,看到隊友被揍就一起TP過去打群架,就是DOTA非常大的樂趣。也不存在無助的看著塔被偷的情況。

6.信使

也就是JJ,負責運送補給。關於信使有很多野史.....比如先知開局殺雞啦,隱刺蹲野店守雞啦,賞金塞給人家雞然後殺掉啦。殺它比殺人還賺,隊友也能拿到錢,真是塊寶...

7.團戰

LOL的團戰.....我有時候都找不到自己在哪,所以專註打AP,找個孤獨的位置往那一圈裡面扔技能,平均也就30秒就結束吧。DOTA中團隊控制技能以及躲閃技能比較多,並且,技能傷害一般沒有法術加成,所以團戰時間稍長,有時候打了半天團戰,兩邊都沒死人就散了也是有的。當然到了越到後期團戰節奏越快

8.英雄

英雄方面,我跟樓上的答案不太一樣,反倒是覺得初學要多試試沒玩過的。看到對面英雄,不知道它的技能是什麼,CD有多長,真是很令人頭疼的,以前帶不會的同學玩,他們總覺得對面的人物很IMBA肯定是開了外掛....。試玩以後,找個順手的練,我也是這麼認為

9.地點

DOTA地圖中的基本上任何地點都可以去,只要那裡能站得上你,只能你能站得上去

另外DOTA的很多機理很有趣,詳情可以看《不可思議的DOTA》,比如屠夫可以勾無敵斬的劍聖啦,螞蟻的蝗蟲可以反補塔樓啦,由於之前使用的是WAR3的地圖,所以出現了技能優先順序、技能指向、人物模型的獨特情況,這些設定在LOL里都是不會出現的。

祝你玩得愉快


作為一個dota轉到lol的玩家,表示lol確實對新手很友好。dota新手需要知道的太多了。沒人指導甚至都沒法上手。在這說些最重要的,也就是新手如果不知道玩的很難受甚至不能玩的,分成幾條每條都簡短點。

1.商店界面很複雜,出裝很多樣性。解決方法,多打人機或者百度。

2.有反補機制,即使你不反補,對方反補也會讓你很鬱悶,明明小兵就要到手了,突然出現個感嘆號。解決方法,熟悉英雄彈道,掌握補刀節奏,盡量學會反補。

3.沒有回城按鈕,殘血怎麼辦?往家走啊,不管離家多遠只能走著回啊,tp在後面會說到。

4.商店出售回程捲軸,可以傳送到塔或者家,用來上線/支援/回家。

5.不在家也可以買東西,但是買的東西會被丟在家裡,要回家拾取才能到裝備欄。

6.如果有人買了信使【一個地上跑的或者花錢升級了在天上飛的小東西】,信使可以攜帶上面那條里的裝備,你可以操縱信使給你送到線上。但是信使可以被對方殺掉,最好找個安全地方來補給裝備,或者手殘還是乖乖在家補給。

7.河道每2分鐘會刷一個加某些buff的符。

8.不像lol有很明確的定位下路一定是手長的物理射手,分路相對來說比較自由,很多短手才是真正的後期大哥,也許有的大哥會走中路吃經濟。

9.相對於lol,dota里有些後期起來了真心可以一打五。

10.不得不承認遊戲氣氛真心很和諧,不會因為某路送了一兩個頭就開始謾罵掛機,而且不打到最後有時候真看不出來哪邊贏。

11.沒有投降系統,既然選擇了這場遊戲,要麼死撐掛著也打完,要麼被關小黑屋,相當於lol必須打匹配xx局才可以回到排位。

12.兵營【相當於lol的水晶】不會復活,打爆了這一路就一直是大兵了。

13.死了會扣錢。會扣錢。所以有錢還是先把東西買出來的好。

14.上下路的拐角處有商店賣許多小件,某些你找不到的比較牛逼的大件在地圖的兩個黑店賣百度一下就知道位置,合最後大件的捲軸在家。

先想到這麼多。以後再補充。


技能改成QWER,選影魔SF,10把之後,絕對會玩


無邀怒答(第一次回答問題)

---------------------------------分割線

首先,題主是玩lol的,補刀問題應該不大,大家都說補刀怎麼怎麼難,但是我想說,起碼題主懂得如何補刀。

關於補刀,dota2的動作優化得不錯了,題主你用試玩模式練補刀就行了。入門的話,十分鐘正反40個兵差不多了。

補刀,跟lol的對比:dota的英雄前期對小兵的攻擊顯得比較低,所以確實需要練習的。

而且盡量少用技能補兵,除非你續航足夠,如果你是有aoe的法師,那麼那個aoe技能至少也要2級才用來補兵。

----------------------------------------------

關於兵線問題,DOTA2是沒有回城鍵的,所以你不能殺了對方玩家就回去,你需要應用信使來更新你的裝備和人物狀態。或者在邊路商店更新鞋子,毒球,魔棒,來打線上的壓制。但是一定要控好線,有時候,你寧願不補對面的兵也要把自己的兵反補,為的就是把兵線控到塔前,減少對面gank幾率,這時候你的站位可以靠前,把對面逼出經驗區。如果你遇到對面強勢,你就站在小樹林里吃經驗,不要衝動。在前期階段,如果你們雙方都和諧發展,那麼你。需要干擾對方的補刀,比如,儘管你無法完成反補,但是你在我方小兵生命在半血以下的時候,一兩個普攻,對面補刀就不容易准了。

-----------------------------------------------

關於入門最重要的問題,基本上你要清楚所有英雄的技能,包括傷害,範圍。可以慢慢來,一個星期可以完成對所有技能有基本的印象,不要求記住CD,當然熱門英雄的話,你可以嘗試記住冷卻時間。 接著是物品,你應該記住所有的物品。

當對面有宙斯,剛背豬等頻繁施放技能的英雄,你要記得在線上補出魔棒,在對英雄技能有了解之後,物品上的應用在心裡也會有個底。比如: 對面有宙斯,你是新手,你應該學會的是有意識的補出魔棒,吃樹,大葯。盡量反補小兵,因為對面有宙斯這種強爆發的英雄,來個帶控制的英雄配合,前期你必死,及時的吃魔棒很大幾率可以保命,如果你演的好,在塔下控制住塔攻擊的英雄,甚至可以反殺。

-------------------------------------------------

接下來是視野,dota和lol最大的區別,就是視野的問題。白天大部分英雄視野是1800,晚上大部分英雄視野是800。 但是是有例外的英雄的人比如,夜魔在晚上的視野也是1800,晚上的時候,人家看得到你,你看不到他。例外的英雄並不多,所以你需要知道例外的英雄的視野。

樹林的視野在別的回答里有,你也可以去百度上找。樹林的視野至關重要。但是不要求你在入門的時候就掌握。

------------------------------------------------

在入門的時候如何建立自信心

你喜歡某個英雄,就練這個英雄,多看視頻,明白這個英雄的長處,技巧。多看自己的錄像,彌補不足。

在裝備上的選擇,應該是有針對性的。這些你是玩lol的,應該能理解。

在某個位置吃掉一棵樹,可以給你一條路,樹林是逃生通道。這個你要慢慢學。

帶線,打團的選擇: 當對方團戰英雄多,前期打團凶的時候回來你需要清楚你什麼時候應該守塔,什麼時候需要帶線,不然對方很可能陣容的優勢一路碾壓。

在前期的時候,你們應該多關照自己的中路卡爾及時的支援,中路往往是中期的一個點,你們中期能不能有優勢,多半也是看中路。所以,中路用信使,不要搶,讓他優先。 中路有危險,不要吝嗇你的tp。


第一步,我們要熟悉英雄技能對吧?但是一個一個練習太慢了,所以……………

手選影魔,讓你一個禮拜熟悉dota所有技能…


dota不能滾鍵盤 技能要慎用


骷髏王,特么就一個主動技能,打團就往對方主力輸出臉上扔t,然後上去平砍


先手選影魔去認識各種技能


首先,有正補和反補,反補是可以壓制對面經驗和經濟的

其次,對線,最重要的一點就是:dota里大部分英雄,前期技能都是很珍貴的

很少有英雄可以像lol那樣技能反覆甩一波去耗血,更多的,線上要靠普攻壓制

然後,dota有個東西叫回城卷,可能你們去打塔,3對1,然後掉下來3個光圈

切入:lol幾乎沒什麼切入裝備,所以自帶切入的英雄就很強,但是呢,lol有個東西叫跳刀,還有個東西叫隱刀。

控制:dota里的控制比lol多不少,阿木木的大已經是灰常強大的了。然則dota里比這暴力的控制技能一把一把。所以有個裝備叫黑黃……


Lol經驗對刀塔沒有什麼卵用。我是認真的。


我覺得應該先從英雄開始,樹林走位都是進階級的,入門先把100多號英雄的每一個技能都能幹嘛搞清楚。不然就是當你看到對面英雄紅血了誒,好像可以殺誒,結果發現自己圖樣圖森破。

裝備,搞清楚每一件裝備都是什麼效果,加什麼屬性。

基本功,補刀要練得夠好。什麼水平是夠好呢?任意選一個遠程英雄,不帶裝備不加技能空補10分鐘,正反補加起來大於80個算及格。這個數字越高,說明補刀的功底越紮實。

以上都是可以開單機自己練習的,全部弄清楚之後,就算是入門了。之後就需要大量實戰積累走位和對線的經驗。這個階段看個人,比如我的菜雞同學,打了6年刀塔依舊沒有學會通過對方走位判斷對方意圖的本事。

就醬。


我覺得這類型的遊戲玩到頭也就那樣了。你想快速入門的話,就把補刀練好吧,不管正補反補,只要你會打錢了,我覺得也就算入門了。現在很多所謂的高端路人,其實也就是補刀好點,其他就交給你的隊友吧。


這個你得問我,我11 DOTA 天梯1978,也算個高手了。首先,DOTA和DOTA2,90%是相似的,選擇入門,可以從DOTA1的AI地圖入手,然後看DOTA2的教學視屏。

首先,無論DOTA1還是DOTA2,現在節奏都很快,那麼,基本功,是很重要的。!

對線期間的正,反補,這個比LOL難很多,新手很難掌握,所以,這個基礎,你需要在DOTA1里與AI多練習。

其次,對英雄走位,團戰切入,技能釋放(包括己方英雄有哪些技能,CD多久,可以有哪些配合,誰先手,誰後手,誰輸出,敵方同理),這部分的提高,靠一盤一盤的打,然後多看高手的錄像或者解說。

最後,意識。!DOTA1和DOTA2,本質沒有區別,推到對方的基地。對3條兵線的理解,至關重要,哪怕被殺100次,只要你推到了對方的基地,勝利者,依然是你,玩DOTA,一定比LOL累,就是因為,出兵開始後,你就需要動腦筋了,你需要知道,什麼時候,你該做什麼事,什麼時候,敵人需要做什麼事,如果你是敵人,你會做什麼,你怎麼應對。

反正,DOTA入門比LOL難一百倍,打好DOTA,隨意去LOL虐人,dota2也一樣,記住一句話,多動腦筋玩DOTA,換位思考,這樣,你才能戰無不勝。!


作為一個玩了十多年dota的老玩家,隆重推薦steam史上最強最好玩的免費遊戲,dota2!

介於dota周圍人數不算多,我就來寫一個新手攻略吧。

對於急切想要進行對戰的朋友,可以暫時跳過這一段,進入到新手英雄及出裝推薦。

1.對於新手來說,最最最重要的是什麼?回想了一下我剛入門時慘痛的回憶,莫過於那該死的裝備系統......

dota的裝備系統我把它分為"商店"和"信使"。

信使:是一個可以運輸裝備的小生物,可以從家中商店升級為飛行信使(擁有空中視野,速度提升)你可以利用信使來運輸補給。

商店:分為三種6個商店,每種商店基本是對稱位置。

1)血泉商店:最大最全的商店,基礎的前期裝備,補給和後期裝備的捲軸在此購買。位於雙方出生點。注:你可以在對方的血泉商店購買物品,放置在貯藏處的物品也可以在對方血泉處拿到。

2)黑市商人(野店):後期裝備合成部件大多位於此處。位於天輝上路一塔右側和夜魘一塔左側。

3)邊路商店:上下兩路各一個,血泉商店和野店部分物品在此出售。

2.那麼下一個關鍵問題是經濟問題。金錢/經驗的獲取分為三種方式:"補兵""打野"和"擊殺"。

補兵:小兵的最後一下由你擊殺,你會獲得額外金錢獎勵,是你最主要的經濟來源。如果你擊殺了己方小兵的最後一下,對方將受到獲得經驗降低的懲罰。

打野:野怪由你擊殺,你會獲得經驗和金錢,由對方擊殺你將一無所獲。

擊殺:擊殺對方英雄獲得額外獎勵。多次擊殺一個未殺人的英雄獎勵會降低,擊殺一個連續殺人的英雄獎勵會提高。被擊殺會受到當前金錢損失的懲罰。

3.技能機制

dota里的技能有幾個特點:

1)技能(包括攻擊)的動畫效果和傷害計算是一致的。這個特點表明了如果你可以在技能動畫效果作用到你的英雄之前採用某種方法躲過它,你就不會受到技能的作用。

2)很多技能可以對任意敵方目標使用,嗯,這就是為什麼你會大小兵的原因。這也就是為什麼大家都說若風巫師的原因。

3)有些技能和指示標的作用範圍不是一樣大的,嗯,請參見第一點。

那麼新手大約需要了解的就是以上三點了。

那麼以下是新手英雄及出裝建議(dota2 6.88b版本):

1.冥魂大帝(SNK)

四個技能只有一個主動技能,媽媽再也不用擔心我放不好技能啦!呔,吃俺一錘!我就是這麼吊!

技能主一(冥火爆擊)副黃點,點1級二三技能,有大點大。

線上感覺能殺人不要猶豫了,錘丫的!

出裝路線:動力鞋 漩渦(後期雷神之錘)BKB(黑皇杖)強襲胸甲 迴音戰刃 龍心(恐鰲之心)

2.鋼背獸(bb豬)

肉,就是肉,跑路也能殺人,又肉又輸出捨我其誰?不怕你追我,就怕你不追!

技能主二(刺針掃射)副三(剛毛後背),1級一(粘稠鼻液),有大點大(輸出點法)

主三副二則是肉系點法。

二技能傷害是可以疊加的,即越打越疼,所以任何情況不要忘了多放幾個技能。記得如果挨打,請背對敵方。

出裝路線:動力鞋 先鋒盾(後期赤紅甲)散華-夜叉(即散夜對劍) 強襲胸甲 龍心(恐鰲之心)

玲瓏心(或輝耀)

3.不朽屍王

大家好我是噁心鬼一號,我又抽力量又可以減速,混戰說不定意外還能拿幾個人頭。

技能:主三(墓碑)副二(噬魂),2級一(腐朽),有大點大。

相比於上面兩個英雄,這個英雄四個技能都是主動技能,操作稍微要複雜一點。這裡簡單說幾個注意點吧:腐朽技能前期很強,對面如果被你打中三次,一般的脆皮英雄就會受不了了,盡情放了三技能去殺他吧。三技能(墓碑)非常強,注意範圍,稍微靠邊緣(即樹林),不要被對面立馬打掉,因為這技能cd很長,還有你的二技能(噬魂)可以對墓碑釋放,使它回血。打架請開大。

出裝路線:奧術鞋 梅肯斯姆 先鋒盾(後期赤紅甲) 刃甲 眼(偵查守衛)......

沒人看,先碼一個。

版本已經暴死。


手100把影魔,然後dota裡面所有的英雄技能大概你都了解了。


艾澤拉斯國家地理論壇刀鋒山板塊,有一句話,猛練自然強


玩10V10吧


好奇題主怎樣了有新的認識嗎


推薦閱讀:

巔峰時期的rotk有多強?
dota2如何優雅的打gg?
09現在如果處於巔峰時期能達到什麼程度?
國家體育總局信息中心黨委書記為何要去西雅圖 Dota 2 國際邀請賽?
如何評價 DOTA2 國際邀請賽 TI7 敗者組第三輪 LGD 2:0 OG的比賽?

TAG:DotA | 電子競技 | 英雄聯盟LoL | 刀塔DOTA2 |