Burning 的技術優缺點分別有哪些?
補刀不用說,burning的補刀已臻化境
但是,對線期的侵略性,局勢的把握,比賽的理解,出裝思路,切入時機,還有細節。曾經單車吐槽說burning 使用飛行信使的習慣非常差。burning 有哪些 明顯的技術特長和明顯的技術短板?
說在前面,我對於三大C各自的特點是這樣理解的:ZSMJ狂暴刷的拯救世界核;ZHOU的推進法核,BP以及指揮;大B的無解對線能力,防GANK意識,出裝的靈活性以及中期的補經濟能力。
對於大B的優缺點我覺得得分時期來討論:(dota1的cant,7l,ehome,dk時期暫不列入討論)
---------------------------------------------------------------分割線------------------------------------------------------------------- PS:視頻鏈接已上傳---------------------------------------------------------------分割線-------------------------------------------------------------------1.TI2時期的DK完全是靠大B一個人撐過來的:包子會的少,老隊長無腦送,寶龍毫無存在感。一代目由此得名,那段時間DK的陣容永遠是4保1,也因為大B的完美髮揮才使得if為他冠名AM。這段時期幾乎沒有缺點,無論從farm速度,切入時機,裝備選擇以及局勢理解上大B稱得上當之無愧的「世界第一C」。http://www.youtube.com/watch?v=sQYDy5WSV20 需翻牆,ti2時期(包括ti2前及ti3前)大B錦集,3分50秒開始就是著名的am冠名戰,37分鐘假腿狂戰分身龍心蝴蝶大暈錘六神裝,453補刀,GPM897。2.TI3時期的DK缺點暴露的較多,因為版本的問題使得一號位的作用沒有以前版本那麼逆天,反而更加傾向於二三號位前中期的發揮,而又因為WPC的種種規定這段時間國內幾乎沒有幾場比賽,令人耳目一新的也就是在ECL上DK開始嘗試選擇多核發育,gank推進等陣容,而不是萬年4保1體系,這也讓大B的缺點開始暴露:多核發育陣容里自己找不到節奏點,不知道什麼時候發育什麼時候干架為隊友拉扯空間,其結果就是多核體系最終還是變成了高地麻將體系,我覺得這段時間大B的缺點是:不信任隊友。(至少和現在的DK相比不信任隊友,因為不相信隊友所以多核體系里不願為二三號位拉扯犧牲)PS:有一句說一句,TI3上DK表現最好的是包子,大B只能打個及格分
3.現在的DK,仍然得分時期:
1)剛組隊時的DK,大B的缺點和TI3時期一樣,找不到多核的節奏點,但是至少有一點改變那就是自己開始相信隊友,願意分擔前期壓力,但是對於「就是干」和「就是刷」模式如何切換還有待提高,而且反應力比起TI2時期有不小的下降。2)第一次「王朝時期」(6.78版本的最後兩個月到MLG比賽前):記憶不太清晰,如有錯誤請指出。這段時期DK可以說完全是靠東南亞雙子星的發揮建立了第一次王朝(雖然只有兩個月,而且6.79出來之後DK又被各種隊伍各種姿勢吊打),大B,MMY和國土並沒有太過亮眼的表現,這段時期DK的特點是:劣勢靠表弟,均勢靠牧師,優勢則是全隊碾壓過去。大B只能說屬於常規的C位水平,並沒有亮眼表現。
3)王朝崩塌到WPC季後賽前:MLG屬於DK的第一次涅磐,也是大B的一次重生。MLG上DK開始拿出小精靈IO體系(IO-CK,IO-飛機),大B在這段時間已經基本掌握了兩種模式的切換時機,不會讓人覺得是一直在刷團戰一波送或者是一直在干越干越窮這種。但這之後大B開始陷入迷信點金的怪圈,不論什麼局勢什麼英雄都要出點金,就像以前他出裝的靈活性這一優點不存在一樣,變成了出裝死板。值得一提的是這段時期VG的雙醬油遊走以及多肉核強佔線體系取得了很大的成功,奪得了兩個冠軍。MLG小組賽DK VS Alliance(第一次使用IO體系)[聽力向][MLG] DK vs Alliance 吃餃子視頻MLG小組賽DK VS NAVI(再次使用IO-CK體系)[聽力向][MLG] DK vs Navi視頻MLG半決賽game1 DK VS NAVI(使用IO-飛機)[聽力向][MLG半決賽] DK vs Navi - Game 1 現場版視頻4)第二次「王朝時期」(WPC半決賽到新年前):WPC半決賽對VG重新祭出IO體系,而且是TI2時期就已經出現的IO-TINY體系,大B終於放棄點金這一十分拖節奏的裝備,並回歸之前干刷結合的套路,而且對於干刷切換的時機越來越得心應手(對比其他隊的IO-TINY體系可以清楚的看出大B對於這個體系中刷錢的時機掌握的非常好,永遠在經濟榜第一位,即使劣勢也不會落後第一位太多,當然這也和mmy的IO每次大B被抓就送他回家然後自己赴死有關,畢竟真愛嘎嘎嘎),缺點的話,仍然有一點瑕疵:沒有XBOCT那樣的壓迫力。而WPC決賽的讓三追四稱號達成之後,DK徹底成為了一支有底蘊的戰隊。
WPC半決賽game3 DK VS VG(IO-TINY)【WPC ACE】半決賽 VG vs DK #3視頻5)現在的DK:這段時期的大B屬於查缺補漏型,即什麼不會就練什麼,什麼不溜就強行選什麼。超新星練小狗,SL9開始練狼人都是例子,而且線上特彆強勢,漸漸令對手感到壓力。現在的大B模式是這樣的:前期順,就開始打架為表弟或者牧師拉扯空間,自己成為對面的gank點卻很少死(例如超新星決賽第二場小狗);前期崩,隊友開始gank推塔,大B開始freefarm補經濟,7-10分鐘補出必須裝備(例如G聯賽決賽第一場LD)。加上mmy和國土的拉野習慣,最後的結果就是DK至少四人肥,即使前期人頭和塔都有很大劣勢,經濟也不會落後很多(例如超新星決賽的飛狗),然後團戰完美配合在肉山處團滅對面開始逆轉。
超新星這三場實在太精彩忍不住發上來超新星決賽game2 DK VS VG 【DK VS VG#2】新浪超新星 總決賽 DOTA2西瓦幽鬼視頻超新星決賽game4 DK VS VG【DK VS VG#4】新浪超新星 總決賽 DOTA2西瓦幽鬼視頻超新星決賽game5 DK VS VG【DK VS VG#5】新浪超新星 總決賽 DOTA2西瓦幽鬼視頻G聯賽決賽game1 DK VS IGG聯賽DOTA2決賽 DK VS iG 第一場視頻可以看出,只有TI2時期的大B才是個人的巔峰,但dota永遠是五個人的遊戲,個人的巔峰卻沒有一枚冠軍,這是不是最大的諷刺?
In Burning We Trust. In DK We TrustTi4,DK打TT,眾人討論,357:鳥上有3800了吧?
YYF,hao等人:有了有了吧?月如:死了兩次,還3800?2500就不錯了吧?YYF等人:有了有了,別別別(別黑B神)XB扇了月如後背一下:看不起B皇,你麻痹。那可是你B爹。說優點的人太多了,說個缺點吧:「不急,先等個盾」
優點:職業比賽 : 478 勝率: 66.32% KDA: 4.6(職業比賽的kda高於普通玩家普通局兩倍以上,場均死亡兩把) 比賽中用過10把以上的英雄場均500至600金錢經驗。補刀數幾乎每場第一。
缺點:人有點悶
不清楚這個問題問的是哪個時期的大b,如果是sl9這段的,可以說b神的一號位已入化境,伐木能力一直優秀,但從前被人詬病的侵略性也已經有極大提升。因此可以看到bp中經常會讓4號位國土拿野區英雄,小鹿末日沙王等等,優勢路在前十分鐘,通過選擇不慫的主c,配合嘎嘎嘎兩人就壓制對方烈士,在b神稍微發育起來後,便是b神單壓甚至單殺對方英雄的節奏,國土還可以刷成4核,4.5號位的雙游也能幫助其他路,這是dk的完美節奏。
哎呀。。跑題了是吧,大b確實可以說發揮的無可挑剔近乎完美,無論順逆風,但dk的關鍵還是中下的發育,希望dk ti4插旗啦!
講真 1.補經濟能力誰能玩的過B神,
2.太穩…冒險是什麼鬼?每次看他的比賽都好長好過癮,熬夜也不打緊,又換回DK.BurNing這個名字順眼多了。優勢還有帥氣啊!長得好也是技術活!
是不是現在評論的都是男生?嫉妒B神的顏值。口亨!這是個看顏值的時代(? ??_??)?,每一屆TI,站在一群世界玩家中間,刮好鬍子的他最帥…(*/ω\*)以後真不想打了,還當比賽解說咯,直播上電視靠這張臉怕什麼?搞笑(??????) ?我天天流鼻血尖叫!如果光說burning的技術優缺點
感覺很難入手,畢竟他現在專制1號位,一個合格的一號位是操作,裝備選擇,切入時機選擇這些統統都要合格。一線隊的Carry在操作這方面來說幾乎都是沒有什麼差距的。也就是說,如果b神一盤打下來,讓其他一線C來模仿他的操作,肯定都能模仿個九成。而技術更傾向於操作這方面切入和裝備選擇更像是意識方面的所以要閱讀一個dota選手的特點還是得從他對於dota的理解來入手。burning眼裡的dota要怎麼玩?
第一,細節最明顯的,控線的細節,b神控線是所有選手中最穩定的。也就是常吹的「b神補刀美如畫」和「手賤(反補)」。只要是他用的是能佔穩兵線的英雄,反補數總是最高的。最近的戰例就是TI4小組賽對陣eg,burning操刀酒仙中路壓制eg當家中單rtz的修補匠。
第二,紀律
Burning很少在farm的狀態下被抓,因為他警覺性高不貪線,對小地圖上敵方單位的動向十分敏感。當然也是這看英雄,他使用一些非大核的英雄時也需要強行帶危險的線給隊友拉扯空間。這也說明了現在的職業選手打法定位已經開始模糊,不在被自身的定位所限制。戰例太多,就不舉例了。第三,遠見(大局觀)
對於比賽進程的閱讀能力是burning最被人稱道的地方,這點從他每一次精妙的選擇裝備上可以看出來。選擇恰當裝備是dota中尤其是要做定海神針的carry選手所必備的能力,毫不誇張的說,Burning的出裝總是讓人看起來最合理最舒服地一個選手。比如前不久的國內一次比賽上對陣NB時,巨大劣勢下,小娜迦刷新救世。第四,求穩
burning操刀banpick時,選的陣容總是大差不差,不針對對手也不兵行險著,總是一套萬金油的陣容。這也能顯示出他個人對於獲取勝利的心態:不求在陣容上冒險,只求在雙方相當的陣容上用實力發揮來擊敗對手。這也可能跟他長期使用1號位英雄有關,操刀一號位的人必須手穩,心穩,不能出現優勢浪過頭,劣勢無限送,才能帶領隊友在優勢中創造勝勢,劣勢中扳回局面走向勝利。但是這也導致了burning很少做出冒險但是能翻盤的舉動。像出聖劍打翻盤局,除了已經被逼到無路可走的情況下,burning是不會選擇冒險出聖劍的。所以大多數他出聖劍,幾乎就意味著已經在心理上認輸了。第五,簡潔看過burning在某一期大神有約節目里的第一視角操作,他的操作不是飛快但是簡單有效,出的裝備也不玩花樣,就是怎麼有用怎麼來。所以burning打膀胱局的時候,可能對手和隊友都已經累到手抽筋了,而他本人估計也頂多是心理上產生厭倦。鱉起來誰都怕。vg好好一個隊伍。鱉鱉楞是將其鱉化。刷了送,666
B作為一號位 打純刷英雄(比如naga nw mor am等)時 是完美的 但是打需要帶節奏的英雄(比如panda fv raz等)時 是有缺陷的 節奏不好
burning和其他C不一樣,他是從三號位打上來的,所以他擅長的英雄更多,打C的時候能夠適應更多複雜的局面,比如C位抗壓單一路靠中期去補經濟。據說以前打WAR3的時候可以打贏SKY。burning節奏感也超好,打架FARM無縫連結,基本該出現的時候都會出現,我看了他四年比賽只有一次玩虛空的時候晚到了一會導致失利的,那次還有人做了慢動作回放,他那時候TP在鳥里正在運過來,然後包子和天尊臨時反打2打5,就差一點打贏了。看了最近超新星S3的比賽最後決賽burning第五局的螞蟻,出了林肯之後各種在末日面前賣騷,以前很少見。而且感覺burning一打VG就特別的兇殘。
請問B神:
你的出裝思路是什麼?B神:我喜歡穩一點,先出個系帶,然後就聖劍只說打c位時:優點:farm既穩又快,小細節也好,防gank能力強。缺點:懦弱。現在遊戲的強勢期是波段式的,前期需要你打架你就能站出來。BurNing這點做的極其差。這就為什麼這些年Hao依然打c位,而BurNing轉行去打4.5號位了。
最佩服的就是自帶上帝視角
我認為是沒有短板的,局勢和操作都是極好的,類似秒開kbk這種技術b神總是比其他幾個c要做得好,當然最重要的原因就是一個字,穩!
burning宇宙第一c在我看來是毫無疑問了。以前有人說burning打架不如zhou和hao。刷錢沒有zsmj快。但是評論一個c,就好像評論一部車一樣,不會有飆到300的卡車出現,而能飆到超高速的車和大卡車都是有適用環境的,看看zhou和zsmj,都在一代版本一代神的循環中沒有巔峰那麼輝煌了(別和我說hao這個逗比),宇宙b卻是在各各節奏里遊刃有餘,他不需要打架兇狠,不需要7分鐘遺物,這個c位選手居然只要贏就行了,難道不是最可怕的么。
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