Burning 的技術優缺點分別有哪些?

補刀不用說,burning的補刀已臻化境

但是,對線期的侵略性,局勢的把握,比賽的理解,出裝思路,切入時機,還有細節。

曾經單車吐槽說burning 使用飛行信使的習慣非常差。

burning 有哪些 明顯的技術特長和明顯的技術短板?


說在前面,我對於三大C各自的特點是這樣理解的:ZSMJ狂暴刷的拯救世界核;ZHOU的推進法核,BP以及指揮;大B的無解對線能力,防GANK意識,出裝的靈活性以及中期的補經濟能力。

對於大B的優缺點我覺得得分時期來討論:(dota1的cant,7l,ehome,dk時期暫不列入討論)

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PS:視頻鏈接已上傳

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1.TI2時期的DK完全是靠大B一個人撐過來的:包子會的少,老隊長無腦送,寶龍毫無存在感。一代目由此得名,那段時間DK的陣容永遠是4保1,也因為大B的完美髮揮才使得if為他冠名AM。這段時期幾乎沒有缺點,無論從farm速度,切入時機,裝備選擇以及局勢理解上大B稱得上當之無愧的「世界第一C」。

http://www.youtube.com/watch?v=sQYDy5WSV20 需翻牆,ti2時期(包括ti2前及ti3前)大B錦集,3分50秒開始就是著名的am冠名戰,37分鐘假腿狂戰分身龍心蝴蝶大暈錘六神裝,453補刀,GPM897。

2.TI3時期的DK缺點暴露的較多,因為版本的問題使得一號位的作用沒有以前版本那麼逆天,反而更加傾向於二三號位前中期的發揮,而又因為WPC的種種規定這段時間國內幾乎沒有幾場比賽,令人耳目一新的也就是在ECL上DK開始嘗試選擇多核發育,gank推進等陣容,而不是萬年4保1體系,這也讓大B的缺點開始暴露:多核發育陣容里自己找不到節奏點,不知道什麼時候發育什麼時候干架為隊友拉扯空間,其結果就是多核體系最終還是變成了高地麻將體系,我覺得這段時間大B的缺點是:不信任隊友。(至少和現在的DK相比不信任隊友,因為不相信隊友所以多核體系里不願為二三號位拉扯犧牲)PS:有一句說一句,TI3上DK表現最好的是包子,大B只能打個及格分

3.現在的DK,仍然得分時期:

1)剛組隊時的DK,大B的缺點和TI3時期一樣,找不到多核的節奏點,但是至少有一點改變那就是自己開始相信隊友,願意分擔前期壓力,但是對於「就是干」和「就是刷」模式如何切換還有待提高,而

且反應力比起TI2時期有不小的下降。

2)第一次「王朝時期」(6.78版本的最後兩個月到MLG比賽前):記憶不太清晰,如有錯誤請指出。這段時期DK可以說完全是靠東南亞雙子星的發揮建立了第一次王朝(雖然只有兩個月,而且6.79出來之後DK又被各種隊伍各種姿勢吊打),大B,MMY和國土並沒有太過亮眼的表現,這段時期DK的特點是:劣勢靠表弟,均勢靠牧師,優勢則是全隊碾壓過去。大B只能說屬於常規的C位水平,並沒有亮眼表現。

3)王朝崩塌到WPC季後賽前:MLG屬於DK的第一次涅磐,也是大B的一次重生。MLG上DK開始拿出小精靈IO體系(IO-CK,IO-飛機),大B在這段時間已經基本掌握了兩種模式的切換時機,不會讓人覺得是一直在刷團戰一波送或者是一直在干越干越窮這種。但這之後大B開始陷入迷信點金的怪圈,不論什麼局勢什麼英雄都要出點金,就像以前他出裝的靈活性這一優點不存在一樣,變成了出裝死板。值得一提的是這段時期VG的雙醬油遊走以及多肉核強佔線體系取得了很大的成功,奪得了兩個冠軍。

MLG小組賽DK VS Alliance(第一次使用IO體系)

視頻封面[聽力向][MLG] DK vs Alliance 吃餃子視頻MLG小組賽DK VS NAVI(再次使用IO-CK體系)

視頻封面[聽力向][MLG] DK vs Navi視頻

MLG半決賽game1 DK VS NAVI(使用IO-飛機)

視頻封面[聽力向][MLG半決賽] DK vs Navi - Game 1 現場版視頻

4)第二次「王朝時期」(WPC半決賽到新年前):WPC半決賽對VG重新祭出IO體系,而且是TI2時期就已經出現的IO-TINY體系,大B終於放棄點金這一十分拖節奏的裝備,並回歸之前干刷結合的套路,而且對於干刷切換的時機越來越得心應手(對比其他隊的IO-TINY體系可以清楚的看出大B對於這個體系中刷錢的時機掌握的非常好,永遠在經濟榜第一位,即使劣勢也不會落後第一位太多,當然這也和mmy的IO每次大B被抓就送他回家然後自己赴死有關,畢竟真愛嘎嘎嘎),缺點的話,仍然有一點瑕疵:沒有XBOCT那樣的壓迫力。而WPC決賽的讓三追四稱號達成之後,DK徹底成為了一支有底蘊的戰隊。

WPC半決賽game3 DK VS VG(IO-TINY)

視頻封面【WPC ACE】半決賽 VG vs DK #3視頻

5)現在的DK:這段時期的大B屬於查缺補漏型,即什麼不會就練什麼,什麼不溜就強行選什麼。超新星練小狗,SL9開始練狼人都是例子,而且線上特彆強勢,漸漸令對手感到壓力。現在的大B模式是這樣的:前期順,就開始打架為表弟或者牧師拉扯空間,自己成為對面的gank點卻很少死(例如超新星決賽第二場小狗);前期崩,隊友開始gank推塔,大B開始freefarm補經濟,7-10分鐘補出必須裝備(例如G聯賽決賽第一場LD)。加上mmy和國土的拉野習慣,最後的結果就是DK至少四人肥,即使前期人頭和塔都有很大劣勢,經濟也不會落後很多(例如超新星決賽的飛狗),然後團戰完美配合在肉山處團滅對面開始逆轉。

超新星這三場實在太精彩忍不住發上來

超新星決賽game2 DK VS VG

視頻封面【DK VS VG#2】新浪超新星 總決賽 DOTA2西瓦幽鬼視頻超新星決賽game4 DK VS VG

視頻封面【DK VS VG#4】新浪超新星 總決賽 DOTA2西瓦幽鬼視頻

超新星決賽game5 DK VS VG視頻封面【DK VS VG#5】新浪超新星 總決賽 DOTA2西瓦幽鬼視頻

G聯賽決賽game1 DK VS IG

視頻封面G聯賽DOTA2決賽 DK VS iG 第一場視頻

可以看出,只有TI2時期的大B才是個人的巔峰,但dota永遠是五個人的遊戲,個人的巔峰卻沒有一枚冠軍,這是不是最大的諷刺?

In Burning We Trust. In DK We Trust

最後,中國dota加油

視頻封面3.19DOTA2發布會 三代刀塔人第三代視頻


Ti4,DK打TT,眾人討論,357:鳥上有3800了吧?

YYF,hao等人:有了有了吧?

月如:死了兩次,還3800?2500就不錯了吧?

YYF等人:有了有了,別別別(別黑B神)

XB扇了月如後背一下:看不起B皇,你麻痹。那可是你B爹。


說優點的人太多了,說個缺點吧:「不急,先等個盾」


優點:職業比賽 : 478 勝率: 66.32% KDA: 4.6(職業比賽的kda高於普通玩家普通局兩倍以上,場均死亡兩把) 比賽中用過10把以上的英雄場均500至600金錢經驗。補刀數幾乎每場第一。

缺點:人有點悶


不清楚這個問題問的是哪個時期的大b,如果是sl9這段的,可以說b神的一號位已入化境,伐木能力一直優秀,但從前被人詬病的侵略性也已經有極大提升。因此可以看到bp中經常會讓4號位國土拿野區英雄,小鹿末日沙王等等,優勢路在前十分鐘,通過選擇不慫的主c,配合嘎嘎嘎兩人就壓制對方烈士,在b神稍微發育起來後,便是b神單壓甚至單殺對方英雄的節奏,國土還可以刷成4核,4.5號位的雙游也能幫助其他路,這是dk的完美節奏。


哎呀。。跑題了是吧,大b確實可以說發揮的無可挑剔近乎完美,無論順逆風,但dk的關鍵還是中下的發育,希望dk ti4插旗啦!


講真 1.補經濟能力誰能玩的過B神,

2.太穩…冒險是什麼鬼?每次看他的比賽都好長好過癮,熬夜也不打緊,又換回DK.BurNing這個名字順眼多了。

優勢還有帥氣啊!長得好也是技術活!

是不是現在評論的都是男生?嫉妒B神的顏值。口亨!這是個看顏值的時代(? ??_??)?,每一屆TI,站在一群世界玩家中間,刮好鬍子的他最帥…(*/ω\*)

以後真不想打了,還當比賽解說咯,直播上電視靠這張臉怕什麼?

搞笑(??????) ?我天天流鼻血尖叫!


如果光說burning的技術優缺點

感覺很難入手,畢竟他現在專制1號位,一個合格的一號位是操作,裝備選擇,切入時機選擇這些統統都要合格。

一線隊的Carry在操作這方面來說幾乎都是沒有什麼差距的。

也就是說,如果b神一盤打下來,讓其他一線C來模仿他的操作,肯定都能模仿個九成。

而技術更傾向於操作這方面

切入和裝備選擇更像是意識方面的

所以要閱讀一個dota選手的特點還是得從他對於dota的理解來入手。

burning眼裡的dota要怎麼玩?

第一,細節

最明顯的,控線的細節,b神控線是所有選手中最穩定的。也就是常吹的「b神補刀美如畫」和「手賤(反補)」。只要是他用的是能佔穩兵線的英雄,反補數總是最高的。

最近的戰例就是TI4小組賽對陣eg,burning操刀酒仙中路壓制eg當家中單rtz的修補匠。

第二,紀律

Burning很少在farm的狀態下被抓,因為他警覺性高不貪線,對小地圖上敵方單位的動向十分敏感。當然也是這看英雄,他使用一些非大核的英雄時也需要強行帶危險的線給隊友拉扯空間。這也說明了現在的職業選手打法定位已經開始模糊,不在被自身的定位所限制。戰例太多,就不舉例了。

第三,遠見(大局觀)

對於比賽進程的閱讀能力是burning最被人稱道的地方,這點從他每一次精妙的選擇裝備上可以看出來。選擇恰當裝備是dota中尤其是要做定海神針的carry選手所必備的能力,毫不誇張的說,Burning的出裝總是讓人看起來最合理最舒服地一個選手。比如前不久的國內一次比賽上對陣NB時,巨大劣勢下,小娜迦刷新救世。

第四,求穩

burning操刀banpick時,選的陣容總是大差不差,不針對對手也不兵行險著,總是一套萬金油的陣容。這也能顯示出他個人對於獲取勝利的心態:不求在陣容上冒險,只求在雙方相當的陣容上用實力發揮來擊敗對手。這也可能跟他長期使用1號位英雄有關,操刀一號位的人必須手穩,心穩,不能出現優勢浪過頭,劣勢無限送,才能帶領隊友在優勢中創造勝勢,劣勢中扳回局面走向勝利。但是這也導致了burning很少做出冒險但是能翻盤的舉動。像出聖劍打翻盤局,除了已經被逼到無路可走的情況下,burning是不會選擇冒險出聖劍的。所以大多數他出聖劍,幾乎就意味著已經在心理上認輸了。

第五,簡潔

看過burning在某一期大神有約節目里的第一視角操作,他的操作不是飛快但是簡單有效,出的裝備也不玩花樣,就是怎麼有用怎麼來。所以burning打膀胱局的時候,可能對手和隊友都已經累到手抽筋了,而他本人估計也頂多是心理上產生厭倦。


鱉起來誰都怕。vg好好一個隊伍。鱉鱉楞是將其鱉化。刷了送,666


B作為一號位 打純刷英雄(比如naga nw mor am等)時 是完美的 但是打需要帶節奏的英雄(比如panda fv raz等)時 是有缺陷的 節奏不好


burning和其他C不一樣,他是從三號位打上來的,所以他擅長的英雄更多,打C的時候能夠適應更多複雜的局面,比如C位抗壓單一路靠中期去補經濟。

據說以前打WAR3的時候可以打贏SKY。

burning節奏感也超好,打架FARM無縫連結,基本該出現的時候都會出現,我看了他四年比賽只有一次玩虛空的時候晚到了一會導致失利的,那次還有人做了慢動作回放,他那時候TP在鳥里正在運過來,然後包子和天尊臨時反打2打5,就差一點打贏了。

看了最近超新星S3的比賽最後決賽burning第五局的螞蟻,出了林肯之後各種在末日面前賣騷,以前很少見。而且感覺burning一打VG就特別的兇殘。


請問B神:

你的出裝思路是什麼?

B神:

我喜歡穩一點,先出個系帶,然後就聖劍


只說打c位時:優點:farm既穩又快,小細節也好,防gank能力強。缺點:懦弱。現在遊戲的強勢期是波段式的,前期需要你打架你就能站出來。BurNing這點做的極其差。這就為什麼這些年Hao依然打c位,而BurNing轉行去打4.5號位了。


最佩服的就是自帶上帝視角


我認為是沒有短板的,局勢和操作都是極好的,類似秒開kbk這種技術b神總是比其他幾個c要做得好,當然最重要的原因就是一個字,穩!


burning宇宙第一c在我看來是毫無疑問了。以前有人說burning打架不如zhou和hao。刷錢沒有zsmj快。但是評論一個c,就好像評論一部車一樣,不會有飆到300的卡車出現,而能飆到超高速的車和大卡車都是有適用環境的,看看zhou和zsmj,都在一代版本一代神的循環中沒有巔峰那麼輝煌了(別和我說hao這個逗比),宇宙b卻是在各各節奏里遊刃有餘,他不需要打架兇狠,不需要7分鐘遺物,這個c位選手居然只要贏就行了,難道不是最可怕的么。


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