《比武招親》這款手機遊戲受到部分同行關注的原因何在?
如果是火起來了,有多火?運營數據如何?怎麼做到的?
朋友的遊戲公司內部開始將這款手機遊戲當作研究對象了。故此求問,請勿臆測提問動機。
大陸的遊戲,只要進過grossing top30,我都會有玩
這個遊戲做得不錯的,男女互動的系統,雖然很小,但是很有特色,遊戲內玩家互動的確很充分。此外,gacha相關的抽卡、技能、強化、進化也不錯;數值體系也不錯小缺陷是沒什麼運營活動最後...卡牌實在太醜了=。=!
怒答。
我看了這個問題的編輯過程,並不覺得這個問題開始時的表述有不合適的情況,也不覺得這是個為軟文提供陣地的預設問題,因為作為手游這個行業的從業人員,這款遊戲自從上架後的表現的確引起了業內人士的注意。
手機遊戲的討論在知乎上並不算一個廣範圍的討論,我也沒指望著這個話題的討論能吸引太多人的注意,反而是希望業內人士能共享一些數據、心得、體會,就我個人的期望來看,目前排名第一的匿名用戶的回答:為什麼有的公司要求內部人員去體驗《比武招親》這款遊戲?對我來說是很有意義的,因為他的答案中包含了具體的數據和推廣做法。可惜的是我不知道這位匿名用戶是誰,也無法評論或是私信,沒法與他進行進一步的交流。
下面對問題質疑「打廣告」這類回答,對我來說就沒什麼意義,對這個問題本身也沒什麼意義,如果你們認為這個問題本身沒有意義,請你們在 timeline 中選擇不再顯示這個問題,這並不難,一個點擊而已,或者請你們評論在原問題里。這樣還可以省掉你們的回答時間,以及避免你們的回答擾亂其他跟你們持相同想法的人的 timeline 。每一個話題的建設都需要高質量的答案,而不是單純的情緒,希望大家能理解。當然我的這個答案也是情緒,對這個問題本身並沒有幫助,請摺疊。謝邀~ 比武招親是4月初上線的,這款遊戲最開始,由一個製作人帶著一個策劃,製作人兼主策,團隊不足十人,到遊戲ios版本上線第二天,在線破千,創建角色數三萬,可以說有了一個非常好的開端。 可能很多玩過比武的人都會說,遊戲裡面很多托,因為遊戲世界裡,很多男生女生互動性非常好,超過了正常玩家的互動限度,遊戲活躍度很高。我想說,其實,那些全是真實的玩家,玩家的自發性互動。運營團隊連更新活動和處理玩家問題都來不及,哪有人手去安排那麼多托呢? 不從產品上來說遊戲的好壞,好壞大家都能體驗到,分享個數據,ios正版5月1日一天收入15萬多,最高同時在線人數兩千多,此時比武招親才正式推廣一個月不到。比武招親控制單服導入3w新用戶,在線過一千,才去開新服。同時運營對產品足夠重視,一開始就定為重點產品在做,幾乎沒有放過一個玩家的問題。市場推廣,渠道鋪得很廣,ios獨代,安卓以聯運為主,幾乎鋪滿了安卓所有渠道。大家可以在新聞、微博、手游媒體平台、各大應用市場,活躍手機論壇,都能看到比武招親的身影,其中還有比武招親做過的事件營銷,在此就不貼上了。 總之,第一,鋪滿所有能鋪的免費渠道,免費媒體平台,做好上線前的預熱。前提是,你已經提前積累好了這些渠道。
第二,覆蓋式上架所有的免費應用市場。
第三,安卓放聯運,ios正版投放付費渠道 第四,每天都會做的,發新聞,不要小看新聞帶來的效果哦。 第五,上面已經提過的,各種渠道,都有用上……
免費渠道不小看,能鋪的都鋪滿,免費的就是賺到的。其他的渠道,根據自己的產品,選擇效果最好的一個渠道主要去做~ ————————補充——————————————匿名是因為剛開始回答的時候,被很多人認為是廣告,作者建議我關閉評論並且匿名,以免引起些是非。無意來此做廣告,我還沒必要費心思來知乎發廣告,一字一字地在夜裡十一點多還來碼字。以上經驗僅供交流用,有用沒用大家看看就好了。不多說了,祝生活工作愉快比武招親我看了,確實做得有出彩的地方,一款簡單的策略類遊戲能做出這樣的花樣確實不錯. 作為同行還是挺佩服的.
呵呵。。。。你們真以為是在靠產品賺錢(?-_-?)圖羊圖森破
本人是玩家,滿級400級,我300級不到點。全區30名左右。隨便丟了小一千塊。
感覺遊戲和別的手游不同的一點是:完全不充值的非RMB玩家,只要天天玩,也可以衝進全區前100。而且這個遊戲對於競技的勝敗其實不是很看重,更著重個人數據的成長。(當然也是玩家放棄他的一個原因,升級/江湖/奪書/闖塔 太同質化了 日復一日樂趣遞減)
所以可以留下大量的非RMB玩家給RMB玩家當「肉」。比武招親 這款遊戲的軟文,基本上每天一發,拼稿,各種湊文字
擺弄從沒發過。。。。。完全沒有聽說過。
至少在我們平台沒火。 某越獄ios平台軟文。為了不傷害同行感情 匿名
好吧,啥都不說了,產品做得好。恩,本來想說他們耍榜的,覺得沒啥意思,反正都在干這事。今天瑞德的遊戲 龍之召喚 號稱 年收入五億呢。 你信么?
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