如何評價 2013 年發售的《模擬城市》(SimCity)?

《模擬城市》看上去視覺效果很不錯,但是又同時有很多 bug,例如交通、交易等等,地圖太小也是一個詬病。許多人在抱怨的同時卻都不免提到這款遊戲的潛力。你覺得此遊戲最爛之處在哪裡?為什麼被這麼多人評論為具有潛力?


是的,我覺得遊戲一般。

對我而言,SIMCITY2013 最大的問題在於地圖規模太小,SIMCITY3000的城市規模很大,到了4就變成大地圖+小地圖的方式,每張地圖面積變小,到了這一代地圖的尺寸只有2X2km,就連天通苑都比它大!

因為地圖太小,所以玩家的視角就從相對宏觀變成相對微觀了,折騰城市布局的意義降低——總共就那麼大點地方,你能折騰出什麼來?於是開始搞產業,礦產、高科技、旅遊城市什麼的,但還是同樣的問題,城市地盤就那麼大,折騰來折騰去,最後發現其實也就那麼點兒路子可走。最後你會發現你其實在玩一個華容道遊戲,成天算計地盤和結構,很煞風景。

所以EA試圖用多人在線相互合作來解決這個問題,但是首先,EA這公司在聯網模式上實在是屎出了風情,大把的技術問題不談,各種反人類的設計就讓人瞠目。其次由於這遊戲本身互動性並不強(他也沒法做成強互動),所以一開始很新鮮,玩過幾輪之後也就那麼回事兒了。最後,由於線路問題,國內玩這遊戲實在很辛苦,不過似乎現在好一些了。


如果改名叫做simtown的話就是好遊戲.


模擬城市2000之後再也找不到那種感覺了,沙盒遊戲應該讓玩家發揮更大想像力。不應該側重在城市各種治理。《大都市》評測:怎麼好玩嗎,成為市長夢這款手游感覺也沒脫離模擬城市經營比重過大的問題。作為模擬城市的玩家還是喜歡建造各種風格城市。


城區地圖太小,公共設施就能佔一城區大半面積,ea的想法是讓每個玩家專註某一專業和某一公共服務,但是因為極度腦殘的交通設計(只有一兩個城市出入口,沒有單行道,行車ai白痴),導致每個城市之間永遠都是堵死狀態,城市間的交流合作等於空談,而且每個玩家想法不同,意見不合或者又不會玩的人,很容易把整個城市群落生態搞砸,這代從理念上就失敗了,做成平板或者手機遊戲還差不多,作為pc遊戲可玩性實在太少。


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