《開天闢地》這款遊戲上線三個多月來收益怎麼樣?

感覺做為頁游,這款產品的美術很強大,體驗也不錯,至於系統的創新與趣味性不太懂也不知道怎麼講。可到現在官網與新浪平台開服的數量很少,(順帶問下:是不是不能單純的以開服的數量來定義一款頁游產品的收益?)如果收益一般,就很好奇質量挺高的一款頁游輸在了哪裡?


謝邀,我也很喜歡這款遊戲的風格,一直在密切關注。現階段雖然現在市場表現不佳,但我個人還是有點莫名其妙的感覺這遊戲會改好的;至於LZ說的問題,這款質量挺高的一款頁游輸在哪裡,不想不負責任的回答一些泛泛之談,就不亂說了,期待開天闢地的主創人員來解釋;


謝謝大家對《開天闢地》的喜愛,《開天闢地》是我們的第一款頁游《天地英雄》這個項目組的第二款產品,所以大家對他都有著比較高的期望與預期。但從上線幾個月來的運營測試情況來看,效果確實還不夠理想。所以我們放緩了開服速度,希望能夠留給團隊時間,針對目前的運營和市場情況,做一次大的調整。

《天地英雄》之前是一款頗為成功的頁游,在頁游市場總體規模小得多的2年前取得過月營收超過3000萬的成績。所以在第二款遊戲《開天闢地》立項時,我們對他的定位是一款畫面更好、系統更簡單更流暢的《天地英雄》。但是在1年多的開發時間內,整個頁遊行業也產生了巨大的變化和進步,隨著《神仙道》、《神曲》等優秀頁游的崛起,玩家對頁游的要求也在越來越高。

而當《開天闢地》上線時,我們靜下心來重新審視這款遊戲,會發現雖然看似一切都很完善,表現很不錯,操作很流暢,系統很簡潔。但是卻少了自己鮮明的特色和更深度的玩法,這樣一款中庸的產品,我們自己都很難找出讓玩家不玩市面上其他遊戲而來關注我們的理由。

因此,我們希望在接下來的兩三個月內對《開天闢地》的核心玩法進行一系列的修改,儘可能的可以體現自己的特色,以及後期更豐富更有趣的玩法。這對我們來說是個不小的挑戰,但是我們希望盡一切努力來解決這些問題。我們也希望自己能夠有所突破,做出更好玩更有特色的遊戲產品。


玩了好幾個月,最後流失了,一開始很喜歡,畫面精美,我很喜歡裡面每次升級可以召集名仙這一塊,讓我很長時間都很上癮的在玩,但是從不專業的玩家角度說,策劃需要動動腦子,那些破任務太無聊了,還有升級實在是太慢了。


玩開天闢地玩了幾個月,VIP1而已,就人機交互和美術來說,畫面精美,操作流暢——第一次看到那個美術就喜歡上了場景畫面和人物風格。

但我覺得更多的是遊戲內容的問題,在玩法上基本等於斜45°視角的神仙道,爬塔單調無趣,運龜拜佛也沒什麼特點(所以每次我都開加速器),那個神器修鍊(抱歉忘記那個模塊是不是叫這個名字)是我某天一不小心才點進去發現有那個功能的,在新手引導上,比神仙道差了一些。挑戰妖獸也跟神仙道里的獵命一樣,中後期卡級太過於突兀,不夠平滑。給我的感覺是這樣的:

我覺得最大的問題是:

遊戲在玩法上無法支撐玩家越來越多的需求(相對其他遊戲繁多的花樣),在同一操作水平上需要進行大量反覆的操作,而導致內容枯燥。如果要用四個字總結,就是:玩法單調。

另外就是幫派系統完全沒有什麼特色,希望能加入、加強一些元素,如:幫派建築、幫派技能、幫派任務之類的,增加一些幫派闖關、副本的東西,把交互這一塊做起來,然後是不是考慮加入一些生產技能,做藥水、做攻擊類道具、做材料之類的(後期某些道具的獲得方式太枯燥了,加入WOW的生生活技能不是更好玩嗎?)。

記得當時提過一些反饋內容,但是應該也是不了了之,後來因為忘記密碼,綁定的手機號碼又換掉了,打電話到客服,那邊說沒辦法解決,於是流失掉了。

如果在玩法上能有些新花樣,而不是繼續照搬神仙道的老一套,我覺得這會是一款好遊戲。


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