鋼鐵雄心中有那些不科學的設定?
放出來的傀儡國和宗主國一樣。比如要是日本玩家手動解放偽滿洲國,過兩年偽滿洲國就能造大和艦了。美國玩家手動放菲律賓共和國,菲律賓就能造全套美械裝備。
鋼鐵雄心3,將領全部自帶瞬移能力,委員長千里搶人頭,永遠健康從日本海游回延安。
將領能力十分魔幻,八級神將常凱申(法肯豪森是7級),五級醬油毛潤之。
李宗仁對李宗仁對李宗仁。
使用控制台吞併再解放國家,會使國家左右互搏。所有的分布在全國各地的資源能隔空傳遞到IC所在地
造出來的補給和燃料還能隔空傳到首都然後苦逼的走補給通道到前線作為一個狂派
校長落日逆推大鬍子僅靠西伯利亞鐵路那點基建十幾個裝甲師加三四十步兵師到莫斯科就斷糧了沒轍只能刷事件全球基建
當我把步兵師升成機步師的時候到了基輔左右又tm餓肚子於是只好事件遷都西線是有給養了大連青島上海廣州的戰列艦和航母又tm餓肚子WTF我來吐槽一下吧:1.民主國家不能隨便宣戰,不能主動傀儡他國。這個……不能說不科學吧,很不符合事實好嗎?比如我玩美國,打贏二戰之後想傀儡日韓,結果沒有這個選項(對面蘇聯就可以),這一點都不史實好嗎……2.要打仗就必須打到底。既不存在局部戰爭,也不可以在對方徹底投降之前和談。比如有一次,我玩千禧黎明mod的中國,我想要拿回藏南,就宣了印度,結果遊戲里我必須要把整個印度推掉才可以和談。這也很不科學好嗎。我想要的只是藏南而已,用不著這麼大動干戈吧?
3.世界大戰期間,不能在佔領區放傀儡政府。舉個栗子:我玩日本,在二戰全面爆發後推掉了印度,但是遊戲不給我放印度傀儡政府的選項,而在現實生活中這完全是可能的,我也不知道該說什麼。
先說這些我覺得最不科學的就是武器損耗了吧……推蘇聯要是從西伯利亞推的話我庫存幾十萬條步槍能活活損耗乾淨……他們是拿步槍鋪路的嗎?
初玩鋼鐵雄心。發現沒財政,懵逼,有原材料就能生產武器,合著沒有人工成本哈???
鋼4一鍵換裝。
先用運輸機把傘兵丟下去,然後更換兵種模板,刷的一下,本來三個團的傘兵師瞬間七步二炮,甚至40寬的重坦都能給你變出來。這物流技術,凱申都自愧不如吧。謝邀,國家動員政策減軍工廠速度就罷了,為什麼民用也要減啊(╯‵□′)╯︵┻━┻還有吞併國家後不能保留原海軍,咱要聯合艦隊啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
謝邀,老好人張伯倫向我的對手排出志願軍被我軍殲滅才不過一個月,他又急忙保障我的獨立。
看在都是同盟國的兄弟,大哥能別二戰一結束就造我的戰爭借口嗎?
反法西斯戰爭勝利後,老蔣遍布全球的飛地,布武全球,可怕如斯。
二戰結束後,德國被劃分成東德和西德,突然一個事件瓜分波蘭,於是德意志第三帝國又在波蘭建立了,三個德國宛如回到了V2。鋼鐵雄心3 奧地利
加入軸心國,沒被小鬍子吞併。
37年直接跳過波蘭,和小鬍子意呆一起宣法國。
隨手設置戰爭目標獲得法國領土,全程醬油看海,德意38年把法國推了後,把法國北部地區都給我了。。。港口都守不過來(鋼4完善了分地機制)
當時奧地利一共八個步兵師,全國人力為0,德老大順手給了我二十多個師的遠征軍,還是裝甲師摩托化這種精銳。。。(突然有了實現奧匈帝國偉大復興的奧國夢)
104的IC因為沒人力造不了部隊,全部用來搞基建和要塞。
德國法西斯政黨真正實現了大無畏的國際主義精神!
看,這是他為朕打下的江山。不管什麼地方,造個油井就能憑空出油,造個核原料廠就能徒手捏核彈就已經很不科學了。。。
核彈的威力極其不科學
為什麼沒法銷毀過時武器
其實科技樹才是個大bug,絕大多數每個國家都有一套完整的科技樹,研發時間也沒有區別,山溝溝里造電子計算機是家常便飯
建造東西的速度取決於民用工廠數我忍了 西伯利亞和布列塔尼的工廠能同時造同一個建築 難道是超時空建築公司?
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