鋼鐵雄心中有那些不科學的設定?


放出來的傀儡國和宗主國一樣。

比如要是日本玩家手動解放偽滿洲國,過兩年偽滿洲國就能造大和艦了。

美國玩家手動放菲律賓共和國,菲律賓就能造全套美械裝備。


鋼鐵雄心3,將領全部自帶瞬移能力,委員長千里搶人頭,永遠健康從日本海游回延安。

將領能力十分魔幻,八級神將常凱申(法肯豪森是7級),五級醬油毛潤之。

李宗仁對李宗仁對李宗仁。

使用控制台吞併再解放國家,會使國家左右互搏。


所有的分布在全國各地的資源能隔空傳遞到IC所在地

造出來的補給和燃料還能隔空傳到首都

然後苦逼的走補給通道到前線

作為一個狂派

校長落日逆推大鬍子

僅靠西伯利亞鐵路那點基建

十幾個裝甲師加三四十步兵師到莫斯科就斷糧了

沒轍只能刷事件全球基建

當我把步兵師升成機步師的時候

到了基輔左右又tm餓肚子

於是只好事件遷都

西線是有給養了

大連青島上海廣州的戰列艦和航母又tm餓肚子

WTF


我來吐槽一下吧:

1.民主國家不能隨便宣戰,不能主動傀儡他國。這個……不能說不科學吧,很不符合事實好嗎?比如我玩美國,打贏二戰之後想傀儡日韓,結果沒有這個選項(對面蘇聯就可以),這一點都不史實好嗎……

2.要打仗就必須打到底。既不存在局部戰爭,也不可以在對方徹底投降之前和談。比如有一次,我玩千禧黎明mod的中國,我想要拿回藏南,就宣了印度,結果遊戲里我必須要把整個印度推掉才可以和談。這也很不科學好嗎。我想要的只是藏南而已,用不著這麼大動干戈吧?

3.世界大戰期間,不能在佔領區放傀儡政府。舉個栗子:我玩日本,在二戰全面爆發後推掉了印度,但是遊戲不給我放印度傀儡政府的選項,而在現實生活中這完全是可能的,我也不知道該說什麼。

先說這些


我覺得最不科學的就是武器損耗了吧……推蘇聯要是從西伯利亞推的話我庫存幾十萬條步槍能活活損耗乾淨……他們是拿步槍鋪路的嗎?


初玩鋼鐵雄心。發現沒財政,懵逼,有原材料就能生產武器,合著沒有人工成本哈???


鋼4一鍵換裝。

先用運輸機把傘兵丟下去,然後更換兵種模板,刷的一下,本來三個團的傘兵師瞬間七步二炮,甚至40寬的重坦都能給你變出來。

這物流技術,凱申都自愧不如吧。


謝邀,國家動員政策減軍工廠速度就罷了,為什麼民用也要減啊(╯‵□′)╯︵┻━┻還有吞併國家後不能保留原海軍,咱要聯合艦隊啊(╯‵□′)╯︵┻━┻


謝邀,老好人張伯倫向我的對手排出志願軍被我軍殲滅才不過一個月,他又急忙保障我的獨立。

看在都是同盟國的兄弟,大哥能別二戰一結束就造我的戰爭借口嗎?

反法西斯戰爭勝利後,老蔣遍布全球的飛地,布武全球,可怕如斯。

二戰結束後,德國被劃分成東德和西德,突然一個事件瓜分波蘭,於是德意志第三帝國又在波蘭建立了,三個德國宛如回到了V2。


鋼鐵雄心3 奧地利

加入軸心國,沒被小鬍子吞併。

37年直接跳過波蘭,和小鬍子意呆一起宣法國。

隨手設置戰爭目標獲得法國領土,全程醬油看海,德意38年把法國推了後,把法國北部地區都給我了。。。港口都守不過來(鋼4完善了分地機制)

當時奧地利一共八個步兵師,全國人力為0,德老大順手給了我二十多個師的遠征軍,還是裝甲師摩托化這種精銳。。。(突然有了實現奧匈帝國偉大復興的奧國夢)

104的IC因為沒人力造不了部隊,全部用來搞基建和要塞。

德國法西斯政黨真正實現了大無畏的國際主義精神!

看,這是他為朕打下的江山。


不管什麼地方,造個油井就能憑空出油,造個核原料廠就能徒手捏核彈就已經很不科學了。。。


核彈的威力極其不科學


為什麼沒法銷毀過時武器


其實科技樹才是個大bug,絕大多數每個國家都有一套完整的科技樹,研發時間也沒有區別,山溝溝里造電子計算機是家常便飯


建造東西的速度取決於民用工廠數我忍了 西伯利亞和布列塔尼的工廠能同時造同一個建築 難道是超時空建築公司?


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