打開你的腦洞,你認為《絕地求生:大逃殺》需要什麼改進?

假設這款遊戲能保持十幾年的生命力。

不考慮現存的技術困難

只需要發揮你的想像力

比如「加入夜晚模式」(與白天更替,由此拓展到夜視儀、燈塔、月亮的加入,以及開始遊戲時晝夜的隨機性)


終於看到這個問題了。我覺得這款遊戲最大的賣點就是它超高的自由度以及逼真感。單從逼真感來講,添加野生動物系統無疑會更好。畢竟這麼大的一個野外連一隻兔子都看不到總覺得哪怪怪的。當然,這裡的野外動物除了觀賞,也可以殺戮,那就取決於你個人想法了。至於加入什麼動物,那就太多了,陸上跑的、水裡游的、樹上爬的、天上飛的等等,這裡不列舉了。如果人靠近一些膽小的動物比如野兔,那麼這些動物便會像真實世界一樣逃走。我們就可以通過觀察逃走的動物來判斷某個草叢、樹下是否有人。這樣一來,也算是給這款遊戲增添一點生機和趣味性。


請加上我是怎麼死的錄像

其實還有可以加上攀爬直梯的功能


我只想有個訓練模式讓我練練槍

對新手太不友好了


多更新點內衣吧


單排的話應該設置為:

你可以獲得首個擊殺你玩家的視野,如果他最終吃雞或獲得高每次你也可以獲得相應的金幣加成或排名加成。

這樣一來,如果你是被槍法賊準的老司機干倒,心裡反而會渴望他獲得高名次,於是降低了失敗的挫敗感並獲得敵我實力不平均的補償,同時可以觀戰大神是如何吃雞的,得到許多技巧和經驗,這樣新手也可更快上手。

同理,雙排四排獲得擊殺隊視野即可。

覺得有道理就點個贊吧~

9月23日修改

雙排四排滅隊後可獲得視角

該模式可自選,失足老司機可跳過進入下把

感謝評論的補充完善~


我覺的加個自行車...應該會很有意思...


以個人理解,以下按重要性先後排序:

1.提升優化,降低遊戲入門配置門檻;

2.換掉二手碧育伺服器;

3.添加新地圖、新模式,譬如我設想過的軍隊模式:50對50,開局兩架飛機各自載兩個陣營,強制降落範圍(互不重疊),依然空手落地,目標殺光對方陣營;

【更新:剛剛發現外國現在有人已經用自定義服開發出了這種玩法,而且規則跟我想的幾乎一模一樣。B站鏈接在此:http://www.bilibili.com/video/av15310853

2分30秒開始正片】

4.不要引入破壞真實對戰感的元素,譬如培養體系或者天賦樹。這遊戲玩的就是真實感,想當超人有大把的其他遊戲可以滿足你。

5.闊劍地雷是一種很好的平衡高玩與菜雞實力的道具,如果引入少量進入地圖的話會更有意思。


千萬不要出天賦樹

千萬不要出天賦樹

千萬不要出天賦樹

請看每一個出天賦樹的遊戲,他們都在為平衡操碎了心。

這款遊戲根本不需要天賦,不需要差異化,一個人一個雞兒/B兒,落地就是撿,這才是最真實的競技和公平性。


1,自爆機制

組隊模式中,

被打倒之後,

允許掏出一刻手榴彈!

和丫的近身侮辱我王八蛋同歸於盡!!

情侶雙排的時候,

女孩被打倒,

可以在拉響手榴彈的時候高喊:

為了我的貞操絕不讓他們舔我的屍體,

我的身體只屬於你,

我愛你,再見!(*≧m≦*)

2,投擲

冷兵器允許投擲攻擊。

剛落地的時候,大家都沒槍

然後你向我扔個平底鍋,

我朝你扔個撬棍,

你又丟過來一把菜刀。

我又扔過去個三級頭

……

那畫面,想想就很唯美。

尤其情侶雙排,

可以先相互嬉戲打鬧一番。


感覺很多朋友的想法,比如天賦,種族優勢,跟這個遊戲是不符合的。地雷,RPG這種東西也會極大地破壞現有的體制。

我說幾個個人認為不破壞現有世界觀但是可以提升遊戲樂趣的:

1.加深格鬥系統。亞洲拳王在此摩拳擦掌!比如無槍狀態使用右鍵是踢腿,跳躍+右鍵是跳踢。拳擊傷害低但是攻擊快,腳踢傷害高但是攻擊慢。跳踢可以摧毀柵欄。

1.1除了平底鍋之外,其他近戰武器的存在感太低了,而且差異太小。(雖然我知道這些都是有梗的)可以思考怎麼加強一下,我目前沒有想到什麼好辦法。(在水裡可以使用怎麼樣。。。)

1.2可以考慮給平底鍋增加耐久度嗎。。。真的太變態了。。。當然可以不讓它像頭盔和護甲一樣按比例吸收傷害,而是按數值抵擋傷害,比如300耐久,沒破的情況下可以生吃300傷害。

1.3手槍在這個遊戲里的存在感同樣太低了,基本除了剛落地防身,大多數人都不會撿。可以加強一下,比如倒地後只能使用手槍?有朋友說這樣意味著倒地後對方一定會補死你,但是,難道現在不是這樣嗎?

2.現在後期隊友在毒里倒地,大家基本不會去拉人,因為拉起來了也沒法在抗毒的情況下打出一個急救包把血線抬起來。能否被拉起來後幾秒無視毒傷呢?

3.三輪摩托側位默認放置一個M249。需要使用自己的子彈,每次坐到那個座位需要重新裝彈,離開那個座位時子彈回到自己背包。(這樣應該沒人罵三輪摩托垃圾了吧,其他載具也可以有這個設定)

4.讓頭盔、防彈衣、多餘的槍械可以裝到背包里,特別占空(比如一個頭盔或者防彈衣100容量,槍支200容量)也行。使用的時候需要重新裝備。(才不是為了更舒服地送快遞呢哼,作為一個運輸兵,我需要給隊友帶東西)

4.1增加一種可以修補頭盔和防彈衣的消耗品吧,比較稀有,一次使用可以修復50破損。

4.2(這一條純扯淡)讓多餘的衣服也可以裝在背包里。衝鋒之前換一身,對面:卧槽?兩隊?

5.增加3人,甚至更多人的遊戲模式,或者增加總體玩家數量。50對50的確太誇張了,但是5個人以內完全可以的吧。與此同時增加更多樣的載具,比如軍用卡車。。。想想就很刺激。。。

5.1更多人隊的遊戲模式,有一個很大的問題——大多數資源點養不起太多的人,估計要分兩小隊發育,比如分別去G港和城區,監獄和防空洞,學校和學區房,核電站和鋼鐵廠這樣子,反而因為太亂而弄巧成拙。所以能否考慮適當增加下刷物品點和刷物品概率呢?

5.2能否分兩條航線飛呢?在素質廣場可以查看航線並且選擇登機,沒有進行這個操作的玩家將被隨機分配。但感覺這樣會對一些戰術的影響極大,比如找車去遠點發育,所以這樣的影響是遊戲和玩家可以承受的嗎?

5.3據說新的沙漠地圖也是8km*8km的圖,而且沒有太多水域,所以玩家的活動範圍會擴大很多。這樣的話增加單局玩家數量是不是不但可行,而且必要了?

5.4優化地圖系統,小地圖可以顯示樹木和石頭等掩體,拯救報點無能患者。。。

6.遊戲內增加一個排名系統,比如每位玩家擊殺了多少,玩家排名等(當然是從100開始倒著排,但是組隊排名就不用了,畢竟多人模式決賽圈知道還剩幾隊是很重要的情報)。這樣有利於暴露掛逼,也可以激發多殺玩家的成就感,更可以激發一殺吃雞玩家的成就感。(第1名擊殺1個,第2名擊殺10個。。。)

6.1我曾經跟朋友討論過這個設想,他表示不合適,因為這會暴露裝備情況,殺了10個的肯定裝備很好。我覺得問題並不在這裡,畢竟不是每次擊殺都能舔到包的,而且一個從頭搜到尾的人裝備也沒道理差。排名系統的問題在於會暴露玩家的遊戲特點,比如決賽圈最後2個人,一個0殺,那說明他比較陰,一個10殺,那說明他人猛槍剛。。。這裡要怎麼平衡和取捨,或者說這個程度的情報暴露意義不大,歡迎討論。我個人覺得加一個遊戲內排名是很舒服的一件事。

7.最後是一些認真黨忍受不了的小事。可不可以不要讓手雷和玩家穿過沒有碎的玻璃啊?敢情您這玻璃是一個具有選擇透過屬性的玻璃啊?只針對子彈的嗎?

7.1為什麼開車不能喝水打繃帶?為什麼跑步不能喝水打繃帶?你說不能打針(急救包)我都忍了。。。

7.2不能跳車我明白,為什麼不能跳船?

7.3摩托車為什麼不能按喇叭?作為一個浪逼。。。我想死得更騷一點。。。

7.4為什麼雨天可以使用燃燒瓶?


加入稱號系統,如果有一個小隊落到p城裡並殺掉其他人,獲得稱號p城霸主顯示在頭頂。職業殺手等等


把!那!個!破!三!輪!摩!托!車!改一改啊!!!

離地五厘米各種翻車!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊


我就說一點簡單的。右上角看不到剩餘人數。。決賽圈更刺激了。


我希望可以增強一下平底鍋之外的武器

比如鐮刀可以割草,讓lyb無處藏身

有些房間用撬棍才能進去

大砍刀能把頭砍下來

之類的


首先 加上一個遊戲一百小時以上的玩家才能進的伺服器 得到的金幣獎勵相應提高 就是為了應付現在開掛的成本太低 你開掛被封了 無非再買個號98元 就這98的成本 如果有了這種伺服器 新手玩一百個小時以後 再進這個伺服器 最起碼不會北虐的太慘 這樣外掛也會大大減少 一點不成熟的意見 希望官網能看到 我喜歡這個遊戲 我希望這個遊戲越來越好


更新更新更新更新(敲黑板)!!!!

疲憊地過來更一波……最近幾天遊戲體驗都極差……手感莫名地差,把把見人成盒,難受

好吧不說題外話了,我這次想談談關於玩法上面的建議!

首先話題的背景還是,吃雞這款遊戲自由度和真實度都相當的高,我想提議一下,是否可以給遊戲出個新的賽車模式?在遊戲里大家都知道車技非常非常重要,但在遊戲中又很難找到足夠的機會和時間去練車。模式玩法大概就是,地圖內刷車率大大提高,槍械不會出現,但有近戰武器,玩家間可以互相攻擊,玩家會死亡。同樣是坐飛機跳下後,在安全區內會隨機刷出一些旗幟(在地圖總覽里會顯示出來),隨安全區的刷新一波一波地刷旗幟,第一波刷旗的數量最多,之後依次遞減……直到最後的決賽圈裡全地圖只刷一個旗。玩家靠近旗幟按下F可以拿下旗幟。當最後一個旗幟被玩家拿下,或者只剩一名玩家存活時,遊戲結束。如果遊戲結束時剩餘兩名或兩名以上的玩家時,旗幟數多的玩家獲得勝利。

差不多就是這樣的一個腦洞……其實不是主要靠車技,但原本的模式也不是主要靠槍法嘛,感覺這個新模式,車技的重要性差不多替代了原模式槍法的重要性了。

但還有一個問題,就是在這個新模式裡面,既然最後的決勝負機涉及到了旗幟數量的比拼,那我認為其他玩家身上的旗幟數量就成為了遊戲中一個比較重要的信息,但我暫時還沒想好應該要如何來體現這一點,感覺弄個每個人頭上都顯示一個數字又不大妥當……歡迎大家在評論區留言啊!

還有還有!我還是想建議能不能出個訓練模式……就是只有你一個人進地圖的那種……有的地方我是真的沒去過啊,還有的槍(什麼awm)我也是真的很想玩啊但是因為水平太菜自己在遊戲里撿不到TOT

以下是原答案

看到樓上的評論,覺得有些說得好有道理啊……我來總結和補充

總結1 優化一下系統,玩這個遊戲只要98的話都還可以接受,但是還要買加速器的話就很傷了。以前玩過dnf的應該都知道因為伺服器的問題這個遊戲黃了不少

總結2 希望能給個死亡回放,或者像cf那樣死了以後屏幕自動對著殺死自己的敵人的方向(多人組隊時需要被滅隊之後才能看到),而不是鏡頭拉高看著自(he)己(zi)。

補充1 這個遊戲有一個非常吸引人的地方就在於高度的真實感,但是有的地方卻不盡人意。相信大家都有過翻車的經歷,而且翻車以後就只能另找車或改為步行,跑毒的時候經常因為找不到另一輛車而gg。所以我想能不能在已翻的車邊上按個F就能把車翻回來?就像摩托那樣,但是蹦蹦需要兩個人一起翻,轎車和吉普需要三個人以上一起,翻回來的時候可以讀個條什麼的,人越多耗時越少,我覺得這很有必要啊!

補充2 跟以上一點相似。不知道各位有沒有過這種經歷,在一個懸崖邊上蹲點,結果一個走位失誤不小心掉進了懸崖邊上一個小坑裡,然後因為坑的坡太陡再也爬不出來了……當然這種情況比較少見,我只遇到過一次。我就想說能不能在這種情況下能不能讓隊友按個F拉一下啊,就是在隊友附近按F可以把隊友拉到自己身邊的,我也覺得很有必要啊


增加一個訓練模式,可以讓新手練練槍法。在此模式中可以衍生出一個全球榜單,可以看到別人在訓練模式中的命中率,所用時間等等。

增加一個死後觀戰,在與天斗,與圈斗,與人斗的solo模式中犧牲,我會很希望的看到決戰圈的戰鬥。


(看到 @LazyMemories 回答了我也來回答一下吧。

大家談的優化問題,據說微軟都看不下來了,來了藍洞幫忙給做優化……

優化你的FPP模式,求你了,這種郭敬明視角我們低端玩家真的玩不來……

眼睛長在胸上跑,我一個從來不暈3D的人隱隱的開始暈3D了……

如果FPP模式做的好,那麼這個遊戲的確,嗯,很強了

另:保留TPS模式我覺得也是不錯的,沒必要徹底刪除,畢竟當紅射擊遊戲,總要給FPS 和TPS玩家都留活路

就是藍洞正在做的,新地圖,新模式,新天氣

夜晚模式可以加入誘餌雷,照明彈等戰術裝備,槍械可以加裝戰術手電筒,熱成像瞄具,消焰器哦對了消焰器已經有了,紅外輔助瞄具

新天氣可以增加雪天模式,溫度影響的問題先不要加了,先玄學抗寒吧,雪天有趣的地方可以考慮:踩雪的腳步改動,轟炸區對雪地的影響,甚至間斷性的區域性的暴風雪對玩家產生降低視野、減小移速等debuff(或許可以用暴風雪取代轟炸區?同樣可以起到掩蓋腳步的作用誒?)

新天氣還可以考慮強風模式,影響跳傘影響移動影響腳步,這個腦洞留給大家,開始你們的表演~

新地圖

先拋開沙漠啥的,我想到了一個群島地圖

(或許官方放出來的亞得里亞地圖就是這個哦!來來來我預測一波,貼個條先~)

搶船或成墜大贏家

而且毒圈刷的將會十分令人心累……

武器和載具方面

一個是增加戰術裝備,我愛我的闊劍,愛我的貝蒂,愛我的下掛榴彈,愛我的RPG……

闊劍地雷,可以降低判定範圍,以避免開門大吉的現象,闊劍觸發方式可以考慮COD里的那樣,兩條紅紅的光還是比較顯眼的(吧

貝蒂跳蛋,可以增加較長間隔的滴——滴——滴——的聲音,起到警戒作用不至於上樓梯時候被一發入魂

下掛榴彈佔一個下皮軌配件槽,M4和SCAR-L或得到巨大加強

RPG佔一個武器槽,一次一發,一顆備彈重量和60發5.56北約彈等同(被放逐的RPG……)這樣一個人撐死帶4髮帶不多的

對了一定要把RPG搞成玄學彈道→_→我還要巨吉爾明顯的彈道軌跡

誘餌雷,參見CSGO

載具方面

自行車吼不吼啊?

血巨吉爾厚但是移速慢的的裝甲車吼不吼啊?

摩托艇吼不吼啊?

小滑翔傘吼不吼啊?

至於什麼我方無人挖掘機以上線我方武裝直升機已被驅逐我方哈士奇以放出我方迫擊炮小隊忘帶迫擊炮我方無畏戰士沒穿防彈衣什麼的就算了……這不是COD……

單排加入擊殺者的擊殺回放,並可以作為舉報證據。

謝謝。


我說一句啊,我感覺載具如果沒油了,再打就不應該爆炸了吧。

別問我怎麼知道的

有一次提著最後一口氣開車到了個山坡,沒油了,被兩隊集火,隊友說走,我說車沒油了,不用怕,於是。。。


1.新地圖?我感覺一張地圖的話玩家玩不長久2.角色一定的攀爬能力3.然後就是大家已經說的是死亡回放和訓練模式/不過死亡回放應該在全隊陣亡之後可查看以防止陣亡後為隊友報點


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