開放世界遊戲的先驅者有哪些?

整個遊戲史上,第一塊開放世界遊戲是什麼?以及,哪些作品對這個標籤有著革新式的創新?


現在普遍認為1981年發行的《創世紀:第一黑暗紀元》Ultima

是第一款開放開放世界遊戲。但是與一般開放世界遊戲定義不同,該遊戲 地圖並不是無縫連接的。同時,該遊戲的戰鬥系統採用「切入式」並以第一人稱表現。

先在這裡明確一下,當時rpg戰鬥方式大抵兩種,「切入式」和「踩雷式」。「踩雷」可以參考《口袋妖怪》系列的遇敵方式。而「切入」則可以參考《魔塔》系列,即「看到」並「觸碰」後觸發戰鬥,然後切換到專門界面進行戰鬥。如今的RPG定義已不比當年,粗看近年,但凡是個開放性世界遊戲都可以算作是RPG(這話可能過於籠統),所以在這裡將兩者混為一談。綜上,該遊戲大約可以作為最早開放世界遊戲。

再到後來1984年的遊戲《精英》也算是革新的重要一環,提供了許多後來者的新思路。在此,沙盒類型遊戲已初見雛形。遊戲中擁有2000多個星系,在其中你可以戰鬥,交易,遇見海盜,外星人。最重要的是,它可以稱得上3D二字。

再往後,真正的名牌出現,即後來震撼業界的初代《塞爾達傳說》(那時候還是2D,FC版,但是who care?)塞爾達初代對後續遊戲的貢獻在於,作為一個開放世界遊戲,它是第一個擁有存檔/讀檔功能的遊戲,並且開創了通關開創里模式(算不算二周目?)的先河。同時,也終結了以往遊戲分數至上的概念,取而代之的是「講好一個故事」,這在當時的遊戲中更是難能可貴。

然而,在塞爾達同年,另一款黑馬遊戲出現。

大概是最早最強大的女性角色,我們的薩姆斯?阿蘭

作為一款2D橫版捲軸遊戲,它可以往回走。這其中的意義不必多說。想想如今的2D開放世界遊戲標籤,《類銀河戰士惡魔城》這八個字所代表的意義不言自明。

再後來,還是我們熟悉的IP,1994年貝塞斯達做成《上古捲軸?競技場》,該遊戲的地圖機製為開放世界遊戲提供了新的思路,即地圖隨機生成。兩年後,貝塞斯達趁熱打鐵退出續作《匕首雨》號稱地圖面積相當於兩個英國大小,走完需要60小時,由此,開放世界遊戲開創了比地圖的大裝B時代。

後來的IP貢獻就相對來說更傾向於豐富遊戲本身,比如1997年的輻射初代,非線性的遊戲方式和選項影響體驗結局的設定。

最後是99年的《莎木》(天國的莎木3)從技術水平說,莎木據說耗資70億日元。

感受一下這畫面。不僅如此,莎木開創了QTE系統的先河。同時,擁有日夜的時間設定,擁有完整的時間流逝,甚至幾乎每間屋都可以進入,翻翻抽屜還可能翻出小物件,不論細節還是故事,都理應成為里程碑。(然而叫好不叫座,事實證明很多超前的理念聽著很美,玩起來就是另一回事)

現在大約沙盒遊戲是百花齊放,FF,GTA,MC,黑道聖徒,巫師等等等等。。。

天國的荒野大鏢客。。

莎木3首個預告出來啦!2017.8.22


1984年的Elite(精英),是由David Braben和Ian Bell製作並於BBC Micro發行的一款太空模擬遊戲

根據官方資料,這是電腦上第一款真正的3D遊戲(我沒有去查證)

而遊戲的開放性也是前所未有的,玩家可以在幾千個星系中自由穿行,可以影響了後來的眾多太空模擬遊戲

此圖是1984年的精英1代中的停靠星港的畫面,致敬《太空漫遊2001》的投幣口式入口與多面體型的科里奧利型星港已成為精英系列的標誌,在2012年推出的續作《精英:危險》中也可見到


搞不好是廣場舞。

原始人圍著篝火跳舞搞不好真的是世界上最早的娛樂方式。然後這個應該是開放世界的,至少你在跳舞的時候不會撞到空氣牆。

如果覺得需要更加開放。。。不知道原始人有多早開展狩獵比賽之類的有體育feel的娛樂。

如果必須是純智力遊戲的話,圍棋?年代應該夠久遠,而且整個棋盤有氣的地方隨便落子,超級開放。

如果必須是RPG的話,各種桌上遊戲,你懂的。

如果必須是電子遊戲。。。貌似世界上第一款電子遊戲就已經沒有空氣牆了,然後Pong就可以隨便移動了,再之後的看其他答案吧


自然是NetHack了……

等等,那個嚴格來說好像不算開放世界遊戲哦……

但是,作為一款優秀的roguelike遊戲,它做到了一切roguelike應有的因素。

之後的沙盒,沙盤,其實正是從roguelike發展過來的。

向roguelike致敬。


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