csgo的畫面為什麼低於目前遊戲的平均水平?


上次我看到類似問題是問WOW的。。。

首先這是12年的遊戲,但這不是主要原因。

主要原因是,玩這遊戲必須保證高幀數,你畫面上來了,同樣保證高幀數需要的配置高太多,不符合大眾,再者,市面上主流的競技遊戲,沒有一款是強調所謂畫面的,在絕對的遊戲性競技性面前,畫面完全就是錦上添花,添多了還成了畫蛇添足。V社不開128伺服器的原因有一條就是,大部分玩家配置並沒有達到支持128刷新率的水平。

實際上你全開特效CSGO畫面絕對是過的去的,但大部分玩家特別是職業睾丸,別說全開了,解析度都是老式的4:3模式。

最後,即便CSGO畫質上去了,達到了單機水平,那麼你也沒有心情欣賞這番美景的,說不定下個路口等待你的就是一把AWP的架點。


先問是不是,再問為什麼。

在競技類FPS中,CSGO經歷了數次畫面的升級,目前來說,基本沒有競技類FPS畫質高於CSGO的,如果有,可以舉例。我想到的例子大概可以算符合條件的有:彩虹六號。

注意:CSGO是競技向遊戲而不是硬核,競技向遊戲需要更高的幀數而不是畫面,考驗的是個人的技巧和團隊的戰術,而阿媽和最近出的ARGO才叫做硬核,使命召喚則是完全的娛樂性快餐遊戲,也叫年貨,基本玩一年左右就膩了,等下一代。

硬核最不需要的,恰恰就是畫面,他需要在乎的是擬真,畫面只是加分項。

你要首先端正一點,龐大的戰爭場面,爆炸,滿天的煙霧和空氣中的浮塵,這種場面是完全從美學的角度上遊戲製作者想呈現給你的。

如果你要是看過伊拉克戰爭的一些紀實,或者中東維和部隊作戰的片段,你會發現一般就是兩邊找掩體,互相點射,趴在掩體上有時候兩個小時都不開一槍的,阿瑪做成這樣,叫做硬核。

而根本不是你所想像的,炮火漫天,手雷亂丟,然後各種戰術小隊冒著炮火和彈幕衝鋒。那就是純粹的藝術上的美學罷了,現實中不存在的。


1.一個12年出來的遊戲你現在要求它高過17年遊戲的平均水準……我還能說啥?

2.csgo的畫質事實上還是給閹割過一刀的。老版本地圖的環境特效濃厚很多(例如沙漠1,沙漠2的那個沙土飛揚效果比現在版本濃很多),狙擊槍開鏡有點類似於風暴戰區那種狙擊鏡放大的樣式。

而且鏡面也模糊很多,有那種久經沙場的滄桑感

後來為了照顧競技性,以及為了讓老1.6玩家更加適應,都給改了。畢竟12年剛出來那會csgo混的要多慘有多慘,在線人數還趕不上1.6……想把1.6玩家吸引過去,做出這些妥協很正常。

3.本身競技類遊戲的重點就不在畫質上,COD,戰地追求的是電影般的沉浸體驗。所以必須在畫質,戰場氛圍渲染上力求真實。而csgo的賣點並不在於畫質上,而且玩家間對抗的樂趣。更何況現在還有一堆人還沿襲著1.6的習慣用著4:3的屏幕比例,使著800×600或者1024×768的解析度。你就算提供了更好的畫質,玩家也會因為為了更好的發現敵人而選擇把畫質調低。


如果高於目前遊戲平均水平,那就很恐怖了…


無法回答,csgo的畫質遠高於競技類遊戲的平均水平。


請不要對一款競技遊戲說畫面,你如果真想玩csgo的話,你應該關注的是,我為什麼會被打死,我怎麼打不死人,我應該怎麼扔投擲物,我應該怎麼架點


想到幾點說幾點吧1.csgo作為一款2012年就發售的遊戲畫面低於目前平均水平也屬正常

2.其本身也是一個國際性的電競項目,對於幀數有著極高的要求。太好的畫面勢必造成一定程度上的幀數下降。

3.自身引擎的限制?這個我不敢亂說,但印象中source引擎本身確實是一款優秀的引擎。但可能上限不如寒霜虛幻之流


高於平均水平之後,流失了一部分玩家,剩下的玩家鑰匙銷量也下滑了,因為要更新電腦。比賽里莫名其妙的坑貨(卡)變多了,又流失一波。

後台數據顯示主動設置為1024AV畫質的的玩家增加了50%,平均遊戲體驗更差了。

一周後,csgo回滾到上一個版本。


重點:低於目前

答:因為這是2012年底發售的遊戲,只是現在出國服了突然在國內火起來了。總的來說是款發售很久的遊戲了,畫面肯定不能和現在的作品橫向對比。

么么噠


首先你得知道,csgo看重的是什麼,槍法和技巧。

他不需要強大的爆炸場面,炫酷的技能操作,只是遊戲的熟練度。

它是一個FPS遊戲,最重要的就是反應力和槍法。所以遊戲的fps 一定要保證到144,才能精準攻擊。所以高畫質保持高幀率,是很難做到的。

我覺得畫質一點也不差,你把特效全高,細節文理,什麼x16全開試試,畫質其實特別好了。

我買了1080ti才看出來畫質好的,再說了,你對比一下cf,看看哪個畫質好


請你告訴我目前遊戲畫面平均水平具體是什麼,如果是說所有已發售遊戲,我們加上前幾十年所有平台所有遊戲畫面來平均一下,csgo絕對有過之而無不及好嗎?

如果你是說這幾年的大作遊戲畫面平均水平,這不tm廢話?csgo2012年出的,v社要是有本事在2012年做出匹敵當今畫面水平的劃時代作品我真不知道其他遊戲廠商怎麼活


用使命召喚6的畫面,fps能穩定達到300的電腦,需要多少錢配出來?

csgo特效全開的畫面,絕對在市面大部分遊戲之上,可職業哥就算有特別好的電腦,還不照樣特效全部最低。美輪美奐的景色和模型,並不適用於硬核向競技遊戲,csgo就算現在這個畫面,訓練一天都已經會看的眼很累了。


早期,煙火效果太好,沒法玩....


7月26日更新:造成無解實在抱歉。對我個人來說低於200穩定fps就基本卡的受不了了,所以算unplayable。當然不乏有大神60fps就能上地球。(我自己是i7 7700k+1080,畫質偏低參考華哥數據,dust2無煙跑圖穩定400fps)

~~~~~~~~~~~~~

原答案:

只是因為他是競技遊戲,而競技遊戲的重點不在視聽體驗上。

在競技遊戲中,CSGO其實是屬於配置要求比較高的。

比如MOBA類的LOL,風暴英雄,300英雄或者是FPS類的CF,CSOL,逆戰,守望先鋒等等。都在一定程度上犧牲了畫質以增強遊戲的流暢性,更不用說遊戲的畫質在一代代提升。現在你覺得CF畫質渣的沒法玩,難道忘了當年在網吧驚嘆CF比1.6強多了的自己?

相比下來G胖旗下的DOTA2和CSGO作為現在競技遊戲的龍頭確實已經畫質數一數二了。舉個最簡單的例子,15年開業的網魚網咖的標配大概為:

CPU INTEL I5 4570 1130
散熱 玄冰300 80
主板 魔音G1 B5 600
內存 威剛8G1600 470
顯卡 映眾GTX660 2G 冰龍版 1190
硬碟 WD 1T藍盤 360
機箱 九州風神矩陣 測透 200
電源 全漢藍海超能450 280
顯示器 AOC I2269V 790
鍵盤滑鼠 微軟靈巧200 80
總價 5180

哪怕是稍微懂一點點的玩家都知道,你雖然花著高價上著網喝著小姐姐調氣泡冰檸紅,但這種配置你玩CSGO哪怕全設置調為最低,300fps都是痴人說夢。親測基本在180左右浮動,有煙直接100左右。

而大約七成的ak段位及以上玩家都贊同200以上的fps能帶來更好的槍感和流暢的體驗。

當然,過低的fps給廣大網友最直觀的感受就是「卡的不行」。尤其是你玩暴雪遊戲,Steam遊戲的時候尤為明顯。當然除了騰訊遊戲,LOL在這種差到令人髮指的配置下也可以流暢運行,現在你知道為什麼騰訊可以統治中國遊戲界半壁江山了吧。

當然說起競技流暢性當然要涉及到Tick Rate的問題了:

什麼是Tickrate?

簡單的說就是網遊是依賴伺服器和各客戶端協同運作的,每個玩家客戶端不斷向伺服器發送玩家的指令和狀態(例如開槍、移動、瞄準等動作),伺服器接收全部玩家的輸入後,通過計算將結果反饋給各個客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個區域該出現煙霧、閃光等效果),如此循環往複。Tickrate就是伺服器每秒鐘接收並運算的次數。例如CS:GO職業比賽和專業平台的128Tick就是每秒運算128次,摺合每次運算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競顯示器也就是144Hz,基本上與伺服器運算次數相近。

Tickrate高低對玩家遊戲體驗的影響?

一句話總結,高Tickrate相比低Tickrate伺服器,更順滑、更精確。
對玩家來說,Tickrate可以說是除了ping值以外最重要的一個參數。高Tickrate的伺服器如絲般順滑,而低Tickrate給人的感覺就是渾身難受不流暢。簡單的用圖片說明一下:

顯而易見,在低tickrate環境中,即使你看上去肯定打到了,由於運動中間隙過大,也會出現子彈「穿身而過」的情況。那你肯定想,那tickrate高點不就行了?那可不簡單,套用完美標榜自己的說辭:

高Tickrate雖然好,但是Tickrate越高對伺服器的計算能力、網路吞吐能力都是要求更多的,簡單的說就是一分錢一分貨,想給玩家提供良好的用戶體驗,運營方必須拿出誠意和金錢,建設高Tickrate的伺服器。這時候就看出來一點:貨比貨得扔,對比一下世界上的FPS網遊,從誕生就堅持高Tickrate,為玩家提供良好遊戲體驗,也適合作為電競項目的FPS遊戲,只有CS:GO一款。
從設定上來講,目前各個對戰平台(ESEA、Faceit、國內的5E、B5)以及未來完美國服官方社區伺服器使用的128Tick伺服器是世界上最好的FPS伺服器。
而緊隨其後的就是Valve旗下的TF2、CS:S、CS:GO為66或者64Tick。
而主流的可聯機FPS遊戲《使命召喚:黑色行動3》、《戰地3》、《DOOM(2016版)》等,都只有30Tick左右,遠遠不能與CS系列相比。
即使是去年大熱的守望先鋒,其剛上線時的Tickrate也只有20.8,最後不得不在玩家和業內人士的持續不滿中上調至63Tick。或許OW被玩家貼上不適合電競的標籤,這就是其中原因之一。

其實說了這麼多,我就想表達一個意思:

——來自如今遊戲時間已經2000小時,被家裡人懷疑沾染**的CSGO老玩家

Reference:

1.網魚網咖電腦配置價格清單 - 5636網吧資訊

2.Tickrate告訴你 CSGO為什麼是最好的FPS電競遊戲

3.求個CSGO天下第一的表情【csgo吧】_百度貼吧


勸知乎上節奏問題少點吧,問問題問全了,什麼叫做平均水平?????你非要拿最新的遊戲的賣點和一個2012年的競技遊戲比你不覺得自己的問題沒問完整嗎?


因為它不是今年出的遊戲。

而且比起這個,你不如去看看隔壁cf為什麼還這麼滋潤。


首先這是2012年的遊戲,要是能達到目前遊戲的平均水平,只能呵呵

其次,這是競技遊戲,幀數更為重要,畫面弱一點也沒什麼。

最後,我只想說,玩過cs1.5 1.6的老玩家,還用在意畫質嗎……


首先誕生時間,我就不說了,很多人說過了。

其次,競技型多人網路遊戲,你看看,那些熱門的,哪個對硬體要求特別高了?csgo它是一個網路遊戲,吃的是伺服器負載,肯定和3A大作不同。其次,csgo吃機能的地方在於tick,你看ow,cod,彩虹六號,戰地,畫質都挺好吧,tick呢?還沒有64,美其名曰競技遊戲。況且廣大csgo玩家天天覺得64tick辣雞,要128tick,再配高畫質,打csgo還得用2w預算???

況且,對硬體要求特別高意味著對喪失大部分機能不夠的玩家。而csgo本身強調的是競技性而不是畫面表現力,一位的提升畫質也和遊戲的核心內容不符合,加上伺服器負載,官匹64tick意味著,如果畫質上去了,但幀數降低了,你電腦到不了64tick/s,你的遊戲體驗會奇差,更不說比賽服128tick的比賽服和平台服。

我自己是用的是970 csgo設置全低 解析度1024*768 抗鋸齒什麼的都不開,為的就是任何場景任何時候300滿幀 不會因為幀數低,畫面不流暢而導致對槍失誤

綜上,csgo本不該有特別高的畫質(類似三A大作)


一個賣電腦的小夥伴跟我說:

你們 csgo 的玩家最有意思了,配個1萬多的電腦,開著最低的特效


必須怒答一發。幀數啊,兄弟,這個遊戲沒個兩百幀和人對槍的時候是會有錯覺的。


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