如何評價發行《海島大亨5》公司的新作《城市帝國》?

《城市帝國》中文配音預告公布 Steam預購折後95元 &>&>http://www.gamersky.com/news/201701/854910.shtml


暫時不推薦買,問題很多。

1.議會系統作為一大宣傳亮點,但是其模式其實毫無操作性,根本沒有什麼政治因素。好感度為正你就選擇要求,好感度為負就威脅。最高負十點,沒有任何副作用。

到了第二時代你差不多就摸清這個門路了,基本沒有不通過的東西了【黨派影響都不用點了】。這個系統還剩下的唯一的作用就是拖時間掛機等他投完票。

2.建造系統十分簡陋。模仿都市天際線而來的密度區域模式,其AI非常低能。建築模型就我個人來看非常丑,沒有美感。除了每個行政區的公共設施外沒有建造操作了。作為一個擁有模擬經營元素的遊戲來說讓我非常失望。

3.可能因為剛出,BUG非常多。就今天十一個小時的遊戲時間,壞了我三個檔。

4.遊戲性很低。到了中期以後就是個掛機遊戲了,基本沒有什麼再需要你去花心思的東西,掛機等破產等來錢等別人提案。

5.沒有具體開支列表。商店莫名破產莫名回光。財政赤字後你的積極操作選項只有提高稅率。【明明是因為破產了才赤字,提高稅率後居然就綠了,他們哪來的錢交稅?】

6.優化也不是很好。連續運行六個小時後就開始卡頓。

目前看來,是一個加上了《文明》、《海島大亨》、《都市天際線》等遊戲的元素,卻非常劣質一點都沒有那些好玩的遊戲。

建議觀望等後續更新。

對了,我覺得這遊戲唯一的優點就是中文語音聲音很好聽。

PS:這個遊戲不是做海島大亨的那個公司做的遊戲。只是同一個發行商。


一、全新的視角

自工業革命以來,人類展開了波瀾壯闊的近代史歷程。

蒸汽機,火車,內燃機,電力,電報,交流電,電燈……一長串偉大的發明,閃耀在人類文明發展的長河裡。

另外一方便,我們今天的遊戲行業的人,有一種觀點認為,遊戲是最獨特的敘事藝術。遊戲與其他藝術最本質區別的不同是。遊戲不是把故事講給觀眾聽,而是讓玩家成為故事的主角,讓玩家自己去體驗這個故事。

因為這種遊戲藝術的信仰,我們的遊戲行業,讓玩家扮演過各種各樣的上帝。遊戲讓玩家成為各種不同的市長,執政官,將軍,軍師等各種不同的職業,去代入體驗各種不同的時代,去理解各種時代為什麼會進行這樣那樣的選擇。

這其中的最重要的典型遊戲,要屬文明系列與P社四萌。

遺憾的是,文明系列與P社四萌有一個問題在於,這些遊戲的主旋律是為戰爭服務的。不是所有玩家都喜歡被迫用戰爭視角來解決問題的。

而對於龐大複雜的近代史理解來說,對於市場上出現一款真正的模擬近代史的文藝向沙盤模擬遊戲,大概還是一個空白區。

《城市帝國(Urban Empire)》瞄準的就是這樣的空白。而STEAM遊戲介紹里,對一堆近代史文明標誌的下水道,鐵路,有軌電車,抗生素等發明的介紹,讓我這個發明控毫不猶豫的入手了這個簡體中文+中文語音的「模擬營造」類遊戲。

但是,筆者要說,這個遊戲目前的素質,起碼今天來看,是一個災難。換句話說,95RMB的折後價,是絕對不值的。

二、遊戲立項的立意

我們可以從遊戲界面上發現,城市帝國的立項起碼還是有高遠目標的。他們的立意就是很簡單的,讓玩家體會到近代人類發展的不易。包括今天現在人視之為理所當然的人權,民主,自由等等一系列現代社會的基本價值觀。

必須承認的是,這個遊戲如果僅僅是為了體現這一點的話。大概也能算做到了。如果要提「教育遊戲化」這個概念的話,這個遊戲也能算是給孩子科普近代史的一個可以容易解釋的重要學習材料。

遊戲里的科技樹是值得一提的設計。當然,這個科技樹的UI設計,與文明系列UI相似度來說,這個遊戲的開發團隊是當之無愧的《文明》粉。畢竟,《文明》算是這類型的遊戲的啟發的鼻祖。而《文明》系列遊戲在近代史上留下的坑,讓非常多狂熱的《文明》玩家製作了各種各樣的MOD來填充近代史現代史乃至近未來史的文明發展的細節。可以說,近代全球史上人類對探索社會制度爬科技樹造福人類的道路,是地球OL這本正在一幕幕發展中的YY小說中可以說是最高潮的一幕。

遊戲里的科技樹設計非常到位。遊戲里每一條科技發明都儘可能的說明了對遊戲的影響,這對一個對近代史科技發明還不甚了解的玩家來說,把遊戲里的科技樹當成知識目錄,查閱這些科技發明背後的故事,倒也能算是遊戲的樂趣。

這遊戲還有很多現代人眼光里的人道主義的幽默:比如當一個10歲兒童禁止工作的方案失敗之後,報紙上的新聞是「父母認為兒童已經可以自食其力了」。

當然,這遊戲著力黑的現代社會裡的議會鬥爭的問題,也算是遊戲的一個特色。也算是對廣大不熟悉法案建設原因的玩家有了一個科普作用。

這個遊戲,可以說,如果認認真真做到了一步一步在模擬市長家族的情況下,給玩家介紹下水道,抗生素,術前洗手,電解鋁,8小時工作制,女權制度等現代社會的關鍵技術發明和制度發明,這遊戲大概很有機會成為一個偉大的遊戲。而且,這個遊戲有很大的機會,在「教育遊戲化」這個提出多年但是長期停滯不前的問題上,邁出關鍵的一步。

然而,這個遊戲徹底成了災難。

三、遊戲的災難

對模擬經營類遊戲來說,其中最重要的部分是什麼?

不是音樂,不是核心玩法設定,不是畫面,也不是真實度。

最重要的是,數值。

除開收集派造景派這些模擬經營遊戲類型中在部分遊戲類額外誕生的派別以外,模擬經營遊戲,是一個從頭到尾都在與數值打交道的遊戲。

可以說,數值決定了整個模擬遊戲的成敗:

第一,數值控制著模擬經營遊戲的節奏。

遊戲的節奏是遊戲中最重要的一環節。模擬遊戲要是一開始就無限錢,允許玩家隨便建隨便造隨便花。那這是一個純造景的遊戲,遊戲只有造景派能在裡面找到樂趣。遊戲里的金錢控制,最重要的,能控制玩家技能的學習節奏,能保證玩家漸漸學會使用遊戲里的絕大多數設定。

第二,數值控制著模擬經營遊戲的遊戲樂趣。

模擬城市4為什麼是模擬經營類的早期巔峰。就是因為他數值控制上簡直巔峰,需要玩家不停的去配平解決城市發展中遇到的各種問題,然後還需要城市持續有正盈利,以維持城市發展。而數值控制一旦失敗的話,那玩家怎麼操作都影響不了數值,很容易陷入遊戲的無聊問題。

於是,我們的《城市帝國》就犯下了嚴重的第二個錯誤。

《城市帝國》這個遊戲,簡單的說,數值控制一塌糊塗。

遊戲里是有煤氣,有下水道,有電力等一系列發展之後出現的一系列科技。但是,玩家一旦想要使用這些科技造福市民,他會很尷尬的遇到一個問題:使用這些東西,虧錢!

是的。玩家的科技樹點出了下水道,但是遊戲里不讓建下水道;玩家的科技樹里能造有軌電車,遊戲卻不讓玩家造有軌電車;玩家的科技樹里能造火車站,遊戲卻不讓玩家造火車站。

為什麼?沒錢。議員覺得沒錢不通過提案。而遊戲里賺錢的唯一辦法是什麼?提高稅率。玩家只能從10%的個稅和商業稅中,逐漸提高到甚至超過60%。而稅收對城市發展似乎一點影響都沒有。反而是如果不加稅,城市什麼都做不了。

而且不僅如此,關鍵是,如果玩家什麼都不造,然後調高稅收。這遊戲反而會越發容易發展起來:因為錢多,什麼法案通過都好使,法案幾乎不會失敗;而因為法案通過不會失敗,玩家就徹底成了OB。城市什麼也減不了。法案什麼都跟你無關。那這個遊戲的樂趣在哪?

相比之下。文明無疑聰明得多,我們以公路和鐵路的發展為例。《文明》給玩家的答案是,哪怕修路會有維護費,玩家也應該連通道路。因為便捷的道路可以讓帝國的軍力更快時間抵達前線,可以用更少的軍隊維持更大的帝國統治範圍。

而《城市帝國》里,科技對人類文明的正反饋影響的信息,幾乎完全沒有帶給玩家。這使這個遊戲成了徹徹底底的災難。

歷史上,人類用手術洗手的制度大幅提高了手術的成功率,遊戲里完全零反饋;人類用下水道+抗生素大幅提高了人類的壽命,遊戲里完全零反饋;人類通過包括革命在內的鬥爭才換來減少女權和工作時間減少的提示,遊戲里完全零反饋;人類通過有軌電車的發明才解決了大城市過大之後新居民無法通勤上班的問題,遊戲里完全零反饋;人類通過電燈的發明才解決居民電線入乎的難題,遊戲里完全零反饋……

筆者是完全奔著近代史人類科技發明發展的熱愛才看著遊戲的介紹購買了遊戲。然而,這個遊戲很遺憾的是,完全沒有對人類科技發明「為什麼電,電話,電報發明如此的偉大」給出真正的答案。不客氣的說,這部花了大力氣才做出來的遊戲,是筆者在STEAM上付費購買之後被坑得最慘的一次。——《無人深空》好歹筆者看了直播之後能退款。

《城市帝國》立項想得太多。但是最基礎的數值控制和遊戲反饋系統的失敗,導致了這個遊戲的遊戲性成了徹底的垃圾。

==================

《城市帝國》簡評:

3分。(滿分10分,3分為垃圾。)

優點:

相對創意的玩法;+1

試圖解讀人類文明發展腳步答案的的勇氣;+1

中文+中文配音+熱心的中文客服;+1

缺點:

遊戲反饋極差;-2

在遊戲內容極少的情況下,優化不滿意;-1

核心玩法之議會鬥爭的設定不知所云-2;

核心玩法之城市建設體驗為零;-2

經濟數值的設計完全崩潰;-2

國區定價完全偏離遊戲素質;-1


一個總是出BUG回檔變英文的問題總是困擾著我


已知bug和不足之處 :

運行時間越長佔用內存越多,一般在遊戲4-5個小時之後能把8g內存全吃完

不兼容各種中文輸入法,包括搜狗,騰訊,以及windows自帶的中文輸入法

6g以下內存很難進行遊戲,主要表現是隨著佔用內存的不斷增加最後導致死機

難度設置不合理,前期(時代1-3)幾乎不會被議會趕下台,時代4難度會陡然增加,打個比方,就是英雄聯盟簡單AI到末日人機的這個樣子,雖然仍有規律可循,但對於新手來說還是很難。

目前版本基本上只有議會系統,其他系統(經濟,人口等)一塌糊塗,估計開發商想拿出來單出DLC。

彩蛋:

五代市長都是無黨派人士


雖然我沒買,不過如果你覺得下邊這個bug很有意思的話..................

#城市帝國

我通過了公交完全免費的法律,效果是公民的可支配消費額度+20。

負面效果是公交系統支出增加5%。

然而我根本沒造公交系統!

於是商業騰飛稅收暴漲。

以上是我一個買了的基友說的..................


遊戲的中心是擺平議會各參政黨,推行自己的主張(法案,建設等等)。當然有時候議會會主動討論一些大的進步法案,女權、兒童權益、環境等等。玩這個遊戲可以大致回顧一下人類文明的進步史。所以說,我們不能只看個人的奮鬥,還要考慮一個歷史的進程嘛。

各法案的效果比較貼近現實,每一個法案的效果都是各方利益的博弈。如果按照一個正常文明國家的路線去改革的話,基本不會出什麼大問題。

遊戲里的參政黨會隨時代更迭發生變化,所以有時候會碰到一兩個熟悉的面孔,比如下面這位就看中了我是一個人才,一上台就熱情地邀請我。

我十分感動,然後拒絕了他。

其實遊戲里的政黨還是比較講道理的,財政緊張的時候加稅,不管是是什麼立場都不會強力反對,財政充裕的時候,利國利民的好計劃更是毫無阻力。不過我還是很期待誰能開發出來獨裁玩法23333。

遊戲的經濟數據很迷。

玩到第三時代我才開始關注經濟數據,驚奇地發現,精英和中產階級都有10%以上的失業率,而下層卻是完美就業…………馬克思的棺材板要壓不住了

總的來說是一款不錯政治+經濟(偏政治)模擬遊戲。

憤怒地更新:

我錯了,原答案說是款不錯的經濟模擬遊戲……我錯了……

這個遊戲的經濟演算法簡直亂七八糟。

城市不同區塊之間人員似乎不完全流通的。我嘗試造一個純商業區,結果一片倒閉,可見人們不會到周圍區塊消費。然而純工業區卻又是可以的,為什麼純工業可以,純商業就不行,什麼邏輯?

謎一樣的就業,我後來又開了兩盤,常年都是40%左右的中產、精英失業率,工人、底層依然完美就業………做一個失業的精英是一種怎麼樣的體驗?作為一個躺著完成就業的底層人士,你怎麼看待這些精英?(再玩一會我明白了,估計遊戲里的失業是算上沒有工作意願的富二代的……好吧,一個遊戲就不跟他較真了。)

(不確定)稅率似乎不影響企業發展……………真空抽稅,實在是高。

部分政策效果有違常識,甚至前後矛盾(我懷疑是翻譯的鍋)

這個模擬遊戲玩得太糟心了,只能等後續補丁,或者等有大神試驗出遊戲裡的經濟原理,畢竟這經濟在科幻也得有個基本法啊。


加了個議會和科技樹的城市天際線。

區域建設和基礎設施比天際線智能自動一點,省了很多操作。

議會系統做的還不錯,為了連任各種跪舔多數黨,背地裡搜集黑料拿去威脅,就是表決的事情太多太繁瑣,這城市裡哪來的這麼多閑人馬大姐每天啥事不幹就坐在議會裡吵架。

科技樹很有誠意,社會文化和科技放在一起了,每解鎖一個都有一句中文配音。不知道是不是bug,電子遊戲那裡的配音和字幕都是英文的。

事件還是有點少,重複事件太多,有點破壞遊戲體驗。

有種穿越小說主角回到中國的感覺

一般這種劇情都要找個大佬說兩句普通話以表明自己中國人民老朋友的身份,然後搞點大訂單回去,援共大勝利


這個遊戲從1820年的奧地利帝國時期開始建設城市,需要歷經5個時代一直到現代。與其說它是城市經營建設類還不如說是政治模擬類遊戲,畢竟遊戲的重點在於各種政治事件,與議會周旋,與各種黨派鬥智斗勇。你可以想像一下,你每規劃,改建一個城區,每公布一項法案或者拆除一個建築物,每增加一些稅率或者給自己加工資都需要經過議會投票決定,而每一個投票至少至少也需要5個月時間來討論,某些重大法案的討論時間將長達50個月,你需要發揮你的政治智慧來影響各個黨派來達到你想要的結果。如果你覺得你只是喜歡單純的城市建設,這款遊戲帶給你的樂趣將不是特別高。如果你喜歡政治撕逼,那這款遊戲將是你的天堂。順便為啥問題分類里有個同性戀?!


玩了十三小時來回答一下吧。

知曉這個遊戲的原因就是聽說是個類似p社n萌的政治撕逼加天際線的城建外加沒有模擬堵車之類的種種去買了一份玩了一下。

這個遊戲前兩個時代其實剛上手還是有難度的,我試著開了三個檔,第三個死於經濟崩盤。。。於是乎我發現了這個遊戲的稅收系統。。。其實沒卵用

這個遊戲的稅收和民生沒有就半毛錢關係,加稅會影響企業營收和市民「用於私人企業的資金」,但是到頭來稅費會因為基建留回企業的產值(表現於企業收入)和市民的口袋(表現在公共設施中工作的人的薪水),而且本身就處於一個爆炸的比例,導致稅越高越賺(憑空變出來的資金沒有辦法回收)。

因而,第一時代速出攝影,利用陰謀(反正不會下台)強行提高稅率到至少三成,五成不算多,不想這麼緊的話等虧損到負100k左右強行一次拉,不用陰謀都能拉滿稅率。城市資金為負也不要緊,超支只會在投票的時候蛋疼點,第一時間擴展至少半個地圖的行政區數目,那樣企業的營收就是從「超支」的城市資金中變出來的。同時要注意商住區要和工業區分開,工業區除了第一個區全部不要混合商住,工業區的基建就只需要「燃氣」,「電網」,「電話線」等明確寫著「提升企業發展速度」的,商住區除非快樂度不夠沒必要急著加附加服務,但是網路看經濟還是要加的。這樣子在第二時代收入基本穩定在1000k左右(四成稅率)。

再往後就基本沒難度了。。。因為富得漏油,第三時代開始根據rci需求撲滿全城,同時第三時代需要考慮市民快樂度的問題,這樣子屁民們投票也會看著點,反正富得流油,機構往死了拍(忘記說了,第二時代一定要保證腦力足,這樣在二代末第三代的內環科技已經好了一兩個了),陰謀如果是看不慣的政黨直接公開,譬如自由黨(納粹么不就是)啊中心黨之類的控制在三個議員就無所謂了,好感度3及以上要求(懇求也可以),0以下威脅,然後這個遊戲就「完結」了,從第三時代開始已經失去了難點,3000k的收入,反對黨的席位控制在5。。。。

這個遊戲也就這樣,有個不錯的構思,如果能搞出文明五的bnw級別的資料片可能會翻身,就現在看來100多不值。

關於優化問題,還是挺大的,我的機器是藍天p157sma/4900mq(qs)/clevo gtx970m(6g)/16g,在第二時代中末期會出現卡頓,第三時代20幀。。。。


預購玩了5小時的特地上號回答。

1、這遊戲是個半成品,遊戲內容少重複率高而且有很多BUG沒有解決,實際玩法就是等,等法案、等研究、等錢。非常簡陋的城市天際線,建築不能自由建造,也沒錢建造,建造了也沒什麼效果。所謂的特色的議會制度也政治正確的可怕,諸如女權,保護動物的法案都非常容易通過,難通過的是基礎設施類的建造。

2、這遊戲完全不能跟海島大亨比,原因很簡單——兩者不是一個開發商,只是有相同的發行商。這是開發公司Reborn Games的第一個遊戲,說實話,我應該不會再買他們家的遊戲了。

3、有點懷疑水軍的存在,國內遊戲網站借著《海島大亨》大腿宣傳誤導了不少人。我看了steam上的好評評價,相當一部分玩得時間不長但僅僅是因為有中文就給好評了,評測里簡體中文好評率是73%,而所有語言的好評率是61%。

總的來說這遊戲宣傳大過實際,需要有相當數量的補丁和DLC才能讓著遊戲變得好玩,考慮到畫面和內容,30~60rmb的價格應該更適合。

ps.現在超後悔預購了這遊戲,也不應該抱著期待以為中後期玩法有不同。實際上2、3小時就能體驗遊戲的全部內容了。

補充一下自己的心得

1、開局少加稅,大量開田,商業稅大約15% 市民稅20%,稅多會導致人口降低商業工業破產,最後只能通過加稅來調整經濟變成惡性循環。只要有富餘就開新區塊,保證大部分區塊能被城市中心的建築(教堂,診所等)輻射到,如果區塊開的太多就多建建築物但要保證沒有浪費,這些建築物費用低,效果好,收益綠字時這些變更一定能通過。當你的區塊數量多時人口也多隨之而來的稅收也高,即使在低稅率情況下也能有足夠的收入。

2、不要建基礎建設,不要調整密度,少建機構,這三項花費驚人實際效果卻差得要死,比如燃氣燈升到2級可能要月供30k,提供4治安,而一個警察局月供25k,至少輻射4個區塊,提供治安7。而火車站碼頭之類的提供數值1~2,月供20~30k,提升企業的效果不如一條法令,越晚建越好。我玩到第四時代時,水電氣不通,道路還是土質的,即使這樣還能保證較高的滿意率,不得不佩服製作組對中世紀生活的嚮往。

3、政治上不要一邊倒,選擇中立的選項。所謂的議會制度是假的只要綠字就能保證大部分法案決議無腦通過。所以不需要刻意抱大腿,尤其是到了中後期選舉時,黨派數量多人數少,系統似乎隱性降低對你好感度高的政黨在議會的人數。如果一邊倒,可能在選舉時突然支持人數不夠GAME OVER。對於支持度低的黨派採用監聽,有醜聞後選擇第三項提升好感度,這樣選舉時即使他們不選你也可以通過威脅提升支持率同時保持高的好感度。遊戲過程中的突發事件由於沒有隨機性,不嫌煩的可以用SL大法來選,這樣可以保證好感度不會突然大幅下跌。我覺得這個所謂特色的議會制度還不如羅馬全戰里的元老會。

基本上滿足上面幾點就能讓你一直掛機掛到勝利了。過程跟被餵了屎一樣難受和無趣。

這遊戲沒有D加密所以你懂的……講真,即使免費給我玩我也馬上會刪了,純粹浪費時間的遊戲。開發費和人員都用在宣傳上了。


玩了兩個小時後,來寫個總結。

總之只一句話,那就是這個遊戲不再是玩家想建設什麼就建設什麼的遊戲了。

而且,比起水表大亨的議會來說,這個遊戲中的議會,更加增強了不少。

建個火車站,我們商量一下,建個地下水管道,我們商量一下,建個劇院,建個學校,建個……

只要你自己的收入不足以建設這些場所,那麼大家就會開會,然後商量建造什麼。

其實要通過這些建造議案很簡單。

有錢,有大量錢,財政不吃緊,一般就能通過。

然後遇到有選項的事件,一定要選擇最大度,最謹慎的行為,千萬別選擇那種意氣用事的,那種沒好果子。

另外說一句。

這遊戲是中文語音,中文語音。

而且語音效果還不錯。

科技的調侃頗有野蠻六的風格。

最後,說一句,這裡面有各種法律可以供玩家們選擇是否提案通過。

不過由於我還沒有找到可以喪失的法律。

所以我現在出法律都很謹慎,唯一一次得罪大部分人還是在勞工法律那塊(沒錯,我就是無產階級鐵拳的支持者)。

現在有的總結就這些,等到後面玩的更多之後,在繼續寫吧


議會一群刁民,能不能毒菜啊


不推薦購買,除非製作者做出重大更新。理由,就用我在steam上的評論來說吧:

講道理,一開始我對這遊戲還是很期待的。但實際玩了一陣後感覺非常失望,不是一般的失望。

1、標示不清。在2017年還有這麼難找標示的遊戲還是很難見到的。例如,遊戲中你很難知道自己的城市開銷都划到了什麼地方,想要削減開支也是很困難的。並且呢,升級了科技以後,居然沒有一個界面能集中升級設施,而要你一個設施一個設施去點,去找著自己來升級。這麼不方便的遊戲,確實現在已經很少見了。

2、強行通過法案。遊戲中其實你是沒辦法自行決定自己的城市發展成什麼樣子的,因為很多事情一定會有人提出來,而且整個城市的人都支持。

3、政黨分別很小。只要跟你好感夠,政黨去向什麼都是廢的,基本都會贊同你的看法。

4、後期重複勞作感非常強烈,研究一大堆科技在表面上什麼也看不出來,而且也沒有什麼設施能夠升級。


已通關一次,但還不知道這遊戲要幹嘛(因為我特么是全程掛機啊!!!)

純掛機,點點科技,4小時後,度過了5個時代,贏得勝利。

可怕的遊戲。就我所知,至少

1:人民毫無存在感,哪怕你稅收到80%,各項屬性全負,人民都沒有任何反應。

2:政黨們的唯一工作就是應付你。全是死寂的,靜態的弱智ai。根本不會相互爭鬥或什麼,唯一作用就是你要做任何事的時候,根據好感度反對或者資次你。

政黨的好感度是一種資源,你只能消耗,等它恢復或者極偶然的狗屎運出隨機事件給你提升。

好感度低,則你基本不可能贏得他們的支持。不管是不是城市要破產了急需賺錢,是不是利國利民的工程,只要好感度低統統反對。

3:反正掛機就能通關,所以還辛苦啥呢


這遊戲十分缺錢,非常缺錢,議會也不給加稅。

注意事項:

1.360等殺毒軟體可能會對遊戲進程報毒(win10、steam版),針對這個AutoRun文件就會被360給自動刪除了。。。

2.遊戲目前還未完善,可能會遇到一些無法進行遊戲的BUG。不過官方在steam討論區配置了中文客服,可以查閱【技術問題FAQ - 已知問題和解決方法】來解決。


謎一般的政策提案,18XX年同性戀平權和動物保護法案就可以輕鬆在議會獲得通過,而一個疫苗接種法案卻遭到所有黨派一致反對,而且這些平權法案沒有一點負面效應,不是至少應該造成某些社會群體不滿么?


這就是個半成品吧,為什麼不把early access時間搞長點啊……steam上有個評價說的好,這是15刀的遊戲,不是40刀的。

除了有限的科技樹,這遊戲完全不能和天際線比啊。它的賣點的政策和議會很6啊


玩了1個小時退款了。。感覺像是沒做完。。畫面也有點拖後腿。等DLC多出幾個再買回來吧。

中文語音好評。


這才是真正的民主大亨!

什麼模擬城市,城市天際線都是中國特色社會主義的城市模擬遊戲。

真正的民主就是為了居民健康建個醫院都要遊說醫院。

模擬城市、城市天際線強行規劃城市,強硬指定稅收經濟政策,一人獨大領導城市,強拆強建。

只有城市大亨才能體會到一個建設要議會投票一個月,大型政策要和他們搞好關係,有錢啥都好辦沒錢建不了火車站的快樂。

沒有覺得哪種模式段位最高,畢竟各自又優越性。

至於遊戲蠻值得體驗,新感覺模擬城市類遊戲!


做等DLC ,屁股決定腦袋的玩法挺好的。


推薦閱讀:

男朋友玩遊戲總是廢寢忘食怎麼辦?
《比武招親》這款手機遊戲受到部分同行關注的原因何在?
如何評價逆轉裁判6?
龍與地下城的精髓在於?(類似龍與地下城風格的背景設定)
如何評價遊戲《極限競速》Forza Motorsport?

TAG:遊戲 | 模擬城市 | 海島大亨Tropico | 城市:天際線Cities:Skylines |