角色遊戲對小孩子有什麼意義?
手游,端游,玩具,cospaly
謝邀。
2008年我12歲,申請了人生中第一個遊戲賬號,摩爾莊園。
第一次看到那個肉乎乎的小摩爾,我驚訝極了,不停地點擊滑鼠,看著它跟隨我的指揮笨拙地走來走去。
我給它取名叫田可樂。
每天都讓它去餐廳打工掙錢,帶它去山頂滑雪,去神秘湖釣魚,去漿果叢林極速漂流。
我給它添置了功能完備的房子和各式各樣漂亮的衣服,把它每天都打扮得像個小公主。考慮到自己上學的時候沒辦法陪伴它,我買了一隻小拉姆跟著它。
年幼的那段日子,我每天放學後的第一件事,就是打開電腦,進入摩爾城堡,看著田可樂和她漂亮的衣服,漂亮的房子,漂亮的朋友們開心地待在一起,然後高高興興地帶它去玩。
後來上了高中,學業沉重,沒收手機,斷網,很長一段時間沒能去莊園看看。
大一的某天,申請知乎賬號的時候,很自然地在昵稱里輸入了「田可樂」,看著這個熟悉的名字,我又想起了我的小摩爾。
於是重新登陸了摩爾莊園。
莊園明顯敗落了。大街上人煙稀少,各種娛樂設施無人問津,走了很長的路,只能看見寥寥幾個摩爾。
田可樂還是老樣子,拎著一隻藍色的布偶,藏在黑貓服里,臉上帶著兩坨紅暈,笨拙地走來走去。
我有點心酸。陪著它又去滑了雪,釣了魚,還有泡泡龍摩摩賽車和豬豬賽跑。第一次發覺這些遊戲那麼簡單啊,我輕而易舉就可以拿到第一名。
而後我打聽到,摩爾莊園的伺服器已經兩年沒有更新了。也就意味著,這個遊戲被遺棄了。
嘿,田可樂,我長大了。你呢?
我本來可以順理成章地放棄這個遊戲,可是我真的捨不得。我捨不得長不大的你,捨不得那些再也不會上線好朋友們,捨不得再也不會更新的莊園。
我捨不得那個稚氣天真的自己。
作為一名獨生子女,角色遊戲給我帶來的不僅僅是低層次的歡愉,還有陪伴,關懷和深切的代入感。我生命中一部分美好的時光,被永遠鎖在了那座小小的城堡里。
直到現在,我還會時常去莊園逛一逛,陪一陪我的小摩爾。這個系統多存在一天,我就會多玩一天。
別擔心,田可樂,你還有我呢。
謝邀。玩過的最有意義的角色遊戲是美少女夢工廠。
體諒了我爹的心情,知道了如果當一個優秀的女性得怎麼安排生活、發展哪些數值才能達到外界認知範圍內的優秀,也不會去一些容易讓自己自尊、道德、魅力受損的地方打工,也不太願意早戀和搭理屌絲、談沒有結果的戀愛。
我女兒被屌絲勾搭走的時候我都氣炸了,我女兒當別人的小老婆我也氣炸了。就算她明媒正娶嫁給王子,我都好難過啊嚶嚶嚶……
所以我會好好孝敬我爹的。
我現在都記得人生第一次也是唯一一次在網遊里網戀。
【因為後來的moba類遊戲沒條件網戀,我這人還特喜歡什麼東西都單刷。。尤其角色扮演類,根本懶得說話】初中二年級那年。遊戲是qx三國那個男孩子叫love312【還是123的】我當時不會在遊戲打中文 id貌似叫0Naya0我記得都特別清楚的。沒語音沒照片,就是我選了個仙術師他是個劍客然後兩個人其實就是搭檔嘛。。只不過自稱夫妻檔~哈哈哈好羞恥。
【從那時候起我就喜歡玩輸出奶扮豬吃老虎了】他對我特別好~當時我記憶最深刻的是有個45級的陰陽師 【當時算等級特別高的】跟他搶我。讓我做他媳婦23333然後我那個36級的小劍客就是不願意,一次次被打翻。當然也不覺得感動,反正現在變成老阿姨了想起來還迷之暖。他過生日我沖了20qb巨款給他打造了一把飲血劍。他特別開心。後來我qq三國就被盜號了。什麼都沒了。我土撥鼠一樣存的極品裝備秘籍也沒有了。。後來過了大概五六年年找回了號,一個光著身子的仙術師在都城站了很久,發現自己一無所有然後消失了,再也沒回去。
打遊戲這個經歷告訴我
1遇到有趣的人要把握【雖然當時初中的我也沒有其他聯繫方式】2人其實挺單純的,別把人想那麼壞。可能跑題了,但是想到啥寫了啥。。當年初中的時候
有一天我發現一群姑娘圍在一起哭
我想過去打聽了一下到底發生了什麼
待我湊近以後聽到:
「嚶嚶嚶我的薩菲羅斯…」被推送了這個問題,寫好了下面這些以後看了一下問題描述和其他答主的答案覺得似乎大家討論的是RPG(捂臉併流淚的表情),寫都寫了就這麼地吧(兩個捂臉併流淚的表情)。至於RPG對小朋友有什麼意義,我覺得可以回頭問問家長小朋友在家玩什麼RPG怎麼玩的,並親自多玩幾個RPG以後再回來答hhh
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現在每周兩天在幼兒園實習,感受是角色遊戲是小朋友表現得最有靈性的時刻。我觀察到的小朋友的角色遊戲有兩種,第一種是重現自己生活經驗,第二種是信馬由韁的幻想,這兩種都意義非凡。第一種,重現他們自己的生活經驗,比如去醫院、老師上課、爸爸媽媽做飯、購物或照顧小baby。這個過程中,他們會表達出自己的情緒和理解,有時候也是對挫折感的宣洩,一方面這本身是小朋友自己治癒自己的過程,另一方面也是老師和家長通過觀察發現問題、及時和小朋友溝通的契機。比如我們幼兒園有一個華人小妹妹(4歲,我們叫她R吧)和一個非洲小妹妹(也是4歲,我們叫她V吧)玩角色遊戲,R演媽媽,V演女兒。非洲小女孩很多特別早就打了耳洞戴耳環或耳釘,V就戴了耳釘,R作為媽媽一直一直在和V糾纏這個問題,跟她說你不能戴耳釘!我就去問R,媽媽,你為什麼不讓你的女兒戴耳釘哇?R說了好久,越說越激動,主旨就是只有媽媽才能戴耳釘!後來R的媽媽來接她,我請帶我的老師(我是學生,按我們幼兒園的規定是不應該直接和家長嘁喳小朋友的事情的)問她的媽媽在家是不是有類似的事情,原來真的是R想戴耳釘一直被媽媽拒絕,媽媽說在家沒有就這個話題怎麼糾纏,但是她把她遭受的挫折在她的角色遊戲裡面重演了。這也是多種族的幼兒園會遇到的問題的一個小小的縮影咯,華人圈的家長很少會給小朋友打耳洞,R作為一個愛美的小妹妹,看到她身邊的印度裔、非洲裔小朋友戴著bling-bling的耳飾,她對美的追求就從項鏈裙子拓展到了耳朵,被媽媽拒絕後就有了挫折感,在扮演媽媽的時刻表達了出來。回家之後R的媽媽應該和R更耐心地討論了這個話題,後來我看到R戴了一個很可愛的蝴蝶結戒指,不知道是不是談判妥協的成果哈哈!你看,如果沒有角色遊戲,不知道她會用什麼方式表達,也許會對戴耳釘的小朋友特別不友好,但是她未必能說出什麼來,誰也不知道她是因為耳釘而火大,然後她就變成不友善小姐了?我不知道,不過我真的很慶幸有角色遊戲讓她表達想法呀!像看病這種對小朋友壓力山大的場景就更不用說了,在醫院幫助小朋友克服就醫恐懼的兒童醫療輔導師會把鼓勵小朋友扮演醫生給娃娃看病的遊戲作為一個重要的輔導工具,這個過程中小朋友會紓解自己的壓力,同時也會表達出自己的真實感受,讓周圍的成年人能更好地幫助TA;帶自己家小朋友去看病的爸爸媽媽不妨給小朋友帶上TA平時最愛的娃娃,和小朋友玩一場帶娃娃去看病的實景角色遊戲,小朋友站在保護娃娃的立場上經歷看病的過程,一個勇敢溫柔的保護者的人物設定,很可能會讓小朋友更少專註於對自己的遭遇的恐懼,給這次經歷點綴一些溫馨的時刻。而幻想的角色扮演,就是站到別的人(或者小動物,怪獸,小精靈?)的位置,去經歷他們的角色所經歷的情感與奇遇。不管是小朋友單人地幻想和扮演,還是幾個小朋友一起幻想和扮演,都是讓我覺得特別可愛的時刻,不僅僅是可愛,還有感動,有時候是被小朋友的靈性震撼甚至感覺接近神性。先說幾個小朋友一起的幻想角色遊戲吧,首先,如果你想和別的小朋友一起玩一個這樣的扮演遊戲,你就得讓別的小朋友接受你的遊戲設定,這尼瑪簡直導演說戲啊,對於辭彙量只有學前水平的人,得有多考驗溝通能力!可是小朋友愣是能說到一塊——當然也許沒說到一塊,各自有一套故事設定只是互相隨意搭個戲?那也夠厲害哇!學心理的時候看論文里說小朋友的語言發展從同齡人那裡學習比從照顧者那裡學習更多也更有效(手機碼一時不好找參考文獻回頭有機會再補嗷捂住了臉),看他們玩角色扮演遊戲互相說戲的樣子,我是信了。而如果他們自己去幻想和扮演呢,我一直試圖破譯他們的念念有詞,但是因為語言和年齡的雙重障礙這個過程非常困難,只有一次一個小朋友拿木琴假裝是森林,假裝自己在狩獵樂高動物園玩具里的老虎我看懂了一點點,他在這個過程中當了一把了獵人,還要替老虎考慮如何逃生,他的視角幾乎是在不停地自由轉換,真是忙煞人,也羨慕煞人了!你看,在角色遊戲中,小朋友站到了自己的生活之外和以上,去探索新的可能性,有多少大人還會常常體驗這樣的時刻呢?當他們站到自己的生活之外和以上的時候,他們思考的問題可能會很終極、很遼闊,這是他們的畢生探索中一抹豁朗而有靈性的底色。角色遊戲中,他們會更快樂:他們會在這樣自由發揮的過程中滿足自己強壯、勝利或愛護等等各種願望,會以自己的生活體驗為起點製造出更多豐富的體驗;他們會更善良:這幾乎是發展同理心和心理理論(明白別人的感受和想法會和自己不同的能力)的最直接的方式了,而以此為基礎他們會發展出純正真誠的道德與親社會行為。角色遊戲中,他們無限地接近心理學家,哲學家,戲劇作家,甚至我在看他們玩耍的時候常常會有點誇張地覺得,他們正接近神明。應邀!
早期幼兒期遊戲對幼兒發展的意義。
遊戲能激發幼兒語言交往的積極性;
遊戲能夠增強幼兒的自信、滿足幼兒心理需要;遊戲有利於幼兒自主性、探索性、獨立發現和解決問題能力的發展;遊戲有利於幼兒創造力的發展;遊戲有利於幼兒認知事物、體驗情感、累積生活經驗。人的主體感就是從幼童開始逐漸通過外界和社會開始意識化。同齡群體對兒童的影響。
1.兒童小社會的形成2.兒童亞文化的出現3.同伴交往的增加
4.友誼的產生 5.促進兒童的社會化課本答案很好概括了遊戲對人發展的意義和重要性,而且關鍵這些是無法替代的。
剛才看到這篇講的是缺乏遊戲對人一生的影響。
http://mp.weixin.qq.com/s/wan9Q6Oj-Ts7FRp365rQHg
「50後」這些人,信奉好死不如賴活,我們的命就是一棵草,被人踩了之後還能頑強生長。但是「90」後不一樣,不跟你來好死賴活這一套。情願不活,也不能委屈自己的尊嚴。這些受尊重的生命,他們的生命感受是不一樣的。
獨套公寓里的獨子,有什麼樣的人生感受呢?春天的時候,我們如果買一隻剛剛出生的小雞,養著它,給它好吃好喝,兩個星期以後小雞就死掉了。為什麼?因為小雞也會孤獨。現在的孩子是帶著天生的孤獨感來到這個世界的。
人一旦孤獨,就無端傷感,莫名其妙流眼淚;人一旦孤獨,思考力就變得非常強。所以麻煩就來了,他們既不用思考吃,又不用思考穿,他就過早地思考了一個終極的哲學問題:「我的存在有什麼意義?」一旦人有這種問題,痛苦就伴隨著他了。
一個成年人身上的問題,只有追溯到他0~6歲的經歷,才能從根上解決問題。而媽媽在孩子這個階段扮演的角色,太重要了。這個階段是泥土翻上來之後播種的階段,焦慮的媽媽,給孩子帶來的損耗太大了。
兒童是需要快樂記憶的,不要讓一個孩童的心理能量,在童年時期就耗完了。現在的家長太看重競爭,非要孩子比同學好、比同學強。孩子們從小就有很高的競爭感,可是高競爭感,不等於高競爭力啊。這樣的孩子,自己是最好的才能接受,一旦別人比自己好,內心就坍塌了。這麼小的人兒,生命是弱的,心臟承受壓力的程度是有限的。
學校是什麼地方?學校是一個同齡人給你養分的地方,是一個不斷訓練人的思維的地方。可是很多家長和老師,給孩子們構建了一個錯誤的認知,讓孩子把學校當作一個競技場,一個證明自己比同齡人優秀的地方。
父母本身有競爭,存在方面的情結,不好好面對就會貶低性地影響孩子。
你不參與你自己的命運,你就只能重複痛苦,你所逃避的東西,將由你的孩子來承受。http://mp.weixin.qq.com/s/pegcLVRcJ8Ecm0M2vrTyDw沒有瘋玩過的童年,一輩子都在尋求補償
11歲之前的孩子,一定要瘋玩過。我一直跟小學老師講,如果一個人在11歲之前沒有瘋玩過,會一直沒事找事地折騰,折騰自己也折騰別人,很難安撫,到臨死前都比較作。小學應該是一個人一生中最開心的年華,身體強壯了,自我意識成長了,學業負擔又不太重。可是很多人不明白這個道理,讓小學生玩命學習。
多年前的小孩子,兄弟姐妹多,同伴也多,放學了就一起瘋玩。群體性遊戲對孩子內心有非常好的療傷作用,它是老天給孩子的一味葯;群體性遊戲能夠幫助孩子遺忘壓力、健全人格。一個在群體里亂髮火的孩子、一個不遵守規則的孩子,沒人跟他玩。所以孩子玩的過程,是進入社會的演習,他們自己商量著制定規則,然後遵守執行。
有些成人看似強迫性地搜集搜藏有些好像非理性的東西其實和其心靈完整的需求是有很大關聯的。
而成年後如何整合也很關鍵,術可以變,道歪了就容易可怕。比如用殺毒方式面對心理和生活是只有更痛苦焦慮緊張抑鬱難受,只有理解這些自身的部份。做出選擇,與之共存才舒坦,甚至統整升華和超越。應該是一種代入感吧,記得零幾年的時候吧,那時候我還不到十歲吧,記不大清了,玩仙劍奇俠傳一,到了鎖妖塔最底層,打完了惡龍,鎖妖塔轟然倒下,一塊石頭砸在了林月如身上,後面大家都知道了,記得當時我就蒙了,然後就哭了,真的哭了,怎麼就死了呢,隱龍窟,殺殭屍,揚州捉賊,然後到京城,鎖妖塔,一步一步,這個一步一步陪自己走過來的姑娘怎麼說走就走了呢,說好的一起吃到老,玩到老呢!!!還我月如!!!那時候的自己哪裡懂那麼多情啊,愛啊,就是捨不得啊,沒有一點徵兆,說一千道一萬就是捨不得月如走嘛。這個可能是遊戲角色帶給我印象最深刻的一次代入感了,幻想自己是李逍遙,懲惡揚善,成為一代大俠,身邊的姑娘就陪著自己一直走啊走啊,可是有一天,身邊的姑娘悄然離去了,沒什麼好說的,直道相思了無益,未嘗惆悵是清狂。
謝邀。
2011年,我第一款接觸的網頁遊戲是《洛克王國》。當時的洛克王國在我們這些小孩的心中是特別好玩的,基本上每周更新天天都放學上去守候著。遊戲中有趣的任務,超炫的寵物讓我心心念念,得到了這隻寵物就能夠在同學們之中炫耀甚至能夠獲得艷羨的目光。當時每出一次活動,我都會按照系統給出的提示做……還記得當初洛克每月都要出星座寵物,每次都到指定的地點去刷怪 刷啊刷 一直沒有刷出來,雖然感到很沮喪,一會兒蹦出那隻寵物,心頭高興的啊,對於小孩子的我們來說是一種成就感。隨著慢慢長大,頁遊離我們越來越遠,手游、大型遊戲充斥著我們的生活。我卻仍舊玩著那些伴隨著我長大的頁游,那些小時候帶給我成就感、歸屬感、快樂的凈土。「你玩這個啊,真幼稚,快來和我一起開黑玩lol……」雖然被吐槽為幼稚,但是我一直保持著一顆初心。世界之大,總有些事物是我們有著特殊回憶的物件。現在的洛克王國、摩爾莊園甚至奧拉星,感覺有些變味了。那些有著特殊意義的寵物,變成了各種加技能秒殺的「神寵」、因為各種拓展結果沒錢製作組解散的摩爾、變味任務服裝抄襲奧拉星,現在的我感到迷茫。那些是帶給我們美好回憶的東西啊!可是現在的遊戲,倒的倒圈錢的圈錢,雖然說圈錢無可厚非,但是遊戲初衷和那種愉悅的氛圍都變了,只要充錢分分鐘得到,只要用外掛就能得到什麼絕版的東西。角色扮演帶給孩子的是正能量、快樂的回憶,這種快樂的回憶能夠帶給玩家終生的快樂。就拿摩爾莊園來說,陪伴了一大堆90乃至00後的孩子們長大。用一句flyme宣傳語來說:「不曾在你輝煌時慕名而來,也未曾在你低谷時離你而去」
沒有,當年小學就玩gta上街搶車殺警察炸飛機砍路人開坦克碾警車作弊都干過,退出遊戲後,當年玩過的一幫小夥伴都老老實實。哪怕我只有8歲,我tm也知道那只是個遊戲,現實生活里要看大人的眼色
因為遊戲角色哭過…作為一個小仙女,我最喜歡玩各種養成類遊戲,尤其是宮斗宅斗養成?(? ???ω??? ?)?第一個特別心塞的角色是在一個遊戲番外中,女主斷了對男主的念想嫁給了別人,男主一直在女主家旁邊買房子(古風遊戲,下面說的基本都是古風遊戲),女主的閨女喜歡上了男主沒啥特別感人的劇情,但是在看到女主閨女寫給男主的信「唯願長夜終開眼,報答平生未展眉」的時候,我還是哭出聲QAQ還有就是一個講述一個農民的兒子通過科舉做官,一步步走向皇位的故事。讓我感動的是一個配角,謝伯庸,字仁義,因為報答男主的知遇之恩,追隨男主三十多年,即使最後男主謀反也跟隨男主。第一次玩的時候根本沒在意這個人,第二次看番外的時候不知道為什麼突然淚目∠( ? 」∠)_具體的影響我也不知道,個人感覺很多,但是非要具體的說…說不出來
小時候接觸的第一個角色扮演遊戲三國群英傳,現在也最愛。
mini me
我明白了那個角色再光彩也不是我,我的人生在我手裡,遊戲柄看不見,但又確實存在。人生不是用來逃離的,孤獨不能一味的用遊戲掩蓋。現實的遊戲比虛擬好玩多呢 因為我不是上帝視角,未知的才有趣。
我的第一個遊戲就是洛克王國。
當時還不是我註冊的賬號 我有了QQ之後 我表弟一直在玩。後來有一次 偶然看到他在玩電腦。
卧槽這是什麼? 我還清楚的記得他當時再人魚灣做著任務 一個黑不拉幾的人物亂走著。這對當時我連4399小遊戲都沒看到過的人 誘惑太大了 我當時就把他擠到一邊了。電腦玩的少 滑鼠都不咋會操控 就那個周六的下午 我第一次接觸他(還是用我的qq號)。。後來慢慢的會玩了 任務也天天都做 洛克貝也越攢越多 買了咕嚕球 自己喜歡的衣服。第一隻100級的精靈呢....就是那隻邀請好友才可以獲得的酷拉。當時為了得到他 我自己把我的同學全都拉進來了 廢了好大勁才換到他 那當時簡直太激動了好嘛!
就是上面這個黃毛非主流 ↑當時這玩意也算是顏值擔當啊 技能150傷害 也算是數一數二的。於是呢 我天天中午放學的那一個小時 都是用他打怪 刷級 等級高了之後就去打雷歐 (那個翼系徽章的boss)然後在半個星期之後 我的第一隻滿級就誕生了!
有了第一隻100之後 第二隻 第三隻 ...越來越多的滿級精靈在我的寵物背包里出現 我也成為我同學當中的大神。
這好像就是11年到12年 後來啊 出現了冰系精靈王 我也是在那時候 第一次接觸了。外掛。
有了它滿級精靈不是夢 一天就一隻100 各種任務不需要花時間完成了 只要點一下就可以自動完成 也就是那個時候 洛克王國玩家越來越多 有了越來越多的新人加入。之後 出現了一個精靈 迪莫 他每年都會超進化一次 就是再去7.15洛克王國周年慶上 當時伺服器爆滿 進都進不去 為了得到當時的迪莫 我急的都哭了。好在 在我的努力之下 終於獲得了他。每年就超進化一次 我也是每次都不缺席。
慢慢的 洛克王國出現了新玩法 什麼2.0 大冒險啥的 我也因為初中 沒啥時間在接觸了 當初年輕時充的兩年年費vip也過期了(_(:з」∠)_太后悔了!!!) 我就退遊了
但是每次放假 我都會登上去看一下 哪怕是什麼獎勵也得不到 我也會看看 也只是看看。現在洛克王國好像也在墮落 更多的孩子選擇了聯盟或者王者 這幼稚的遊戲好像只是屬於曾經的我們了。當初遊戲中的好友 那些每次一起完成任務 一起pk的好友 好像也不會上線了。感謝他陪伴我走過了六年歲月 也是我童年美好的記憶。
用flyme的宣傳語說
「不曾在你輝煌時慕名而來,也未曾在你低谷時離你而去」感謝是中二時期的夢想啊!
時間回到2000年,它就躺在電腦房最角落的那台機器里。以r開頭的一堆亂碼為名的亞馬遜戰士。從羅格營地出發找到廢棄教堂中的女魔王,足跡遍布整個魯高因的沙漠尋找塔拉夏的秘密,見證克林姆的堅定意志,最後走向地獄邊境解開封印戰勝大魔王。
少年時代的夢想就是穿著金甲消滅一切邪惡,遊戲的角色給了你這樣的機會,你可以是奸詐的獵手,也可以是英勇的莽夫,是否真的成為英雄都已不是問題,這一刻你就是英雄的化身,不,這一刻的英雄才是你的化身吧!角色遊戲最大的意義是,滿足了一個少女幼稚的心。
初中的時候,每次放暑假,都會宅在家玩橙光遊戲。因為那裡,你可以攻略男主/女主,可以統領後宮,可以仗劍江湖,可以完成夢想,也可以與自己喜歡的明星朝夕相處。
就這麼,一個完結的遊戲,可以玩個一下午。我是個感性的人。音樂,畫面,聲音,就可以讓我代入到遊戲裡面,好多人,好多事,彷彿我就是那個世界的某個角色,他們那些人都是歷歷在目,真實存在,有血有肉有感情的人物。好幾部遊戲使我流淚(因為感情),也給過好幾部遊戲寫過長評。懷念那個時候,也慶幸現在的自己。角色遊戲終究是角色遊戲。為了可以攻略到男主,你可以通過選項來增加好感值。為了不走有危險的路,你可以選擇存檔,以免自己選錯了,然後讀檔重頭再來。為了人生道路順暢,你可以花錢用鮮花來兌換金湯匙。就這麼體驗不同的人生,不同的人,不同的事。可現實終究是現實呀,就算我心裡有無數個選項,可我也無法得知接下來會發生什麼,錯過了就是錯過了,我也無法讀檔不是嗎。有近視的風險
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