如何評價微軟的最新 VR 頭顯和 VR 戰略?

昨天晚上,微軟發布了最新系統並針對VR做了一系列的動作,還與廠商推出了一款價格2000左右的VR頭顯,大家如何看看微軟的突然突圍和最新頭顯?


這個代號叫Oasis,是一套VR的標準。符合這套標準的設備,都可以接受來自Oasis API的內容。程序那邊也不需要管是什麼設備,都可以一樣寫。

所以,其實是誰的VR頭盔不重要。


對微軟而言,AR = VR = MR

只要你喜歡 Windows 10,我就讓你嘿嘿嘿

國內宣稱做 AR VR 生態的,過完春節就可以不用來上班了


謝邀。

這麼說吧,「突然突圍」 肯定談不上,很早之前微軟就已經在VR行業展開布局了,即便不提技術儲備也不算Oculus Rift標準套裝里的那個Xbox One手柄,今年六月的台北電腦展上微軟就放了個短片,展示了一下HoloLens和HTC Vive的協作模式:

這倆圖當中那個小金人就是戴著Vive的協作者,至於為啥畫風不一樣……微軟拍這片子的用意之一就是區分展示VR與AR的概念形態差異,在這裡直接亮出VR Avatar和真人做對比,效果還是不錯的。

然後也是在今年六月,E3大展的時候,微軟宣布《minecraft》支持跨平台聯機啦,相關的平台包括Windows/iOS/Android 以及這玩意兒:

沒錯就是Gear VR。沒錯,當時上台演示的確實是著名德州技術宅、Oculus的CTO約翰·卡馬克。

所以說,微軟在虛擬現實這個行業中的野心和胃口向來很大,別說Vive這種別人家的大小姐,就連Gear VR這種輕型蘿莉都不放過,如今這299的頭顯登場無非就是微軟在VR後宮裡新添了自己的骨肉而已。

(……貌似有什麼地方不對,算了不管了)

至於戰略和長遠影響,說實話對著這種詳盡硬體規格參數一概欠奉的設備聊這種事兒挺無趣的,不過在軟體方面微軟倒是真拿出了點有意思的東西:

貼一點我以前寫的東西:

眾所周知,無論是 HTC Vive、Oculus Rift 還是 Google 的 Daydream,目前市面上這些有潛力自成生態體系的 VR 設備都不約而同地選擇了「虛擬全景空間」作為自家系統的軟體初始界面——個中原理很容易理解,傳統的 Windows 系統只需標準的平面顯示器即可完整呈現,因此 2D 平鋪格式的「桌面」足以承擔界面展示的重任;而對於把「沉浸感」視作最重要賣點之一的 VR 系統來說,這種 2D 界面顯然無法滿足用戶「戴上頭顯,遁入虛幻」的需求,因此才會在初始界面就把全景視野呈現在我們的眼前。好了,讓我們看看這種模式又有哪些需求痛點吧:

和 Windows XP 那經典的「藍天白雲綠草地」主題桌面一樣,無論是 Oculus Rift 的度假別墅、Google Daydream 的原野風光還是 Steam VR 的極簡風格初始空間,所有這些 VR 系統的默認界面勢必都無法擺脫被用戶厭倦的下場,區別僅僅在於時間的長短而已;所以說,編輯美化 VR 系統初始界面的工具無疑是很有必要存在的——那麼問題來了:功能不僅限於「替換處理全景照片壁紙」的工具軟體是否具備使用價值?「房間」主題的呈現方式又會得到多少用戶認同?

其實,這兩個問題的答案並不複雜:從用戶的角度來看,既然「互動性」同樣也是 VR 系統的另一項重要賣點,那麼僅僅替換背景壁紙顯然無法讓大部分 VR 玩家心滿意足,一些模擬或超現實的小擺設,哪怕只是幾棵可以拿起來端詳的盆栽,一套可以定點報時的掛鐘,壁掛式的擬物化音樂播放器和基於同樣理念誕生的調光壁燈,都會給身處 VR 空間的用戶帶來直觀的樂趣;而對於「房間化」這個主題的接受度,沒錯,VR 這個概念所追求的「身臨其境」賣點確實讓許多用戶在一開始選擇了太空、深海乃至極地等現實生活中難以接觸的環境作為默認界面,但從長期使用的角度來看,出於對安全感的需求,恐怕相當一部分用戶依舊會選擇「安居其中的房屋」主題作為自己的 VR 初始界面——即便與自己的實際居所風格大相徑庭,「頭上有屋頂」的感覺依舊會是大多數 VR 玩家追求的目標。

OK,看過了上一段,我相信所有稍有常識的朋友都能茅塞頓開理解我的思路:對於相當一部分品牌軟裝家庭日用品來說,轉換為上文中提到的可互動 VR 空間擺設裝飾都不是問題(其實,在提到壁掛式音樂播放器的時候估計有不少朋友立刻就想到了無印良品的某款 CD 機,對吧),這種推廣方式的宣傳效果相比於傳統廣告又有多少優勢,諸位應該比我更清楚;而在「編輯裝修虛擬現實世界中的個人居所」這個環節中,傳統房產行業的樣板間又有多少登場機會,恐怕更不用我多說了吧;最重要的是,和諸如「今天我去看個房」乃至「今天我去設計一下新房的裝修」這類與日常需求脫節的功能導向 APP 相比,「今天讓我來編輯美化一下 VR 小窩」的系統主題 DIY 工具無疑會吸引更多用戶去主動使用,不是嗎?

原鏈接:別被「看房」束縛了頭腦:有關 VR 房產家裝行業的實用化建議創想

對比一下微軟演示的這項功能,只能感嘆不愧是開發過不止一代操作系統的大廠,在把握用戶心態方面的水準就是不太一樣。

更完整的文章我放專欄里了,鏈接:

進擊的 VR 巨人:如何評價 299 美元的微軟官方虛擬現實設備? - VR人 - 知乎專欄


謝邀哈~

這一次微軟的VR,最大的亮點肯定是WIN10,畢竟有巨大的用戶基礎和強大的合作夥伴,對行業有非常大的影響力和推進意義。還有就是價格,299美元這個價格,簡直良心好嗎,所以微軟突然殺出來,在整個圈都是引起轟動的。

但細心的人會發現,這次微軟的產品細節,露出來的非常少,外形上沒有什麼好說的,有點丑(應該不只我一個人這麼認為),但從盒子的角度來看,也就這樣了。

唯一值得關注的一個,是其用的追蹤技術,這次微軟用的是擁有六個自由度(6DoF)的inside-out追蹤功能。對於VR來說,光學追蹤定位交互可能決定著一個產品的最終體驗。舉個栗子:如果VR是一台電腦的話,光學追蹤系統則像滑鼠、鍵盤一樣,用來讓人和虛擬現實的世界進行交互。

我有幸試過HTC
vive,vive配備了 Lighthouse 位置追蹤系統,能夠捕捉用戶在一定範圍內的空間自由運動,極大提高了 VR 的沉浸感,可以說甩暴風魔鏡這種「VR」10條街。當然,HTC這個實現起來並不是很難,主要技術含量在軟體演算法方面。

目前市場上的VR交互方式有三種:inside-in、outside-in和inside-out。此前青亭網有一篇文章給這三種交互方式做了詳細的的分類:

Inside-out方案,是把相機這樣的感測器放在身上,用來感知外界的環境,它廣泛應用於機器人的機械視覺以及Hololens等手勢識別上。包括SLAM等公司,把相機裝在機器人身上,對機器人周邊的光學環境進行採集、處理,再與機器人的實際位置聯繫起來實現自主導航。

Inside-in就是指感測器和定位點都在目標身上,最典型的就是慣性動捕:讓人穿上慣性捕捉設備來記錄人體的移動,或者移動VR中頭顯、手機里的陀螺儀設備記錄頭部的六自由度移動。

Outside-in則是包括青瞳MC1300、optitrack系列這樣,相機放在外頭,mark點在人體或者頭顯上面。

這三種方案都有各自的優勢,但目前行業比較看好的,是inside-out方案,不久前酷開VR發布的一體機隨意門G1s就增加了基於inside-out的6DOF技術。

可能從專業的角度來講,這個專業術語大家估計還是有點難理解,此前酷開VR一體機發布時其負責人Coco李晶的演講估計比較通俗一點:

她解析這個時比較直白:什麼是6DOF?簡單的說,在虛擬的世界裡,我們從坐著輪椅,變成了可以自由走動。以往的3自由度中你可以任意轉動頭部,但是因為沒有空間定位,頭盔無法感知你在向前走或者向後走。我們運用基於inside-out tracking的6DOF技術,通過一個內置高速攝像頭,以800Hz的頻率對周邊環境進行高速掃描,從而在不藉助外部感測器的情況下,完美實現頭盔的空間定位,使我們能夠擺脫線纜的牽絆和活動空間的限制,真正進入VR 「移動」時代。

這一次微軟採用了同樣的追蹤功能,很明顯是其著名的全息眼鏡Hololens的技術延伸,微軟這次推出的VR產品,無論是技術還是配置,都在圍繞著其優勢和特點,來下一盤大旗。

微軟應該是經過深思熟慮過的,如果VR是下一代計算平台,但現在開啟的VR還是PC時代,所以利用其巨大的品牌影響力和成熟的技術來往前推進,以高性價比的價格,被很多人認為是收割市場的。同時,從技術配置上,進一步印證了主流VR產品採用這一交互方案的趨勢。

估計接下來會有一大波VR產品跟著微軟和酷開後面,使用inside-out tracking的6DOF技術。當然,使用的人多了,價格也降下來了,對整個行業來說,會加快推進普及,微軟能不能重新成為霸主,恐怕還得時間來驗證。


微軟現在的策略才是對的(意思是之前有了太多的錯誤),自己不入場,只推行標準,有錢大家賺。很多人會覺得各廠零星推出產品力度不夠會影響推廣,我覺得想多了,20年之內VR眼鏡的技術水平都不會達到一般人能接受的程度,各家之間的產品其實半斤八兩。

VR這個發展方向現在看基本是正確的,受制於價格和技術等因素暫時無法普及,但是微軟應該開始入場了。雖然在很長時間裡它還只能用於視頻、遊戲這些純娛樂的方向,但是3D顯卡只能用於遊戲並沒有限制3D顯卡的普及。20年前,誰有一塊VOODOO卡全校男生恨不得住他家裡去。也確實有不少廠商認為3D顯卡是個累贅,CPU軟加速才是正確方向,然後這幫傻逼都被歷史的履帶碾壓到泥里了。

微軟現在放出的設計是所有VR眼鏡里最簡單的,看樣子似乎連圖像追蹤都不帶?最好還是配合攝像頭使用,光靠陀螺儀會有偏移的問題。不過既然只是一個標準,那就不用看一時的對錯,以後可能會採取高中低檔配的方式。

AR雖然前景很美好,但是涉及物體識別的問題,在至少20年內都無法達到全面應用,並不是識別出汽車是汽車就行了,它看到汽車的車座,還要能識別出是什麼材質,柔軟度是多少,價格是高是低,這個人工智慧的水平幾乎已經相當於人類了,絕不是幾年十幾年就能搞定的。無線信標的方式雖然可以讓AR很快投入實用,但是成本過高。10年內大概只有駕駛等專業領域會使用AR。


以後的VR裡面都可以跑UWP的 程序。 理想狀態下,微軟的生態環境就建立起來了。


我們今天早上的發的文章大家可以了解下大概:

一篇文章讀透微軟昨夜推出的Win10專用VR頭顯

關於昨晚微軟的發布會,微軟發了一大堆產品,但最值得我們關注的是微軟將推出Windows 10第二大版本升級RedStone 2,微軟專門提到其在3D應用、VR/AR/MR、遊戲等方面的諸多優化升級。因為,微軟在下一盤很大的棋。

新的系統自然少不了已經火了半邊天的微軟全息眼鏡Hololens做搭檔,工作人員還專門演示了全息旅行等項目。全息旅遊可以讓你能夠在全息環境中來探索和接觸新的地方,而且它是在Windows 10平台運行。

當你感嘆Hololens很貴的時候,接下來勁爆的消息來了,除了全息眼鏡,這次微軟還帶來了一款專門的VR頭顯

這個VR頭顯,不賣399,也不賣199,只賣299,雖然單位是美金,但摺合人民幣大概在2000元左右。這個親民的價格,被很多媒體認為它是來收割虛擬現實行業市場的。

在細節方面,微軟給我們打了個太極,只知道它結合了Windows 10最新版本更新Creator』s Update演示時使用,其他資料暴露得很少。

當然,還是有一個細節暴露了,就是該頭盔擁有六個自由度(6DoF)的inside-out追蹤功能。

據了解,這次微軟的虛擬現實頭顯將與惠普、戴爾、聯想、華碩、宏碁進行了合作,他們都將會推出VR頭戴顯示器。

資料顯示,微軟最早在四個月前的台北電腦展上就向第三方開放了其Windows Holographic 全息平台,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平台。有媒體認為,微軟有意將Holographic平台打造成類似PC行業中Windows一樣的地位。從今年6月份開始,微軟就邀請了OEM、ODM 及開發者夥伴,通過 Windows Holographic 平台打造 PC、顯示器、周邊配件及混合現實設備。這一次將與惠普、戴爾、聯想、華碩、宏碁等眾多合作夥伴推出VR頭顯,價格都是299 美元起。

所以說,從AR、MR到VR,微軟其實是在下一盤大棋。像索尼的PSVR利用本身的遊戲用戶優勢那樣,通過Windows 10的最新版本,微軟有意與合作夥伴一起,面向全球4億多用戶探索VR的可能性,通過將3D推向每一個人,使得「我們的數字世界開始變得更加人性化。"

最最關鍵是,價格親民,技術靠譜,加上大公司的影響力,該消息估計會對整個虛擬現實行業發生巨大的衝擊,很多創業公司將面臨洗牌(比如創業型硬體公司或者內容開發公司),同時也加快VR的普及和整個行業的競爭,推動真正的VR時代快速到來。


微軟已經開始著手系統3D化了,UWP也是為這樣的未來準備的,屏幕里看3D的系統肯定不如通過VR來體驗,走這一步太正常不過了。

前段時間不是提到了windows holographic嘛,這就是它的打算,管你是什麼R,都在我這個系統裡面耍就好。這也符合微軟的風格。

強烈盼望AR、MR設備取代手機的日子早些來到,希望微軟別再給自己下絆子挖坑,把全息windows平台真正經營好。

等著迎接數字與現實混合的時代。


DirectVR正在上線中……


讓我想起當年windows phone 找了一隊廠家站台的舊時光。

還要是PPT產品,誰還會信啊……

還要是惠普戴爾聯想acer這一堆組裝廠隊友不說了讓我靜一靜


騰訊科技的孫實老師有篇文章觀點我比較贊同:儘管微軟發布了VR頭盔 但它最終的野心是混合現實

文/VR次元 孫實

儘管Surface Studio是昨晚微軟發布會的主角,但微軟最新的VR頭盔也吸引了不少目光。

微軟VR頭盔的起價為299美元(約合人民幣2000元),將由惠普、戴爾、聯想、華碩和宏碁製造。它們將在Windows10 Creators Update中一個新的VR平台上運行,不需要購買額外配件,設置過程也不複雜。你可以直接把頭盔插入筆記本電腦。

至少微軟是這麼說的。微軟提供了一個非常簡單的演示(得需要和Hololens進行配合):在一個在VR空間中,你可以看電視,可以使用Skype和畫圖工具這樣的應用。

這個VR平台也兼容更多的Windows應用。在HoloTour應用中,微軟員工演示了如何在VR中逛羅馬,效果看起來很炫酷。新軟體和頭盔的解析度尚不清楚。玩電子遊戲的效果如何也不知道——有些遊戲在Oculus或HTC Vive頭盔上玩效果很好,但一般的筆記本電腦沒有那樣的圖形處理能力,所以效果如何你也可以想像得到。

這種VR頭盔價格低廉,與微軟的混合現實頭盔Hololens形成了鮮明對比。最便宜的Hololens新款VR頭盔價格也在3000美元左右,是它的10倍。除了公司和富人之外,其他人基本上都承受不起。所以,至少現在我們也可以體驗一下微軟在VR上的效果了。

混合現實才是微軟要做的事情

在移動互聯網浪潮下,這家傳統的軟體巨頭錯失機遇,如今微軟在移動市場幾乎沒有任何存在感,但在當天的發布會上,微軟讓外界看到了其希望引領新的未來的努力。

微軟CEO納德拉認為,科技終究是人們手中的「工具」,人的最大特徵是具有「創造力」,而微軟則需要為這些「創造力」提供工具和服務。

在當天的發布會上,我們看到,無論從Windows 10新版更新附件的更多3D功能,還是Surface 系列新的硬體產品所賦予使用者更多的功能,微軟希望用戶更多地運用其所提供的軟硬體工具,「創造」數字化的產品。

具體到功能方面,發布會上微軟著重強調了圍繞生產三維圖像,以及增強的分享功能,包括將Outlook、Skype等工具整合,突出最重要聯繫人能夠更快捷收到分享信息。

而三維圖像的生成和分享,最終的意義在於將現實和虛擬相融合,即微軟所提出的「混合現實」。

目前,微軟的混合現實演示大多集中在HoloLens的日常使用上。在發布會上,微軟高管桑德斯介紹了如何用HoloLens與微軟畫圖工具進行3D圖像創作,以及它如何幫助你在網上購物。

在演示中,微軟員工使用HoloLens,通過投影的全息圖,查看網店裡的傢具擺在自己家中會有怎樣的效果。

「使用Windows 10,你可以將內容從現實世界無縫地搬到數字世界中,」桑德斯在展示HoloLens的時候說。

納德拉表示,未來的「終極計算機」是一種可以提供混合現實體驗的計算機,其視野將會變成一個無邊無界的顯示屏。

納德拉在微軟發布會舉行的前一天對《華爾街日報》預言了未來的人類生活:「在你眼前的世界中,你可以看到虛擬物體和全息圖像。」(Kathy參與編譯)


無論是VR還是AR,甚至是更遠的,微軟有野心的MR(Mix Reality混合現實)以及另一個MR(Mediated Reality介導現實)距離普通民眾還遠得很。針對這種尚不明朗的市場,微軟做出一個試水動作不奇怪。

HoloLens在AR設備界一家獨大,可惜VR風頭更甚,被PS VR和HTC Vive搶了很多風頭,甚至很多國內廠商都在蹭熱點出一些所謂的VR盒子。這時候微軟拿出定價較低的VR和發布會上演示的3DPainter,應該能在VR市場站住腳。


宣傳的陣地,敵人都快瓜分完了,你還不去佔領?


錯過了手機,下一個風口當然要加倍努力布局了


感謝李總邀請,個人愚見,情理之中,意料之外。

從技術層面來說,MR&>AR&>VR,眾所周知,不做過多贅述。

從戰略意義上說,微軟曾表示,失去智能機市場是最遺憾的事,畢竟互聯網經濟最牛逼的企業是蘋果。而蘋果是做系統起家的,微軟基因就是系統啊。可以說,微軟沒抓住智能機市場是最遺憾的事。可能有知友會問,他們也嘗試過,失敗而已。喬布斯沒成名之前,比爾蓋茨的微軟公司已經鶴立雞群了。導致逆襲的是智能機市場的丟失,或者說是移動市場的丟失。那麼,又會反問,這和VR有什麼關係。首先,VR是什麼?VR是兩三年之後。AR是什麼?AR是五年之後。微軟有時間、金錢在AR上研發,也可能比別人在AR技術早人一步,但是能保證下一個獨角獸的崛起么。前車之鑒,後車之師,不得不做VR。其次,市場份額。既然微軟已經在AR取得成績。為什麼要看著這些大公司吃肉喝湯,微軟在旁邊干看呢?既然現在的問題是價格問題,解決好不就完了么。通過在AR研發的經驗,或許他們找到更節約成本的方法,從而在PC 市場,異軍突起,成為世界第一。每個人心中都有一頭狼,微軟也如此。

從企業價值上說,微軟信奉「以人為本,追隨智慧」的理念。不管從歷代微軟發布的產品,微軟都是想做到簡約、實用的工具。現在的VR市場上的pc 頭顯,纏纏繞繞,複雜、不方便。作為這麼一個極富創造性的公司,眼裡揉不進沙子。

從時機上說,微軟在全球的主機市場,早已經超過2000台(有這麼多麼嗎?),約佔全球銷量的28%左右。而前不久索尼發布PS VR,可氣的是居然支持其他主機,包括Xbox。自家的主機用競爭對手的頭顯吧,這就太「喪權辱國」了吧。

從競爭對手來說,目前在AR布局只有蘋果,雖然透露Oculus也在做這方面的打算。在研發上,蘋果和微軟各有所長,但是從研發費用支出來看,微軟高於蘋果,也就意味著人力和時間的多餘。

所以說情理之中。

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為什麼說意料之外?

第一,毫無徵兆。之前,無任何跡象或是報道指出微軟在做VR,保密極好。這也就反證了微軟做VR的決心。

第二,微軟一直在AR行業做的有聲有色,突然做出VR頭顯,inside-out定位,平地驚雷。

此外,最新頭顯除了價格,配置未公布或者說體驗都沒親自感受過,不能妄自定論。


然而vr的pc還是貴,要光微軟使勁也沒用。pc本身價格是個挺大問題。而且還得持續相當時間。再加上pc業不景氣。。。

還有太低價的 vr頭盔實際質量也成疑的。也影響形象。。

微軟肯定是會多布局vr ar的,不傻,布局是應該的,但行業未來實際走勢卻是要走著瞧了,未必如微軟所願。

另外oculus htc現在不知要咋辦。。


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