守望先鋒會步風暴英雄的後塵嗎?

守望先鋒公測這麼久了,也出了天梯和第一個英雄了。最開始的時候各種安利,新穎的模式和對新人友好的體驗就好像當年風暴英雄一樣。比如守望先鋒不會有記分板看到別人數據避免坑了被噴,就像風暴英雄不用補刀照顧新人一樣。

但是我公測開始玩,為什麼會越來越有當年玩風暴英雄一樣的疲憊感,就好像這遊戲比的不是誰更牛,而是哪邊坑更少…我已經不是新人了,那我牛逼了數據爆炸隊友看不到我感覺沒成就感就會失去繼續玩下去的心情…

這是我的問題,還是守望真的在走風暴的老路?

還是不希望這麼新的遊戲沒落的…


去年我對風暴英雄的評價見為什麼你不看好《風暴英雄》這個遊戲? - Thinkraft 的回答,後來沒再玩不清楚如今什麼情況,但似乎並不特別樂觀。

那麼現在說說OW吧。我是預購了台服啟元版,正式開服以後玩了幾天,後來忙著挖坑填坑沒怎麼再玩。思路可能有些過時,觀點也可能有些馬後炮,僅代表個人片面看法。

本來我想用「暴雪開竅了」作為引子,但後來想想這麼說並不嚴謹。為什麼HotS不好玩,OW好玩,這是遊戲類型的天然優勢,而不是說在設計上OW比HotS先進多少。換言之,暴雪的思路並沒有變,「開竅」在於它終於選擇了製作FPS。之前我說HotS不好玩的主要理由在於「選擇被剝奪」「正反饋差」「易坑難帶」。而對於OW,前兩點出於遊戲類型的緣故自動消失了。

A game is a series of interesting choices.

-- Sid Meier

討論HotS的缺陷時,我一開始就談及了這個概念。這個遊戲是沒有其它任何爽法的,所有的操作都圍繞著最終勝利,而為了達成這個目標,玩家的選擇權被死死限制,最終不是玩遊戲,成了被遊戲玩。開黑可能很好玩,野局完全沒法打。

而身為FPS的OW,則不存在這個問題——擊殺過程比HotS爽太多了。擊殺敵方玩家有「技術含量」,有瞄準,有繞後,玩家可以在各種擊殺的過程中獲得「選擇的樂趣」也就是「正反饋」。

例如說遊戲廳的投籃機,雖然玩家能做的只有拿起球投籃,但是依然很好玩,因為你每一次的投籃都是有技術在裡面的。

OW就像六個人並排的投籃機,你們六個人和另外六個人比總分,雖然隊伍總分不一定能贏,但你可以從自己的投籃中獲得快樂。而HotS則在此基礎上加了一個限制:你的隊友每投丟一個球,你的籃筐就會變小一圈,當你匹配到一群豬隊友,就會連自己的樂趣都被剝奪了。

這是OW先天優越的地方所在。

當然,這也不是完全沒有問題。擊殺敵人再爽,玩家總歸還是想贏的,而且總被超出自己實力太多的人按著殺也不太爽。光靠對局數、經驗值和等級匹配並不是好辦法,有的人學得快、有的人學得慢,遊戲局數差不多的玩家水平可以是天壤之別。

於是改進點就集中在如何優化匹配、減少虐菜局,再加上提高玩家粘性的需求,「排位天梯」就成了解決方案呵呵呵。

這個解決方案的問題在於:它在提高匹配質量的同時也在刺激玩家的功利心。勝負心被放大後,遊戲本已被掩蓋的「易坑難帶」的缺點重新凸顯,而且玩家更可能為了取得勝利(以及其限定獎勵品)不擇手段,也就是用外掛,然後事實上降低匹配質量。

所以OW最後的核心問題就是「反外掛」。

這方面,技術手段有其局限性和滯後性;管理手段(封號)則懲戒力度有限。如果OW沒有開天梯,而是走隱藏分匹配,那麼誰用掛封誰就好了;問題是現在有天梯就會有老闆,工作室用外掛帶老闆上分,比方說老闆掏1000塊錢,工作室198買個號單子打完愛封不封,這就沒轍了……

相關擴展討論可以看這個問題:同樣是後台建主,同樣是全圖掛,為什麼dota2可以做到幾乎杜絕外掛,而守望先鋒卻外掛泛濫? - DOTA 2。

總之,我個人認為,OW下一步會如何發展,還得看暴雪能否有效對付外掛了。對於哪天下班想起來殺個半小時爽完下線的休閑玩法,這遊戲現在就相當不錯,但也要看玩家基數能否支撐快速匹配。另一方面,你非要一直抱著吸不停非要爬天梯分的話,玩起來可能會更不開心一些。


首先來分析下風暴沒落的幾個原因。

1,遊戲機制決定了單人不能carry。

2,陣容大於一切。

3,冷門英雄沒有上場機會。

4,n卡優化差。

5,沒有內置語音,無法與隊友溝通。

6,版本更替較快,英雄天賦更改較大,悠閑玩家無法適應。比如我afk半年,再回頭玩風暴,發現每個英雄都有不少變動。

7,英雄平衡性差,強度差異太大。最近刷貼吧發現小黑勝率三成多。。

目前來看,守望只有一個陣容問題比較大,畢竟沒有大鎚玩個寂寞。因此我對守望還是充滿信心。雖然我只是個沒有FPS天賦的渣渣。


和風暴相比,守望已經算比較有娛樂性的了。能秀的飛起。但是這遊戲沒有協作也是真的玩不轉。我只想問一件事,守望的語音功能,題主用過嗎?

另外,你不玩我大風暴是我大風暴之幸,暴雪在風暴上的投入確實減少了,從第三方賽事的減少就可見一斑,不過這並不能妨礙我玩的爽,贏的爽。

贏不了的時候先看錄像,反思自己,在上帝視角審視自己的行動是否恰當,發現問題後,才能有所進步,而不是「垃圾遊戲,吃棗藥丸」的吐槽。


首先我是一個暴雪情懷粉。

我現在還一直在玩風暴英雄,因為工作黨空閑時間不多,加上自身性格的原因,我玩什麼遊戲都是休閑為主。說是在玩,其實也是買買新英雄皮膚坐騎,刷刷快速,玩自己想玩的英雄(本命英雄是阿巴瑟和地精)。聯賽玩著太累,而且選英雄不功利會被噴也坑隊友,所以新賽季出來之後打完定級賽就沒打過聯賽了。雖然算不上核心玩家,但是錢沒少花,風暴的新聞比賽也有花蠻多時間關注。

守望先鋒一出憑著情懷我就預購了328,終於等到5月初壓力測試,我還特意請了1天公休假,玩了幾把感覺也就這樣吧。不是說不好玩,是覺得也沒多好玩,消遣玩玩不錯也不會特別想玩的這種感覺。我身邊玩暴雪遊戲的朋友不多,發和守望相關的東西完全沒人回應。但到了6月守望突然一下爆紅,感覺到處都是守望的消息,身邊好友都在討論守望。朋友圈微博什麼的很多人刷著屁股啊龍神啊吸毒停不下來什麼的(搞笑的是有些刷吸毒停不下來的人連守望買都沒買)。但近段時間感覺熱度消退了,我的有些戰網好友(以前不玩暴雪遊戲就為了玩守望才註冊的)都半個多月沒上線了,可是他們的微博啥的還時不時的在刷守望相關。感覺這遊戲那麼紅還是和炒作跟風有關係吧,玩了就Fashion最Fashion,不玩就Out。守望是個好遊戲,但是覺得目前紅的水分挺大的。它會不會變成風暴這樣不清楚,但是應該會慢慢回歸到它應該在的位置。

以上僅僅是個人看法,畢竟玩的人最多的LOL我覺得一點也不好玩。

另外,為什麼總有人說風暴是DEAD GAME呢?

我家鄉這種房價不過5K的N線小城的網吧,玩風暴的時候附近的玩家一欄不時還能看見2、3個。

說真的,現在在網吧,除了玩LOL、OW的,玩別的遊戲才多少?還有些遊戲在網吧都幾乎看不到,難不成都是DEAD GAME了?網遊排名TOP才不是DEAD GAME?


守望能1v5,而且很常見,風暴不太可能……

而且守望能把你裝逼鏡頭留下來給你反覆看……


不會。

因為雙方開發組下的力氣完全不一樣,守望先鋒再怎麼亂搞也不會死成風暴那樣,畢竟力度完全不同。


一定會的,毛妹一定會出雷霆皮膚的!一定會出的!


遊戲本身的問題其他答主說了很多了,我說一個其他方面的。

風暴英雄發售的時MOBA類遊戲的兩座大山:LOL和dota2正如日中天,這個時候發售遊戲本來就分不了多少羹,再加上風暴本身的硬傷,就決定了它很難跟其他兩個遊戲競爭。

反觀ow,它上市的時候市面上並沒有高人氣的同類遊戲,上一個可以與之競爭的遊戲軍團要塞2都快是10年的老遊戲了,再加上ow本身過硬的素質,自然會有大批玩家湧入。


「新穎的模式和對新人友好的體驗就好像當年風暴英雄一樣」

你第一句就錯了,風暴巔峰熱度連守望的1/5都沒,百度指數風暴巔峰不足守望零頭,風暴的巔峰是黃金聯賽鬥魚30萬面板觀看,守望一個QQQ就超了,更別提面板百萬的比賽。

在某籃球的子論壇里,目前守望DOTA LOL三分天下,風暴能被提起?

別想了,這倆遊戲就是一個是暴雪所有遊戲中的第一敗筆,一個承載暴雪逆襲LOL的希望,你拿來比太不尊重守望了。


給題主講個笑話:魔獸也是比坑少


風暴也沒有至於已經死了的程度吧。拜託,不要再問這種問題了


菜雞總是覺得是遊戲機制和隊友阻礙了自己,高手則提高自己配合隊友研究機制獲得成功,這也是生活中一些失敗者失敗的原因。


才一年的遊戲要多垃圾多不堪才能用沒落來形容?反正風暴沒有沒落風暴很火而且越來越火,別給我乾貨,我不聽,有種來風暴英雄吧或者nga風暴區跟我辯(封死你丫的)


這個問題我一定要答

風暴那許多違反人性的設計,就如同人民公社,吃大鍋飯,按需分配,共慘主義,簡直就是愚蠢中的愚蠢。儘管它製作精美,人物也都是我們當年深愛的角色,我也沒辦法再繼續玩它。

我還是分析一下這裡的共慘主義,意思是說,你的努力付出,得不到相應的回報,你的等級和大家是一樣的,也沒有更多的金幣和裝備,最終你只能和大家一樣,得到一個勝利或者失敗,你不會因為獲得大量優勢而直接左右戰局,獲得更多的選擇和玩法(比如更輕鬆單殺和面對多人時反殺)。可能有人會說我沒有團隊精神,這點我是承認的。我甚至在玩某擼的時候,遇到太過順利的局,還會想辦法坑害一下不認識的隊友。我認為我和隊友之間也存在競爭關係,只是在勝利這個大目標面前利益一致才合作(主要是因為打輸了我殺不過對面,哪邊基地炸我一點都不關心)。那些跟我說,要是沒有我奶/抗著,怎麼怎麼的人,我反手就是一巴掌,要是沒有你,那你來幹嘛的?我們少個人是很難打,但並不是因為少個你,你在這裡沒有特點,沒有必要(這一段在任何遊戲都適用,以後遇到這種神經病就用我的話教育他)。

我想讓這場遊戲中的所有人,隨時隨地都都感覺到我的強大,面對我時要感到恐懼,只能背對我白白挨刀,另一些人則仇恨我,在我面前失去理智,做出錯誤判斷,這樣我就能輕鬆擊殺反殺秒殺多殺,創造一些驚喜。這就是為什麼我不玩風暴的理由。

守望先鋒作為射擊遊戲,與moba相比更考驗個人技術,槍法走位意識和反應速度,按理說,即使有風暴的這些反人類設計也無關痛癢。令人恐懼的是,很多人不覺得個人技術是重要的,起碼我在的50多分的魚塘,有6成的人認為我不該選源氏,開局的時候都會或多或少的表示不滿(進攻/防守源氏不好吧?占點/推車/占點推車源氏有用?)。但其中有一半的人會在我表現尚佳的時候表示歉意(這種是真的關心隊友又顧全大局的好人,剩下的就是渾水摸魚,嫉賢妒能的小人)。在這樣的遊戲環境下,路人局的健康發展喜憂參半。好消息是,絕大多數玩家還表現出一個比較高的素質,不會直接開噴影響其他隊友情緒。壞消息是,某一個人的消極遊戲,對團隊的影響是極大的,而很多玩家抓住了這一點,用這種卑鄙齷齪的手段,迫使你就範,或者好好的報復一下你不聽他話。

我對守望先鋒總體來說是比較看好的,只要外掛管好了,競技比賽最終能將這個遊戲導向一個積極健康的遊戲生態,大家尊敬強者,扶持弱者,唾棄小人,互幫互助的取得遊戲勝利,都能獲得不錯的遊戲體驗。


我玩了71小時,大概只有5盤是碾壓局,包括碾壓對手和被對手碾壓,其餘的都是很激烈,各有上下。

我玩風暴英雄總共不超過100盤,我感覺被對面完全碾壓,或我們完全碾壓對手起碼有30盤。

對了,守望的碾壓局都是我安利了幾個同事,他們剛玩,組隊來著。


二者都是陣容大於一切的遊戲,但是不同的地方在於,守望可以隨時更換陣容,但是風暴只能靠著這陣容指望對面犯蠢然後我方一波帶走。

風暴的魅力就是劣勢陣容一波翻盤,這個真是守望比不來的,驚險刺激的勝利非常爽。當然,隊友不配合那隻能各玩各的,按照陣容決定論一路走到黑。

所以我在此呼籲,非排位和排位無所謂,只求娛樂的快速模式能夠在遊戲中更換英雄!


我能說句老實話么?

就我粗略玩了一下的感受是,遊戲後期樂趣太少太乏味了,我現在玩守望最大的理由就是這東西拿起來就能玩,輕鬆爽快。但今後輕鬆爽快的遊戲只會越來越多,而守望未必能一直保持自己的優勢。

但就算這樣它肯定也不會死就是,畢竟它算是中國第一款大量玩家付款的買斷制遊戲了吧(奧運會箱子讓我無比好奇多花了幾百塊的它和dota2收費模式區別真的只是多花了幾百塊么)

為了這幾百塊,只要它不是真渣成屎,買過遊戲的人都會在心裡給它默默加幾分的。


不會,風暴英雄面前有LOL和DOTA兩座大山,難以逾越

守望先鋒?他只要比CF好玩就行了。


不同的人有不同的虛榮感,一個遊戲的誕生是為大眾而活,一個人可以選擇遊戲,但是遊戲不會去選擇你。你可以去玩有記分板的遊戲啊^_^


暴雪出的遊戲,除了爐石和SC以外只適合開黑玩


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