遊戲機禁令對我國的經濟發展有哪些正面影響?

在大家的答案中我發現,有些答案認為我是在洗地,其實不是這樣的。我之所以提這個問題是因為身邊的老一輩人依然認為遊戲是電子毒品,視一切遊戲相關產業為國家的毒瘤,並且認為當年的遊戲機禁令對我國的發展帶來了有益的影響。我在多次嘗試反駁中均遭失敗,所以我想通過老一輩的角度,在此切切切切實實的了解下,當年的這道禁令實際上對我國的發展帶來了哪些好處?

--------------------------------------------------------------眾所周知,當年的遊戲機禁令使當時的遊戲主機市場受到嚴重影響,遊戲產業發展陷入停滯。使得如今在市場上賺的盆滿缽滿的都是國外如索尼、微軟、任天堂以及暴雪等一系列國外公司,我國企業則很難在此領域內分一杯羹(這裡之所以不提騰訊,是因為騰訊的遊戲多以國內為主,且旗下遊戲各方面品質較之國際市場水平差距較大,如若遊戲市場打開國門騰訊遊戲恐難自保。)。但是多年來的遊戲機禁令本身是一道政令,應該是經過了再三考慮所下達的,那麼這道政令對我國經濟發展的各方各面有什麼積極影響呢?


對中國的遊戲行業當然有正面影響。

它拉低了整個群體的遊戲鑒別和審美水平。

使得垃圾端游、頁游和手游養活了不少中國的遊戲從業者。

這難道不值得我們「驕傲」么?


間接養活了一大波國內圈錢的遊戲公司,這就是所謂的鼓勵民族企業嘛。


大大方方承認沒有正面影響就好了嘛

TG的政令沒有正面影響胡來的又不止這一個,尤其是在文化領域。



這個禁令的出發點應該不是為了經濟發展,要知道經濟發展也不是一個出發點,而是為了一個更基本的目標服務的。


促進了網盤和盜版網站的發展,也促進了漢化事業和騰訊帝國的發展


有效提高了中國在【盜版軟體使用率排行榜】的名次。

受盜版遊戲影響,我國許多人也不肯掏錢買正版軟體,促使萬惡的西方資本主義在IT行業丟失了一大經濟來源。

令許多80、90後玩家提高了日語和英語水平,因為廠商都不肯做中文漢化,這些玩家只能苦學日語和英語,以便看懂遊戲的文字。


很多老一輩人整天打麻將喝大酒抽大煙吹牛打屁,還不如讓他們玩玩遊戲呢,省錢、安全又不影響他人~~


禁止遊戲機這段時間,中國人還沒有買正版的習慣,國外遊戲廠商更沒有出中文版的習慣,我十多年來一直在組織民間TV主機漢化,並且參與過多次官方TV主機遊戲漢化,這方面我認為沒什麼人比我更有發言權。

我的結論是:毫無影響

這道禁令的下達的原因只有一個,憤怒的中國學生家長,現在95後不會體會75後80後那個時代對遊戲機是如何人人喊打,請不要隨便把鍋扣在政府頭上,為了避免被人集火,匿名+隨時準備關評。


清朝閉關鎖國的原因:

  ①清朝前期,封建的自然經濟比較穩定,清朝統治者認為天朝物產豐富,無所不有,無需同外國進行經濟交流。

  ②清朝統治者擔心國家領土主權受到外國侵犯,又擔心沿海人民同外國人交往,會危及到自己的統治。

  閉關鎖國的影響:

①它對西方殖民者的侵略活動,起到一定的自衛作用。

  ②它使中國與世界隔絕,既看不到世界形勢的變化,也未能適時地向西方學習先進的科學知識和生產技術,使中國在世界上落伍了。


沒有影響,因為落後太多了

硬體上,中國這邊的遊戲主機都在借著安卓平台搞,是安卓軟體,和別人的遊戲主機不是一個概念,只能當手游(聯網的時候)

軟體上,不可能因為一紙文件就能拯救得了,因為這邊能做的都不是什麼高品質的遊戲

綜上所述,從硬體、軟體上來說,已經沒希望趕上人家了


正經的說,沒有什麼影響,無論是正面的還是反面的。


貿易保護對本國經濟有何正面影響,遊戲機禁令差不多吧,


沒有


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