從今年或將來趨勢而說 卡帶會不會有取代光碟而重新成為家用機遊戲載體?

曾幾何時,光碟由於容量和成本的優勢,取代了卡帶作為家用機(非掌機)的實體遊戲載體。然而最近快閃記憶體的發展和光存儲的發展發生了翻天覆地的變化。

就現在而言,如果現有的家用機(XB1,PS4)或者將來的家用機(NX)採用卡帶作為載體是否合理,是否現實?

額外補充:貌似現在的家用機,只有Wii U是可以直接插光碟不安裝玩遊戲的。


不會。未來主流是向無載體、網路下載的方向發展。然而如果某家用了micro SD之類高密度載體,也不是不可能的。但物質成本擺在那邊,何必呢。


索尼有自己的藍光,家用機PS不太可能用卡帶。

任天堂NX倒是有可能,卡帶傳聞也是由此而來。

但是先不說這個傳聞可信度,NX是不是家用機都不得而知,如果是掌機用卡帶,不就是順理成章了。

就算NX是家用機,任天堂用卡帶問題不大,他的遊戲大多體積小,很少用CG等內容,又有不錯的壓縮技術。

而且現在不同於N64時代,卡帶技術發展飛快,傳聞中的32G容量,對於任天堂綽綽有餘。

但是!第三方願不願意用卡帶?

哪怕只有幾美元的差距,如果上到幾百萬銷量,也是很大的成本了。

而且現在的遊戲動輒幾十個G,卡帶和廉價的光碟比優勢不大。

另外,NX如果用了卡帶,就一定不是傳統家用機,要麼是掌機,要麼是一體機。


同意@任天堂NX和@叛逆者的答案。

索尼和微軟不大可能轉卡帶,nx是什麼還不知道,只能說有可能用卡帶。

未來不大可能是光碟和卡帶的問題,而是實體遊戲和數字版遊戲的問題。


我覺得目前的情況來看,不會。

如果要使用快閃記憶體卡替代光碟,那必須是有因為足夠的優勢,那我們看看快閃記憶體卡相比藍光有什麼特點。

1、成本。現在快閃記憶體卡已經白菜價了,但是比起藍光來說,還是貴,所以這點排除。

2、體積。這方面快閃記憶體卡有極大的優勢,可惜對於家用主機來說體積優勢並不十分敏感,相反快閃記憶體卡體積太小更容易弄丟反而成了劣勢了。

3、讀取速度。快閃記憶體卡優勢明顯,但是本時代主機無論實體版還是數字版,一律先安裝到硬碟里才能運行,所以這個優勢也無用武之地。

4、可反覆擦寫。對於主機廠商來說,基於反盜版的原因,本身就不太願意遊戲載體可以自由寫入。

不過2、3兩點對掌機來說卻是意義重大,所以我們可以看到連光碟技術的最大推動者索尼都在PSV上都改用快閃記憶體卡來作為遊戲的載體了。

基於以上理由,我認為除非家用主機或者快閃記憶體在技術上有重大突破,都不太可能用快閃記憶體來替代光碟作為實體版遊戲的載體。相反最有可能替代光碟的依然是網路下載+硬碟存儲的方式,而且事實上玩家也已經逐漸接受這種方式了。目前主機依然保留實體版遊戲,我認為完全僅僅是因為要滿足部分收藏控玩家的需要以及保持與銷售渠道的良好關係。


快閃記憶體再便宜也比光碟貴啊,而且產量也遠遠不及光碟,難以控制發貨進度,第三方最怕的就是第一方卡產量,當年 N64 是怎麼死的來著?

在遊戲發行上光碟幾乎是完美的介質,只有極度受限的場合(比如掌機)才會用回「卡帶」。


掌機不(泛)用光碟是因為環境不穩定,讀盤時危險性太大有傷害,

PSP一度這麼干過,各種花樣飛盤,一定程度上催生了PSN的(被迫)發展壯大…

所以PSV也縮了,高端好看沒用,實用為本…

同樣因為實用為本所以家用機用光碟,你家用機不可能玩著時候扛肩上小跑吧。

這東西全看成本價,什麼時候快閃記憶體成本低於光碟再說吧。


估計是都是聽了NX擬重新採用卡帶的傳聞而來……

雖然不是技術專業人員,但大家都很清楚幾個情況:

光碟成為目前的主流載體,成本是第一位的……因為光碟就是塑料,而且部分成本通過光碟機轉嫁到了購物者身上……目前主流主機,光碟僅僅是作為遊戲內容的下載和校驗媒介,大家都清楚,即使是實體盤,遊戲也是下載到主機硬碟上的玩的……

卡帶主要的優勢應該是讀取速度……而且去掉了光碟機應該可以一定程度降低主機成本,還有一些可以跟其他技術組合的優勢(但我就講不清楚了),但目前高速的快閃記憶體價格不菲,讀取高速的優勢能抵消多少成本不得而知……實體遊戲價格不變而物料成本增加肯定是會被開發商發行商一併抵制的,價格增加了……那玩家又有意見……而且我感覺,即使技術、工藝突破,一定程度解決了成本問題,除非新主機在架構上有新的創新,卡帶也沒有展現過多優於目前架構的地方……當然玩家觀感和情懷上,卡帶還是更有質感的……

感覺未來的趨勢應該下載版→雲遊戲的過程,當然這裡面下載版已經有了,普及需要的更多是市場的措施(二手啦、價格等……),未來的雲也許需要很多技術發展後才能實現,不過也許就跟數碼音樂的過程差不多……現在沒必要的情況下,大家都不會特意下載音樂來聽,在線聽就好了……


額,謝邀,我不是業內人士,只能說說自己的看法和想法,請勿輕信。

我個人還是認為從網路上下載遊戲的方式將越來越主流。

我估計卡帶的成本應該還是比光碟要高的吧?

家用機目前來說都是使用光碟的,包括wiiu。

掌機基本使用卡帶,我猜測是因為便攜性和安全性的關係。

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「然而最近快閃記憶體的發展和光存儲的發展發生了翻天覆地的變化。」

從你說的這句,我得出的結論反而是」本地大容量存儲的成本降低「,所以更便於線上下載的方便?

畢竟卡帶和光碟都不可擦寫。


不太可能。

卡帶的製作成本還在其次,關鍵是讀取媒介的機構是需要空間的,而這個空間過大會直接影響主機的構造、成本和外觀。

私以為,未來網路是主流,但也不排除會隨著快閃記憶體晶元的發展做成類似sd卡那樣,畢竟實物遊戲載體的需求在可見的預期內不會消失。


完全不會。

XBOX ONE和PS4都是遊戲強制安裝了,所以遊戲數據都是從硬碟讀取的,光碟讀取慢根本不會成為問題,而成本也更低。倒是期待一下混合硬碟或者SSD上主機還比較合理。

不過從這個角度看,光碟目前也就只作為一個安裝包的容器用了,所以其價格便宜的優勢還很明顯;而現在的卡帶基本都是快閃記憶體了,而快閃記憶體的價格迅速下降,讀取速度也不弱於機械硬碟,所以卡帶或許還能存活一陣吧,光碟倒是會被數字版逐漸打壓。

掌機倒是肯定會用卡帶,畢竟掌機容量小,而光碟也很不適合用於掌機(怕震動)。不過現有掌機都是卡帶,以後也就任家接著會出掌機,肯定也會用卡帶吧


未來主流不出意外還是數字版的天下。就看ssd的了或者下一代硬碟技術


如果限定家用機的話,除非快閃記憶體技術再次有天翻地覆的變化,否則不會。

理由:

無論如何,目前卡帶的生產成本依舊比光碟高一個數量級(不僅僅是物料成本,還有時間成本),要達到相同儲存容量(一言不合3、40G)的卡帶成本更是高,應用到家用機上根本不能夠有商業價值。

卡帶的生產極其的非標準化,相比光碟相同的尺寸相同的材料,卡帶的不同形狀,更主要是不同晶元就造成了極大的差異(不同廠商間),這不僅僅是成本高的原因之一,也造成了生產能力較為集中,尤其集中在第一方的手裡。想想為什麼SFC末期遊戲價格令人髮指,N64時代老任眾叛親離?當然了在目前的技術發展下不會有當年那麼誇張,但潛在威脅還是要考慮的。

卡帶相比其他方式並沒有明顯優勢。相比其他可行的解決方案,例如硬碟,雲,卡帶並沒有顯示出非常突出的優勢。


要是可以突破儲存上限的話~~倒也未嘗不可~~唯一的希望就是NX的網上功能可以做得好一點~~比如存檔雲儲存~~賬號系統跟上PSN和XboxLive~~


其實我感覺,就跟硬碟的發展差不多,趨勢在那兒,以後必然會回歸,只是現在時機估計不算很成熟。。

最早的硬碟原理類似於SSD。。後來才出現了機械硬碟,機械硬碟其實跟光碟挺相似,這點不提。客觀上說是廉價的解決方案(成本較低容量高),但是隨著SSD的容量增加成本下降,使用趨勢慢慢地回來了。

光碟也是一樣,光碟對比卡帶除了成本低容量高其餘沒有一毛優勢,不過在遊戲方面成本方面的優勢對競爭非常有利,等到卡帶成本降低到廠商可接受的程度,就是卡帶全面回歸時候了。

以上全是假設。

順帶未來網路確實是主流不過現在並沒有那樣的趨勢,因為平台必須要照顧大多數玩家,然而目前強推雲成本根本無法接受。

以上


應該不會,有現成的例子。psp psv psn

PSP支持umd光碟,後來psv開始採用卡帶,最終psn還是主流。

這個過程裡面,輕便,成本,二手遊戲,幾個要素共同作用。主機除了不特別在意輕薄這個點,其他的訴求也是一致的。


已確認,任天堂nx使用卡帶。


感覺都會被下載版取代,嗯


無論家用機還是掌機,未來的趨勢是以數位版為絕對主流,實體版成為奢侈品。也許下一代主機光碟機都不是標配裝置了。


我覺得未來的實體零售遊戲可以繼續賣盒子,盒子里有用戶手冊和設定集,還有在某張紙上印的激活碼...光碟什麼的就算了,我寧願盒子里有些好玩的周邊


看前半句以為是說什麼牛逼的實習生呢……解釋:船上卡帶就是cadet


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