怎麼樣的遊戲次日留存才能做到超過90%?



23點59分開服的遊戲。


心動這樣不好!

讓我們這些當年搞個離線掛,掛到滿級我再開始玩RO的玩家特慚愧。

當年的離線掛要是有這樣的畫面就不擔心掛上來的啥都不知道了。


好軟的問題。這遊戲什麼時候公測呢?


就那樣


次日上線送RMB......


嚴肅一點,「萬一」人家說的90%次留是真的呢

其實很簡單,畢竟掛機遊戲,只要在客戶端後台做一個自動喚醒,每天自動同步一下數據。這樣的話,只要沒有卸載客戶端都算留存。


ro 為了情懷我這樣的老玩家會下載,留存與花錢就看能不能滿足我的情懷了,運營商你看著辦


「玩家並沒有因為能夠掛機而離線更多。相反,他們在線遊戲的時間反而更長。這一點讓我聯想到民主制度:當不給選民選擇時,選民就會遠離。當我們將選擇權還給選民時,反而更多的人積極的參與進來。」

引自:http://zhuanlan.zhihu.com/p/20365574


1.好上手(引導優秀)

2.流程流暢

3.短期目標引導(這個可以挖體驗坑,更常用的是活動)

4.目標玩家正確(遊戲特色類型和導入的玩家群體期待是一致的)

5.做數據(不過這個沒啥意義,還有3日7日30日呢,看你幹嘛用的)

數據通常都是反覆測試,一個一個細節改上去的,以上每個點都能說一堆東西。

然而我看出了軟文的本質,2333


補充樓上 「23點59分開服的遊戲」的答案

1.第二天登錄送1k人民幣現金

2.10個內部玩家玩 第二天登錄


1.用戶足夠少,全是核心用戶。

2.吹得足夠狠,真實數據*情懷係數

3.玩的足夠少,90年代小霸王只有一個遊戲可玩,次留高的不得了。

是的我在吐槽,面對這樣的耍猴數據,我也只能吐槽。


遊戲產業大躍進,畝產萬斤不是夢

次留隨便上90,滲透馬上沖100(?′?`?)*??*


只有10個玩家,9個是內部員工,必須上。剩下一個是普通玩家,下下來,上了一次再也沒有登錄過的遊戲。


做純老用戶回歸,和給激勵。

比如我們前兩天一款老ip遊戲,第一天200多人登錄,次登就有接近90,後幾天也在65以上。我看一些積分牆類推的應用,也能輕鬆做到80+的次登


發一個自己寫的文章片段~一年前亂寫的,勿笑

…………小王又詳細解釋說:「咱們誰都會吹牛逼,但吹的好不好,就完全看個人的造化了。吹的不好,那麼很抱歉,遊戲圈你沒法混。等到咱們的遊戲上了之後,咱們也要吹,而且還要吹的跟真的一樣。」

「咱們雖然現在沒有遊戲,但我已經寫好了發布會的演講標題。題目是:《全民天天XXX》還沒上線就已打破記錄,測試期間月流水五個億,次日留存200%,三日留存180%,七日留存120%,創造業界神話。」

幾個兄弟頓時又驚呆了——仔細想想手遊行業可真是危機四伏,處處機關,只不過聊聊天就驚呆了好幾次,如果在手游圈裡做領導的話,不被嚇死那可真是好人有好報啊。

緊接著有個小兄弟順口問了句:「王哥,怎麼可能有200%,180%和120%的數據呢?根本不現實啊!」

小王瞪了他一眼,說:「你們這些年輕人,圖樣圖森破。我告訴你,我是身經百戰了,見得多了。美國的著名遊戲玩家喬布斯,我和他談笑風生!他比你不知道高到哪裡去了!」

說到這,小王喝了口啤酒,清了清嗓子,又高聲且正直地說道:「次日留存200%的意思是,咱公司有20個人,我第一天叫10個人來玩,第二天我又叫了10個人,讓這20個人一起上線,你說我次留存是不是200%?」

小兄弟想了半天,最後才說:「嗯,是。」

「三日同理。至於為什麼七日留存是120%,首先是不能吹的太響,其次是符合自然規律。但如果有記者採訪的時候,我們肯定要換個說法。不能給媒體留下玩家越來越少的印象。」

小兄弟疑惑地問:「可,那該怎麼說呢?120%要怎麼編……啊不,要怎麼說呢?」

小王微笑著,上揚的嘴角彷彿是天邊的一抹夕陽,又好像是一元硬幣邊緣那光滑的圓弧。他語調又上調了一些:「就對記者這麼說:其實,我們七日留存是百分之百,但是在玩遊戲的這七天里,有20個女玩家懷孕了,所以我們就是120%。懂了嗎?」

小兄弟被這些好像佛祖箴言一般的話震撼的滿頭大汗,渾身顫抖,想必他的內心已經被小王摧殘至渣。

小王好像沒看到,又說:「有錢做3D,沒錢做卡牌;今天做跑酷,明天做卡牌;想要屌炸天,跑酷加卡牌。這就是手游製作的秘訣,也是我苦心修鍊幾十年的結果。我們一定可以成功,我預祝大家功成名就。你國手游集團,萬歲!」


做一個活動類似:連續不間斷完成100天的日常任務送腎機一台。後期不敢說,前期活躍度還是好的


問樓主:追求這樣一個數值留存,意義何在?


還沒開服就提前研發了離線外掛的遊戲。


隨便哪個遊戲都行。晚上23點59分上線。

即可。

90%次留那個,弱爆了。


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