hololens開發者版的體驗如何?
hololens開發者版的體驗如何?
作為微軟MVP,有幸在15年11月於西雅圖試用了HoloLens,時長約半小時。
首先說一下優點。HoloLens開發版真機和宣傳視頻一致,體積小重量輕,無需外接電源。續航表現尚可,核心特性均實現,包括場景識別,全息投影,手勢命令,凝視射線等。此外,Holographic系統也完成度很高,使用起來很酷。但是缺點也很明顯。首先視野較窄,限於硬體性能,切換出場景時舊的場景就會被銷毀,切回來時則需要重新構建場景,有時間延遲。其次,凝視射線功能類似滑鼠,但是依賴頭部轉動,使用久了頸椎受累,不舒服。最後,存在重啟現象,而且相對頻繁,可能還是受限於硬體性能。總結下就是,開發版嘗鮮沒問題,但是個人使用會比較麻煩,期待正式版會有大幅優化改進。
目前已開始陸續讀完官方開發文檔,也持續在將它們翻譯到國內,地址:
http://cnblogs.com/mantgh給大家補上上手視頻,這兩天剛拿到真機http://m.weibo.cn/2654850567/3973312968782677?_status_id=3973312968782677luicode=10000189mid=3973321173769839moduleID=feeduicode=10000002剛拿到HoloLens : )
開發文檔和教程目前來看還比較全,可以用Unity+Visual studio2015,需要裝Win 10。等過段時間跟完教程里的sample app再來寫體驗。
1. 圖嗯,上圖,其實就是網上各種視頻裡面的樣子啦。左邊是clicker,可以和HoloLens 連接來做點擊之類的操作。右邊就是裝著HoloLens的殼。打開殼之後的樣子,中間的就是本體了:紅色的部分是揚聲器,帶上的時候就在耳朵附近。
-正視圖:-底視圖:上面有了-戴上之後是這樣的:視場:
拿手機透過HoloLens拍的,手機距離顯示器在一米左右。我把HoloLens的field of view大概和顯示器邊框對齊了,屏幕是30英寸的。2. 一些參數(官網上都有的):Power 電池
- Battery Life 電池續航時間
- 2-3 hours of active use
- 最長2周的standby時間
- 充電時可以使用
- 自然散熱(沒有風扇)
Processors 處理器
- Intel 32 bit architecture
- Custom-built Microsoft Holographic Processing Unit (HPU 1.0)
Weight 重量
- 579g
Memory 存儲
- 64GB Flash
- 2GB RAM
更新幾張文章內圖片房間內布置了一些虛擬物件,你能猜出來有幾樣?Hololens掃描房間布置的具象化過程
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更新b站視頻http://www.bilibili.com/video/av4241205————————————我是勤勞的搬運工HoloLens IRL
What it"s like in Microsoft"s version of augmented reality
http://mashable.com/2016/03/31/microsoft-hololens-development-edition-review/#G0t9bDsHqkqg這篇文章詳細闡述了Hololens從開箱到實際上手再到實際使用兩小時的整個過程。如果覺得文字不過癮還可以直接去看第一人稱視角的體驗視頻https://youtu.be/CSMP8d1BzR我司的HoloLens買來一段時間了,最近一周我在HoloLens上開發了幾個demo,說一如果你能充分利用HoloLens的潛能並做出優秀開發的話,那麼HoloLens是個黑的伸手不見五指的黑科技。但是你沒有那麼出眾的能力,也可以使用unity做出迅速上手的開發。雖然我對HoloLens大加讚許,但是我主要想談談我遇到的HoloLens的一些缺點和問題。第一,HoloLens很重(500g+),戴長了脖子會疼,HoloLens也不舒適,就像其他的眼鏡類設備一樣—近視眼不友好,你戴眼鏡的話會更加不舒服。雖然如此沉迷於它的AR世界,可你也不得不經常摘下來放鬆一下頸椎和鼻樑。
第二,HoloLens的視場角較小(大約30度)這是由它採取光柵的光學方案決定的。你幾乎只能通過很小的視野才能看見虛幻的物體,尤其影響你對近處物體觀察,但是遠處物體則表現很好,但是太遠了會超過其掃描範圍。個人體驗在三米左右觀察效果最佳。第三,HoloLens有優秀的slam演算法和能力,但有時結果卻有點詭異。例如,在一個demo中,我對桌子及周邊進行了掃描,HoloLens會認為桌子在地面上投下的陰影和地面是兩個平面,這時彷彿RGB攝像頭髮揮了重要作用而深度相機形同虛設。但是在另一次掃描中,我對一個不透明的白玻璃及周邊進行了掃描,玻璃後面的物體在HoloLens里暴露無遺,但是有顏色的玻璃平面卻被忽視了,此時的體現出了深度攝像頭的強大,但是RGB相機又形同虛設。我不是很清楚HoloLens怎樣對RGB和深度的攝像進行結合或矯正的,歡迎賜教。第四,HoloLens手勢較少,可能是採取了保證高成功率的保守方案。HoloLens主要有兩個手勢,Bloom手勢和Air tap 手勢,Bloom是五指合上再鬆開,用來作返回/Home,Air tap 手勢是食指打拇指再鬆開。對於新手來說,Bloom手勢的識別很敏感高效,但是Air tap手勢往往要做好幾下才能識別,但對於熟練使用的來說,手勢成功率很高。很期待跟leap motion的搭配,但leap motion卻不支持導出uwp。
第五,HoloLens的電池續航能力一般,官方說法續航5.5個小時,高強度下2.5小時,實際體驗感覺只會少不會多,最常說的一句話就是「哎呀,沒電了,先充會電再試吧」。如果你正沉迷於黑科技的遊戲當中不能自拔,對不起,很快你耳邊就會響起Cortana熟悉的聲音「Please recharge,you have only 15% Ba(要重讀!)ttery left~」
第六,Hololens的硬體性能不算太好,當然這是被電池制約的。
第七,HoloLens是孤獨的。不僅是HoloLens,AR/VR設備大都是孤獨的。你所看到的別人看不到,即使使用直播或錄像功能,在屏幕上的景象也和HoloLens真正看到的相差甚遠。HoloLens中的景象鮮艷立體栩栩如生,屏幕上合成的景象幾乎是個枯燥的貼圖。對一個物體的光照效果,在Unity、HoloLens和屏幕錄製上,我會看見三種不同的效果,因為我需要錄製的demo,所以不得不一遍遍的返回引擎調試再部署。
總體來說,HoloLens現在的狀況要進入千家萬戶的日常生活實在相去甚遠,你只能看見一群患有遠視眼、頸椎病,隨身帶著大容量充電器,沉迷於自己小世界沖著空氣瘋狂點點又不住驚嘆的自閉症。但是以後有一天世界AR了,你用著小巧又強大的設備時不能忘了這款HoloLens,就像我們現在用著智能手機,但也走過了大哥大的那段路!把虛擬機裝上,自己試試。。
本篇並非Hololens技術貼,IT屌請自覺繞行。
最近,福媽我有幸體驗了一把時下最火熱的Hololens。什嘛?你還不造Hololens為何物?喏,就是這貨:
當我拿到Hololens實物時,我的腎上腺素是一通分泌啊。比第一次約炮還亢奮。Hololens在精神和肉體上給我造成了巨大的衝擊。那種身臨其境,虛實結合的感覺,怎麼說呢……簡直就是變身鋼鐵俠遨遊未來世界。
開箱那一刻,我覺得自己就是至尊寶,而它就是那金箍,小心臟撲通撲通的。
福媽我頭比較大,還好Hololens可以調節頭環大小,佩戴順利,沒讓我丟人。福媽我還是個高度近視,Hololens的鏡片還支持前後上下推動,和我的眼鏡毫不衝突,這份舒適感動得我頓時想把家裡的VR頭盔扔進垃圾箱里。
佩戴完畢,福媽我看見眼前浮現出一個菜單,而且仍然可以看到周圍的環境(對嘍,Hololens的鏡片是透明滴)。更神奇的是,在我環顧四周時,這個菜單時刻貼附在牆面上,對,我沒說錯,是「貼」在牆面上。經懂行的朋友講解我才知道,Hololens這貨在實時掃描周圍環境,懂得哪裡是牆,哪裡是地面。這尼瑪真是高科技啊! 孩子爸再也不用擔心我戴著全封閉的VR頭盔四處摔跟頭了。
估計有人會問了,如何實現「人機交互」啊?說人話就是,怎麼玩啊?其實非常簡單:
用一隻手就能搞定。Hololens識別的手勢也很簡單,就兩種:
(1)五指張開(相當於按一下iPhone的物理按鈕)
(2)食指點擊(相當於iPhone觸摸屏上點一下)
如果你的英語口語夠好,你還可以使用語音控制,尤其是現在你輸入文字的時候。
福媽我出國次數有限,還沒去過歐洲。但是, 我有一顆文藝復興的心啊!老想看看歐洲的建築,於是乎,我就在Hololens里打開了賓果魚製作的《迷你世界》集錦。
我把克里姆林宮放到落地窗戶上,看著街上的大叔大媽們就在旁邊路過,簡直太好玩了。彷彿就像躺在莫斯科的酒店裡,欣賞著不遠處的克里姆林宮一樣,其優美盡收眼底。如果此時再有一帥哥,一杯美酒。。。。。。大家容忍我意淫一下,哈哈。
不光是克里姆林宮,還有埃及的金字塔,法國的凱旋門,德國的勃蘭登堡門,美國的金門大橋。。。。。。使用HoloLens,下載賓果魚的相應軟體,躺在床上,僅用簡單的手勢就可以讓世界著名建築隨意旋轉,360度無死角地觀賞這些雄美景象。想怎麼看就怎麼看,想放哪裡就放哪裡,做一把真正的上帝!
福媽我先說到這裡,又要迫不及待開始玩轉世界啦,未完待續。。。(悄悄透露一下,我還準備帶著Hololens體驗《海底世界》喲~)作為剛剛對比過Hololens和Oculus rift的體驗者來說,稍作分享一下我的看法。
雖然都是空間定位,但是就表現效果來看,Hololens的現實感更強一點,效果也更好一點,對空間掃描的網狀識別也非常酷炫,初次帶上感覺Hololens比Oculus舒服很多,至於網上普遍流傳的Oculus時間戴久了會產生暈眩,我反正感覺還好。而Hololens的眼鏡戴上非常酷炫,特彆強調的是Hololens對於眼鏡一族來說完全不影響體驗,這裡我要手動點個贊。
效果Hololens確實存在視野受限的問題,但是從屏幕錄製的效果看,還是非常逼真的。操作普通人上手很快,控制手勢也很好識別。操作就是利用視線和手勢進行操作。唯一個人感覺有點費勁的是點擊的時候,需要手掌和手臂垂直,利用食指敲擊,這個動作時間長了手腕會酸痛。前兩天看到網上有個用Hololens錄製的一個利用Holoegramer里的本地素材製作的視頻,分享給大家看一下。
【DataMesh】我們帶您用微軟HoloLens體驗Apple蘋果iPhone 7具體想了解的也可以看一下這個國內Hololens開發者論壇,上面也有詳細內容描述。HoloLens User Group China-HUGChinawave 5。。。感覺今年是見不到了
3月30號才出開發者版本,只有美國和加拿大版本。
這問題早了一個月
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