如何看待反恐精英OL火爆了這麼多年,而CSOL2直接暴死?
說CSOL火爆這麼多年也許有點過,但人氣肯定有。
但是,同樣的遊戲開發商,甚至是同樣運營商的CSOL2,為啥在公測後迅速鬼服?個人覺得CSOL2的畫面還是進步巨大的,更何況還有不少CSOL的老玩家肯定會玩這遊戲,可為啥目前頂多一兩個頻道有人、處在半死不活的階段?
外有csgo內有自己前作csol, cf 逆戰 甚至codol
大環境下有lol dota2
拿什麼去競爭嗯…偶然看到,就來簡單回答一下
csol之所以能夠火爆一時,是因為網路遊戲時代。csol出來的時候正值射擊類遊戲火爆的年代。當時的代表是穿越火線,其次就是反恐精英了。不過穿越火線只有爆破幽靈團隊模式,比起反恐精英的生化模式,簡直弱爆了…加之反恐精英的生化模式殭屍逼真,槍械種類多而且帥氣,所以有很大一部分穿越火線玩家轉到反恐精英了。後來穿越火線仿照反恐精英出了生化模式,大災變,以及一些槍械,像終結者m134,毀滅者,退魔等。不過因為仿照的實在太low了,所以依舊沒有召回多少玩家。而反恐精英在生化,大災變做的也算是風生水起,在神器方面,新槍出的快,好玩,所以才火了一段時間。至於反恐精英2為什麼成為了現在的鬼服,其實和它出現的年代有直接的關係。像逆戰,剛出來也挺火,為什麼現在也不行了?正是因為英雄聯盟這類遊戲的崛起。這是唯一一個,也是最致命的關鍵。主流遊戲趨勢的改變成為了csol2的絆腳石。其實csol2的遊戲畫面和遊戲體驗已經算是不錯的了,除了生化(我一直想不通為什麼csol2的生化模式這麼渣,現在的水平還不如直接仿照csol的生化模式,棒子在擔心新鮮感?那他就錯了…)。嗯…還有躲貓貓模式,我是第一次見躲貓貓這樣的模式,不得不說是個好點子,有多少人是沖著躲貓貓去的!csol2也做了一些福利,比如每日活動的挑戰boss,使P幣更容易獲得了(別說打不過,小學生都能過的去,不會過的私聊我告訴你)還有武器,皮膚的合成系統。這個也值得稱讚最後,還有一個次要的原因導致這個遊戲的衰敗,就是外掛。玩家抵制外掛的情緒並不高漲。這跟素質是有直接關係的。這幾天我也碰到了很多使用外掛的有一次我方隊伍12:0,眼看就要贏了,對面有個外掛加進來了,各種穿爆。我方隊友除了咒罵就沒什麼轍了…對面呢?沒有人踢。因為這跟他們的利益有關係(如果沒有外掛,對面必輸)可是你們想過沒有?這點經驗和P幣真的那麼重要?難道忘了csol當年鬧的沸沸揚揚的「神槍手」了?(神槍手是一個外掛的名字,反恐精英的痛,天成當初號稱花費了一千萬來打擊這個外掛,也沒有斷絕)這都是玩家自己毀自己的遊戲,遇到外掛你可以踢,踢不出去全房舉報,退遊戲。這樣弄外掛還會那麼猖獗么?
這個就要看玩家們自己的選擇了,這個遊戲可以一直生存下去,但前提是玩家自身的素質這個問題,我構思一下。
CSOL的火熱離不開生化模式,可以說CSOL受到玩家的追捧,生化模式獨佔其八。就像三國時代曹魏格局一樣,至今不可撼動的地位。一局13次回合的生化模式,建模粗糙但感受真實,根據地形固守又或者靠自身技術KZ感染其他玩家,耐玩性很高。消磨時間恰到好處,不管是人類還是殭屍之間配合度比CSOL2高出不知道多少,有時候一個殭屍靠KZ或者人類心理態度就能扭轉殘局,人類靠地形的優勢配合也能頂住幾十個殭屍的進攻增加了娛樂性。災變黨在多樣的地圖中找到了樂趣,競技黨多是懷念CS1.6時代與不同玩家的互動性【CSOL採用的CS1.6的引擎】,團戰和個人模式同競技。
到了CSOL2時代,增加了捉迷藏模式,又形成了一個模式獨霸遊戲的局面。建模真實了,人物看著細膩,可在具體的遊戲性能上,玩家技術和相互配合上大大降低,以前玩OL的手法在OL2中不適用了,不知道是模組還是引擎的原因玩家之間的配合,譬如搭人梯,武器打擊感總覺得差強人意,達不到玩家感受上的完美。TC引以為傲的生化模式,在CSOL2中沒有殭屍類型的多變性,每個殭屍都有自己獨有的優勢,災變地圖區區幾張且通關很浪費時間,在競技團戰槍王上有所提升,卻沒有抓住CSOL成功核心的要素,即生化災變娛樂為主,競技性為次。失敗在所難免。
我已經放棄了CSOL2,刪除客戶端。就醬,個人看法,不代表諸位知友。謝邀,CSOL2的機智太噁心。武器解鎖聽著很美好,一下子新武器幾千的解鎖要求受不了,步槍1500殺敵也就忍了,慢慢打,機槍mg3要求前置機槍8000殺敵,2000助攻,不是要人命?太辛苦了,之前等級就是軍銜。自己手打玩的慢就算了,後來直接改了,軍銜是排位的段位,結果一群刷子得了軍銜補償比普通手打的好的多。後來出ss武器(好像是258一把還是多少),pve夠強我不介意,PvP還帶死亡不掉落,這還打個毛的ECO啊,手槍打死別人,別人都不掉槍…CSOL好歹霸主武器還能大災變發著玩,CSOL2直接不準了…CSOL2真沒CSOL好玩…
遊戲定位在哪呢?玩家一,我要玩爽的,刷殭屍,刷闖關圖,他玩csol打殭屍,逆戰的獵場去了
玩家二,我要純正的競技,他打csgo 去了
玩家三,勞資有錢,只要充錢就能變強,還能打打競技就行,他打cf去了玩家四,我就要真實,他打cod和bf去了,對了還有人質死亡6號玩家五,諸君我喜歡套路,他跳傘去了於是csol2沒人了掛毀了這個遊戲
簡單說點把 我是個懶人CSOL是一款遊戲 質量較好的遊戲 將HL引擎運用的不錯 但是毀在了後面的盜號 開箱 外掛上面說他火 他火在了生化模式1,3(在遊戲擁有各類神器之前)上面 生化1是所有人用經典武器一起打殭屍 非常給力 激情 不過生化3發布後 玩家可以使用自己的武器來攻擊殭屍 殭屍也擁有了技能 一群人拿著MG3堵殭屍 也是充滿歡樂 不過這些都是曇花一現 CSOL2畫質給贊 模型給贊 不愧是一個公司出品的 我曾對起源引擎產生了一段時間的興趣 從2004年的起源引擎到CS:GO的引擎 同樣 我把CSOL2的引擎也研究了一遍 起源引擎具有代表的就在2004版本 掀起了一陣換配置狂潮 那時候的CS:S在所有玩家眼中算是巨作 模型 動作 人物 以及物理效果都給了人很大震撼 現在CSOL2回來用這個引擎開發 當然沒有CS:GO好 但是這只是在引擎上的對比 CS:S沒有實時陰影的效果 但是CSOL2明明和CS:S一個引擎卻做到了 我眼瞎了嗎 我回去對CSOL2的引擎進行調試 打開了一些重要文件後我進入了開發者模式 是的你沒眼瞎 他就是2004年的起源引擎 韓國人能做到到這一步也是很厲害 這是V社想不到的 但他的確是個好遊戲
以上純屬扯皮 現在進入重點 CSOL2模型精度太高 開發者和運營商對伺服器問題不關注 導致各種掉線 在開發過程中韓國人運用了各種技術 導致有些時候會導致玩家遊戲崩潰 而且天成不對遊戲進行宣傳 並且那時候人們看到的遊戲越來越多 國內也在一步一步取消對外限制 CS;GO也出現在了玩家眼前 他們玩遊戲肯定要玩正作 不會去玩一個如同二奶的遊戲 這也導致CSOL2沒有火起來 不過在我眼中能將2004年的起源引擎運用到這個程度 的確很不錯
這個問題很久了,看了一些回答很想說說自己的看法。為什麼當年CSOL能火呢?我想就是生化狂潮,雖然CS1.6也有類似的MOD,但沒有CSOL這麼優化完美,而且伺服器簡便,門檻不高,自然收到玩家歡迎。當年CSOL出的模式在當時是有很高的創意,雖然有的模式其他遊戲也在引進改善,但大部分玩家都認為是CSOL首創,自然也就比較火熱。而CSOL2則引進了GMOD的躲貓貓,雖有新意但畢竟不是長久之計。CSOL已經將殭屍模式做不出新意來(生化4雖有新意,但並沒有達到預期效果)NEXON便將重心放在遊戲的競技性上(當時的口號應該是競技無神器)。但魚與熊掌不可兼得,競技性的增強(遊戲競技性可能一部分參考CS1.6與CS:GO),生化模式難免就有擊退效果低,定身效果不明顯等等比較差的體驗。而競技模式,天城一直在遊戲維護優化還有治理外掛有很大的問題。而一個充滿外掛還有BUG,伺服器不穩定的遊戲何談競技性?這條路CSOL2也走不通。至於隔離區(CSOL的大災變),bigcity等等模式也有伺服器不穩定,卡頓嚴重,遊戲體驗枯燥無味等等問題造成玩家對這款遊戲感覺有如雞肋般食之無肉,棄之可惜的感覺。還有一個很重要的外因,玩家對遊戲的要求,08年是什麼?CF大火,CSOL剛出,COD4剛剛發售國內有幾個玩家購買正版,又有多少平台可以聯機?2015年呢?國內steam平台人數增多,CS:GO接近完美,國內玩家越來越注重正版的體驗。更多人開始接受一次購買終身擁有,而厭煩了傳統網遊先免費體驗,後無限氪金的體驗手段。韓國傳統網遊也不在會在中國市場像08年一樣有很寬廣的市場了。正所謂天時地利人和都在劣勢所致吧。
因為閑著沒事老是跟csgo比。。。
很多網吧都沒有這個遊戲,還得自己去下
以前 主打 CSOL2競技模式, 本人野人玩家 什麼時候開始 不打競技類 『死人不能報點』 被開黑隊 打的想狗屎是的! 我們野人一點配合沒有 沒有樂趣 」野人就想個打個的「 策劃是二逼 競技死了 CSOL2 人少 也就在意料之中了,只從死人 不能說話 開始 競技就 在也沒有 野人 生存空間了, 誰玩 競技 是為了輸 不如玩別的模式 。
當年的遊戲百家爭鳴,玩家有很多選擇。
之後lol佔領了大部分市場,其他遊戲的玩家數量減少了。
CF人氣不如以前,但是也是一個比較熱門遊戲。
我玩了大概一年多,感覺更新不是很大。
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