DOTA2的天梯系統缺什麼?
01-05
RT 鄙人天梯不高 3200 穩定h局 平時很忙 玩不了幾局 每次有贏有輸 上不了分 總覺得dota2的天梯系統缺一點什麼東西
樓上的兄弟們,你們都偏題了...DOTA2現在的天梯系統最缺的是「仇敵」,可以做付費點的,這個是從DOTA1天梯以來的剛需啊。如果你加了一個人為仇敵的話,那麼你永遠不會和他分到一邊,並且贏下這樣的一局比賽會獲得額外獎勵。這個系統表述的還不完善,但至少我會花錢把那些我痛恨的天梯玩家加為仇敵,主要特徵不是菜,而是打天梯不溝通自己悶頭瞎玩,以及各種嘴炮叫囂玩家!
題外話:上不了分就說明你目前就這個實力了,真的。
正題:
缺鼓勵玩家英雄使用更多樣化的機制。
實現這一點有很多種(未必可行的)方案:
一、選人階段入手,如:
1、引入AP之外的模式如之前的CM、RD,如今686重新回歸的50英雄RD。2、全新模式(腦洞mode)如「盲ban模式」(出自fake685changelog,和我個人想法也不謀而合)——首先每個玩家可以禁用一個英雄,然後才到pick(此時敵方才能看到你ban了什麼英雄)。出法點是為了玩某些絕活(例meepo)可以ban掉es、es之類的剋星(在當前輪流pick的天梯環境中很容易被針對)。當然這個模式還是有很多問題甚至硬傷的。二、結算階段入手,如:類似11的天梯算分模式,對於使用不同英雄有所加成。
當時可行性感覺很低,演算法設計和維護工作量大(度假王v爹),而且很容易吃力不討好起到副作用,11天梯可是活生生先鑒橫屍在那。PS多說一句,11的不同英雄權重分布如果平滑一點,區別度別那麼懸殊,再處理好「處」英雄(前幾次玩的英雄)的演算法,本來是很合理的一條路,sigh。dota2沒有天梯,所謂的天梯無非是匹配加上個簡單的分數加減,贏一把加25輸一把減25,所以並不是缺少什麼而是什麼都沒有。沒有限制版本強勢英雄的機制,沒有連勝連負的追趕機制,沒有重置分數的賽季,最奇葩的是明明出分取決於打天梯比賽之前的普通匹配水平,卻還要搞一個沒有任何作用的「定分賽」。
回答前表明立場 dolo雙修 完全中立 我支持上面裴顏的答案
dota大概天梯與匹配掛鉤這點 真的很厭人。出分前的匹配會被加入天梯定分中。
而所謂的定分賽,美其名曰不過是一個擺設。其實完全可以把定分賽改為一局。說白了不打這個之前兩項掛鉤,打了這局便再無交集。
包括其他回答說贏10輸40,我是沒打過。我相信你打100局充其量一局這個情況。如果沒有質疑我是dota黑的,我就不放圖了。
不是A神說的是偏激了許多。但是裴顏說的哪裡錯了(雖然他倆都是do黑lol粉),題主問題是有什麼不足的地方,難道說了一個不足的地方就要被噴?
真的不懂,問不足的帖子只能說好處么,還有一些人莫名其妙和lol聯繫起來。我覺得上述答案連lol一個字都沒提過為什麼總會有一些低智商的引戰狗來提lol? dota的天梯確實存在不足,最近cdec聯賽很火熱,我自己也打了一個賽季。但是cdec聯賽這種也是存在不足。本來世界上就沒有完美的東西,提出不足要被引戰狗噴,我一個do了6年的人還真不知道dota什麼時候多了你們這麼一幫玻璃心零情商注重表面的和你們嘴裡隔壁的擼狗一點區別都沒有的人。
呵呵。加減分設置的不好
兄弟 你是因為上不了分才感覺缺點什麼,問題是你上不了分是你忙啊,水平沒有進步啊,當然上不了分,還有你3200應該N局才對。。
同意 @裴顏答案,DOTA2沒有天梯,所謂的天梯分數只不過是以前的MMR值顯示了而已。
我個人認為標準的天梯模式是:
1,天梯模式與正規比賽模式一樣2,和普通匹配完全區分開來,互不影響3,賽季末重置分數且發放獎勵DOTA2目前一個沒有做到,天梯還在用畸形的AP模式,天梯分數出分錢和普通匹配水平掛鉤導致代打不斷,沒有重置分數,分數就是一個擺設。什麼都沒缺,dota是moba類遊戲的祖父,電子競技的標杆。
唯一的遺憾就是劣幣驅逐良幣,中國頂尖人才本來就有限,可惜太多人才被lol這個電競毒瘤低智商的遊戲洗腦誤入歧途,dota是圍棋需要靈性底蘊大局觀,lol是五子棋給一個猴子隨便操作都能下。
Dota人氣低是因為識貨的人少,玩不到是他們沒有這個福氣。dota已經很完美了,天梯制度沒有任何缺陷
隊友、對手評分系統以及此系統對於匹配的影響
@裴顏 1.你的名字很難打 2.我覺得dota2的天梯系統想你這樣說的一無是處那麼天梯排行榜上的人都可以去刪遊戲了 3.我問這個問題的初衷只要是為了給一些沒時間打dota2的人 一些幫助 就好像CSGO那樣 一周之內升一級可以掉落一些東西 dota2也可以限定一個時間沒有打天梯來 讓這名玩家贏一局天梯所的得到的分數 多一點 否則像我這樣朝九晚五的人可能真的 玩不了多高分
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