App Store的lifeline遊戲就是純對白嗎?
01-05
如圖 玩了一個多小時了 就是一直在對話 而且真的需要等待!建議倖存者去查看墜毀的飛船後 返回個需要一小時路程 然後Taylor 就busying 去了!真的一小時後才回饋信息!這遊戲很刷新三觀啊!
基本是純對白吧,文字遊戲嘛,沒辦法……
(「OH MY GOD」,用大寫字母來體現重音和語氣。)
Taylor一旦死亡,通訊器就會失去訊號,發出尖銳的忙音。好在如果依靠通關解鎖了完整模式,就可以隨時在之前的任意選項復盤。(死亡的呈現同樣是寥寥數語,但細節仍舊令人心悸,Taylor瑟瑟發抖的手指恍若眼前。)遊戲的即死flag很少,每一個走向都會通往一段奇妙的故事,之後歸於主線,前後的影響也微乎其微。但每一個伏筆都能夠物盡其用,在最後的結局慢慢鋪陳開來。如果不願意和Taylor就一些看似無用的事情展開討論,是不能完全理解一切的。完全的主體視角結論:交互敘事的佳作
總之,《Lifeline》重新定義了遊戲人機交互的方式,重申了共情的必要。敘事雖稍顯單一,卻方式新穎,張力十足,淚點(不管是驚嚇還是感動)頻出。而且它充分利用了手游碎片化的特質,將遊戲過程融入到日常生活當中,使人不時沉浸其中。文字遊戲當中,確實少有這般簡約純粹,卻意味深長的佳作。和Taylor對話之後,再欣賞一下國際空間站站長Chris Hadfield於退休前日,在空間站錄製的Space Oddity翻唱MV,或許會對這段故事和浩瀚宇宙產生更多的感受。宇航員萌叔空間站創意翻唱名曲SpaceOddity遊戲的結局仍然沒有畫面,簡單依舊:沒關係,無論浩瀚前路有多艱險,至少無數平行宇宙當中,總會有一個Taylor平安歸來。一些吐槽(慎入,含劇透)
作為一款十分出色的遊戲,《Lifeline》雖無硬傷,卻有軟肋。作為一款科幻設定的遊戲,《Lifeline》劇情的起承轉合確實足夠好看,但並不具備硬核科幻小說的思想性和深度。不知道是不是我沒有發掘出新的隱藏元素,但除去各種死法,主線劇情似乎就是飛船墜毀——勇敢生存——遇到恐怖的外星人——在玩家的鼓勵下安全逃走。重新復盤時才發現,不管每次支線劇情讓Taylor跑了多遠,他都會被主線劇情強行拉回,更說不上《致命框架(FRAMED)》式的非線性敘事了。而且一旦步入後期,遊戲就開始向惡俗老套的殭屍劇情無限靠攏,而且殭屍和普通生命唯一的區別就是眼睛冒綠光:老鼠眼睛冒綠光,死去的同事眼睛也冒綠光,甚至一群冒著綠光的生命在最後一起站了起來,要讓Taylor加入到他們當中,大家一起快樂地冒綠光。一個文字遊戲都如此吝嗇特效的描寫,實在是有點兒說不過去。效果圖大約是這樣的……http://weixin.qq.com/r/pkiMlArEV1corU739x20 (二維碼自動識別)
微信公眾號:托馬斯之顱,歡迎關注~「托馬斯一直想構築一個世界,枕頭殺人如麻,石頭歌唱開花。」哪有對白,都是他在說啊。都不能說自己想說的。
「我是在昨天認識Taylor的
他主動找我講話 而且話很多他說,他只剩一個人,而他的星艦瓦里法號碎成不只兩半了我聽不懂他又說,他敬佩的科爾比艦長被插著巨大的金屬柱,失血過多他問我,該把金屬拔出來嗎我每日8小時,坐在辦公室里練習打字這樣的事並不常有,或許可以說太不同了
我想多聽他說些話,可只能看見一排字:Taylor is busy沒有任何錶情以及標點符號我正在公交上和人群擁抱,聽著旁邊男人大聲講電話
Taylor出現了,他決定要去治療科爾比,他問我:你會替我們祈禱的吧我要替你們祈禱嗎會吧,可是聖經里我只會念一段禱告詞,可以嗎我在心裡想著艦長的事讓他有些悲傷,她是他在指揮中心認識的第一個人
她心地善良,善解人意他終於說了一些我能聽懂的話比什麼星艦、瓦里法、聚酯薄膜毯、ieva服好懂多了我打算安慰他用人類的方式可他突然抱怨起那該死的LED燈一直閃啊閃,讓他像個傻瓜他想靜一靜Taylor is busy彈出來我也突然想起我所能做的只是選擇,而並不能說話的這天晚上,我躺在床上,看著天花板
我在幹什麼啊!為什麼要替你做那些選擇!是先找食物,還是先睡覺在瓦里法里挨凍,還是在發射150輻射單位的核反應堆旁取暖這些選擇,在那個除了他沒有一個人的地方,那個危險的地方,真的有必要嗎這些選擇,是我所能選擇的嗎Taylor,為什麼總是要按照我的選擇去做呢我並不是足夠可以讓他依靠的人啊我還是做了選擇呆在核反應堆旁,我並不想他死他說,不管我是去查了還是忽悠他,反正睡一晚就知道了他睡在核反應堆旁,和我說晚安。晚安吧,無論你在何方。晚安,希望明早能見到你。」劇透預警
嗯 就是文字+選擇支線已經自救+救人通關 死了三次
感覺內容還是有些少,主要靠中間等待拉長遊戲時間,支線選擇很多都不會太影響結局,同時後期很多選項無論你選啥,tayler也會自顧自地走上主線
┐( ̄ω ̄)┌最後關頭死還是被救就靠一個選擇,和前面積累下來的決定關係較小,也有些讓人不太爽
另外一點想法:
tayler名字中性,是男是女到最後也不知道。peak外牆上的文字是不是根據玩家國籍改變的?順便吐槽:tayler我知道你就是個學生但.能.別.這.么.脆.弱.嗎?不罵你逃命都不想逃是幾個意思?沒啥事兒大呼小叫,有事兒就頭腦發熱作死_(:3」∠)_你是janice轉世嗎,oh my god滿天飛啊。老鼠有毛線可看的!即便是被寄生了,在外面有人來的情況下你還盯著研究跑都不跑是幾個意思?在沒有找到起碼維持三天的食物水能源藥品,在沒有武器和工具的情況下,著急跑那麼遠作死又是幾個意思?攔都攔不住。隊長往pod里一扔就是三天,提都不提,被救了才想起來也是醉了.......咦,你不知道最近出了它的電影版嗎?叫火星救援。。。。。。。。。(一本正經臉
我想說這傢伙打字速度可真快,或者他是用說的?
看來這款遊戲讓很多人第一次接觸到 Text Adventure Game,真不錯。
沒錯,這是一個遊戲類型,而且是電子遊戲最早的遊戲類型之一。在沒有 GUI 的年代,這類純文字遊戲在玩家中風靡一時。而且當時甚至連 BGM 都沒有。現在漢化了,問題是我覺得taylor的回復太慢了,經常是繁忙狀態
感覺這個遊戲就是一個時間流逝速度與現實相近的……多分枝小說?
我倒覺得這沒啥呀,大概因為玩過ACG遊戲吧,是clannad,所以也能接受這類型
是的,全通關的人表示還蠻有意思…互動小說咯
剛剛通關了,在死了好幾次的情況下。。。這遊戲真的好棒,彷彿真有個小可憐在和你聯繫一樣!代入感很強!
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