為什麼電競在家長眼中就是不務正業?

如何讓父母理解電競這個新興行業,如何改變他們『電競=沉迷網路遊戲』的看法。


孩子在大街上踢球,大家會覺得他們在玩耍,而不是從事體育行業。

你們在家裡玩遊戲,大家會覺得你們在玩耍,而不是從事體育行業。

你覺得電子競技是國家認可的體育項目?

可你覺得巷子里下棋的老頭是運動員么?

可你覺得屋子裡打牌的大媽是運動員么?

可你覺得打撞球的年輕小伙是運動員么?

可你覺得打保齡球的老大叔是運動員么?

可你覺得踢毽子、舞獅子、放風箏的是運動員么?

可你覺得玩航模、玩車模、玩無線電的是運動員么?

上面這些都是正經的體育運動項目,每個立項的時間都比電子競技早得多。

運動員是體委正式授予的稱號,在此之前,你就只是一個玩家,而且連「家」是過譽。


讓你父母理解?很簡單啊。你打遊戲,然後成績還能好,或者能通過電競賺錢,就可以了啊。

不然你想怎麼說服父母?你有乾貨嗎?父母說穿了就擔心你的活路而已,你打籃球打得不務正業,至少還有身體,你還能搬磚,你遊戲有打到能保證你生計的記錄嗎?多少人是真的沉迷遊戲了然後拿著電競是體育項目當擋箭牌的呢?

父母其實也很想理解你的。


任何認為電競賺錢可能性較小的人都會覺得電競是不務正業。畢竟在這個國家很多人眼裡「賺錢是檢驗成功的唯一標準」。


如果你能通過電競獲得穩定收入,那自然會獲得別人的承認。

如果你不能,那就只是普通玩家。而一個普通玩家只玩遊戲卻沒有正經工作,自然會被認為不務正業。


首先,在中國的大環境下,比較傳統佔據主流的思想都希望兒女能讀書考"科舉"做「狀元」,體育藝術電競這些「三教九流」旁門左道都是入不了流的,平時和親朋一閑聊也抬不起頭來,覺得沒面子。父母輩根本不用懂你電競工作是個什麼運作機制,只需要知道這不是公務員,像個不入流的職位就足夠構成反對的道理了。

其次,中國電競行業體系發展的確不夠成熟,在韓國,對於這方面的壓力相對中國較輕。因為在韓國電競整體的產業鏈也已經成熟了,從十六七歲退學參加職業到幾十歲都可以在這個產業鏈中找到自己的一個位置。在中國,可能你退學參加職業,打到退役,就沒有了後續,體系內找不到屬於你的位置,接下來甚至要去到一個陌生行業從頭再來。電競行業在中國的發展現狀還是很迷惘的,不確定因素太多,未來也充滿變化。

要從根本上改變父母的想法是很難的,即便你父母理解了,你的親戚可能也無法理解。如果是真的熱愛電競這個行業,那就做出成績了再告訴父母,管你什麼職業,光明正大能賺錢不苦不累你開心,你父母自然就會理解。


別說家長,在我眼裡也是不務正業;這行是廣告行業,被包裝成了體育行業,忽悠誰呢

體育運動

國際體育聯合會認為,一個體育運動應當符合如下條件:

[1]

  • 有競爭要素
  • 對於生命體無傷害
  • 不依賴於某一單一體育器材提供商(這樣排除了室內美式足球這樣有規則專利的運動)
  • 並不包含刻意為比賽設計的運氣成分因素

本質區別是體育項目本身沒有商品屬性,不專屬於某個公司,體育項目的道具可以在符合標準的公司中自由選擇;電子競技項目本身就具有商品屬性,專屬於某個公司,使用的道具也專屬於某個公司 ,這是違背體育運動館原則的

如果電子競技賽事的規則是這樣 MOBA比賽,有三隻參賽隊伍,各自自帶一個遊戲,例如Dota2 、半神、LOL ;採用三場兩勝制,擺脫項目本身和遊戲的綁定,即電子競技賽事是體育;反之,現在的電子競技賽事規則,不是體育。。


我覺得主要是基於以下三點

1.收入風險大,參考一下乒乓球,因為這項運動的恐怖統治力使得它成為國內非常熱門的項目,經常可以看到一匹小黑馬就殺到了決賽面對大BOSS,但實際上並不是黑馬,而是人才太多了,誰在比賽時候發揮好一點立馬就能上去,而電子競技的基數超過乒乓球的倍數過於驚人,人數越多就越需要拔尖,在國內少說幾千萬玩家裡面,想要出類拔萃太難了,畢竟這項運動上天賦很重要。目前來看LOL想要賺錢的話至少要打到電一網一的鑽石以上才能有相對較好的收入,但普通的鑽石大師月入也沒過萬,拿數據來說的話就是想要月入七千,至少要達到全國前5%的範圍里,很難。

所以說目前一個普通玩家想要貿然進入電競行業實際上是在做賭博。曾經有人分析過為什麼瑞典的電競那麼優秀,原因就是良好的社會福利制度使得任何一名有志於電競的青年可以去打兩年,如果不行,回來還可以上大學,但國內條件不允許,風險很大。

2.未來職業發展不明顯。這一點也是我對目前電競的擔憂,電競作為新興行業發展還不明顯,目前來看職業選手退役後基本上是靠著開淘寶店或者外設店來生活,最近多出的條件是開直播,使得只要是一名有實力的玩家年入十萬是不成問題的,但這仍然是不穩定因素。目前的退役選手可以靠著之前的名氣拉攏住粉絲,但是這行業更新換代太快,一兩年就能出一批新人,老人不打職業了就像是歌手影星不出作品了,粉絲的熱情退卻後,讓我產生了不願意看到的擔憂。

3.身體健康問題。這一點對於家長們看來是最即時的問題,同樣的時間,坐在電腦前低著頭眯著眼睛打遊戲和在運動場上奔跑跳躍揮灑汗水是不一樣的,雖然體育運動員有著不可忽視的各種外傷,但是相對於久坐,身體的健康程度不言而喻。而且即使是在目前國內的職業俱樂部也不敢保證全部都是有著良好的作息時間的,因為這個行業的無利潤狀態使得很多俱樂部都是老闆拿錢等著成績,過程就不管了。想當年國家組建國家電競隊集訓的時候,體育部領隊的一個主任做的第一件事就是嚴格規定訓練時間,這並不是官方閑的蛋疼,我相信只要是個人,就必須有個規律的作息時間,沒有好身體,一切都是空談,而從電競興起的時候不少人的軌跡就是先看比賽,然後羨慕職業選手,然後不分晝夜的苦練熬身體。

年輕時候的身體就是好啊,我高中可以每天在床上看小說看到三點,大學我哥們給我起外號叫戰鬥龍,因為我可以周五晚上通宵周六早上回去洗洗臉洗洗腳吃個早飯再去坐一天,晚上出去吃飯回來繼續通宵,周日回去躺一會不到中午繼續回去玩。但好在不到大二我就停止這種行為了,一是受不了網吧的環境,二是看見幾個常年通宵的哥們臉上長滿了痘痘.......但我如果繼續這種戰鬥行為,估計我到大三的時候身體就垮了,長期不規律作息的訓練,對於身體健康和精神靈魂的影響,真的不是一星半點。

所以總體來說目前電競行業風險大,出成績難,對身體健康有影響,未來發展道路不明顯,同樣付出相對於其他行業的回報小,不光是電競,只要具備以上幾點的任何行業都會讓家長反對。


當你得冠軍,拿錢,賣肉鬆餅的時候


讓他們學習王健林,王思聰還搞熊貓TV呢!


因為他們沒玩,所以沒法理解


短跑是比誰跑的更快

體操是比誰做動作做的更完美

舉重是比誰舉得東西更重

......

電子競技是比誰打遊戲打的更好

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家長會鼓勵你去比誰打遊戲打的更好?


別說電競了,我是光學工程目前碩博連讀第四年了,平時設計實驗寫文章。我爸都覺得我每天在那玩。

我是認真的。有時候想讓我導師跟他講一講道理…


即使沒有這個看法依然可能會覺得不務正業,因為能靠這行賺錢養活自己的概率偏低,又是青春飯,風險較高。


你父母也年輕過,你那點小心思還是收起來吧


本來就是啊~


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