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如何看待dota2新版本6.84?

感覺出現了很多imba的裝備和A杖效果,會對遊戲產生哪些變化呢?

6.84改動日誌:6.84新版本中文完整更新日誌:大幅英雄改動


這次更新幾乎就是為Ti5準備的,也就是說,為直播準備的。

每次版本更新,大家都會把目光聚焦到英雄的「增強」與「削弱」上,但這次6.84的更新里更值得注意的地方是涉及到了相當多的「經濟調整」:

  • 基於雙方隊伍財產總和差異的範圍性金錢獎勵降低25%
  • 基於雙方隊伍經驗總和差異的範圍性經驗獎勵降低40%
  • 近戰小兵提供金錢從43降低到40(降低7%)
  • 遠程小兵提供金錢從48降低到45(降低6.25%)
  • 英雄擊殺(不基於經濟差異的部分)金錢提高10%
  • 獲取擊殺的英雄所獲金錢降低100,降低的金錢將重新分配到範圍獎勵金錢中(每1/2/3/4/5個英雄獎勵100/75/40/25/20)[?]
  • 英雄擊殺的範圍獎勵金錢現在會根據參與擊殺的英雄自身財產總和多/少分配25% [?]
  • 擊殺敵方英雄所獲金錢數將根據該英雄在敵方隊伍中財產總和的排名來增加/減少最多20%。[?]
  • 買活不再阻止英雄獲得不可靠金錢,而是將該英雄所有金錢收入降低60% [?]
  • 額外的近戰小兵的出發時間從17分30秒/34分/50分30秒改為15分/30分/45分 [?]
  • 額外的遠程小兵/攻城車出發時間從45分30秒改為45分
  • 上路的小兵現在相遇地點稍微更靠近夜魘一塔
  • 遠古黑龍的金錢獎勵從199降低到170
  • 遠古黑蜉蝣的金錢獎勵從50降低到40
  • 遠古嵐隱獸的金錢獎勵從83降低到65
  • 薩特苦難使者的金錢獎勵從104降低到84
  • 地獄熊怪的生命值從950降低到700
  • 地獄熊怪的金錢獎勵從65降低到50
  • 食人魔冰霜法師的金錢獎勵從52降低到40

看看上面這些項,幾乎每一條都在說:「別TM給我刷了!去打架!去拆塔!干TMD!「

所有的伐木收益都有減少,打架收益在增加。

包括被大家吐槽的「A仗2」,仔細看一下幾個核心更新都是針對團隊效果的更新,比如煉金給隊友的刷錢BUFF(讓主C更快成型),比如SNK的幽靈隊友效果(讓主C再輸出五秒),比如螞蟻大招可以給隊友施放(給主C找回一條命)。

而船長和海民這兩位常年混跡街頭以砍人為業的偽C也被大幅加強。

Carry方面,龍騎和月騎這兩位男女騎士不出意外將在Ti5上頻頻聚首。兩個英雄都屬於能佔線能打架的核心,而且都有不小的加強。整個6.84「打架」將成為重中之重,連Carry都要有全程帶刀的能力才能混出頭。

物品方面:

  • 將治療指環,虛無寶石和淬毒之珠從神秘商店移到基地商店
  • 將板甲,閃避護符和極限法球從基地商店移到神秘商店
  • 虛無寶石和智力斗篷加入到邊路商店

GANK續航裝直接在家就能買,為什麼把智力斗篷加入了邊路商店,因為需要給前期帶節奏的法系英雄更好的支持(秘法鞋的耗藍也砍掉了)。

新增的物品太多了,一時半會分析不過來等其他答案吧。

這些改動全部都是為了加快比賽節奏,讓直播變得更好看設計的,但是個人感覺效果可能未必有V社設想的那麼好。因為,比賽容錯率變得更低了,看看下面這些改動:

  • 額外的近戰小兵的出發時間從17分30秒/34分/50分30秒改為15分/30分/45分 [?]
  • 額外的遠程小兵/攻城車出發時間從45分30秒改為45分
  • 買活不再阻止英雄獲得不可靠金錢,而是將該英雄所有金錢收入降低60% [?]
  • 近戰兵營的團隊金錢獎勵從175提高到275
  • 遠程兵營的團隊金錢獎勵從100提高到225
  • 二塔和三塔的護甲從25降低到22

還有本次更新紙面上最強的三個英雄改動:

賞金

  • 賞金獵人的智力成長從1.4上升至2.0
  • 投擲飛鏢的傷害從100/200/250/325點上升至150/225/300/375點
  • 投擲飛鏢的施法距離從650下降至400
  • 投擲飛鏢的魔法消耗從90/115/135/155點平衡至120/130/140/150點
  • 追蹤術的投擲飛鏢彈射範圍從900上升至1200
  • 追蹤術現在會在狀態圖標上顯示敵人身上的當前金錢

小強

  • 使用尖刺外殼不會移除復仇的效果
  • 加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,鑽地。鑽地有一秒的施法時間,鑽地後司夜刺客為隱身狀態,無法進行移動/攻擊,但是可以施法和使用物品,擁有40%的傷害減免,並且每秒回復1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在鑽地期間也會加強效果:法力燃燒和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間從13秒降低至9秒,尖刺外殼施放後將會直接暈眩300範圍內所有敵人,而且不需要敵人對其發動攻擊。施放復仇會使鑽地直接結束

先知

  • 發芽的施法距離從600提升至625/700/775/850
  • 發芽的持續時間從3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒
  • 自然的呼喚的樹人基礎攻擊力從22上升至28
  • 阿哈利姆神杖升級後的自然之怒每殺死一個單位就會產生一個樹人,屬性與自然的呼喚召喚的相同。每殺死一個英雄將產生一個大樹人(攻擊力和生命值為普通的3倍)

賞金和小強的強勢代表著對面主C會更加謹慎與猥瑣,而兵營與小兵的更新加上恐怖的先知A杖效果會讓比賽容錯率變得更低,輸掉團戰的一方會比以往損失得更多。雖然GANK的收益變高了,整個版本也在鼓勵GANK,但是在Ti5這種舞台上,越發危險的線上與野外環境只會令隊伍更加保守,所以到時候比賽節奏到底會變得多快目前還不好說,但是起碼路人局裡,傳統的刷錢方式會變得更加艱難,以往的Carry節奏肯定混不下去了。

歡迎來到血肉橫飛的6.84。

PS:卧槽原來山丘能電隱身是個BUG啊!


至少我知道了為什麼會出個芒果這個道具了...

轉載百度貼吧:我tm終於知道為什麼會出一個芒果道具了。。。_dota2吧

A杖2榮耀!~



簡單來說,一切為了增加比賽觀賞性:

1、加快節奏(鼓勵多參團,多打架,團隊道具buff)

2、法核和物理核地位拉近

3、1~5號位定位趨於模糊(金錢機制的修改,大量輔助和法系道具出現,鼓勵多肥,4號位分分鐘轉核給你看)

4、B/P和團隊指揮顯得更加重要(英雄之間小套路增加,分路,出裝,英雄的打法,經濟分配等等,更多英雄登場,無腦劍聖藍貓火槍再見)

貼一個遠古巨神Merlinni的分析視頻,需翻牆

貼幾張視頻截圖:

版本的主題

Farm效率變低

擊殺收益變高

1~5號位的區分沒那麼明顯了

幾乎不削弱英雄

大量增強英雄

增強小兵

目的

增加比賽英雄池

提高英雄和物品的靈活性

加快節奏,縮短遊戲時間

鼓勵打架!

提高技能的上限(法系技能在後期也能打出更好效果)

新概念

六神裝不再是英雄的極限

團隊福利體系大改動(小弟們,快來跟我去打架;就殺那個最有錢的;先富帶後富,共創富裕路)

大致就醬


告訴你們一個非常有趣的事情。

中立生物,石頭人,擊殺後變兩個小石頭人那個。

可以被doom爸爸吃了!

吃了之後,doom得到死後變成兩個小doom的被動技能!

你們不知道小doom有多萌!

有!多!萌!


再見,巨魔。

你好,屍王。


明天詳細寫,大概看了一下。

首先是節奏。塞門說節奏更快了我其實不贊同,鼓勵gank是沒錯的,但是相對於大哥死亡懲罰也更重了,輔助錢也更多了,輔助還多出了個眼睛的格子。感覺會變成兩邊打架打的很hi但上不去高低的情況(因為輔助會變得更肉能扔更多技能)。買活的改動也是一個變數,包括2級飛鞋。總體節奏會變得越往後容錯率越小(前期的壓制只能增加自己金錢而對於對方關鍵道具的壓制更小),而到了30分鐘以後大哥越富有越不敢出裝備越要刷錢買活的死循環。而因為塔變脆或許一波的節奏又要帶起?總結一下就是,上個版本也許是大哥刷線帶tp打架變成了大哥打架帶tp刷線。

至於a帳2,個人感覺比賽影響不大,路人和天梯應該會變得更多樣,因為比賽的思想是站住才有輸出,有限保證站住的情況下bkb肯定要有,之後是輸出裝。a帳要出也是第3件甚至第4件,而輔助做好視野還要蹲人並沒有多少錢出a(點金wlk請不要說話專心上地獄火帶你打架)。除非冰蛙那天說我要刪了bkb,否則大部分英雄的a帳都是看著很屌然而並沒有什麼卵用的一種。

下面是關於部分英雄的

加粗為個人認為影響很大的改動

鍊金術士

不穩定化合物的倒計時對敵人可見

不穩定化合物施放時將提示作用範圍

貪魔的貪婪將使鍊金術士在激活神符時獲得4倍的金錢

鍊金術士現在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接獲得神杖加成效果的狀態(包括技能升級和屬性加成)。使用後神杖將會消失。多個神杖效果不會疊加。鍊金術士也可以對自己使用

主煉金刷a帳然後輔助自家大哥的煉金1?還是打到1小時讓自家輔助也有裝備,實在是意義不明。

斧王

狂戰士的怒吼的施法點從0.3秒上升至0.4秒

反擊螺旋將在受到攻擊時而不是對方發動攻擊時觸發

  淘汰之刃的攻速移速加成從40%降低至30%

重大的削弱,現在斧王只吼住英雄將永遠不會轉.......說好的親兒子呢。

賞金  

賞金獵人的智力成長從1.4上升至2.0

  投擲飛鏢的傷害從100/200/250/325點上升至150/225/300/375點

  投擲飛鏢的施法距離從650下降至400

  投擲飛鏢的魔法消耗從90/115/135/155點平衡至120/130/140/150點

  追蹤術的投擲飛鏢彈射範圍從900上升至1200

  追蹤術現在會在狀態圖標上顯示敵人身上的當前金錢

總體再次增強,然而仍然很脆。

龍騎士

火焰吐息現在還會降低基礎攻擊力20/25/30/35%,持續8秒

  腐蝕吐息的傷害現在可以致死

  高等級真龍形態的濺射攻擊造成傷害的範圍從100/200/250(100/75/50%傷害)上升至150/225/300

中單龍騎更強了

卡爾

  祈求者的智力成長從2.5上升至3.2

  元素祈喚若只是對調現有技能的位置,那麼就不會進入冷卻

  陽炎衝擊的冷卻時間從30秒下降至25秒

滿級的超震聲波(冰,雷,火均為滿級)現在是非指向性,以祈求者為圓心的圓形波

我只想知道距離是不是和原來一樣遠,如果是的話,跳到卡爾碉堡了!

軍團

  勇氣之霎的反擊概率從16/18/20/22上升至25%

  勇氣之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%

  勇氣之霎的冷卻時間從0.9秒平衡為2.7/2.1/1.5/0.9秒

  加入阿哈利姆神杖升級效果:決鬥將在軍團指揮官或者目標死亡後結束,或者二者的距離超過2000。

有人要做實驗看看決鬥5小時會怎樣么,還有就是,個人感覺軍團無法再大野了,主t上線吧

小狗

  盛宴現在將作為普通的攻擊力加成(會被計入暴擊和濺射傷害)

  撕裂傷口的吸血效果從15/20/25/30%上升至50%

  加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,吸收。噬魂鬼可以將友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼體內。吸收的英雄將享受噬魂鬼受到的任何回復效果。友方英雄只要點擊狀態圖標就能從體內出來,並對700範圍內敵人造成300點傷害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一個英雄,當前被吸收的英雄就會自動出來。吸收後友方英雄只要做出任何操作指令就會脫離噬魂鬼。

我還是想不出a帳意義何在

月騎

  露娜的初始護甲上升1點

  月蝕的單體打擊次數上限從4次上升至5次

  提升阿哈利姆神杖效果:允許月蝕在2500距離內的任意區域內施放。獲得該區域的普通視野。也可以指定任意友方單位(無論靜止或移動)作為月蝕的中心(雙擊將以露娜為中心)

這個a帳感覺倒是還可以,效果更像跳刀月騎,但還是娛樂裝備

水人

  變體攻擊現在擁有彈道,速度為1150

  加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,混源。變體精靈可以對隊友施放,使其自己變成混合型的幻象,而變體精靈本身將會消失。混源幻象可以施放該英雄除了終極技能以外的所有技能,並且繼承變體精靈的基礎屬性(不計屬性加成)。持續20秒。持續時間結束或者幻象消失後變體精靈將會出現(無法提前現身)。140秒冷卻時間,200點魔法消耗,600施法距離。註:擁有複製體時將無法使用該技能。

怎麼說,這個a帳效果是加強了輔助型水人的大後期能力,說不定能在比賽一見。

先知

  發芽的施法距離從600提升至625/700/775/850

  發芽的持續時間從3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒

  自然的呼喚的樹人基礎攻擊力從22上升至28

  阿哈利姆神杖升級後的自然之怒每殺死一個單位就會產生一個樹人,屬性與自然的呼喚召喚的相同。每殺死一個英雄將產生一個大樹人(攻擊力和生命值為普通的3倍)

結合這個版本對於兵線和塔的改動,a帳先知會成為速推流的分支,並且極大的增加了後期帶線噁心人的能力

小強

使用尖刺外殼不會移除復仇的效果

  加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,鑽地。鑽地有一秒的施法時間,鑽地後司夜刺客為隱身狀態,無法進行移動/攻擊,但是可以施法和使用物品,擁有40%的傷害減免,並且每秒回復1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在鑽地期間也會加強效果:法力燃燒和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間從13秒降低至9秒,尖刺外殼施放後將會直接暈眩300範圍內所有敵人,而且不需要敵人對其發動攻擊。施放復仇會使鑽地直接結束。

Lurker你好,Lurker再見。

神諭者

  滌罪之焰的魔法消耗從55/70/85/100點降低至50/60/70/80點

  滌罪之焰的冷卻時間從3秒降低至2.5秒

  滌罪之焰現在可以對非英雄單位施放

  虛妄之諾不再使目標隱形

  虛妄之諾現在會不斷地移除負面狀態和控制效果,而不是只有在施放時移除

  虛妄之諾的持續時間從7/8/9秒下降至6/7/8秒

  虛妄之諾的冷卻時間從20秒上升至80/60/40秒

對於滌罪之焰這個技能,簡單的說就是更容易手抖扔錯人了。至於大招改動還是非常不錯的,因為在自己的使用中,發現這個原本應該是保命類型的技能已經變成了強大的先手技能,只是cd改的有點久,恆定40s感覺更好。

沉默

沉默術士的基礎移動速度從300下降至295

  最後遺言的魔咒持續時間從5秒下降至4秒

  最後遺言不再產生繳械效果

  最後遺言現在觸發後就會施加一個14/16/18/20%的移動速度減緩效果

總體而言是小削弱,但是並不影響,因為沉默imba的是大招,什麼時候改成不能技能免疫才是大砍

火槍

  狙擊手的力量成長從2.9下降至2.5

  榴霰彈的充能時間從40秒上升至55

  榴霰彈的延遲生效時間從0.8秒上升至1.4秒

  榴霰彈現在會在落地時獲得目標地點的視野,而不是施放後馬上獲得

  爆頭現在可以被閃避

  暗殺的傷害從355/505/655降低至320/485/650

這個其實我不懂了,火槍強大的地方不是良好的輸出環境么?散彈之前改成充能+無法攻擊塔已經算削弱了,只能開視野+變成一個長cd大範圍減速技能,現在延遲1.4s我實在不知道這個技能還有什麼用.....

炸彈人

  埋布地雷的啟動時間從1.75秒下降至0.5秒

  麻痹陷阱的啟動延遲時間從2秒下降至1.5秒

  麻痹陷阱的陷阱啟動時間從2秒下降至1.5秒

  自殺攻擊!的冷卻時間從180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒

雷區標識的冷卻時間從120秒上升至360秒

  雷區標識現在需要工程師走到目標地點上施放

  雷區標識現在施放時會顯示作用範圍

  雷區標識現在只持續180秒

  工程師裝備阿哈利姆神杖後雷區標識將會使125範圍內埋布地雷,麻痹陷阱和遙控炸彈不受真實視域的影響。同一時間只能擁有一個標識

如果是cd360s持續360s就更好了,話不多說冰娃什麼時候炸彈人如cw!

巨魔

  狂戰士之怒不再提供15點攻擊力加成

  遠程形態下的旋風飛斧不再提供800的視野

  近戰形態下的旋風飛斧不再提供500的視野

  戰鬥專註的持續時間從7秒下降至5秒

  狂戰士之怒不會在死亡時移除效果

一定程度削弱,其實初始護甲變成0就更好了

拍拍

  重做激怒

  激怒:

  =======

  熊戰士進入狂暴狀態,受到的任何傷害都減少80%,並且他的攻擊會造成2/2.5/3倍怒意狂擊的傷害。施放時會移除現有的任何負面狀態。

  怒意狂擊倍數:2/2.5/3

  持續時間:4秒

  冷卻時間:50/45/40秒

新一代沖臉天王預定

螞蟻

  蟲群的持續時間從14/16/18/20秒平衡到16秒

  蟲群的攻擊力從15/20/25/30改為20

  蟲群的攻擊頻率從每1.35秒一次改為每1.4/1.25/1.1/0.95秒一次

  連擊的第二次攻擊彈道現在會在第一次攻擊後0.25秒後發出,而不是在第一次攻擊擊中目標後

  連擊不再有距離限制

  加入神杖升級效果:時光倒流的冷卻時間降低至20秒,可以對友軍使用時光倒流,施法距離1000

連擊和蟲群是小增強,畢竟蟲群有減甲。至於a帳這麼算:首先你需要一個林肯,之後是黯滅/大炮,這時候大概25~30分鐘你會發現輸出還是有點不足,於是你做出了大炮/冰眼,然後補點蝴蝶/金箍棒/龍芯。好了,現在可以考慮a帳了 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻有卵用啊!

冰龍

加入隊長模式

  重做了寒冬詛咒

  受詛咒影響而攻擊隊友的目標將會少承受70%的所有傷害

  作用範圍從350增加到400

  持續時間從2.5/2.75/3秒增加到2.5/3/3.5秒

  冷卻時間從90/80/70秒增加到110/100/90秒

  嚴寒燒灼現在可以被驅散

  嚴寒燒灼每秒傷害從最大生命值的6%提高到8%

  嚴寒燒灼的傷害類型從純粹改為魔法

  嚴寒燒灼不再無視技能免疫

  碎裂衝擊的彈道速度從500提高到650(時間從1.35秒提高到最快1秒)

  碎裂衝擊的負面狀態現在可以被凈化

  極寒之擁現在和正常恢復效果作用機制相同,而不是之前的0.1秒恢復一次

作為一個曾經被隊友pa兩秒切死的人馬錶示很高興,從imba的殺傷性控場變回了控場。不過我還是覺得冰龍作為後期物理dps很有競爭力,瘋臉電錘強襲,誰用誰知道,特別是智力成長還不低。

宙斯

  雷神之怒的視野範圍從1000降低到500

  修復了雷神之怒有時會根據玩家的排列順序擊中隱身單位的錯誤。

誰給解釋一下這個修復的是什麼bug,g打隱刺原來是bug?

英雄影響大概就是這樣,削弱了強勢英雄,又沒有太狠,一些弱的有增強了,a帳基本是娛樂路人局有考慮,比賽能出a的還是只有末日/術士/陳/熊貓/卡爾這幾個,其他不是沒什麼用就是沒什麼錢。

關於物品只是大概說一下,就不一條條貼了,現有物品影響最大的是眼(不多說了少用一個格子而且對輔助更友好了),輝耀(出輝耀打架也成為了可能而不是純刷錢),二級飛鞋(我想不到50+分鐘以後不出它的理由),bkb(現在如果你bkb出的很早請務必直接破路而不是打錢bkbtp)。新物品的話玲瓏心極大增強了黑鳥(如果發球能法術吸血的話)骨法等法核,其他物品除了被動更是每一個都能主動使用,還有大後期4300換60攻速的「第七物品」說明至少這次的物品不會像紛爭徽章一樣不被人重視了。

ps:冰蛙,我覺得這個改動已經可以叫dota4了


加強法系沒有異議。可是碎骨錘(大暈錘)的削弱實在是坑爹啊。劍聖PA:真是日了狗了。二塔三塔的護甲降低會讓推塔更快。但是眼庫存的增加不利於gank強度的增加。


看了炸魚直播還是有很多Bug 有很多A杖效果並沒有想像中的那麼好 先等正式版本出來之後職業選手的開發情況吧

還有確定這NM不是又加強了VG?


這才多久,出了多少個史上最大改動了!媽蛋,這個遊戲我都快不認識了!

總結一句話,法師的崛起和團戰時代的再臨。

手機碼字,回去排版。

首先,我們來看一看改變。

第一,這個版本針對上一個版本中強勢英雄基本都進行了一定程度的削弱。

上一個版本單體物理爆發核很強勢,尤其是巨魔和劍聖(其他還有幻刺、小炮、敵法等)。因此也造成了一些能夠對這些核心有較大威脅或限制作用的英雄比較吃香,如火女、萊恩、藍貓、斧王、小牛等。在6.84,這些英雄大多有著不同程度的削弱。

簡單來說,這次削弱的基本格調是:削弱物理單體核,削弱單體爆發核,物理單體爆發核雙重削弱。

第二,大幅度增強輔助,無論是從物品、獎勵機制還是刷錢效率來講。

秘法的降價、幾個新輔助性物品、助攻獎勵的增加等對於輔助都是福音。

而圓盾的削弱、芒果的出現,也使得遠程法師對線能力進一步加強。

甚至在排眼這種細節上,輔助的收益和存活率也都得到了提升。

第三,弱化或改變一些英雄的定位。

幾個新的A帳的出現,讓大家幾乎驚呼「這tm是要變成『A帳2』了么?!」僅看煉金的「土豪送你4200」、snk的「我真的還想再活五秒鐘」、小娜迦的「7秒回血近一半」,這都是在鼓勵他們從可輔可核的定位走向純純的輔助。而其他A帳也多少提供了團隊性的可能。

而一些輔助裝備的減價和新輔助裝的推出,也使得雖然本身技能對輔助支撐作用較小的英雄多了一些選擇。

而伐木效率的降低,也逼迫那些純靠刷的英雄改變方針。

第四,物理的衰退與法師的崛起。雖然圓盾被削,但先鋒和赤紅都得到了增強,而新的輔助神裝更可提供15護甲+15回血給低血量英雄,簡直是物理核的噩夢。另外,輝耀的17%miss光環和新物品的10護甲+30miss的buff/debuff,也不得不說讓物理核欲哭無淚。

由於輔助的增強,團戰的持續時間很可能變長,這很可能讓法師有更多用武之地。法術cd減免系統的引進也使法師呵呵一笑。至於法術吸血,我已經聽到法師的咆哮了,「我們可不只是暴雪的親兒子!」

簡而言之,總的趨勢是,「給我聚在一起」、「給我打團「。

tp的cd加長,要求更早的聚集,而非依靠支援來進行gank和反gank。而伐木效率的降低將促使更多人加入到打麻將的行列中來,依靠團戰來獲得經濟。

輔助的增強和單體爆發的削弱,將使醬油在團隊中起到更多的作用;這在另一方面,也可以看作是對大哥功能的削弱。使得整個遊戲更加註重團隊合作與溝通。

實在碼不下去,手機好累。回去再更。


曾經的dota玩家:去你mb的法術吸血,要你mb的減cd。手殘去玩lol,臉滾鍵盤都能5殺的辣雞遊戲滾粗不送。

現在的dota玩家:誰TM說法術吸血是lol發明的?誰TM說減cd是lol發明的?dota與時俱進愛玩玩不玩滾。擼狗瞎噴fen死遠點。

歷史從未改變⊙ω⊙


再見巨魔

再見傳奇哥


馬上就有人出軍團A杖決鬥,然後雙方小夥伴在後面無限奶水續航。打半小時的視頻。


A杖軍團無限決鬥,畫面想想就很美*_*


修補匠光棱坦克化不可避


Defense of the Aghanim 2

the end of Madness2 and Skadi2.

Welcome to the new era AGHANIMMMMM2.

老實說我在想,會不會出現一個套路不再是12345號位,而是2345號位+煉金位

一個梗:光法剛背組成AK-47組合


默默地來看一眼


左手再也不能胡來了(技能釋放和走位要更加註意),而且需要更加註重細節。 大核可以吃月之碎片是個屌炸天的設計。 其實更加註重團隊合作了。 而且單人帶線被抓,開BKB抗住,然後4個隊友從天而降(不知道會不會免疫掉飛鞋)。刷新芒果真是要刷新三觀了。骷髏王和螞蟻這兩個都出A豈不是很沒羞沒臊

說到底,更多的可能性。敏捷核的地位在動搖,先知黑鳥等法核的地位得到鞏固。而力量型4號位也在悄悄走上舞台,後期轉核不可小覷。

然而煉金大招並沒有什麼卵用,定位5號位,太慢。給他野區資源又不合適。中單節奏帶是可以帶,打核倒是不錯。極大平衡隊里資源,不會出現很明顯的短板,但是這個大招又弱於其他核心的大招。

然後剛剛寫完的AI大綱要重新來過了...............嗶....


我更期待新英雄,感覺冰娃這邊很久沒有加新英雄了……

PS:玩過lol和dota的表示,dota(dota2)的英雄真的比lol的英雄好玩,技能搭配更合理。

剛在A站看的帖子,把英雄一個個分(luan)析(jiang)一下。

火槍:直接被砍成狗了,原來就不是特彆強,這次只能靠裝備堆了。

先知:被加強的無法直視……,控人加強,大招好評。神杖立功了(火槍與先知是我最喜歡用的兩個英雄)

死騎加強了一點,聊勝於無吧。

煉金明強暗弱,瓶子時間能被敵人看到了,坑……

斧王被砍,不過應該,因為斧王起來的話太強了。

賞金加強,有點太強了,原來賞金就不弱啊。

謎團也是被加強,原來同樣不太軟啊。

同樣不解的還有卡爾,原來也不弱,現在又加強了。

德魯伊神杖超神了,雙線操作無壓力……

屍王砍的也挺厲害,墓碑直接變雞肋了。

光之守衛也是加強了,還好吧。

目前喜歡的英雄的情況,有些變化不大的沒列舉。

最後,神杖真TM神了……


ICEFORG一切努力都是為了增加比賽觀賞性,為了更多的擊殺,戰鬥,強力的推進同樣可以達到這樣的效果,但是玩家們總會在版本中尋找最合適的刷錢節奏。這下放大招了,刷NMB,你看都牛逼了,誰也別想當大哥,這煉金二十分鐘能刷一萬多,這人馬出了A全團免傷比船長和赤紅甲叼多了,這有了骷髏王再也不怕醬油被秒不能放出技能了。

蓮花的出現,梅肯和秘法的合併。傳統大核各種加強,沉默不能剋制隱身,可以預見的是,戰鬥場面會更加眼花繚亂瞬息萬變;不可預見的是,玩家們是否能夠再次尋找到套路的節奏?

個人意見,玲瓏心這個東西只在部分法師身上能夠體現出強大的作用,很多時候它並沒有你想的那麼牛逼,因為在DOTA裡面,吸血這東西只有對擼和續航的時候才有意義,而DOTA2的法師只有兩種,一種爆發,一套帶不走就被帶走,一種風騷,一旦腦抽對擼立刻撲街。所以玲瓏心的強大之處在於減CD這裡


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