Magic Leap 和 HoloLens 孰優孰劣?哪個有可能先上市?
[視頻]Magic Leap展示增強現實遊戲:身臨其境玩射擊-ZOL科技頻道
這個視頻展示了 Magic Leap 對於遊戲的應用,應該還是很有吸引力的。那麼這個視頻是真實的效果還是只是一個 CG 呢?Magic Leap 和 HoloLens 是否是同一原理呢?(投影到視網膜)兩者有何技術差別?哪一個有可能最先面對消費者呢?還有其他挑戰者嗎?
CG...我上個周末的主要吐槽就是Magic Leap是個扯淡貨,
這段展示視頻的最後出現了WETA...你懂得 指環王的特效公司,最近特效公司都混的很慘淡啊也就是說,Magic Leap現在到底什麼效果,沒人知道。
我個人看法 ,這東西有很多技術硬傷還沒有解釋,首先,投影的話多少亮度,如果亮度過高會不會對人眼造成損傷,過低會不會導致畫面過暗,其次投射到角膜這麼小的範圍,稍微有抖動畫面就會偏移吧,人眼的位置又都不一樣,怎麼保證定位,怎麼防止抖動? 想想都覺得槽點滿滿吐不完Hololens應該就成熟的多,基於kinect的技術,加上微軟一貫開發上面比較靠譜,應該還是能妥妥推出的。
兩者的技術,應該說Hololens是現有技術的集大成,Magic Leap主要在賣情懷,參見google glassMagic Leap演示里那個水平,如果2025年之前能產品化,你買幾個我吃幾個。
我15年前預計的現在的計算機技術水平比現實中高到不知道哪裡去了,期待越高失望越大 。
所以成熟的FANS懂得降低期待,完全不懂的人才會被想像力牽引。僅僅是對場景物體的準確識別,對現在的技術就是一個難以逾越的障礙。Hololens帶全套配件都只能識別很簡單的幾何體,複雜物體只有演示里才有。激光掃描場景說了有20年沒有,現在應用還是有困難。
"This is a game we"re playing around the office right now (no robots were harmed in the making of this video)," wrote Magic Leap PR head Andy Fouché.
Magic Leap just revealed an augmented reality steampunk shooter
我後來想了下,這話倒是沒有絲毫問題,這或許確實就是他們正在office里玩的遊戲,只不過他們玩的版本是類似Steam early access一樣,
所以說現在的start-ups,不僅做mockup的水平趕得上某些大公司,玩詞的水平更是超越了他們。—————————————
另外,無論HoloLens還是什麼,要做see-through的AR的話恐怕真的只能用光場顯示......畢竟對於AR,一個image to eyes的距離不能滿足所有顯示的物件啊。Satya Nadella"s Got a Plan to Make You Care About Microsoft. The First Step? Holograms如果magic leap能按照demo視頻里那樣,計算出真實環境的光照參數並給虛擬物體打上同樣的光照讓虛擬物體和真實世界看起來融合的非常好----的話,那麼magic leap就非常逆天了。
但是和很多人分析的一樣,我覺得magic leap的視頻太假了,而hololense雖說視角小,還半透明,但好歹是真的,能對房間實時建模,還設計了專門的HPU晶元。而magic leap,除了視頻,只有視頻。。。。hololens已經在2015年微軟幾乎所有的發布會上有登場做演示,而且範圍涵蓋了生活演示,生產力演示,遊戲演示等,夏天還搞了媒體實機體驗。magic leap目前就放出了一個概念視頻+一個實機視頻,真機長啥樣不知道,用的啥技術不知道,demo版現在做到什麼程度了也不知道。而且一個背靠養著一群怪物一樣聰明的科學家的微軟研究院,另一個是初創公司,你是要期待哪一個?另外,你所說的這段視頻是加了特技的,結尾有大大的:weta workshop (全球著名特效製作公司)露出另外,這家公司真正的實機demo發布了,你看看是不是和心中所期待的差的有點遠【遊民星空】Magic Leap Demo
創業公司保密也是正常的事,在36氪轉了一個新聞,大家可以當做參考
Magic Leap和HoloLens到底誰更 酷?來聽聽體驗過的人怎麼說
MIT科技評論的作者Rachel Metz近日發 表了分別體驗過微軟的HoloLens和Google 投資的Magic Leap的Demo後,他的一些感 受。他覺得,二者都是驚艷的產品,但各 自有優缺點,同時也都還有很長的路要 走。
先說HoloLens,我們此前介紹過Engadget 的編輯Ben Gilbert,以及Wired的編輯Jessi :「」的上手體驗,主要有幾個App: Skype、Onsight、Minecraft和 HoloStudio。Rachel Metz這次體驗了其中 三個應用,但使用的設備與一月另兩個編 輯用的不同,是新開發的半成品。
在整個體驗過程中,讓他最印象深刻的是 HoloLens的感測器,可以完成對眼球、手 勢的追蹤,同時可以聲控。通過目光的游 移,就可以完成滑鼠的任務,而手指的移 動以及在空氣中的敲擊可以完成滑鼠點擊 的功能,比如在與NASA合作的Onsight 中,可以在火星上插個旗子,簡單的聲控 指令如「複製」和「轉動」也可以輕鬆完成。
還有,在Skype的體驗中,他覺得隨著自己 的移動,視頻對話框會一直保留在視線范 圍內這個功能會對於以後的遠程工作意義 非凡。比如說在修電器的時候,AR設備可 以在拆除零件的每一步給出相應的信息提 示,或者針對每一個零件給出相應的標註 等,幫助維修人員更快地作出判斷並完成 工作。這聽起來與NASA跟ODG合作為宇航 員打造的智能眼鏡功能類似。下面是新版 HoloLens的概念圖。
而Magic Leap似乎與HoloLens的側重點略 有不同,在前幾天放出的疑似產品視頻中 我們看得出,除了工具類的應用,遊戲是 前者的重點開發方向之一。至今還沒有任 何關於其產品實物的圖片或視頻放出。
Rachel體驗Magic Leap的Demo時,使用的 是一個內置投影儀的透鏡設備。這個投影 儀只有米粒大小,被安置在一根黑線內, 光源通過單向透鏡射出。用戶通過透鏡可 以看到一些虛擬的生物,比如一隻站在自 己手掌里的四腳怪獸。由於同時配置了追 蹤眼球和手指的感測器及軟體,用戶可以 直接通過目光和手勢,與這些生物互動, 這些互動是與實物結合的,就好像怪物 是「看得到」真實存在的桌子的,並且會「站 上去」。但由於硬體配置所限,Demo的片 段很短。
根據Rachel的描述,他覺得幾個月前體 驗的Magic Leap畫面和衍生3D圖形的成像 比HoloLens要好,後者的有些過於透明。 而HoloLens的新版本還存在一個眼鏡取景 框過與窄小的問題,這意味著通過它看到 的3D圖像很容易被外圍的實物干擾,也就 是會有「齣戲」的感覺。
其實無論是Magic Leap還是HoloLens,都 還在探索如何生產出真正「可穿戴」的加強現 實設備,現階段也很難說誰是贏家。具體 來說,比如處理硬體和軟體的配合,外形 的設計如何配合功能的實現,以及走動起 來的時候如何保證畫面質量等等。總之, 老編輯說了一句話,AR要商業化還是困難 重重的。這個坑Google Glass跳進去了沒出 來,誰能成功跨過去,誰就是贏 http://www.36kr.com/p/220938.html?bd_source_light=1313141 。有這麼侮辱 HoloLens 的么?拿一個忽悠視頻和真實產品比?
無論是Magic Leap還是Hololens,要做到普及,還需要很長一段時間。單從技術上來講,AR還有不少地方需要完善。
我對這種設備的成像原理並不十分清楚,這裡就不妄下猜測了。關於虛擬物體的rendering,這和傳統圖形學中的rendering沒有太大差異,關鍵問題在於要能夠獲取環境信息,知道環境里特定物體(比如一面牆,一張桌子,甚至人體,人手)的位置和朝向(或者關節參數),這樣的AR才能正確將虛擬信息疊加到環境中,有真實感。
視頻里用到的手勢跟蹤和識別技術目前已經能夠實現,Intel RealSense自帶SDK就有這方面功能,雖然效果不令人滿意。我正在開發一種更精確的手勢跟蹤系統,點擊這裡可以看到一個半成品的demo https://www.youtube.com/watch?t=27v=kSPOkqc-vUU。
視頻里最讓我驚訝的部分,是同時識別了多個剛體,就是拿起槍那一小段。後來再仔細一看,每把槍下面都一個小圓盤,這實際上是一種定標信息,有了這種信息,recover物體的position和orientation會簡單很多。而且這段視頻即使沒有獲取剛體的position和orientation,也能有其他ad hoc的方法實現,這種抖機靈般的方法很有局限性,所以上面的視頻只能說實在實驗室條件下取得了不錯的效果,真賣給客戶,客戶多半會失望。
為了最終實現在任意場景裡面的AR, 實時並且robust的剛體識別及跟蹤和手勢跟蹤不可或缺。這樣大的計算量對現有的VR及AR軟硬體設計都是一種挑戰,所以我提出了如下問題。如果要讓Virtual Reality和Augmented Reality應用變得普及,那麼支撐其應用的軟硬體體系結構應當如何設計? - 互聯網,希望有興趣的朋友提出自己的想法。
如果比較Magic Leap和Hololens孰優孰劣,我認為Hololens還是靠譜很多,微軟在這方面的技術儲備很深。市場上當然還有其他挑戰者,之前我最看好的Nimble VR已加入Oculus。Helolens
官網,16年第一季度上!$3000刀。Magic Leap 至今不知道真機什麼樣。。。
Magic Leap相比於Hololens的主要不同之處應該在於顯示,後者是普通的投影,前者應該是可以顯示在每個點上所有的出射光的信息,相當於一個屏幕的每個像素都可以顯示不同出射角的光,類似於每個像素裡面都擺了好多小探照燈照向不同方向(nvidia之前做過這種但是magic leap肯定不是同樣原理)。然後正因為這樣不需要跟蹤瞳孔可以達到眼睛任意聚焦的效果。
我覺得應該等兩款產品都面世後再認真比較,這之前說什麼都沒用。
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