未來哪款moba遊戲會更火爆?

moba遊戲是當前網路遊戲當中最熱門的一種類型,而除了已經很火的LOL,dota2,300英雄等之外,還將有,暴雪的風暴英雄,騰訊的神之浩劫,超神英雄,眾神爭霸,蝸牛的九陽神功,網易的網易全明星,完美的第三把劍等。

客觀的分析,這些遊戲之中會不會出現一款遊戲和現在的LOL一樣火爆,甚至取代LOL?


從1998年到現在,每個電競項目都會有一個黃金時期,換句話說,每個遊戲的風光都會過去,下一款是誰?誰都不好說,提問說「哪款MOBA」,首先就是一個問號。

下一款會火的電競項目,是不是MOBA類型,還真不一定呢~


謝邀,這個話題我自認還是有一定發言權的~畢竟是從澄海3C這種組世紀MOBA就一路玩過來的老牌玩家,後來為了寫遊戲專欄,DOTA、擼啊擼、DOTA2、王者農藥中西方哪個MOBA類遊戲我沒玩過?而且看了下,這個話題還是幾年前的舊話題,剛好可以借這個話題,對這類如今最主流木有之一的競技遊戲做一個總結加展望。

很多2014年老答案都預見到了,英雄聯盟將會統治之後的很多年,雖然也有不少人看好DOTA2,但是多年之後的今天來看,後者因為上手難度、運營模式、話題性等種種原因,只能吸引到更為硬核化的玩家。而當年很多人看好的風暴英雄,更是還沒發育就夭折了。然而千算萬算,大家都絕對想不到王者榮耀的橫空出世……

所以預言未來哪款MOBA會火爆,我覺得不如先從現狀分析。MOBA類遊戲的優勢有這麼幾個:一是上手快,操作相對RTS簡易,又不存在3D眩暈的毛病。二是一局時間短,平均15-20分鐘,在碎片化時間的時代可以滿足娛樂的需求。三是在設計方面可以完美地實現心流體驗,再配合不同的人物造型和技能,可以大大提升重複遊戲的衝動。

但是這也並非就是說,現在的MOBA就已經臻於完美。哪怕是王者榮耀也有短板。比如對於上班族而言,一局時間還是有些偏長,特別是一些焦灼的大後期局,時間不可控是個問題。比如工作時候午休一般是一個小時的話,算上吃中飯玩一局基本就沒有多少時間打個盹了。(過去我一般是打幾局QQ麻將的,時間也基本可控。)另外從MOBA誕生以來,主流形式就是多路、打野發育、5對5、包括俯瞰視角之類,可以說是大同小異換湯不換藥,只是比誰的運作更出色,誰能吸引到更大粉絲基數,久而久之難免給人一種疲憊感。

所以我覺得,多元化的變革或許也是未來MOBA的一個方向。事實上近幾年來就一直有試圖突破這種常規的遊戲,我也玩過不少款。比如前兩年火過一陣子的Turtle Rock工作室的《進化》(Evolve),就不再是兩邊人數數量對等的對戰,很有新意。

扮演怪獸的那個玩家可以充分體驗到被獵殺時逃亡的刺激,也能感受到自己成長後反殺人類的快感。而扮演人類的四個玩家,則更多像體驗一場對手也是高等智慧的BOSS戰,比單純的PVE打怪獸挑戰大多了。今年初剛發售的《榮耀戰魂》也是另外一個路子,主打真實系的武器格鬥,不再追求傳統MOBA的那種魔幻化的打鬥,同樣耳目一新。

而且不僅國外公司,國內的製作團隊也在找MOBA的突破思路。比如做《夢三國》的電魂最近要首測的《巔峰戰魂》也不走尋常路,居然把等級、打野、出裝全部砍掉了,上來就是刺激地互相剛正面。感覺有點像魔獸世界的競技場,還有一點《激戰》的味道,加上每一局遊戲前通過選擇天賦來開發套路克制對手,又有點《爐石傳說》鬥智的意思。

此外人數從5V5減少到了3V3,顯然更容易湊齊基友開黑,也可以說是輕量化更純粹化的一種對戰模式。個人覺得像《巔峰戰魂》這樣古風遊戲算是國產遊戲的一個特色,對於歷史控而言值得期待。包括之前我一直寄予厚望的另一款古風類的《九陽神功》也是如此,雖然還存在這樣那樣的問題,但是把真三國無雙那樣的ACT和MOBA結合在一起,也算是一種突破。

所以我覺得未來的MOBA領域,傳統的主流5V5三線對戰式肯定還會繼續傳承下去,但同時也會產生更多的分類:更適合職業競技的,更適合普通人爽快的;更適合硬核玩家拼操作的,更適合休閑玩家放鬆的等等,面向不同類型的玩家。比如上班族和學生對於遊戲的需求就肯定不同,那麼就應該開發出更加適合某類人群的MOBA,而不是一股腦兒全是一個路子。我覺得對於MOBA的未來,百花齊放可能是新的趨勢。


英雄聯盟將在中短期持續成為Moba界的NO.1

理由如下:

1. Riot的野心不局限於做一款電子競技遊戲,它更大的野心在我看來是企圖讓LOL成為一項商業化的運動,就像NBA對籃球做的那樣。完善的競技生態體系:分層賽事、戰隊、職業選手、直播平台、周邊(還未開始大張旗鼓地做),這些生態環節對於遊戲持續保持話題性,從而保持持久的人氣是極為重要的,在遊戲本身玩法趨於固定後,可變的內容就出自職業化的賽事和選手的八卦里。這一點,我們可以看到NGA每日新帖數量都保持在高位,且有一定量的討論選手和比賽的帖子。

2. LOL對新手的友好性,以及騰訊平台對新生代孩子的影響力,會保證持續有新玩家補充進來。

3. MOBA圈內的競爭對手們:DOTA2上手難度太高,外加完美對生態圈的建設實在有心無力決定了DOTA2將較長時間維持在小眾的圈子;風暴英雄從定位上就是休閑競技,取消補刀和裝備不利於個人實力的展現,因此出現以明星選手為核心的電競生態的可能性太小;騰訊自家的HON和SMITE都是防禦作用的戰略產品,指望騰訊再重造一個LOL可能性太小。


現在來看,英雄聯盟的玩家註冊以及在線人數上都是完美的超越其他MOBA類遊戲的。但是騰訊遊戲的壽命不長的特性已經開始顯現。現在的火熱已經開始接近LOL的巔峰,如果說在接下來幾年甚至幾十年的發展業內人士都不看好騰訊遊戲,包括LOL。

騰訊的代理對LOL本身雖然有著巨大的幫助但是無疑對電子競技業產生了畸形的發展。騰訊遊戲本身是一個以遊戲娛樂為主的公司,對於電競遊戲的製作標準明顯沒有Valve以及暴雪拿捏的好。穿越火線在幾年的火爆下現在已經衰退,大不如前。如今的比賽除了騰訊自己的CFPL等等,國際賽事甚至中國賽事都不大出現CF了。LOL也逃脫不了這個「騰訊魔咒」。

從長久的發展看,DOTA2是更勝LOL一籌。其完美的平衡性以及不分區的特點使得其舉辦比賽新手入門比LOL要方便。同時風暴英雄也會是一款很火熱的MOBA電競遊戲。


不黑不吹,任天堂全明星如果有MOBA版,什麼LOL都得跪……


瘦死的駱駝比馬大,TX成王的遊戲再衰落也依然壓著其他遊戲來打,國內FPS遊戲哪個能打?

想要取代LOL比較好的遊戲測試時間是14年下半年到明年初,如果成氣候的遊戲發展個半年左右就可以一路直上直接剛LOL了,不是的話也就那樣了,我目前為止還沒有看到有一款遊戲發布半年之後還能再有起色的,dota2已經穩定了,風暴目前的情況我是不看好,是暴雪的特色嗎?那畫面我接受不了,我機器不好,但是能開LOL全特效,除非你的好玩到爆炸了,否則我不會為此作任何改變,哪個遊戲下限越低用戶就越多。

LOL好運地趕上了電競和網遊的雙重高潮,之前的遊戲都是單機,廠商不受益,LOL是網遊,兩者互相加成,現在才有這個局面,就像bbking說的,下一個遊戲不知道還會不會是moba呢,如果rpg技術突破翻盤了呢。騰訊的神之浩劫玩過封測,手殘玩不動,可以斃了。hon?國外都好幾年了,風頭都過了。結論就是目前一款能打的都沒有。


dota2公測之日,lol滅亡之時。


為毛沒人提風暴英雄啊!


風暴英雄(暴雪)


估計是風暴英雄的多數。


風暴英雄的可能性最大


我只想說,dota有機會永遠火下去。


兩年前的問題...沒想到王者榮耀吧...就像以後還會有什麼呢 期待!


作為Dota2玩家,我覺得還是lol。


dota2公測之日 lol滅亡之時


英雄聯盟吧,個人觀點他的在線率很高,周邊做的都很完善,現在還出了手游全民超神,騰訊遊戲的壽命雖然。。。但是現在看來這款遊戲還是有發展,至少我現在就玩著全民超神


不吹不黑 在中國大陸的網吧里 真正達到統治地位的遊戲只有2個

1個是WOW 08年之前幾乎95%的人在同時進行

第二個就是LOL

至於dota2 那是shenmegui


300英雄還是比較小眾吧,一般玩的都是宅和逗比。

跪求300英雄不要火啊,這要是變成常年對罵的遊戲,那多蛋疼啊。跪求不要火啊,我們動漫宅玩玩就行了,你們lol大神、dota大神就不要來了,這遊戲的玩家都很水啊,沒有挑戰性啊,不要來了啊,不適合你們高端玩家,不要來了啊~


實名反對以上所有答案!

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未來流行的是 刺客信條。文明。這樣的遊戲。場景大。自由度高

就是靠智商啊!!!!

智商!!!

吸引人。那些良心遊戲!!


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