殺人遊戲是否算是桌游?
樓主大學時期開始接觸桌游,並一度沉迷於此。但在玩過的所有類型的桌游里,唯一覺得殺人遊戲(包括狼人殺)並不能算作是真正的桌游,雖然幾乎所有桌游店裡都會配有殺人遊戲(狼人殺),並且受眾並不算少。
樓主認為殺人遊戲不算是桌游的主要原因是,大部分桌游是基於一套規則在進行遊戲流程(當然,桌游是否應該基於規則的這個前提只是樓主一家之言),遊戲的勝負、運作和道具都是依賴於這套規則。例如國內一度流行的三國殺(包括其原型Bang!)依賴的是人物身份確定獲勝目的,利用手牌規則進行有限的動作,利用角色補充手牌動作,再加上距離等規定來完成整個遊戲的。卡坦島是基於資源-建造(換取發展卡)-得分一套循環來完成目標得分,當然其中牽涉到自由交易,但也是脫離不了上述的循環系統,作為一種策略手段對規則的補充。但提到殺人遊戲(狼人殺),我認為已經不是基於規則了,或者說其規則已經不再是遊戲本身所依賴的基礎。殺人遊戲的確有其基本的規則,即遊戲流程(閉眼-殺人-辯護-指證),而且至今聽過的殺人遊戲和狼人殺的不同version,的確會有很多身份設定來補充遊戲性。但不可否認的是,其遊戲重點不在於對規則的利用,勝負是取決於玩家的表演能力、心理素質,當然還有主持人的執行能力,樓主甚至認為邏輯思維能力在殺人遊戲里也並非是主要因素。舉例來說,有不少玩家是根據主持人的聲音方向推斷兇手的位置,或根據以往對遊戲對手的個人情報的了解多寡來推測其行為是否有詭異之處……遊戲已經脫離的規則本身而將遊戲建立在「遊戲行為」本身上了。這樣的一個觀點導致樓主儘管一度在桌游店做講師,但拒絕玩殺人遊戲(狼人殺)。可能是樓主有強迫症,但對這個問題始終希望有人能夠參與討論。
讓我們看看最權威的桌游網站BGG是怎麼說的吧
BoardGameGeek
狼人基礎版排名371村莊擴排名1131新月擴和角色擴未排名涉及機制有:PartnershipsPlayer Elimination
Role PlayingVariable Player PowersVoting狼人是「殺人遊戲」中最具有代表性的一作了,BGG不光收錄了而且在大量的桌遊玩家的評分後達到了371的名次。再具體回答一下題主的問題殺人遊戲的核心玩法就是角色扮演和身份猜測。雖然不準確,但很多人一開始玩「三國殺」也會覺得是個能打牌的殺人遊戲吧?那麼,面殺的時候有沒有裝過身份?有沒有在順手牽羊的時候觀察對方的神情來決定拿哪一張手牌?
再比如耳熟能詳的《冰與火之歌》版圖版,說明書里對於外交的敘述只不過這麼簡單的一段話在這一階段,玩家需要展開外交、推斷他人行動並策劃突襲。
你可以問自己如下問題:敵人會進攻哪裡?我的盟友可靠嗎?我能不能背叛盟友背後捅他一刀?
重要規則:玩家可以自由許下承諾和其他玩家結盟,但不能提前把命令給其他玩家看。這樣,即使是最堅定的盟友也不能百分百確信夥伴的善意。
玩過冰火的都知道,你們大部分的時間都在打著各種各樣的嘴炮。有分析局勢利弊曉之以情動之以理的,有聽不下長篇分析直接作出口頭協議然後被人說這人根本不可信的,有直接跳出遊戲外指責別人就是個戰狂希望大家合力剿滅的....
這並沒有寫在規則里,但這就是遊戲的一部分。廣義上算桌游,狹義上可以不算。
我第一次玩殺人是在7、8年前剛入大學時,當時學長帶著我們在草地上圍成一圈,然後用撲克牌代表身份牌。我仍然記得第一次玩就抽到殺手,玩的1.0版本,好像連警察都沒有!所以一本正經地胡說八道,將同是新生的同學們忽悠至死。從此開啟了我對桌游的興趣之旅。
後來真正接觸到需要一張桌子、一盒牌的桌游,是三國殺。三國殺有各種比賽,因為三國殺是一個非常重策略、配合、戰術的遊戲,甚至可以發展成一種競技。
題主提到的:其遊戲重點不在於對規則的利用,勝負是取決於玩家的表演能力、心理素質,當然還有主持人的執行能力,樓主甚至認為邏輯思維能力在殺人遊戲里也並非是主要因素。
我是有切身體會的。很多時候,特別是新手局,大家更容易憑藉所謂的「場外因素」、表情、行為甚至是氣勢,或者有人就是有不願意騙人的原則,這些非遊戲邏輯、規則的因素來玩這類遊戲。
我雖然沒有像題主那麼深惡痛絕,但對於這樣的情況,也不是很願意看到。
不過,我認為,殺人遊戲、或者狼人,是絕對有作為桌游的經典好玩之處的。不過前提是,要能創造出一種將非邏輯、非規則因素影響減少至最低的環境。具體怎麼做,可以參考我在如何將殺人遊戲玩得更有趣? 的回答。
殺人遊戲或者狼人遊戲,是有戰術配合、有成熟的邏輯體系在背後的。一次驗人的選擇、一個殺人的抉擇,都是在收集了玩家的行為、心理偏好後進行的博弈。其本質和德州撲克甚至有相似之處。在場外因素被降到最低的環境下,這個遊戲和大部分桌游一樣,是可以靠計算和推理來提升你的選擇的成功率的。
舉最簡單的例子說明:
A玩家第一晚死了,他說B玩家是他驗出來的殺手(或者狼)那麼我們可以得出,A玩家有90%以上的幾率說的是真的。因為A玩家的身份無非就是警察、殺手或平民。1)如果他是殺手,那他第一夜就死了,只可能是自殺。而一個沒有任何信息的殺手,就算自殺,也不一定能找到並冤枉死一個警察,因此他是殺手的幾率極低,可能只有1%。2)那麼他有沒可能是平民呢?答案是肯定的。作為平民,他覺得自己可以賭一把推出殺手,做一次英雄偵探。但他肯定也知道這樣亂推,其實推出殺手和推出警察的幾率是一樣的(如果沒有場外因素的話)。因此他是平民亂來的可能性有,但很小,低於10%。3)除了以上兩種可能外,就只有警察了,而這種可能性有90%。因此,大家可以選擇果斷相信他,將他驗出來的殺手投出去。以上只是最基本的邏輯和想法,但還是很多新手不會這麼去想。如果連這樣的邏輯都無法執行,那麼玩起殺人遊戲或狼人遊戲,的確會比較無趣(對我和題主來說)。
以上,希望題主能有機會發現殺人遊戲和狼人遊戲的樂趣。
另,我們這的人玩殺人已經玩到一個級別了……
我同事兼桌游友人,在業餘時間開發的一個殺人遊戲助手webapp,玩的人只要輸入鏈接,不需要下載東西就可以實現無牌、無法官、無天黑過程、無閉眼時間地玩殺人遊戲。系統會自動分配角色、執行夜晚的過程,大家也只要在手機上按按就能殺人和投票。我們一般會在吃完飯後或者在出遊的大巴上,一小群人,人手一台手機,輸入鏈接,小玩一把~如果有需要的話就點個讚唄,超過15個贊我就分享鏈接出來!嘿嘿!
週末一看居然20贊了!果斷兌現承認,奉上鏈接:
Killer GameEnjoy yourselves!我想說一點,
真的根據主持人說話方向來判斷的肯定是新手而且對殺人興趣不大。假裝根據主持人說話方向以及任意其他場外信息跳出來踩人的我們認為屬於入門玩家。知道編瞎話了。不屑於而且也不會以這樣的場外信息來推人的才是真的殺人玩家。場外信息可以隨意胡扯,完全沒有說服力,真正有說服力的是邏輯。是投票。
題主認為殺人遊戲太low 很可能是沒碰到16個都會玩的人。這樣的話我也不愛玩。
可能題主如果七八年前在殺人吧16人陌生人場玩過通宵就不會認為「邏輯思維能力在殺人遊戲里也並非是主要因素」PS 場外信息是指你說的諸如主持人聲音(話說當時玩的時候主持人不說話,有大屏幕給手勢我記得)和過往了解。「露相」和語氣這一類不算場內信息。很重要 也很好玩。我見過有牛人在新手場當警,第一天晚上指四個匪全中的情況,這也是為什麼我只喜歡面殺的原因。
悠悠的記得當年剛玩的時候當匪,被查殺,輪到自己發言不知道怎麼辦,去看自己活著的匪同伴,結果被同伴罵死。。。我覺得不算,這兩個遊戲都是靠嘴遁的遊戲,三國殺才是正樣八經的桌游。
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