如何看待天天掛機總流水過6000萬,七日留存超過50%的數據?

夢城互動攜手《天天掛機》共創免流量遊戲模式


最初,看到一款提出過想法但沒有立項的產品大火時,心裡想,媽蛋我當初要是做了就好了!

後來,看到一款開發了但被砍掉的類似產品大火時,心裡想,媽蛋我當初要是做完了就好了!

再後來,看到一款開發完成但上線比別的產品產品晚,而先上的產品大火時,心裡想,媽蛋團隊的人要給力了就好了!

再再後來,看到別人家同類型產品因為有個牛逼願意刷流水的發行商從而大火時,心裡想,媽蛋我要是早入行兩年有點積累就好了!

再再再後來,看到別人的產品大火時,心裡想,別人有能力,認了!

再再再再後來,看到別人的產品大火時,心裡想,這都是命,強求不得!

最後,看到別人的產品大火時,心裡想,這個團隊抓住了時機,執行力不錯,能作對選擇,幹得漂亮!

至於天天掛機這種存在多年的遊戲類型,我想沒太多可分析內容。要說新意方面其實不如日本一些放置類作品,但商業化做得很好,運營也不錯,作為細分市場幾乎壟斷性地吸納了海量用戶,取得高流水也很正常。

不過,媽蛋去年真的提過放置類遊戲的立項啊,我當初要是做了就好了!!


打死我也不信放量後有7日50%的留存數據。。


如何看待?

這麼看待:

又一個放衛星的廠商。已經不能說這種行為是無恥的,因為業界已經流行了很久了,各種留存破70%,80%,90%,免費榜上TOP10,上前3等等的。大多數只是賠錢賺吆喝,當然,陪的是廣告買量的錢,和發軟文的錢。


我司正在山寨它,low吧,還有更low的,主程就是我


沒有什麼好分析的,事實上其他平台已經火過的遊戲類型總有一款IP會在手游平台再火一次。

覺得詫異的人肯定flash遊戲玩的少,就是這樣。


流水不清楚,但留存應該不錯。這種遊戲注重用戶的點擊反饋,收益性點擊處理很好。相對重度遊戲而已玩到了重度的遊戲的主要核心裝備、技能等玩法又沒有重度遊戲那麼大的負擔,輕鬆很多。《全民掛機》評測:好玩的掛機遊戲! 不過這種掛機類遊戲應該只是個開始,還有很多優化提升的空間,當然重心還是做好收益性點擊以及增強社交這兩款,處理好了應該還是有更好的作品。


作為一個遊戲圈內人,我想說外部數據只能用「呵呵」兩個字來形容。。。。

如果題主的數據是內部數據,那另當別論吧。。。。


感覺做手游、頁游的,宣傳的時候什麼都幹得出來。看看現在網上的廣告,秀下限的太多了,只要讓你記住它,就算你罵它娘都願意


上線就吹留存吹流水的,多數不賺錢,真正賺錢的從來不吹留存流水,暢銷榜排名較前的,哪個跑出來吹自己留存多少流水多少


小號的Nike鞋也是Nike鞋啊 打折銷售銷量差不了


如果內部數據是50的話,請務必把他們家運營讓給我!


數據一定是假的,除非國人都太人傻錢多了。廣告做的太水了,遊戲也水,下來進去十秒鐘,看到跳動那麼丑的字體就刪了,又一個想搶錢的遊戲。

名字還用天天以為是騰訊出品!


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