為什麼玩策略遊戲的人相對較少?
原提問無意義。策略遊戲相對動作等熱門類型玩的人少與性別無關。不如改成這樣,說下策略遊戲的人數相對少的背後特徵。
原題主看到編輯後表示無可奈何,你們開心就好,我原本就是想做個對比,因為那個女策略玩家少的提問也是我,有人回答讓我這麼問,我就這麼做了,我覺得可以從性別出發,公平起見,女生玩社交遊戲休閒遊戲多策略遊戲少有原因,那麼男生玩moba多玩策略少肯定也有原因,客觀分析幹嘛那麼大火氣...原題主很絕望
(原問題問的男性)其下的男性還在玩lol農藥,其上的的男性已經投入到一帶一路的重大戰略之中,只有一小撮p社馬鹿還在虛擬世界中自慰取樂。
所以。。。你覺得P社四萌的主力玩家都是女性群體?
kidding me?
Excuse me?
男生玩war3玩星際玩紅警的時候女生不都還在奇蹟暖暖嗎……
話說有玩策略類遊戲的妹子才讓我感到驚訝……我認識的玩遊戲的妹子都玩的劍三天刀……
什麼P社四萌……什麼文明系列……主要消費者不都是♂嗎……題主出發點搞錯了。
玩策略類的玩家在玩家群體中本來就是少數,策略遊戲偏核心向比較慢熱,有的遊戲要經過數小時的前期鋪墊,才能慢慢散發樂趣,而且有些策略遊戲系統複雜,學習成本高,直播效果差(花幾個小時搞前期內政也好,sl隨機數也罷,嘗試各種布局等等對於不了解系統的觀眾來說觀賞度低),對於快節奏為主流的現在本來就不是流行產物。而整體玩家群體佔大多數的還是輕度玩家,短平快能快速high起來的遊戲才會受到大眾青睞(哪怕是moba,從dota到lol到農藥一直都在降低門檻),這也是正常規律。所以這個現象核心是「為什麼玩策略類遊戲的玩家很少」
跟男生不男生沒關係。
只不過玩家群體中,男性尤其是學生時代的男性在國內玩家內目前佔比很高。
讓題主把玩家和男生玩家兩個概念混淆了。=======
等等題主還問了個女生的鏡像版,那麼看來並不是理解問題了,我要懷疑題主你的動機了。都不愛玩策略遊戲?
你確定嗎?不是說「先問是不是,再問為什麼」嘛?即時策略也算策略遊戲的一種。紅警,魔獸,星際和帝國。
文明,火焰紋章,英雄無敵,戰場女武神,xcom幽浮……太多了好嘛
個人認為模擬經營也算策略遊戲的一種。卡牌遊戲應該也算的吧?戰棋類應該也差不多體驗?
體驗就是看攻略不如不看還不如自己寫的好。看主播打的,不如自己打的。就這體驗。不知道其他人如何。。
我是最初玩了GB上的超級機器人大戰之後,迷上了戰棋遊戲。。。
像什麼夢幻模擬戰,大戰略,高級戰爭之類的...(最喜歡的果然還是GB上的大戰略)
卡牌的話,當然最初是和同學玩遊戲王。我的卡全是同學們送的。。。有大量的禁卡。但那個時候我們都不禁,然後我各種吊打他們,哈哈。
之後迷上了萬智牌。不過僅限於單機遊戲了。
然後World of Tank那個公司曾經出過一款卡牌遊戲叫做Wot general。我特別喜歡。
因為遊戲很平衡,各個國家有不同的特色和策略。
但是因為過於平衡了。。。充值的玩家並不能體驗到充值帶來的快感......然後這個遊戲在去年4月份永遠的關了。。。。。。
這可能是沒人玩的其中一個原因。
玩非即時的策略遊戲,我都是直接玩最難的...
但是幽浮除外...分分鐘教做人.....
最爽的就是自己累積發展了好久的軍隊碾壓別人的感覺。
策略遊戲最好玩的就是初期不是嗎至於「被廠商教玩遊戲」,其他遊戲不是嗎?
廠商給你個規則,按規則來玩有問題?
話說模擬經營算不算策略遊戲呢?
主題醫院,主題公園,海島大亨...(感謝牛蛙公司)
這類遊戲我玩的不是很多。
但據我所知,不少女生喜歡玩模擬人生!
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既然問題改了,那麼說一下我自己的看法。
為什麼玩策略遊戲的人數少?
你如果在貼吧首發過攻略你就明白了。
_(:з」∠)_
各種小白提問,各種自以為是的吧主。
能小白到什麼程度呢?
寫了,貼圖了,發視頻了,還是不會玩- -
而且因為是策略遊戲,並沒有動作遊戲帶來的快感,普通玩家很容易放棄。
然而,這些策略遊戲通常也不夠開放。比如說其他遊戲劣勢的時候可以通過刷等級來過關,而歐陸風雲,文明等就做不到這點。一旦劣勢了通常只能重新開始。
這一點我覺得公主聯盟及其後面的系列做得就不錯,有繼承的機制。
不知道能不能用在文明這類遊戲上?對於初學者更友好些?
(個人感覺文明6很容易上手啊?文明百科很有用哇。
吐槽一下野蠻6,開局10回合就會出蠻族騎兵!15回合家就被拆了是要鬧哪樣?!
(╯‵□′)╯︵┻━┻
當然,,,現在更新包更改了這個機制。。。至少首都不會被野蠻人拆掉了...)
總結一下
- 沒有操作的快感
- 對於初學者不是那麼的友好
- 沒有大塊的連續時間
不敢玩,策略遊戲都是「廠商教玩家玩遊戲」的東西,別人製作組絞盡腦汁設計關卡都是教你玩遊戲,一玩就被知乎大神看不起。無策略才是完美的遊戲,自由、爽。
前幾天剛看到一個「女玩家不愛策略遊戲」的問題今天又出來這個,知乎現在真是什麼都要拿來問。
吐嘈完畢來正經回答,首先策略遊戲是一個非常籠統的概念,文明一類的4X遊戲是策略遊戲,火紋機戰這類戰棋類也是策略遊戲,全面戰爭類的大場面軍團戰鬥是策略遊戲,紅警星際之類即時制的也是策略遊戲,甚至行業模擬經營的商戰也可以算策略遊戲。而這些細化分類又各有各的愛好者不完全重合,加上討論熱度不一,所以給人一種大家都玩某類不玩另一類的錯覺。
作為策略遊戲玩家我個人偏向戰棋類,主要原因是以「通過地圖」為目的的棋盤式進度和一個優秀的戰記劇本吸引我,再進一步的話類似英雄無敵的那種劇情戰役地圖型也可以,總之要有一個故事性推動自己。好多人喜歡玩文明和P社這類4X遊戲,可我對這種需要不停調整不同方面平衡的無劇情遊戲是無感的。就算要玩也是更熟悉的光榮三國志和信長而不是歐洲主題/太空科幻。你為什麼非要加上男生。
身為策略類遊戲玩家是怎樣一種體驗?
這麼問不好么。
也沒人噴你了。
隔壁 為什麼女生基本都不愛玩策略類遊戲?
前車之鑒看不到么。
我是覺得你在下一盤大旗。
本來想安利一下P社五萌,文明系列和同屬P社的CSL來著。看了下提問者動態,還是算了。
還有從遊戲中得到的反饋,說實話這些氪金手游給人的快感真沒有五萌文明高啊。剿滅了一個蠻族戰列艦,發現了一個社會學+8,暫時趕跑了林登萬將軍,甚至點一次下一回合,簡直比抽一個S級還爽啊!
不過,也可能是我氪得不夠多吧……同志,你這個問題很奇怪啊。女生就喜歡玩策略遊戲嘛。你這個問題很容易引起誤導哎。因為很多人獲取興奮需要的刺激是比較高的,因此按照你的觀點,人類中喜歡策略遊戲的本就是少數,因為策略遊戲沒辦法在很短的時間內提供大量的策略。就像操場上踢足球的人很多,但是跑馬拉松的人很少,因為馬拉松想提供大量的刺激很難。但是有些人對刺激的需求是遞進的,少量的刺激就可以讓他興奮,而大量的刺激給他的興奮必須超過一定值才能有所改觀,這樣他自然會選擇策略遊戲。大概就是這樣?
我一開始看到這個問題,還以為又是兩性衝突呢,於是想去肉搜一下這個妹子,到底是什麼樣的策略玩家。
結果,是zhuangB題嗎?
原來,你說的策略遊戲。。。。
是這個嗎?
雖然這個問題只是前兩天一個無聊問題引起的罵戰衍生的另一個無聊問題,但我還是要來提醒各位一句
注意邏輯!
是「為什麼男生大多不玩策略」
不是「為什麼玩策略大多不是男生」其實這個問題可以歸到那個已經被說爛了的問題:為什麼策略類遊戲玩家較少
另外,題主,這種沒營養的事情少做。撕逼不要打擾更多人策略類遊戲,
玩不好的會抱怨被玩得好的玩,玩得好的會抱怨被開發商玩。人外有人,天外有天,還有開發商是上帝。網路通訊發達了,總能找到比你牛逼的其他玩家騎在你頭上,還有個開發商一直在監視著你的數據和行為。其實根本就不存在策略遊戲,我們只是在別人定的規則里苟且偷生而已。應該是你身邊的男生,玩策略的現在很多禿頭啦!
結合鏡像問題簡單的說沒什麼人喜歡策略遊戲了。
像我喜愛的戰棋遊戲有一個致命的缺點,聯機體驗不高。如果雙方實時操作,那是星際,瞎子玩的遊戲。而文明雖有改變時間流速的功能卻不能填補你的碎片時間。如果一兩個也算碎片的話。。。。
只能說策略遊戲太慢了,大家都大了,沒有這麼整塊的時間了。我可能是個假P社玩家
為什麼男生基本上都不愛玩策略遊戲?
以上原問題。扣個字眼,策略遊戲你指的是什麼遊戲。我們拿百度百科的內容來看,我節選了和策略類遊戲比較類似的點:
SLG=Simulation Game:策略遊戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)遊戲,比如《明星志願》等。SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的遊戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰鬥極具戰略型(還因此被稱為戰棋類遊戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的遊戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關係。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術遊戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。以上。這三大類遊戲類型和你提到的策略遊戲,表義上是差不多的。在權當這個分類比較正確的前提下,我們稍微看一看。
策略遊戲除開上面寫的,再大眾一點的大概是文明系列和P社四萌(現在叫不叫五萌來著?)。前者再來一回合的梗流傳挺廣,後者的話,只能說是有所謂圈子的,圈內討論好不熱鬧,圈外就不談了,比如我是說不出P社四萌到底是哪幾個的。說到圈子,我想很多策略遊戲是這樣的,你沒法像討論《王者》里某局情況一樣隨意和路人聊起來,討論限於群聊內。
但這也是正常的,目前手游最流行,能安心坐電腦/主機前打遊戲的除了主播之外,大都是忙裡偷閒的玩家了。生活壓力之下,你說要讓玩家群體「大多數」樂於去玩一個費時費腦的策略遊戲,我想是不太可能。對,我認為所謂主要著重策略的策略遊戲應該會有費時費腦這個特點,前提是你想完整的完成一個遊戲階段,而目前正統策略遊戲我看也比較難改變這個特點。另外參考了另外一個答主的回答後我補充一點,爐石本質上玩法就是花錢組一套卡組然後比運氣,策略真不算賣點,真要說策略元素,和鬥地主也沒差多少。。。正是因為這個原因,你想擁有比較好的遊戲體驗,在策略遊戲上是應該要比別的遊戲花費更長的時間的,這個時間成本,你考量一下。
那話說回來了,既然如此,我們就淡化策略元素,上面的RTS就是。說淡化也沒淡化到哪去,但總不會想下一步棋那樣琢磨半天,重在一個即時,如果你深入玩過DOTA啊LOL啊,再厲害一點WAR啊SC啊,你會發現說是淡化策略了,但你沒點腦子玩的轉嗎?打這種遊戲,巔峰選手說比拼操作的前提是雙方對遊戲的理解沒問題,說白了智力相當。你玩個MOBA被智商碾壓的情況多了去了,這裡《王者》做的「最好」,幾乎要做到就算你是個瞎子打單機也能玩好幾個英雄。
最後關於為什麼男生不愛玩策略遊戲。首先如果你是女生,煩請修改問題,社會意識形態的事情你要交給性別,有點過分的。不愛玩策略遊戲就是普通的電波對不上或者沒時間玩,愛玩的也有很多是因為出於對遊戲背景的喜愛等等因素愛屋及烏,而不一定全是因為喜歡策略。
不然你提問看看,為什麼喜歡下圍棋的人這麼少?
男生也有愛玩策略遊戲的希望題主不要看到一兩個或者十幾二十個不愛玩的例子連更大範圍避免誤差的統計都不做就得出這麼大一結論沒了
p社玩家有幾個女的?
所以你覺得P社4萌主要群體是女性?我玩這麼久,我女朋友那麼愛玩遊戲都提不起一絲興趣好嗎
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