為什麼泡泡堂和跑跑卡丁車現在沒人玩了?

當年很火的啊


誰說沒人玩了……我還堅守在跑跑上,泡泡偶爾上去看看。

實話說這兩個遊戲現在玩的人是少了很多,但沒至於到要停服那樣(不然早就關服了這麼多錢給你開著伺服器?),主要是人基本集中在那一兩個大區,你去其他區看基本沒什麼人就會感覺沒人了。

首先抒發下自己個人情感,這兩個遊戲想必陪伴了許多人的童年,尤其是跑跑,仍然記得07年跟基友偷偷跑到網吧去玩結果被我媽發現了被暴打→_→當年去到網吧基本一半都是跑跑,剩下的要麼魔獸,要麼夢幻,要麼連個cs,現在去看到的都lol cf什麼,感覺自己真的老了。

拿跑跑舉例吧,縱觀當年為啥這麼火,一個是廣告打得好,我還記得當年可口可樂的罐子都是它的廣告,接著題材比較新穎,之前的遊戲類型都是例如傳奇,魔獸,夢幻,冒險島這類籠統稱為打怪升級類,休閑類遊戲也就泡泡堂比較拿得出手,賽車遊戲雖然也有,不過跑跑搞出了道具賽競速賽漂移什麼的,90後的一下就被吸引了,80後的有玩過瑪利歐的也被吸引了。而遊戲本身也有操作簡單,耐玩性高的優點,人們玩得好玩了自然就一傳十十傳百,於是乎就這麼爆紅了。

還有一個時代背景樓上有略微提到。當年的手機可是流行諾基亞這類的功能機,遊戲也就貪吃蛇這種,平板沒有,遊戲機的話國家禁所以比較小眾,所以電腦遊戲就成了年輕人主要娛樂的東西,這裡面網遊更是異常受歡迎。那時受歡迎的網遊有打怪升級類,fps和休閑類這幾種主要的。

到了現在,智能手機,平板的發展,很多遊戲已經可以在這些移動設備上運行的很出色了,最出色的莫過於休閑類遊戲了,賽車,音樂等等可以直接抱在手上玩了,而且隨著微博微信的發展,人們消遣時光的方式又多了也更方便了(玩休閒遊戲的人大多數是為了消遣時光)。個人認為這對於休閑網遊的沒落起了重要的推動作用。

唉,不過說到底,其實還是當年玩遊戲的人長大了。當年的我們跟風玩跑跑,現在的人跟風玩lol。時代在向前發展。現在看看各大公司發布的新遊戲,要麼fps 要麼打怪修仙 lol也仍然獨領風騷,像跑跑這樣純粹的休閒遊戲,真的沒多少了。

所以也只能接受現實了,作為一個忠實跑跑迷,必定一直玩到關服為止。

(PS:看到有很多人把fps類遊戲以及lol這類的也歸到休閑類遊戲,其實個人主觀更覺得這些不屬於休閑類遊戲,所以單獨劃開了。個人看法及意見,不喜勿噴。)


2015.7月 更新 :

經過很多人點贊和感謝以後,我一次次看到這個標題又出現在我的眼前,遂有新的思考。

題主說:「為什麼現在沒人玩了」,「沒人玩了」的意思大抵是「很少人玩了」,這是我們日常說話的習慣,不能挑刺。題主想要的答案是關於這個現象背後的原因,不是想聽各種「誰說的,我還在玩呀」的答案。而且這也不是對這個問題的回答,因為這只是一個兩個人的喜歡。曲解了。

一款網路遊戲的風靡離不開時代歷史原因。關於歷史原因我記得有位知友說得很好,但是找不到原回答了。有找到的知友告訴一聲。

那這麼好玩的遊戲為什麼漸漸的沒人玩了呢?

先從遊戲本身說起。成也蕭何敗也蕭何,正是因為我說的那幾點原因:簡單,如同伊索寓言裡面的插圖一樣有趣的呼喚人性的畫面,造成這個遊戲的沒落。

其實相當一部分人至始至終也不是因為這些而來而去。

深究,我說的那幾點原因不是深層次的原因,深層次原因是人們的「欲求不滿」。淘汰機制就是這樣的。當有更有意思的遊戲出現時,大批玩家都會趨之若鶩。這個「更有意思」可能僅僅是玩法更吸引人更多。當然不僅如此。

另外,其實很多玩家對畫面並沒有太多要求,背景音樂也是如此,遊戲操作方式的簡單,畫面的簡潔,模式的單一和前面所說的這些只會讓喜歡的人一直喜歡下去,就像三觀一致一樣;沒有特別感覺的人無所謂;飽受不喜歡的人的詬病。就像冒險島Online(Maplestory):(

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誰說的?我喜歡泡泡堂,原因有三:

1.簡單。本想說這點無需贅言,但是我想到有兩種簡單語於其里。第一是操作簡單,上下左右放泡泡用道具,沒了;第二是規則簡單,除了一些其他的多樣化功能的道具外,就只能放泡泡了,二者綜合起來可以很好地體現實力。還有一點下文說。

2.公平競技。相對公平。每個人在每一盤中都是「一樣」的,當然除了放出的泡泡數量速度大小的初始量有點差別和飽和值的差別——其實這個「差別「是在大家都可以接受的範圍內,因此無論你多久沒玩,每一盤開始,不論高手還是新手,都是從」零「開始的,這才是考驗實力的地方。即使一些運氣差的沒東西吃到最後靠技巧贏更能體現其實力。

3.耐玩性強。正是因為有前兩點的支撐,所以有第三點,那就是耐玩性強:新手不會因為像其他遊戲玩得久有好裝備被虐而沮喪,反而偶爾可以因其他因素贏得全場,增加了許多成就感;遊戲的技巧都看似簡單但又很巧妙:你能從一堆亂泡或者窘境中掙脫出來,你能華麗地連許多泡泡而將全場掌握在自己手中,你能在開盤就將敵人乾脆利落或者偶爾帶些令人忍俊不禁的偶然性地置於死地而捧腹大笑。這些無不增強了遊戲的娛樂性,進而增強用戶粘性。

4.雙人遊戲。目前國內有很少網遊是可以雙人或者多人玩的,具備此條件的大部分都是單機遊戲,玩幾盤也就沒意思了。而泡泡堂的雙人模式是她的獨創,這一點又可以增強用戶粘性,給用戶帶來少有的網遊的趣味性。

5.呼喚人的本性。泡泡堂整個界面是偏暖色的,從里到內都有卡通元素,例如以前的泡泡堂,大概十年前,其圖標是電玩的那個手柄那樣的東西(不知如何精確描述),進入到登錄界面是可愛的元素有機的結合,人物更不用說了,等等,很多很多。


跑跑卡丁車其實真的不咋地,尤其是電腦性能越來越強後,高質量的賽車體驗才是王道,遠非休閑小遊戲能滿足的。但是泡泡堂絕對是好遊戲,有人說玩法單一,這實在是大錯特錯了,圍棋和象棋或者鬥地主,玩法單一不單一?但是為什麼經久不衰?所以泡泡堂其實可以一直玩下去的,就像dota,就像CS,永遠那麼幾張圖,而對於泡泡堂來說就是永遠都是小區10。應該來說,泡泡堂將休閑和競技都很好地結合了起來,讓每個人都可以找到自己的位置。

那麼問題出在哪裡?

問題在於盛大實在太作死,運營垃圾,客戶端都搞的人不敢去安裝。現在進去,全部都是外掛和刷分的人,毫無遊戲氛圍,難道玩單機不成?

此外,不應該把這個遊戲過度地打上低年齡的標籤,搞得好像只有小學生才會去玩一樣,成年人玩起來就覺得不好意思,這樣一來,自然玩家就越來越少了,畢竟現在的小孩子恐怕都更喜歡玩手游或者3A大作或者LOL。

運營上要注重宣傳和活動,適度舉辦全民比賽。像最近幾年電競風盛行,泡泡堂就沒去發力運作,可見盛大真是窩囊。

現在想玩一把這種類型的遊戲真是難,市面上一共就泡泡堂和QQ堂這兩款,QQ堂既有抄襲的歷史包袱,畫風又太幼稚,不過人應該多一些,騰訊運營得應該還可以。泡泡堂國服不爭氣,外服人少又要掛代理。我現在就希望哪個公司再代理下泡泡堂或者重新開發一下,讓這個遊戲再火起來。

出了手游應該可以再火一把,而且做成手游也很簡單,畢竟王者榮耀和LOL都沒什麼明顯差距,但是這樣一來玩起來真是費事,我就想在電腦上拿手柄沒事打幾把而已。


你能體會到板車被七個人甩未完成並且圖剩一半的恐懼嗎?

你能體會到商城什麼狗屁都沒有的迷茫嗎?

你能體會多人遊戲大廳萬人空巷,滿是ai收號之人的對牛彈琴嗎?

其實這個遊戲還是有人在玩,但是人太少了,我想很少有人堅持這份孤獨了。


2006年開始玩的那批人都工作結婚了,跑跑卡丁車的沒落是網吧的沒落的體現。


我是個玩了泡泡堂14年的玩家,但是也幾乎是棄坑了。泡泡堂之所以玩的人越來越少,根源在於外掛的橫行以及盛大對外掛視而不見,無法破解,導致段位全部是刷段,打段的人幾乎沒有,泡泡堂當年的激情早已煙消雲散。現在泡泡堂已經可以說淪為利用外掛獲取虛擬利益的平台,而盛大似乎也默許了這點,放任玩家肆意妄為,泡泡堂這款遊戲已經處於一種爛攤子的狀態,盛大食之無味棄之可惜,因此走一步算一步,坑多少錢算多少錢。


讓時間回到2008年,DNF大致是6 7月份要火的趨勢,跑跑還是PRO時代,玩家苦等SR版本沒來,09年初開SR,那時候全網吧鋪天蓋地的DNF了。


滿是機器人玩家的遊戲還叫人怎麼玩= =b


這一秒正在玩跑跑的路過


昨天重新下載了15年前玩過的泡泡堂,點開之後還是熟悉的味道和熟悉的配方,雖然是沒有什麼人在玩了。開了經典地圖小區10,選擇了寶寶作為角色。玩了兩局都輸,o(╯□╰)o不過感覺玩的是情懷。


從懷舊之中找到了樂趣,小區10,海盜14,地牢7,板車,SR,PRO,城鎮高速公路,沙漠,森林,L1駕照,記得駕照最後一關比現實中考駕照還要難的多了。那是老叔叔當年的青春。那一代人已經長大了,新人玩新遊戲,老人不玩遊戲。


這是我人生第一款網遊,也是唯一一個玩了十幾年等級快100級的遊戲(就是這麼慢…)…在那個電腦還沒有普及的年代,泡泡堂這款遊戲堪稱驚艷。

雖然現在它沒有什麼人玩了,可它記錄了我的年少時光…希望一直存在,不要停止更新,讓我還有一個能溯源的地方。


遊戲都有生命周期,現在魔獸世界都沒以前火了。

我還在玩,感覺還行呀,我在電信一區玩慢速的道具賽,挺多人一起玩呢。


誰說沒人玩?來一區007虞美人找我吧


伴我童年的一款在經典不過的遊戲,最後整個電一的一半都成了對刷的了。。。唉痛心啊!


每個端游都有一個周期性,且這兩個遊戲的運營做得非常一般。


跑跑bug好多。。。


自從發現DS上有馬里奧賽車後,跑跑就被掃進歷史垃圾堆了,後面的3DS,WiiU,Switch上的馬里奧賽車各個碾壓跑跑,鬼玩?


因為現在的年輕人更趨向於玩團隊遊戲,單打獨鬥的年代過去了


我這一刻還在玩,直到它倒了,驚艷了我的童年。


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