App Store免費榜、付費榜、暢銷榜的排名規則?

各榜單的排名規則是什麼?

作為一個推廣者,如何獲得較好的排名?


免費榜:下載量、權重用戶下載量

暢銷榜:大R付費、新增付費用戶率、老用戶二次付費率、單日收費額、月收費額

付費榜:下載量、權重用戶下載量

我是刷榜公司的。。關注的人多了細跟


榜單也是分高低的,刷到30、100和500,花費可完全不同

最好刷的應該是付費榜單了,也是層出不窮的遊戲採取的主要刷榜策略。付費榜所需量級相對較小,但是由於戰況持續緊張,各家遊戲可謂是爭頭破血流的。因此也別以為榜單相對好刷就想沖第一~~麥姐只能說too young too simple 了。付費榜進前50,大概也就是個1w2左右的費用。(各家價格不完全相同,不要跟姐姐較真兒)

想進前30呢,大概是個5w左右的費用。想要進前5呢,大概要個15w左右。

免費榜單呢,越靠前基本上成本是成指數上升的,不是個財主,麥姐建議還是不要輕易嘗試~~想沖前100,就得先準備著15w左右,想沖前50呢,先砸個50w看看吧。

暢銷榜的榜單是根據應用的總收入(包括內購和付費購買的應用),因此操作較為複雜,可操作的平台並不多。具體費用應該是介於免費和付費之間的,但是相對情況較為靈活,不可控的因素較多。


我不知道另一個答案的結論是怎麼來的,付費榜刷榜的日成本大概在三萬到十萬左右。免費榜很難計算,因為要是真硬著刷不靠自然流量應該有個五十萬左右的日成本。暢銷榜猜猜看?當時我們進了雙榜前十比較靠前的位置日流水百萬,蘋果也只抽了三十萬。

所以暢銷榜難刷都是臆想,最難刷的是免費榜。

又到了老生常談的話題,有這個刷榜的錢還不如提升下產品品質。當初我們在付費榜上就花了一天的錢,然後後來全部是自然流量,暢銷榜也決然沒有動過。

現在市場,運營,研發分開了,各司其職,導致市場運營為了KPI不考慮研發給的盤子能撐多大,沒有好好的考慮怎麼真正的做產品。一味的燒錢導量,導致產品留存很低,大家都不是傻子,好好用心做產品才是正途。

為了不暴露我們產品就匿了。


歡迎隨時打臉,一家之言,僅供參考。

1. 付費榜數據,3000日新增,可至前5。付費榜被稱為兵家不爭之地,沒有意義。

2. 暢銷榜數據,看每日內付費的金額,一般前十每日內付費流水在百萬以上。一般很多遊戲公司集中充暢銷榜。以前找公司刷,後來蘋果會限制單個帳號單日的充值(根據你以往的記錄判斷你每日消費能力,新開始iap的用戶,單日充值量一大,蘋果認為是不正常行為,24小時內就不再讓你付費了,這是為了防止刷暢銷榜)。於是遊戲公司,會找朋友幫忙,將錢分散給幾十幾百個朋友(按財力自己評估),每人幾千。按每人2000,100人分發,那麼單天消耗20w,進入暢銷榜前50,蘋果抽成30%,相當於單日沖榜費用6w,一般持續1-2周。然後自然用戶進入,開始增加內付費後,遊戲就進入正循環了。蘋果內付費資金回籠,再消耗1個月。這個差不多就是沖促銷榜的玩法。

3. 免費榜數據,前十名,日均新增10-20w。25名以內,7-8w。不同性質的App會有所不同。一上來,不介紹app類型,就問花多少錢能衝到多少位的,都是門外漢。

不要說太多產品質量上的事兒。我看過太多被最美應用、appsolution、知乎大牛,捧到爆棚的產品,免費榜150位,進都沒進去過。不要談臉萌什麼的,這種非常偶然的社會化事件,產生的快速入榜。免費榜150位的常客,幾乎沒有一家不在燒錢。進150位,日均消耗8w就是常態。初次入榜,日消耗20w以上也是常態。

(當然你們可以舉出很多反駁我的例子,有哪些家用極低的成本廣受好評。但個例不反應普遍現象和普遍問題。)

做的好的,iOS單個激活可以做到2-4毛,而且是主動下載。但業內你做到3元以內,就已經會有不錯的口碑了。

積分牆、刷榜什麼的,屬於普遍非常low的沖榜方式。做的好的,狂燒主流自媒體渠道。每個渠道,2個月內差不多被玩爛掉,只剩下玩的最好的玩家。

本月我最欣賞的免費榜玩家——每日新款。不要說他家產品low,產品品質的優先順序永遠低於用戶需求的優先順序。

在中國,你的app不被00後和345線城市的用戶接受,你會很受傷。

安利下自家app——淘淘搜(內嵌了全網比價功能,可以在app內逛淘寶,並且直接比價,還在打磨中)


免費付費是下載數,暢銷是收入,單位是日。

appannie有詳細榜單,也有詳細的日下載日收入,不過是付費的,我拿別人的號對過我們產品,數據靠譜。

嗯然後我簡單問過價格,說上萬美金一個國家一個分類一年,然後就沒有然後了。


據資料顯示,手機遊戲用戶付費規模在去年已達52億元,2013年手游市場規模將接近百億,手游市場正以幾何增速以季度為單位遞增。「遊戲有幾種,銳德關注的叫網遊。憤怒的小鳥那種付費下載遊戲,這個行業很少了。現在都是『免費下載+道具、卡牌購買』。」在談到手游的盈利模式時,史文勇對行業的現狀進行了剖析。而談到手游的下載和商業模式,自然不可不提蘋果應用商店中手游刷榜的「老大難」問題。「我告訴用戶一個竅門,很簡單,你現在掏出iPhone直接看各個排行榜可以發現,不管是免費榜,還是付費榜,相對都容易刷。但是暢銷榜是刷不了的,所以你只用看暢銷榜就行了。」史文勇告訴了記者一個較為客觀反映手游真實排名的方法。「因為暢銷榜是蘋果統計每個開發者賬號收入的真實排名,如果開發者要刷暢銷榜,30%的收入就要給蘋果,你掏得起嗎?所以,免費榜最容易被刷,付費榜花點錢來刷一刷也比較容易搞。但是我從來沒見過誰能刷得起暢銷榜,因為那是真實的收入。所以,網秦只關注暢銷榜排名。『按照史文勇的觀點,IOS系統』只用看暢銷榜,這個榜做不了假,是衡量一個遊戲是否火的最真實判斷。」


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