4G LTE 的大規模應用會給哪些行業帶來發展機會?
遠程交易和結算,節約交易成本
上面說了不少,4G首先利好的是運營商,畢竟是主要推動者。
第二是整個產業鏈都將隨著升級而受到利好。先梳理一下4G產業鏈。
上游:射頻器件廠商、測試廠商;
中游:主設備商、傳輸配套廠商、網維網優廠商、無線終端天線廠商;
下游:運營商、CP/SP提供商、移動終端供應商(手機廠商)、電信設計規劃公司;
末游(我自己加的):主要是遊戲、視頻、音樂以及新型移動應用公司。
這部分分析很多,國內不少券商都給出了各種受益股,事實上部分4G概念股已經開始拉升了,但不同公司利好程度和階段都不一樣,大家謹慎對待。
此外還離不開專利廠商。國際上4G專利的壟斷者仍然是高通,它根本就是一個技術專利公司;然後還有諾基亞、LG、摩托羅拉、三星等。
綜合來看,移動通信網路的部署可以直接和間接地拉動經濟增長,創造就業崗位,這是必然的。以3G發展為例,我國3G發展頭三年(2008~2011),已直接帶動投資4556億元,間接拉動投資22300億元;直接帶動終端業務消費3558億元,間接拉動社會消費3033億元;直接帶動GDP增長2110億元,間接拉動GDP增長7440億元。同時,3G發展也增加了社會就業機會,3年直接帶動增加就業崗位123萬個,間接拉動增加就業崗位266萬個。隨便展開聯想,瞎寫。在不考慮費率問題的情況下:
1. 對媒體有重大利好, 各種視頻播放式的媒體會比文字+圖片的媒體更有機會;
2. 應用程序的大小限制不再像2-3G時代,大型應用程序更高頻次的下載和更新成為可能,導致:
2.1 網路遊戲互動能力和表現更強,會有更優秀的手機網遊;
2.2 人機交互更複雜的應用程序會出現,用戶體驗更多元;
2.3 語音、視頻會取代文字、圖片成為應用程序中的一個組成部分;
3. 企業級應用有很多機會,對帶寬有要求的行業(比如金融某些領域、醫療等等)會有突破;
如果考慮費率的情況下,就很難說了,這要看運營商的開放速度。想像看一部高清大片點了嗖一下子就能播了,緊跟著收到簡訊提示「您本月流量不足請充值」......一、在流量價格不下調的前提下,4G的意義沒宣傳的那麼大,現在通行的3G速度其實已經可以滿足絕大部分人上網聊天的需求(拿流量看視頻基本是自尋死路)
二、如果流量價格不下降,無線城市這個概念如何。
大部分城市都在推行這個建設,在城市的中心區域構架wifi熱點,一個賬號就可以無線上網,此時的網速才有意義,可是問題在於,你通過的是wifi,而不是4G網路。三、客戶端專用流量的定製。
這個其實已經出現,阿里巴巴淘寶專用流量,在浙江廣東等省份已經開始試推行。通過對運營商的合作,每有個賬號可以領取2G每月的流量,只用於上淘寶客戶端及阿里的相關app。 如上,視頻客戶端的專用流量,遊戲端專用流量的出現都是群眾喜聞樂見的事情。問題在於,此類公司可以說服運營商推出此類服務么,此類服務推出後,很可能只會讓大公司更加有優勢,而小公司占不到便宜,目測會是「理想很豐滿,現實很骨感」。四、智能終端的大規模應用
我覺得這是一個偽命題,你發送一個命令其實不需要幾十k的流量,所以4G帶來最直觀的網速提升對此毫無意義,即便是2G網路也可完成這個任務。
智能終端的大規模應用應該是時代的召喚,不可阻擋的趨勢,每個廠家都在營銷自己,做新概念毫無意外是最有力的營銷手段之一,高科技,便利生活,舒適,這樣的字眼可以很直觀的表達且有感染力。之前可能是製造一個專用遙控器來操控各個職能電器,但是現在出現了智能手機,ok,那就把兩個東西和在一起,做出一個以智能手機為載體的智能終端,僅此而已, 不是專業人士,理解有偏差,請諒解。五、硬體製造商
這個無需多提,無論是構建4G網路所需的大量設備,還是接受4G網路的智能終端,亦或是跟風吵起來的智能家電之類的東西,都是大需求。 至於電池更強大,這個是每個智能手機黨都期盼的東西。照我看到的一些消息來看,最近幾年會有大突破,無論是生物發電技術還是電池儲存技術,以及已經少量普及的新型充電技術,福利啊。 硬體好了,各種體驗感自然水漲船高,軟體也會有所提升。六、閑扯一些亂七八糟的東西
6.1、雲端概念的盛行 我也看了很多雲概念的資料,及大家的回答,首先確認這是一個好東西,但是不通行在4G概念中,理由如上,流量是硬傷。6.2變成歪脖子樹
初期,如現在,很多人是圍觀4G去的,然後,對於某些群體,使用4G服務或許會變成一個值得炫耀的事,就像使用iphone一樣(人群數不好估計,但是覺得會是一個群體),不需要賣腎就可以享受比較高端大氣上檔次的服務,好評。6,3、移動要逆襲
眾所周知,移動的3G做的很差,有移動的客服都是不推薦用移動的3G的,身邊很多朋友的使用反饋,就是因為移動的坑爹3G服務,最後為了配合買了的手機,選了聯通或者電信。 但是移動的戰略是放棄3G,直接做了4G,或許這次會是逆襲的節奏。附錄一些相關資訊:
2013年1月,Twitter推出視頻分享應用Vine。通過Vine,用戶可以拍攝6秒長的視頻短片,並無縫地嵌入到Twitter信息流之中,也可以分享到Facebook。2013年9月至10月,騰訊旗下的微視先後上線ios和android版,其定位是基於開放關係鏈的8秒短視頻分享社區,用戶通過QQ號、騰訊微博、微信以及騰訊郵箱賬號登錄,可以將拍攝的短視頻同步分享到微信好友、朋友圈、QQ空間、騰訊微博。
還有一個微拍,也是手機端網頁端都有,但是現在拍的東西能受到廣泛關注的,基本就是打個色情擦邊球的,算是廣大人民群眾喜聞樂見的東西,哈哈。
很多答案都提到了2G→3G→4G的發展可以用文字→圖片→視頻來概括,所以引來幾個實例大家參考,大家確實都想到了也做了提前布局,但是基於提供服務運營商的坑爹,大家看看就好了。
移動電源行業。
很明顯的一個趨勢是這樣的:2G的時候人們分享的是文字,3G的時候分享照片,4G的時候一定會分享視頻。手機電池是得更大了,網站的帶寬也得提升了,伺服器里的硬碟又得翻好幾倍了。每次帶寬提升都伴隨著資費下降,因此賺得最多不見得是運營商,但肯定數得著賣硬碟的
128元2.4G可看480P普清的24集美劇,每集5元,或8部電影,每部16元。若換成高清720P,兩部電影合每部64元,我還是去電影院吧,手機4g看那是純錢多燒的。
移動音頻,視頻類。
高質量音頻視頻內容不再需要預存在手機里,就像如今大多數視頻不再需要預存在PC里一樣,隨用隨取更加普遍。
更加發散一下,移動網路的便捷和高質量,可能手機這類硬體會被更多可穿戴設備分流,人們根據自己的實際情況選擇網路接入設備:眼鏡,手錶,衣服,耳機,諸如此類。不再限制為手機這種固定的形式。
比如音頻類內容,只需要買一個耳機就夠了,不需要整個手機。
比如視頻類內容只需要一個眼鏡就夠了,不需要整個手機。
總之,就算4G滿足不了上述需求,遲早有XG能滿足的,網路就是把資源更合理地配置,而不是作為個人的你買了整個手機卻只是用來看視頻,作為企業的你買了幾百台伺服器卻閑置在那。
更快的網路,可以讓閑置的資源再分配。
這麼多人說費用費用的,說費用太高4G沒用,說一部高清電影就沒流量了。我就去查了一下費用。
移動已經兩次下調4G費用,現在的收費機制是最低128元套餐里每個月有2.4G流量。那麼,手機上看一集美劇45分鐘大概要100M流量,看一部電影大概300M流量,Facetime視頻通話每分鐘10M~20M流量。所以,每個月的流量大概可以看美劇24集,或者電影8部,或者120分鐘Facetime視頻通話。至於看Instagram,刷微博,這些應用就不在話下了。
不夠用嗎?我覺得挺夠用的,每周追3部美劇,然後周末的時候出去玩拍照上傳微博,以及在風景漂亮的地方直接和家人Facetime,足夠了。
至於聯網遊戲之類的,其實早就已經夠用了。從休閑棋牌遊戲,到大型賽車遊戲,再到卡牌類遊戲,其實數據傳輸量都是以幾十K來計算的。首先,是移動互聯網,具體來說,視頻,遊戲,漫畫內容。
其次,手機晶元產業,具體來說,高通
再次,移動設備產業,不表
移動終端產業在可見的將來不會獲益很多,因為4g不會像智能機趨勢一樣提升換季頻率與asp
4G對於用戶,本質上來說是網速的巨大提升,所以最大和最直接的受益者肯定是移動互聯網這個行業方向了,這是PC時代後互聯網最主流的方向。在移動端能夠以更快的速度提供更高質量的內容,是非常關鍵的!同時,必須說明的是,4G只是一種基礎建設,和大家經常類比的高速公路是一樣的,為其他產業的發展提供基礎服務,基本上不會成為這些行業的核心競爭力考慮到移動互聯網未來能夠替代(或局部替代)很大部分的實體行業,所以細說起來,會影響到非常多的行業,例舉一二1.零售業. 大家應該注意到了,雙11幾大電商巨頭都會從總營業額中單挑出手機移動設備的交易額來顯擺一下,同時支付寶在PC端轉賬收費,移動端各種送紅利蒼蠅肉,微信和淘寶的移動支付互斥,都在釋放搶佔移動端是極其重要的信號。 移動端之所以如此的重要,是因為在零售業購物這個行業,移動端具備了和實體銷售互動、交叉的優勢(即所謂O2O閉環),這是一個能夠讓想像力充分撒野的應用場景,去超市用微信掃衣服即可付款這是小兒科的場景了,你掃一下衣服等回頭想買了再下單,實體店商可以為你推薦其他類似衣服,或者乾脆幫你配好褲子鞋子領帶帽子供你選擇,為你推薦最新折扣等等 回到題意也回到我開頭說的,4G可以讓服務商以更快的速度提供更高質量的內容,以前手機上就能看幾張圖片,還要等好幾秒,現在直接秒視頻,乾脆通過攝像頭在你身上模擬成像,cool吧? 所以最早和最好擁抱移動互聯網的零售商,才能避免不被那些電商們所替代和掌控
2.家電行業
智能家居的口號已經喊了一段時間,行業的發展不是一蹴而就的,是需要一定時間和契機的,而4G就是契機之一。冰箱、電視、空調、洗衣機這些家電,以後終將被家庭中的某一個東西所集中控制,智能運行,而這個智能的東東就和我們的移動設備相連,這些概念估計你都不陌生,但是4G能夠更快的刺激這些產業落地實現,為產業向移動和智能的方向加速轉型提供支撐。3.汽車 有了網速的支持,使更具體更實時的各種信息(比如路況信息)同步到汽車內置移動端成為可能,基於此,人車交互,車輛自動駕駛,車輛監控,都能邁入新的階段4.智能城市 這個話題很大,首先移動端不止是指手機,飛行器,可穿戴設備,汽車內置設備都是移動端,基於此,城市能夠做到更智能,政府可以實時同步汽車內置設備採集車流量,進行車流引導,避免交通擁塞;飛行器除了和伺服器高速同步交通信息,還有城市安全,火災等突發事件監控; 這些相關的行業範圍也非常大,涉及傳統IT業製造業,比如感測器,視頻監控,自然也涉及互聯網行業,最主要的是搞雲計算和存儲以及大數據分析的公司,智能城市的智能,最終體現在大數據的挖掘、計算和再利用,而移動寬頻的提升,為這些提供了最好的基礎支持。5.視頻,電影產業 這個很明顯,目前大家看電影電視應該還是wifi環境居多,最多wifi下載移動看,以後能夠真正做到實時移動看,那麼電視、電影視頻行業也會更側重移動端,所生產的部分內容會向移動特性靠攏,比如製作短劇使其一集的長度時長適合在公交車或者地鐵上看完,比如製作讓移動用戶產生親切感的視頻內容,比如將直播更多搬上移動端,並將直播格式優化到更適用於移動端......6.人機交互可穿戴設備就想像空間不夠大嗎?google glass還不夠讓你驚訝沸騰嗎?
7.對於中華愛阿諾等設備商,大規模建設帶來的利潤自然可以想像,江河日下的設備商們為數不多的G點來了暫且這麼多,虎頭蛇尾了。。。。1、設備商、終端商是最先得利不解釋。
2、會讓終端制式進一步割裂。4G的速度提升產生的影響不大,因為3G理論已經達到20M。目前的瓶頸不在於速度,而在於資費,以及覆蓋。高流量需求的人都是窮逼,迫切想用的時候沒有信號。最關鍵的是資費能不能、敢不敢、願不願降下來。至於覆蓋。- 電信錢不多但有一些(在固網投資已經基本飽和的情況下),會選擇覆蓋核心區域,非核心區域仍然依靠CDMA2K來支撐,也夠用。在高速移動網路時代,電信的固網優勢將會逐漸發揮出來價值。
- 聯通最窮,核心區域應該要象徵性的覆蓋一下,其他區域仍然只能靠本就覆蓋很差的WCDMA來維持。
- 移動錢多力度大,應該會迅速的提升4G覆蓋範圍。
總之,移動終於熬過了一段艱難的時光。電信和聯通更難混了。尤其是聯通,在3G時代將大把的錢花在了營銷上,尤其是渠道補貼、傭金這種不可持續的方面,而沒有著力打造自身能力(銷售、管理、服務),在政治經濟改革打擊利益集團的大背景下,將會迎來更加艱難的一段時光。
核心很簡單,即速度的提升,我認為帶來的變化可能如下:
- 富媒體應用越來越流行,即在線視頻音樂等;
- Native App 向 Web App 進化(雖然暫時還不會那麼快替代,但這趨勢會是這樣);
- 實時溝通,區別於現在微信這種非同步即時通訊,類似facetime這種會更加普及;
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影視類資訊社區:片場新聞 (歡迎訪問)各類雲概念。
雲儲存之類的我以前就覺得太慢太慢,不如買個大容量的。同時由於通話費用的存在,費率絕對下不來。(我覺得這是個底線。)
試想連我的爺爺奶奶輩都會點視頻通話了,絕對會對普通的通話業務產生影響,所以費率估計還是用不起~費率過高的話,一切所謂的發展機會,免談。
也不是全免談,前幾天華為中興的小伙不是說26歲買路虎么,真有可能啊。可參考如今的3G,基本扯蛋:多少人現在還是用軟體時才開一下數據服務(知友基本不屬於這類人)5元30M的流量實行了5年多了吧。壟斷啊!大家議論的情況再等個5、6年吧。
視頻網站與直播在線視頻,還有就是雲端存儲
手機遊戲行業這個市場蛋糕大
我會告訴你是移動電源嗎?原因iji自己想去吧。
短視頻
4G普及後,我相信公司的遠程會議會更多……
醫院。
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