平面設計跨界做交互設計在「理念」方面要進行如何的轉變?
01-05
或者說平面設計的理念是否同樣適用於交互設計中?
平面設計的理念這個詞有點廣。讓我囉唆點解析一下思路,然後試者回答如何進行「轉換」理念…怕聽來有點理論,所以加上一些例子來比較。
- 首先,平面設計的理念可以有不同層級:觀點、視覺溝通:布局(Layout)、表現手法等。
- 細節、美工等設計元素應是這個以觀察或閱讀為主的溝通體驗的重要接觸點。有點類似人機界面里的具體元件,讓用戶可以接觸與操控的東西。
- 這個觀察與閱讀體驗不見得完全被動,想想一些「活動」貼紙、t-shirt、收集簽名...
- 這個體驗要刊登的媒體一樣必須有整體的考量。對誰說、跟多少人說都算是策略規劃的東西…就像交互體驗里的接觸點:手機、裝置、網站、服務人員等
理念不變,變化的只是媒介與工具的角色
所以說如果一個海報傳達一個設計者的理念,那交互設計只是另一種手段,轉變的都是「閱讀」與「使用」體驗本質跟媒體的差異。可以看一些平面設計師涉足交互設計或互動藝術的案例。
- 比較極端但經典的例子是Joshua Davis跟Processing的創始人。&<- 被「媒介」轉化而啟發的設計經典
設計元素的共通性
如果「理念」是像其他朋友提到的視覺、邏輯、流程…其實平面是有類似的元素。比方說報紙的導讀、字學跟「閱讀行為」為主的交互體驗是習習相關的。只是這個平面設計的項目性質、成本是否與這些相關。
- 你看好的報紙、雜誌設計,它的網站或iPad App也不會差到哪裡去。FastCompany, NYTimes… Weird (遲疑中)
- 設計理念當然適用於交互設計中,很多是延展並演化,交互設計是眾多學科的綜合且不斷的自我演化。Apple的例子應該很明顯的回答了你的問題。
從兩個極端的角度來看,中間的轉換
- 很多平面設計師、品牌公司的網站,大多從展示頁面的觀念出發來形成這個網頁的體驗。較不偏重從這媒體上、從與用戶交流帶給自己什麼。
- 不過可以看看Muji的網站跟其他數字體驗。
- 相對來說,Jonathan Harris 的 We feel fine 這樣的體驗,就根源於網路生態的特性,把交互設計裡面一個截取分享、策劃整合(curate)、從新視覺化成一種影像。完全是非常有意思的轉化過程。
平面設計不見得只強調視覺上的愉悅。好的平面設計比任何非線性的交互設計更有效率的傳達情感、信息與發揮影響力。用戶體驗與情感真的能被設計嗎?really?
- 你看經濟學人在最近日本大地震後做出的封面,沒有任何一個交互設計項目可以在這麼短的時間發揮感染力。
- 有好的平面設計水平(sense)進入交互設計之後,能用更視覺化的方式「看見」體驗的痛點,並提出更人性的設計觀點。
- 誰說平面設計背景出身的只能做UI? 想想TED的創辦人–Richard Saul Wurman,他給這個世界帶來的TED體驗。
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平面設計關注表現層面,交互設計關注流程,邏輯,解決方案。但設計的本質是都是相同的~
騰訊的CDC,說的很扼要,是否能多說一點呢?另外,我是zoro!船長!!
平面設計更強調視覺上的愉悅,交互設計在注重視覺的同時則更強調邏輯功能和用戶的使用體驗。當然兩者共享同一個內核——設計,即遵循設計的一般規則。平面設計師專做交互設計,更多的時候你會在好看和好用之間權衡。
我也是做視覺正往交互方向轉變的一位新人。我做平面設計已經四年了,我以前一直以為做平面設計師是一個負責審美的主觀性工作,其實不是這樣的。好的設計並不僅僅是需要大家認可的視覺美,更重要的是你的設計能否傳達正確的信息,方便於觀者,只做到視覺美,層次只能是美工,能做到這兩點才是高級設計師。而交互設計更加註重設計的嚴謹性,更不是主觀的審美,在一個團隊中,交互設計師要和很多人配合,程序員、產品經理、用戶等等在不斷得質疑你的設計能否實現,作為交互設計師都要用切實的依據來證明你自己的設計是好用的。我想,要轉變的「理念」就是要變得嚴謹。
平面設計強調感官的愉悅。交互設計強調框架、邏輯、流程。其實在某些方面兩者是有交叉的,比如要利用設計突出重點,進行視覺或操作引導神馬的。只是側重點不一樣,具體做法不一樣。以平面設計師的身份做交互,設計時相對減少對色彩、按鈕形狀等不影響用戶使用的細節點的考慮;多注意位置、布局、操作反饋、整體架構和流程方面的東西,設計出來的東西不一定好看,但一定要用戶易學、易用。
我覺得,核心在於對用戶體驗的理解。設計方法其實都是相通的。
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