如何理解dota2的7.07版本?

個人認為這次小兵的賞金增加和塔防禦增高,團戰會越來越早,但是塔很難推,所以節奏提速但遊戲時間是差不多的,那種吃裝備的英雄勝率應該會提高不少


感覺iefrog比ee sama還藝術:

提升了很多英雄的後期能力

滿屏大的虛空假面大不到隊友算我輸

A人就會轉的大電蝴蝶銀月物理AXE

無敵萊恩單挑神裝摩托車

小娜迦配卡爾天火是不是脆皮的噩夢

發條炸彈提供真視sa bh後期真正的天敵?

sa後期增加900碼的閃爍和不管幹什麼都不現身的大魔王

炸彈人後期雷可以移動是不是高地變成墳墓場

卡爾單刷三代肉山後真正的1v9

...

太多了,真的是太imba了,感覺...

又回到了最初的起點

並且,天梯改成賽季天梯,

icefrog是不是可以算是準備迎接lol難民了?

(有點期待奇蹟哥的卡爾新秀,附贈大聖霸氣陣)


昨晚趕緊上去操作了幾把,說一說我的感受:

1、線上必須強勢,這版本節奏很快,這裡的快和之前的那種ganker節奏快不一樣,這版本打錢也很快。如果線上不強,對方大哥刷15分鐘然後等級很高基本就沒得玩了,劣勢路不再適合烈單,反補等於沒經驗,新版本20分鐘前經驗很重要。

2、感覺新版本更傾向於盡早結束遊戲,40分鐘內解決戰鬥,20分鐘=以往25分鐘,英雄成型期提前,絕不能浪,浪5分鐘就等於所有優勢送給對面,這版本刷得太快了。節奏要很緊湊,我比較看好jugg,ck,小狗,女王,puck,賞金,拍拍,發條這一類前中期(15-25)壓制力夠強的英雄。只要在這個期間壓住了對面,基本沒得翻,如果在這個時間內互刷,那前期再大的優勢都形同虛設。

3、新英雄那個女蝴蝶真TM厲害…倒是劍客在哪隊哪隊就輸,昨晚玩了4把,2把劍客在對面,2把劍客在己方,有劍客的一方都輸了,而且全場都看不到劍客這個英雄的存在。我仔細去看了一下劍客的技能,一技能配合跳刀很秀,但輸出-控制真心一般…各位兄弟想玩的話我建議走中,等級高的話傷害還是可以的,走劣的話不到控制中期沒節奏沒爆發就很尷尬了。裝備我覺得可以考慮:前期毒球+枯萎;中期跳刀+散失+暈錘,可以考慮連擊刀+刃甲這種半肉半輸出,散失我感覺必出,畢竟一技能能瞬間出手4次(每次48點物理傷害)。

4、水桶腰線上無敵…我昨晚隨機到個美杜莎走中,被打得阿媽都不認得…

5、原諒4傑沒人玩了…大家都在玩藍色法拉利,潮汐牌lion,大雷錘斧爸爸,必輸劍客…

———

水桶腰線上強在哪裡?

首先一級抽攻30點,很多英雄50左右基礎攻擊,被抽了一口基本就被水桶腰站臉上正反補了,然後經驗被壓制,水桶腰到2級,學一級吸血,基本就可以抗著小兵和你拼血,本身三圍也很硬,移速很快,所以他很容易配合隊友擊殺你,比如一個睡+白虎箭,一個睡+屠夫勾,只要兵線不太差,仗著高移速走過來睡你,然後隊友跟上,基本你就死了。昨晚水桶腰吃個雙倍,睡住我然後A了我4下+一口吸差點把我滿血美杜莎給秒了。河道單殺你真是沒脾氣,睡住-貼臉走A-一個大-一口吸基本死定了。

10級天賦竊取攻擊力…如果是滿記的一技能,偷你120點攻擊力,基本就是10分鐘左右200多攻的水桶腰,睡住你A三下一口吸血你就死了…大招都不用放…不過這英雄刷錢慢,中後期沒裝備的話容易沒聲音,然後就是那個抬手特別噁心,不然真是大火。我推薦這玩意走個雙劣,對面大哥報警

現在還有個不靠譜的玩法:15分鐘隱刀+瘋臉,破隱一擊+吸血+睡+偷攻+瘋臉,啪啪啪啪啪五六下你就死了…


瀉藥,理解談不上,畢竟只看了更新公告,還有有實操。等真的熟悉了,了解了再答吧,


現在是紫色的時代。

中路水桶腰和小蝴蝶這兩個英雄都很強。尤其水桶腰,噩夢和減攻無敵,單抓不死的話再拉個大。


最重要的改動只有一條,那就是反補經驗改動。

對面反補全收的話,你四波兵才能到二,十波兵才能到3,而別人好像7級了


這個遊戲是⑨個人的遊戲,術士大刷大RO刷大刷大血精石的⑨個地獄火


有些英雄改的我都認不識,資源加大,建築防禦加大,很多英雄重做的很文藝范,獸王、電棍、毒龍、水人、小小更好玩了,其他天梯分的更改真的比較有新意,物品裡面狂戰、散失、靈龕、大魔棒、魂戒更好用了,最大物品影響感覺是秘法鞋,英雄則是綠色的那些。真心總體改動很符合我的心意,唯一問題昨天我才刪了dota2,今天重下要幾個小時?


暗滅電錘暴擊小精靈,百萬傷害不是夢!


剛c了一個ih十人黑 簡單來說 25級神仙打架


我今天玩了一下,中單bane,瘋臉大推推電錘,20級自帶聖劍,極克制單核 。低端局中路一大一隨便壓對面兩級,中單蜘蛛除外。再有就是花仙子(新的智力英雄,沒記住叫什麼,跳刀dweqa一套瞬秒)控制很強,出物理裝25級攻速0.2幾堪比ga,就是脆了些,然後另一個新英雄穿山甲居然不是力量,出裝什麼的還不明確,除了出肉滾跳滾跳滾,其他思路沒想到,大招要手動停止有點蠢


開局一個芒果,裝備全靠打


瀉藥(修改一點)

我抱著沉痛的心情來回答

第一點,基本上所有的英雄的天賦更加平衡,基本上所有英雄的天賦都是在有用的地方給加強或者削弱了,所以各個英雄都有出場的可能而且是個5人遊戲

第二點,(推薦1、3互換線保護三號位。兵線離塔太近1、3換線能有效降低風險。)這個遊戲更加註重23 ,而且需要中路雙中來壓制敵方,雙中甚至都能比對面等級高。.三號位基本上是沒有經驗了,本來正補都要考研技術的,現在反補只有25%經驗,一般經驗會被壓1、2級不是最關鍵的,基本上10J經驗書最好要給3要不10分鐘都沒有6,然後是2,2號位的技術是絕對的,對線碾壓不是夢,而且,現在可能是122的局面,雙中甚至比單中更加有效果,再不濟一定要幫中,本來劣勢路差不多就變成醬油了,如果己方中路被碾壓差不多就是一個1大哥4輔助的局面了

第三點,各種元素都趨向專一。各個裝備得到了更加平滑的作用,合成和作用都更加平滑,力量英雄更加註重自己的防禦抗性,敏捷則是速度,智力則專攻魔法,而且現在裝備都更加專一,類似護腕等東西都是增加主屬性而不是攻擊了,堅韌球系列不加攻擊。英雄的天賦也是擁有各自的特色而且有加強最終奧義的趨勢。

第四點,三代RO可以刷新刷新球,可以連續釋放三次技能如果魔法夠用。隱身單位可以再真視下躲避至野怪晚上,羊是絕對的控制,拉比克等不能拉高台了但是TF和VS重新可以弄到高台,30更加片中一次性和輸出,新物品需要試驗,敵法黑鳥可以出特效裝備了


是我對小魚的理解太淺對遊戲機制理解不夠對裝備理解甚少還是冰蛙別有深意

為啥我的本命小魚廢物了這麼久改版了依然像個鹹魚?

思考了兩天兩夜,測試了幾把,玩了幾把

這版本小魚人婚戒隱刀對劍 點肉天賦 能玩玩 但輸出得打那種好幾波的拉扯靠偷屬性打,後期可以把鞋子丟了不需要,不過現在話說回來敏捷英雄後期都能丟鞋(隱刀紫苑不缺魔單殺爽但只能虐菜)

但是還是那個問題超怕團控


改的都是什麼垃圾玩意兒!

我王境澤就是死也不玩你家這破遊戲!


十個玩家八個野路子,500攻擊力的bane想想都怕

屠夫鉤符賊好玩,不知道你們還記不記得,下一個至寶是屠夫

人手一個法力損毀,復仇敵法師,月之敵法師,編織師

vs與tb成新cp,屍王與骷髏王曖昧不清。


先說一下 版本強勢英雄

第一個 邪影芳靈

新英雄肯定很強的 相比於劍貓 定位更準確 大招附帶的那個小精靈配上2技能可以瘋狂輸出不怕被殺 這個2技能開了完全沒有解決辦法簡直是bug 過兩天肯定就削弱了 趕緊玩吧

第二個 痛苦之源

bane 版本之子 睡a睡a 但是這個英雄拿出來勝率其實不高 我個人認為其實它還是比較適合打3 4這種位置 一二號位後期配合要求太高 容易被翻

第三個 敵法師

狂戰加強 天賦加強 25級那個80%魔抗我覺得也太bug了 閃爍4秒一個也很bug 蝴蝶也算對他加強了 就是這個英雄比較怕林肯 如果配合的話需要有藍貓 土貓或者自己隊里需要有能跟得上的控制

因為我個人是打1號位的 很喜歡玩這個英雄 3500分不上不下的局裡面 找到節奏玩df很容易贏 但是7.07b 把df又削弱了 這個削弱其實對我來講還是可以接受的 狂戰-5攻擊比較傷 15級的天賦我一般點的是閃爍 cd-1 還有力量加成的減少 到25j少了5點 大概200點血這樣吧 改版之後總體問題可能是df的血量太低了 容易被秒 更需要隊友的幫助出個梅肯什麼的

第四個 風行者 嗯邊走路邊a人… 經過2個版本的加強 風步隱身和大招現在都比較imba 打物理核還是很好用的 金箍棒又被削弱了對她也是一個加強

第五個 影魔·奈門摩爾

這個英雄真的是 大愛啊 這個版本這些原始中單都被普遍加強了 包括藍貓 這個版本的sf打法系爆發絕對是一絕 三炮連壓傷害稅後可達1000 打錢極快 3500分以上水平的勝率應該會高於50% 在打錢方面出個魂淚很重要 隨身帶小藍 記得轉成智力假腿

第五個 狼人 力量成長好像又高了 散失可以無限次使用 小人書加強 嗯感覺這個版本也挺強的

艾歐這種就不用說了

其實這個版本很多力量英雄也變相加強了 就是很難a得動 但是刷錢速度也變慢了 是我這幾天玩的第一感覺 比如大屁股 混沌 狼人

好好體驗新版本 重新做人 凈化天梯環境 從我做起 多打團戰 開局都送你tp了你還不tp 不給icefrog面子啊

有人給贊再繼續寫


我覺得7.07最重大改動就是快速模式,根本停不下來,另外希望可以在該模式下禁用敵法德魯伊,簡直破壞遊戲體驗


打了幾把,也來聊聊自己的看法!

首先是地圖的改動,敵我賞金符靠近,鼓勵打架;聖壇更靠近2塔(原本靠近1塔),也就是說支援包抄1塔和肉山的速度沒那麼快,因此推掉1塔的速度會加快。另外能更快偷掉肉山,減少了打肉山沒多久對面集體tp聖壇支援,然後雙方忌憚隔河相望的情況!

這樣導致節奏更快,推塔,拿肉山,鞏固優勢再推進,從地圖的改動來看,冰蛙應該是鼓勵打架,縮減每局遊戲時間的!

其次敏捷加速度,跑得更快,刷錢,gank更有效率,另外很多英雄的天賦都有加移速,有的是從15級直接調到10級。也是加快遊戲節奏,鼓勵打架!

這是整體上而言,版本節奏繼續加快,因此幽鬼除非陣容很適合,不然實在出不了場,昨晚max戰隊被迫無奈拿幽鬼打火槍,20分鐘不到就被逼上高地,幽鬼剛拿到輝耀就gg,雖然對手是強隊老肥羊,但是幽鬼真的成型太慢,感覺不太適合這個版本!

大後期的話,美杜莎,因為分裂箭天賦能繼承特效,感覺叼炸天,可以試試!

敵法,因為狂戰配方改動和自身天賦刷得快,到25級能有80%的魔抗,機動性強,專打法核也是不錯!

混沌騎士,前期配合冰魂之類的醬油線上強勢可以無解肥,後期也厲害!

水人……雖然轉血不用藍,但是好像沒辦法牽制了,感覺不太行!

……繼續玩多點再聊吧,感覺都在玩變態版了,特別是看到船長4條船,大魚人游得比孫楊還快……簡直就是,卧槽,dota2居然還能這樣?


看到有個答案說這一屆的至寶是屠夫,突然意識到屠夫肢解拉近目標說不定是在為至寶特效做準備呀。


if終於想到要更新omg模式了,老淚縱橫啊!


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