為什麼大多數dota2玩家都會對這款遊戲有很大情懷?
有沒有dota2玩家分享下自己的看法?
因為身體原因,需要卧床養胎,之前定好的沖3000的目標,到了2900戛然而止,本來還美滋滋的想著生產前穩穩的上3500呢。現在看來,連3000的目標可能都要一拖再拖了。但是,肚子里的C比較重要啊,可能要保很多年啊。公公婆婆都在上班,過不來照顧我,所以我只能待在婆婆家養身體,老公怕我著急,天天晚上開個直播間給我直播他打DOTA2,算是夫妻分離的一點點慰藉,畢竟一起打刀塔才是我們的戀愛歲月,之前用白牛衝天梯衝傻了,做夢都把S鍵扣了。
說到情懷,往往說的是「曾經的美好」。dota也不例外,對於很多90後來說,dota代表的就是曾經大學裡無憂無慮,幾個兄弟一起通宵戰鬥的日子,代表的就是青春。如今,我們走向社會以後,這些都不可能回到從前了,說dota是情懷,並不過分。除了dota。
這是一個快餐時代,每天我們都在接觸新的「東西」,每天都在「喜新厭舊」,玩過的遊戲越來越多,但大部分都是玩一段時間就拋棄了。卻從沒有一款遊戲,可以讓我喜歡三年,五年,十年,甚至更久。
dota是個神奇的遊戲。很多人可能因為各種原因而棄坑,但內心深處總會給這個遊戲留一個位置。不管過多久,只要一個呼喚,都會重新拾起。只因為它太優秀好玩
不如問為什麼大多數DotAer會對這款遊戲有很大情懷?
玩DotA1也好,玩DotA2也好,遊戲作者也好,職業選手也好,遊戲解說也好,普通玩家也好,我們都是DotAer。看到這個題目後,我在想我為什麼會對這款遊戲情有獨鍾。
記得小時候經常去我堂哥家裡,他玩遊戲,我是站在他身後看著他玩。那個時候接觸到遊戲,到現在自己玩過多少遊戲已經記不清楚了。高二接觸這DotA,高考前的晚上還和發小在網吧里打DotA,大三時候對玩這款遊戲熱愛淡了下來,之後就是偶爾玩一兩局。
大二的時候,我和帶我入坑的同學聊天的DotA,他說DotA1和DotA2的時候,我感覺好像被什麼刺到了,就向他強調DotA是DotA,DotA2是DotA2。或許,從那時起DotA對我而言不僅僅只是個遊戲了吧,還有其他東西在裡面。現在的我是這麼看的,DotA就是DotA1+DotA2,這是DotA成長的不同時間段。
DotA能夠成長到今天,這是所有DotAer共同促成的。
一開始,DotA只是魔獸爭霸這款遊戲里一張小小的地圖,如今是Dead Game。但DotAer對這款遊戲的熱愛從來沒有變過。最早的DOTA地圖是一位叫做Eul的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,一直到現在都在對DotA進行修正和更新。(這段是我百度的,百度百科裡是Euls不知道誰搞出來的錯誤。從Eul到IceForg的這段時間還有其他作者,感興趣的看https://www.zhihu.com/question/32064962我想,支撐這些作者把時間心血投入到DotA這張地圖的是熱愛吧,支撐IceFrog堅持到現在的也是因為熱愛。有人的地方就有江湖,在DotA這個不到8M大小的地圖中就有這麼一個江湖。遊戲中的江湖是兩個五人小隊的戰爭,伴隨著世界之樹的倒下或是冰封王座的崩塌總會結束。這樣的江湖在遊戲里隨時都在發生,隨時都在結束。遊戲外也有江湖,那是DotAer的江湖,遊戲里的江湖突破次元壁延伸到了遊戲外。
我第一次玩DotA使用的是骷髏王,我一個人打幾個電腦忘了。他中間教過我怎麼出裝備,最後我被破兩路,他看不下去了代替我操作,先買了飛鞋,輝耀,分身,帶線守塔,最後翻盤了。出裝備和他剛開始教我的完全不一樣,說好的假腿狂戰強襲呢。那是10年,那時候的近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯。
我很幸運在我剛開始接觸DotA這款遊戲的時候就體驗到了它的魅力。TI2Ehome的精靈小小,TI3NAVI的泉水鉤,這些在大賽上出現的野路子大放異彩,Ti6的Wings是整個陣容野。路人中有一個叫黑暗承尊,他的梅肯吹風A杖影魔領先好幾個版本,除了A杖,這個打法在後來的DotA2比賽中出現了。
在DotA這個遊戲中,英雄,道具都是死的,Doter的靈性給了這個遊戲特別的生命力,這是DotA的魅力。在中國職業DotA的歷史中,從來不缺成績。2009年LGD戰隊在馬來西亞奪得SMM冠軍,2010年EHome的十冠神話,2011年第一屆TI邀請賽Ehome拿下亞軍;TI2IG冠軍,LGD季軍,DK殿軍;TI3Tongfu殿軍;TI4中NB冠軍,VG、DK分列二、四名,TI5CDEC亞軍,LGD季軍,VG殿軍;TI6Wing冠軍;TI7NB亞軍,LFY季軍,LGD殿軍。這是中國DotA的驕傲,也是中國DotAer的驕傲。
那時候貼吧很火,DotA吧是線上聚集DotAer最多的地方,沒有之一。每天都有口水,還不重複。吹陣容,吹神單,反正各種吹,就是不動手。也有的喜歡動手,一言不合就屠吧。最著名的屠吧選手王小鴨,SF solo不敗的帖子還在。只可惜,曾經的屠吧王小鴨,如今藍貓你退吧,多少讓人有些唏噓。DotA吧還有故事,很多。我最喜歡的是那個《我是中國DotA的希望》,那是當時我們去網吧開黑的真實寫照,想想都懷念。遺憾的是,當我步入大學,宿舍陪我DotA的只有隔壁寢室的一個人,哈。
從DotA1到DotA2,很多東西都變了,機制變了,畫面變了,而如今已經是DotA4了。Solo少了,飾品多了,故事少了,節奏多了。不變的是這個遊戲的魅力,不變的是作者的那份熱愛,不變的是DotAer那份驕傲。因為熱愛,所以有一批所謂「遺老」堅守著最後的DotA1,如果有一天我想玩DotA1了,匹配不到人一定很難受。因為熱愛,每當Ti將近的時候,有一批斷了手的DotAer,手又長出來了。
為什麼大多數DotAer會對這款遊戲有很大情懷,因為這款遊戲的魅力,因為熱愛。
就是簡單的喜歡,僅此而已。
如果你也有愛DotA,點個贊好嗎?
PS
個人公眾號:胖子lin閑談
作為一個王者 lol dota2都玩過的玩家來說
dota2吸引我的不止是情懷
新號,全部英雄隨便用
無天賦符文這都是實實在在的公平全國一個服
跟小夥伴打一局,再也不用四處借號了再說一句
個人感覺,評價一款遊戲,至少要玩過才算有資格評價評價多款遊戲,最好是都玩過,才有說服力像我,都玩過,最後還是選擇回歸dota2
就是
曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲老子弱水三千,真的只想取這一瓢我畢業兩年了,有一年沒碰dota了。
我身邊的戰友,曾經的大腿,背鍋俠,職業醬油,曾經我們在飯桌乾杯說要刀到手殘那天,如今這幫傻逼墮落到只剩下打農藥和fifa了。不是我們不想玩了,只是各奔東西後大家總有自己的事情需要去做,再也沒有掛機宅一天的日子了,要知道之前5黑都需要提前報名的,現在連預約好了都會有人鴿。
但是但是但是。
我們每年約一次線下,每年線上一起看TI這個習俗我倒是相信真能延續到手殘那天。這就是情懷。因為大家都記得曾經一起每一次被迫三路膀胱局的堅守,每一次套路雙游的碾壓,每一次完美團的怒吼,那些激情與失落的瞬間是在我們還沒完全面對這奇怪世界時候的最寶貴記憶。如今我們都處在和各自世界的父子局中,不管你現在是碾壓了對面一個幽靈系帶,還是隨錯了英雄,衷心希望大家穩穩補好每一刀,這局得當爹。
兩點 1:DOTA 精神:拼搏,血性,韌性,永不言敗,在基地倒下的前一秒誰也不知道會發生什麼;
Dota 2 WTF Moments 189(補)(普通玩家)
職業玩家參考TI3決賽NV vs A隊
2:兄弟,青春
分頭打錢,有事TP
無兄弟 不DOTA (Dota2宣傳片)
看看其他類dota遊戲吧 賣英雄 賣銘文……dota呢 全英雄免費 開小號除了沒有飾品什麼都有~這樣的遊戲 不擁護他 擁護誰啊
我是98年出生的。09年正式接觸dota,那時候版本大概是6.61,我小學五年級(貨真價實的小學生),一開始在qq對戰平台魚塘遨遊,後來轉戰hf和vs,直到出了11平台。中考結束2013年7月5日朋友送我激活碼開始接觸dota2,在現在2017年10月讀大二也算是有8年刀齡,我大概也是比較年輕的老dotaer了,期間接觸過起凡三國、lol、風暴英雄等類似遊戲,但還是回到了dota。說到情懷離不開對遊戲的回憶,我小學最要好的朋友也是dota玩家,我們之間共同話題就很多,我們也會互相串門。他技術比我好,可能能打得過當時不少大學生(他老爸也玩dota)...然後我當時也加了一些dota玩家群,一有矛盾不服solo也會找他代打,印象比較深的是一局他用電魂虐別人小黑。而我在網上因為dota也結識了很多朋友,一位到現在還有很多聯繫,當時他讀高中總愛小學生小學生地叫我,到現在他也工作了,會和我分享很多大學的經驗。總之有情懷是因為有很多無法捨棄的回憶,至今影響著自己。---------------------------------分割線----------------------------2017年12月23日更新今天在百度上偶然看到一個問題
和此問題完全一樣,其中某人回答完全照搬我的回答,未進行任何說明。
我就沒什麼情懷啊,雖然我一直在安利這個遊戲,但我喜歡它的原因很簡單,就是好玩_(:_」∠)_而在這個前提下,你玩的時間越久,這個遊戲帶給你的就越多,無論是在遊戲中的朋友/一起玩遊戲的朋友、讓人難忘的對局,還是一些讓人激動不已的比賽,都會成為你和這個遊戲之間的羈絆,那就是所謂情懷了。
提到每個偶數年響徹鑰匙館的吶喊,即使是在直播中看到的,你不激動嗎?提到喜愛的選手每一次驚為天人的表現和勝利,你不讚歎嗎?提到一起在這個遊戲廝殺的朋友,即使他們結婚生子,說起某個人遊戲中的小故事,說起一起背靠遺迹艱難翻盤,你們不相視一笑勾起更多回憶嗎?每個遊戲都有對它有情懷的人,只要它陪伴你的時間足夠長,帶給你的快樂足夠多。希望DOTA/dota2是你們生命中獨一無二的情懷,幾台電腦,幾個兄弟,背靠遺迹,殺他個片甲不留
就像io至寶出來的時候很多傳送門玩家都感慨萬千吧,情懷啊,說不清楚的東西_(:_」∠)_
從6.51到do2,從07年到17年,從高中到工作,這款遊戲陪伴我已經10年有餘。與其說這是一款遊戲,還不如說這是一面鏡子,映照著10年生活的點滴。人生有多少個10年?僅僅是情懷?不,這是我人生的一部分。07年的時候,大部分的網遊都要投入大量的金錢過資金才能有聲音,對於學生黨來說是心有餘而力不足。直到dota的出現,才讓我們這類還沒有完全放棄學業的邊緣玩家找到存在感。入坑的時候,我剛升上高一,考到我們省的頂級學府,另外一個初中跟我關係很好的兄弟a卻失利了,偶爾還保持著聯繫。接觸了這款遊戲後,發現a也在玩,比我玩得久,於是我厚著臉皮讓他帶我玩。高一的那個寒假,家裡管得嚴,只能深夜偷偷起床戰鬥,a從來不爽約。那時候還奮戰在qq平台,人不多,常常出現九爺等一孫的情形,然而大家都很耐心地在公屏聊天等最後那孫子的到來。那個寒假,我玩了一個寒假的pa,循環飛兒樂團的歌,很害怕毒龍和屠夫,還有一個玩光法買tp大葯養我卻從不抱怨我起不來的兄弟。在無數次被虐得懷疑人生想強退的時候,是a教會我 城不倒人不跑 技術菜人品 在的道理。那時候雖然很菜,但菜得很開心。後來a沒玩了,跑去wow了,高中的同學卻相繼入坑。那時候,網吧里是清一色的本校學生,美名曰學校包場,素質拓展活動。10人黑內戰,死了跑去旁邊窺屏,還有不要臉的捂著對手眼睛,辯解說是人工緻盲,選手自帶的技能。那時候,有喜歡玩pom的同學,射中一劍能開心半天。有喜歡玩光法的同學,死之前還把隊友拉過來陪葬。有喜歡玩巨魔的同學,裸吸血鑽進野,基地被爆還出不了山...網吧里一片歡聲笑語,那是大家一起菜但菜得開心的日子。高考前,我還不知死活的通宵戰鬥。我變強了,但高考結果不盡如人意。結果上了大學,發現身邊的同學居然沒有人玩這款遊戲,剛入學時也忙,漸漸把這款游放下了。旁邊寢室的兄弟本來是玩rpg的,結果有一天剛好玩dota這幅地圖,剛好我路過看到他們被電腦虐,拉開了我大學dota生涯的序幕。那年頭11興起,同班同學組了個五人黑淹死在魚塘。有個同學天賦高,可以將什麼英雄都刷成後期。有個同學鐵頭功,可以拿什麼英雄都去沖臉。有個同學天然呆,三十分鐘草鞋大魔棒。總之,剛開始的時候,真的很難。打中單,後期沒聲音。打後期,二十分鐘三路外塔被推平。後來?一切都變得好了,天賦高的同學開始願意買雞買眼,鐵頭功同學掌握切入的時機,天然呆同學知道該刷的時候刷團戰不再送。而我?中單前6級不單殺算我的鍋,大哥煉金十五分鐘死三次還是能輝耀。中單能秀,c位能刷。那時候校園網很差,只能相約於網吧,路上興奮地討論著各種套路。也試過連跪一整晚,大家不服氣要贏一盤在走,實在贏不了還有一頓宵夜撫平創傷。畢業前最後一次五人黑,11天梯一晚沒輸過,畫上了一個完滿的句號,感覺可以吹一輩子。大學畢業,大家東奔西跑,約好再開黑的誓言始終沒能實現,本以為要跟dota說再見了。造化弄人,一個發小入坑do2,我也順帶開始接觸do2。雖然我是老玩家,但是do1停留在一個版本很長時間,剛開始玩的時候對do2很陌生。發小工作清閑,經常玩上手快,很快就練就了絕活卡爾火貓火女,反而我經常請教英雄的打法和出裝。do2版本更新快,很多時候我剛適應了一個版本結果又邁進了新的版本,唯一不變的,是我那顆不服就乾的心。順風的時候經常會出現一個劇本,我問發小,2打5走一波?干!打贏了商業互吹,輸了哈哈哈哈哈掩飾尷尬。就這樣一直干到現在,發小中單我劣單,一言不合2打5。輸贏?不存在的。只有人頭沒有塔,幹個痛快。試過三路超級兵翻盤,試過無限超神1秀5(僅限於帕克,哈哈哈哈),試過前期大劣被嘲諷後期打臉打得啪啪響,試過被追殺後面亮起4張tp....dota不僅僅是情懷,那是我的青春啊。每次見到不同的英雄,就會想起不同時期的戰友。雖然生活不見,但我還是經常在dota里見到你們的身影。塔還在,隊友還在,我還沒輸。這是dota給我帶來的成長。最後,為什麼還沒放棄dota?因為這款遊戲真他媽好玩,老子還要打5個,哈哈哈哈...
因為Dota1到Dota2,我因這款遊戲結識了可能相伴一生的朋友兄弟,也從這款遊戲中見識到了許多精神,看到了世間百態(更多的是醜態),Dota讓我畢業後進入了遊戲行業,讓我加入了一家遊戲數據公司,讓我可以將熱愛的事物變成工作。
我人生的二十幾年中,Dota陪伴我的8年里,包括自我成長,包括對外界的認知,包括團隊的協作等等等等,許多事靠我自己可能是做不成的,因為Dota,它給了我許多不一樣的體驗和想法,如在僵局中耐心與謹慎可能比急於尋求解決方法更有效,如在順風局中盡量穩紮穩打,切忌將貪慾放大會對局勢更有掌控力,如在逆風絕境中更多的是需要考慮風險與收益佔比去做選擇......你說,我哪裡還需要給自己尋找多的理由去考慮愛不愛它?信不信仰它?放不放下它?另外,我不喜歡用「情懷」這個詞,何必讓這份美好捆綁自己呢?
因為當某款遊戲開始轉變為玩家情懷的時候,
那說明這款遊戲正在走向死亡或已經死亡。我們還在玩,還能玩,那Dota就是我們的信仰與熱愛。當我們沒空再玩,覺得累了不再想玩,那就對自己說句「愛過」,將一份記憶藏起,待有空細細品味亦或留著與往昔戰友吹噓打炮,豈不美哉?大概是冰蛙的才華吧。
冰蛙是一個特別有想法的設計師。
這種才華,這種被人期待的才華,寫在了每一個更新版本的每一個字上。
dota大概是是6.5時代開始征服全世界的吧,在6.72迎來了最高潮。
才華是一種很主觀的東西。但是,
從他鬼斧神工的改動我可以深深地感覺到,
他對dota的熱愛。還有努力。
我一直在等冰蛙王者歸來。能真正有一天,再一次做出征服全世界的版本。
低潮不是結束,而是為了飛的更高。耐玩
我們愛它,而它也值得愛
沒有其他東西玩
dota玩了這麼多年,其實早就玩膩了中間玩過很多其他遊戲,但是發現其他遊戲玩膩的更快星際2,暴雪動態平衡你懂的,一個種族一個戰術總會imba一段時間,當打了一天,發現被同一個戰術打了10盤...哦對了,16號開始天梯免費了,安利一波,我很久沒玩了應該會定位到青銅組,請大家一起來青銅組遨遊。有一句話說的好,星際2都沒玩過,你還自稱玩家?爐石,直到發現暴雪就是把他當成一個運氣遊戲在做。一些單機遊戲,時間最多的也就200小時的巫師吧文明5,打多了也沒勁了吃雞,守望?我早就厭倦射擊遊戲了,哪個射擊遊戲沒有掛..蹲坑,運氣也蠻重要的,比如你路過一個地方,左右兩個蹲坑點,你先看哪邊這種桌游,出去玩一天消費100,路途太遠wow,raid 1個月就能膩。pvp,說白了對方技能是什麼你都不知道,這個版本大家都忙著肝,也沒人打pvp了lol王者,過於簡單,就像詹姆斯退役nba,去參加罰球聯盟,導致自己從一個強力選手變成一個普通人..跟小學生扭打在了一起……另外,遊戲也不平衡,還各種rmb戰士,和鎖區是不是快餐遊戲我真的無法接受,我寧願玩全世界只有幾萬或者幾千個人玩的小眾遊戲。
玩到最後,還是dota最好玩這是不是遊戲界的一種悲哀呢畢竟dota從冰蛙接手都快10年了第一次和朋友接觸這一款rpg第一次看當時的職業比賽第一次用自己家沒有網路的電腦練習打ai第一次上平台打路人第一次因為玩的好被人加好友第一次組建了自己的班子第一次天災拆黑第一次打cm模式第一次打solo第一次和頂尖選手過招。。。世事流轉不休如果有什麼能真正貫穿了我的青春的話,毫無疑問就是dota。
你把dota2換成LOL WAR3 星際 CS WOW 甚至風暴 OW都沒毛病。玩的時間長了不就是這樣
為什麼會對dota有情懷....
答主是高中生,不像職業選手一樣度過dota職業的艱難歲月,也就沒有對勝利的那種執念。更沒有某人從一號打到五號,又從五號打到一號,只為ti冠軍的必勝信念。
我只感覺,我的朋友拼死拼活,只為了給苟群主拉扯空間的那份信任。
天南海北,我們不一樣。戰鼓響起,我們共輸贏。情懷的並非來自於遊戲內容,而是玩遊戲時的那些天南海北的朋友,酸甜苦辣以及年少輕狂的自己啊。
推薦閱讀:
※Dota2真的細節很多嗎?
※DOTA2各大戰隊人員變動如下(2016.3.23),各位怎麼看?
※如何評價wings奪得ti6冠軍?
※dota初期職業選手到底有多苦?
※dota2里你見過最心機的人是什麼樣?
TAG:電子競技 | 刀塔DOTA2 | Dota2國際邀請賽TI |