為什麼 Valve 至今不推出 L4D3 或 HL3 等續作?

究竟是利益的驅使,還是人心在作祟?


謝邀,個人總結了G胖遲遲不數3的幾條原因:

1.現有資源已經足夠賺錢(steam抽成,DOTA2、CSGO和TF2的內購)

2.V社未上市,不用圖財報好看

4.人手不足,度假社現有人員已經不足以在支撐上述遊戲以及steam的後續更新維護的同時抽出人手開發重量級新作

5.前作地位太高,而目前又缺少爆點,難以再次革命。之前G胖寄以厚望投入重金的VR還是太超前於時代,難成氣候

6.接上,等得越久,玩家對於續作的期待就越高,做出來就更容易砸招牌。HL3要是做成普通的續作,肯定被噴得狗血淋頭,還不如躺著收錢,QTMD的理想。

7.再接上,HL一代開啟FPS互動敘事的大門,二代作為DX9.0的先鋒,帶著物理引擎震驚業界。可是在2017年的現在,G胖手裡還有多少貨能拿出來呢讓HL三代繼續驚艷呢?我真的想不到了


答案在這裡:

叛逆者:這個世界上存不存在民主式的公司,譬如說一人一票選 CEO,成功存活下來並做大的,為什麼?


別逗了,v社就四個員工一個度假兩個更新dota2,還有一個發布半條命3的假消息,哪有人有時間做?


也許g胖比誰都懂:品牌的延續性比掙快錢重要,畢竟炒冷飯也是一門藝術。不是誰都能炒成cod。

像中國這種一個遊戲吸光一個ip的血在國外不好使,所以做不好的時候寧可不做。

ps:其實dota3出了,斜眼


因為每當一個人說G胖不會數3的時候,G胖就會推遲半條命3和求生3的開發,當題主問出這個問題的時候,這個時間又推遲了,粗略估計一下,大概推遲了2253年四個月二十一天,並且這個數字每天都還在增加,題主加油,看你的多少重孫能幫你完成願望

最後再說一次,G胖不會數3。

看,又推遲了


G胖公司的人很忙的,每天都在數錢,騰不出手來干其他事情。可是你又想過這種情況嗎?沒有,你只想著你自己,想著他們能開發出新作給你玩。


Valve的作品從來都是以質量取勝,從來不計較作品太少、開發時間太長(經常推倒重來)、缺資金(畢竟steam在手)等問題。HL系列、CS、L4D、傳送門等系列都很經典。但現如今V社要抽出不少人手負責Steam、CSGO、TF2、Dota2等的日常運營,而且玩家對於V社遊戲的期待與口碑不是一般的高,新作就算是「優秀」很難滿足玩家,現如今,又怎樣的「3」才能不砸了Valve及其名下一眾IP的招牌,並且做到「十分優秀」,對於Valve也是很難的。

1.人手不夠

2.玩家對於新作要求太高/V社怕自己砸了招牌(如L4D2)

3.遊戲市場大環境的影響

4.不知道算不算。。。不缺錢,但是G胖是有理想的!


因為,v社是獨資企業。所以,它想幹啥就幹啥!


畢竟是數一數二的遊戲公司


商業倫理

渠道商不應當再做製造

製造商不應當再做渠道

實際上是說

允許辛迪加(壟斷渠道)的存在

不允許托拉斯(壟斷產品和渠道)和卡特爾(壟斷產品渠道產量價格)的存在

根據美國反托拉斯法

卡特爾非法,托拉斯非法

V社只要不去做產品就是標準的辛迪加

沒什麼好擔心的

去做了就要面對壟斷風險


相比於暴雪每走一個員工就會一次暴雪要完,v社也走了很多人只不過沒多少人關注,比如半條命編劇,求生團隊,tf2團隊


不知道你們有沒有看過那個v社員工手冊…

如果按照上面的規則…項目的立項大半得靠員工的自發組織。

那麼問題來了,如果你是v社員工

你們都知道老闆有個不數三的梗

你會忍心提這個項目去破壞他么/滑稽


有新IP盡量不要出續作,續作越多,遊戲的口碑就會變差,續作是按照作品需要或者是沒有新IP時破不得已而為之的作法。

總之,一切都是為了可持續發展


前兩年的v社全遊戲促銷包的封面上

有g胖。

重要的是。

g胖身上穿的襯衫上印著「λ3」


V社現在有steam,如果還賣自己的新遊戲,怕別人不敢再在steam上發行…

索性做個發行商悶聲


也就玩過hl,所以稍微說兩句。

半條命是一款內容豐富的遊戲,怎麼把現有的豐富內容組合成一部有趣的,符合玩家期待的遊戲反倒就是現在的主要問題。

續作里大量的環境互動是肯定要保留的,我們還會用重力槍和撬棍開路,挪動重物,操控機關。沒準我們還能用上傳送門。但是,剩下的戰鬥部分怎麼解決?怎麼平衡這兩部分,玩家還吃不吃整半章都在找路,開機關,戰鬥反倒是次要部分?


cs:go一直在撈錢,為什麼要開發新作分流玩家?(個人看法)

========補充一下(還是個人看法)

1.開發新作費時費力

2.開發新作風險很高(因為玩家肯定會對續作提出更高的要求,沒有提升就是退步)

3.cs:go和steam提供了穩定的資金來源(保暖便不思進取嘛)

4.cs:go這個大金礦還沒挖完(開發續作不就虧了嘛)

5.cs:go有著成熟的電競體系,而續作在這方面還前途未卜。

6.在現有的情況下,續作的核心玩家的絕大部分會來源於cs:go,也就是說續作在賺錢方面肯定比不上現在的cs:go。

綜上所述,不推出續作對於valve來說是最穩的一步棋


假如利益驅使的話,怕不是直接數到十啦。


搞L4D那個工作室脫離了V社了,所以不太可能有3。


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