Nintendo Switch的掌機屬性不會和3DS形成同質競爭嗎?

NS算是一個附帶視頻輸出,合作遊戲功能的掌機

如果你要帶一個遊戲機出門,你會選擇帶NS還是3DS?

掌機領域基本沒有和3DS形成威脅的對手,然而任天堂此時卻沒有向領域之外拓展,而是出了一個可能與門下產品形成競爭的NS

NS其實是迫於財務壓力下的「創新」嗎?算是窮途末路嗎?

任天堂是如何考慮這個問題的?

接下來任天堂會怎麼走?


不會!等NS步入正軌,3DS就可以安心退役了。

一台11年發售的掌機,憑什麼和17年發售的主機競爭?

【NS其實是迫於財務壓力下的「創新」嗎?算是窮途末路嗎?】

財政壓力?任天堂很多現金,就算虧損了兩年,也很快就扭虧為盈了。

但是壓力還是有的,不是來自財政,而是第一方產能不足,高清遊戲開發周期太長了。

比如《荒野之息》300人團隊開發4年,愣是從wiiu獨佔變成了NS跨平台,塞爾達早期其實挺高產的,98年時之笛,00年假面,02年風之杖,06年黃昏公主(為了Wii延期),天空之劍是為了體感操作,中間好像推倒過一次耽誤了工期。

其他第一方wiiu遊戲出的也太慢了,NS的出現說白了就是任天堂無力經營兩個平台,別說是任天堂,索尼和微軟也不行,所以前者放置了PSV,後者尋求XBOX和Windows大一統。

殊途同歸,大家都在做同一件事兒,集中資源辦大事兒,只是側重點根據自身情況不同。

就像上面說的,索尼掌機在PSP時代還能靠多媒體功能賣出去,但是到了智能手機時代PSV相比iPhone根本不夠看,又沒有日本市場的大IP怪物獵人,靠他扶持的幾個瞎幾把搞得共斗遊戲,根本對3DS形成不了威脅,所以放棄PSV全力保住PS4是非常明智的選擇。

索尼第一方和他的理念優勢是大屏幕,戰神/神海/TLOU等在大屏幕上才能最大發揮演出效果,電影化敘事的遊戲自然就要配備大屏幕,如果能在電影院玩4K遊戲效果一定是醉吼的!所以索尼對能增強視覺體驗的VR最感興趣一點都不奇怪。

微軟的根本是操作系統,一切戰略都是為了提高佔有率,當年微軟想找索尼合作,PS2搭載Windows進軍客廳,雙方談不攏微軟自己搞XBOX(既視感?)

後來XBOX部門雖然虧了很多也算在遊戲界站穩腳跟了,但是現在微軟相比遊戲機這個小池子,更想要建立大一統平台,所以XBOX也只能為這個更大的戰略服務。

任天堂兩線作戰3DS/WiiU已經是強弩之末,當初3DS定價虛高加上軟體慌導致銷量不佳,任天堂為了保住掌機份額,實施了大降價和第一方軟體傾向3DS的開發導向,雖然最終保住了3DS掌機份額,順便干趴下了對手PSV,但是wiiu的軟體開發就跟不上了,12年發售的wiiu,一直到14年E3才拿出了第一方真正實力,可惜wiiu已經一蹶不振PS4佔據了絕對優勢。

那麼下一步對於任天堂來說,他的選擇並不多,一,學微軟搞個獅子座主機(……),主打高性能,和索尼PS4+PRO(5000萬裝機量)/微軟天蠍座刺刀見紅,三家同質化主機血拚,不是我死就是你活,——誒?你沒看錯!我覺得最後肯定是任天堂死2333。

二,不做主機只做掌機,或者乾脆做手游吧?但是任天堂很多高層都是做電視遊戲出身,哪怕是最窘迫的時候都挺過來了,如果不是實在是混不下去,任天堂肯定不會放棄製作電視遊戲,而且掌機也被手機蠶食的太多了,3DS獨霸市場才有了6000萬裝機量,市場相比GBA/NDS時代差太遠了。

三,結合任天堂處境和他自身優勢,家用機和掌機融合,就成了對他而言最優的組合,所以就有了Nintendo Switch,攜帶型家用機,「Switch」的意思是開關和切換,既有掌機便攜優勢,也有家用機本地多人遊戲。

而且只有60美元級別的遊戲定價,才能讓任天堂開發《荒野之息》規模的遊戲,隨著主機性能提升,遊戲製作成本越來越高,廠商為了獲得更大利益,要麼像UBI流水線製作遊戲,要麼像GTA搞線上延長壽命,還有就是荒野之息未發售先賣季票。

DLC的誕生歸根結底就是買斷制定價,已經無法滿足廠商日益升級的遊戲成本,所以像《荒野之息》這種本體+季票就等於80美元,只有這個定價才能滿足老任300人團隊開發4年的製作周期。

任天堂官方定位NS是家用機,就說明任天堂沒有放棄大製作,所以主機和遊戲定價一切都順理成章。


個人認為不會,但是全看任天堂的運營和引導,以及發售後這一兩年的玩家反饋。以下內容都只針對日本市場方面。

首先,3DS 巨大的體量和用戶遊戲、消費習慣,導致 3DS 在日本的第三方廠商支持度非常高,可以說很多日系小成本廠商如果不做手游不做 3DS 就沒地方賣遊戲了。

3DS 目前還有一定量的第一方和第三方大作,例如火紋、毛線耀西、超級馬里奧製造、MHXX 以及任天堂自己拿來做的桃太郎電鐵,時不時還有 SE、萬代的遊戲,這一類重量級的遊戲是肯定符合 NS 形態的,即適合兼具主機遊戲和掌機遊戲的形態。但是也要看到的是,日服 eShop 還有大量的輕量級遊戲,這些遊戲可能價格並不輕量,但是從形態上來說更適合掌機的,因為有的輕量級遊戲放在電視機上玩就有點像電視盒子上玩手機遊戲一樣很彆扭,當然 NS 也可以掌機模式但我個人覺得兩者還是有區別的,就像用平板和手機玩遊戲也有感官區別一樣。

日區 eShop 最近販售的數字版遊戲排行榜里,前二十隻有 MHXX、動森、DQM 三款是屬於本平台重量級遊戲,其餘都是 VC 或純數字版遊戲。而所有時間段總排行前二十也只有五款而已。當然這裡忽略了重量級遊戲的卡帶銷量。

但我想說的是 3DS 目前的用戶體量和層次,非常適合日系小成本廠商在 eShop 上推出以小搏大的小成本製作、傳統JRPG,以及大開發商持續開發一些粉絲向作品(例如萬代的龍珠、高達之類),另外也適合任天堂自己做一些新 IP 小製作方面的嘗試或者氪金遊戲的嘗試,再加上日區 eShop 的運營思路和更新頻率遠甩其他區幾個 PS Vita 的程度,所以我自己是比較看好 3DS 繼續再戰幾年,然後可能在這一兩年根據 NS 和 3DS 銷售數據的情況再來考慮 3DS 的後續情況吧。

簡而言之就是 3DS 作為 4399 專用機而繼續與 Nintendo Steam 並行生存...

但是需要擔憂的是 NS,如何在這樣微妙的性能和遊戲方式方面打好第三方這張牌,避免日後成為大眾印象中「只是比 3DS 畫面好一些的掌機」的尷尬。


3ds差不多已經退居二線了,今年也就是個火紋怪獵什麼的了,所以我們就算把switch看成一個掌機,那麼3ds和switch也是一個換代的關係。現在3ds發售的第六年,6100萬銷量,也不算虧了,那麼有一個新掌機來取代它,這也很正常。作為一個上一代的掌機其實還有很多能做的,比如還可以進一步降價,3ds的硬體也不算多麼的黑科技,肯定還有降價空間,當初的gameboy就因為降價成為了小學生最喜歡的遊戲設備,進而在上面爆發了以小學生為主的口袋,所以3ds還可以繼續以這個狀態服役一段時間。也許快的話17年結束3ds就正式退役了,也許沒有給它退役的名義,還在隨隨便便的生產和銷售,還是用gameboy舉例子,這個系列當初也是稀稀拉拉一直在賣,賣了10年。忘記在哪個答案里看到了,3ds今年還有給任天堂沖財報的任務,今年過去就變成類似錦上添花的作用了。所以與其擔心3ds被衝擊到,不如討論一下任天堂後續還會不會推出傳統意義上的掌機,3ds之後還會不會有這樣的產品來得有討論價值。

又回到switch的話題上,我還是老觀點,switch到底定位在掌機上還是家用機上,這最後可能不取決於任天堂,這取決於後面玩家更喜歡哪個模式,取決於第三方會怎麼樣給它開發遊戲。要知道,雖然switch同時具有移動設備和家用機的功能,但是開發商完全可以給它只開發移動模式的遊戲,或者由於高度使用switch的機能,某個遊戲的移動遊戲模式體驗不很好,塞爾達就更加費電,說不定以後有更費電的作品面世。或者腦洞再開大點,switch說不定開發出另一個遊戲情景,除了自己拿著當掌機玩,放電視上當家用機玩,也許把屏幕架在面前,自己(和朋友)拿著小手柄玩,這樣的模式流行起來也說不定。switch作為一個任天堂結合自身情況的產品也是有賭博和實驗意味的,哪個模式好就在這方面繼續加強,現在任天堂開發遊戲也是為了給開發商做示範,你們看,switch可以這樣用,也可以那樣用。之後任天堂再主動的去拉第三方過來開發遊戲(這一直是老任最不擅長的),或者switch大賣吸引第三方靠攏過來,這就是最理想的情況了。

總的來說,現在給switch下結論說它到底是什麼並不靠譜,掌機模式成功了就是掌機,家用機模式成功了就是家用機,都成功了就是任天堂開發的新領域,都失敗了?肯定有人以後會寫文章——《紀念任天堂的四不像主機:switch》。至於3ds,我覺得它會長期以一個更廉價的狀態存在下去,直到任天堂徹底放棄傳統掌機,或者決定再次挑戰傳統掌機這個市場吧!

對了,我最近帶出門的是switch,公司上班午休拿出來和同事耍一下,周末出去桌游聚會跑完團出來和朋友們耍一下,出去和女朋友吃飯等上菜也拿出來耍一下,耍什麼?1.2switch里那個拼骰子的遊戲知道伐?沉迷的不行不行的了。


要說同質競爭當然會啊,ps3和ps4也有同質競爭,X360和X1也一樣有。遊戲開發資源必然要逐步從舊平台轉移到新平台,等新遊戲都出在Switch上,3DS沒新遊戲了,那3DS自然就被淘汰了

至於我出門是選擇帶NS還是帶3DS,我想出門玩「新出的」塞爾達,我想出門玩「新出的」馬里奧,我想出門玩「新出的」Splatoon,那有啥理由選擇只能玩發售了好幾年的老遊戲的3DS?


先說結論:不會有非常同質的競爭的,也談不上是窮途末路。

先舉個例子,紅米Note和小米MIX之間會有同質化競爭嗎?它們這兩個產品的目標客戶是完全不一樣的。前者售價低廉,面向最普通的吃瓜群眾,後者明顯就是偏向比較極客的用戶了。

這種差異性在3DS和NS身上也是非常突出的。NS和3DS無論是在機器性能、屏幕尺寸、遊戲陣容、操控設備還是售價上都有顯著差別。相對於3DS,NS更突出家庭娛樂、分屏操作和線下社交。如果是讓我出門攜帶的話,倘若是去聚會,那麼我肯定更樂意帶NS過去。比如《1-2 switch》這個遊戲,就很適合聚會時喝酒打賭用。

另外雖然任天堂的盈利狀況遠不如WII時代了,但是任天堂在2016財年仍然有3億美元的營業利潤。

而且任天堂還有2個地方做的很好,一個是它的資產負債率很低。2016財年結束時,任天堂有114億美元資產,但是負債為12億美元,資產負債率只有10%多一點。

另一個很好的地方是任天堂的現金比較充裕,16財年結束時,老任的現金和存款多達50億美元,此外還有29億的交易性證券。而任天堂的流動負債才8.7億美元。任天堂的現金比率接近10,這個比率是非常高的,可以說老任的抗風險能力很強。


會的,必須會。

而且老任高層想必早就已經做好這個打算了。

貼個鏈接就夠了,聰哥遺訓哦

怎麼評價君島達己和青沼英二談到的任天堂新掌機? - 知乎

所以NS未來必將掐死3DS,而且是在不久的將來。

且未來幾乎不可能出現所謂的「3DS後續機」,因為這違反了聰哥建立「類iOS大一統平台」的初衷。

售價不是問題,299美元也許貴了點,但不可能永遠保持299美元。因為這個售價比之前各路舅舅異口同聲咬定的249美元高了整整50美元,可見溢價之大。未來降個價不就得了。只要降到249美元,就不用發愁兒童市場,因為NEW 3DS XL的售價也有199美元之多,高50美元算什麼事。當然靠目前這個版本的NS想回到以前的199美元時代估計有點難度,這個任務得交給一個類似於2DS的同代閹割版來實現。


ipad算是一個有大屏幕的iphone,蘋果當初推出這個產品,是迫於財務壓力下的創新嗎?

好吧,言歸正傳,我認為目前還不會形成同質競爭。至少從理論上來講二合一設備取代不了純移動設備,這個道理不用贅述了吧。

但是任天堂看上去好像是想要用二合一設備統一自己的掌機和家用機戰線,卻又不捨得現在3ds的裝機量,所以儘可能在軟體層面搞差異化。

但有朝一日NS的裝機量如果能如願以償上來的話,不僅是3ds後續機的掌機線,還是wiiu後續機的家用機線都會消亡,走NS開始的二合一線了。如果不行,大不了回歸雙線,還不行,最多倒閉嚒。說起來如果真的各位有幸見證任天堂的倒閉,今後也是一個可以面對子孫吹水的事情了……

那麼選擇二合一遊戲機線是不是窮圖末路呢?這個我這種吃瓜群眾自然不知。我內心也不希望任天堂看上去好像是緊跟電子設備的潮流般,搞二合一機器。我希望它搞家用機,畢竟尺寸越大,越不要搞移動啊,串流啊這種有的沒的,成本越好控制,性能也更容易做強。但是不知道出於什麼原因,難道真的是wii成功了開始走彎路了,或者是抱著wii的創新,開始保守地為了創新而創新,還是說任天堂真的覺得二合一設備才是目前遊戲帶給我們快樂的最佳載體,最終誕生的還是NS。

講了那麼多二合一二合一的,總覺得大家還是把NS當作能連電視的掌機。果然是性能至上論嘛。不管怎麼說,市場和開發者到底是願意把它們看做和移動設備比續航捉急,和家用設備比性能捉急的不倫不類呢,還是願意看做在家能湊合,在外也能湊合,在哪兒都能一台設備湊合的神器呢?

順便NS的單說機能,雖然沒有任何黑科技,但也不是弱雞,合格線還是到的。說是二合一設備而不是續航捉急的掌機,是沒什麼大問題的。至於Shield,如果我沒記錯的話那是用來串流的,本身是遊戲機的Shield Tablet用的是K1,NS好歹也是X1。但反過來講,NS達到了現有技術下二合一遊戲機的極限嗎?我想應該是沒有的。那麼在299刀這個價位下呢?這就真的不知道了。


會的,絕對會。

所以任天堂現在才一直強調NS是「主機」而非掌機。

當然,就算把NS算作掌機,兩台機器還是有異質之處。

最重要的掌機兩大特點,也是NS的兩大劣勢:一是價格、二是續航。

跟國內遊戲市場多為核心玩家數毛黨不一樣,國外低齡玩家是一個很重要的市場。

很多父母給小孩買遊戲機就一個原則,便宜。哪有父母會多花1000多塊給自己小孩買一個口袋妖怪專用機的。

並且低齡市場本來就是任天堂的優勢,不可能拋棄。現在就看任天堂怎麼去開發下一代低價機器。根據NS銷售後的市場反應,是出3ds高清版,還是NS廉價版?但終究不會是現在的NS了。


索尼為啥不出ps4 pro啊,這不就沒人買ps4了么

蘋果為啥要出iphone7啊,這不就沒人買iphone6了嗎?


3ds和ns就好比gb和gba時代的過渡


有可能最慘的反而是天國的PSV。NS從某種意義上像是PSV吃了個任天堂石進化後的結果

Switch最大的亮點之一是啥,主機掌機雙模式,從某種意義上說,既可以看成用掌機玩主機遊戲,也可以反過來看成把掌機畫面投射到大屏幕上,或者,當一個掌機和主機隨時互通同一個遊戲進度的設備。

我們回過頭來看看PSV:

掌機玩主機遊戲:PSV的Remote功能可以讓PSV將PS4畫面串流到PSV上進行遊戲。實際結果,每次鏈接都需要聯網並等待配對成功(一般是區域網),如果你的無線網路環境不好,那麼很可能會遇到不定期斷線。就算一切都好,奇葩蹩腳的鍵位映射(L2、L3和R2、R3全靠觸屏映射,且無法更改)也能讓人失去遊玩很多3A遊戲的動力。

掌機畫面投射到大屏幕上:PSV TV,或者PS TV,反正都是同一個東西。通過一個售價略低的硬體,可以用DS3/4手柄,將部分PSV遊戲投射到大屏幕上遊玩。還不能完全支持全部PSV遊戲,(雖然我沒有,不過記得支持遊戲是個白名單而不是黑名單),也就是說日後能玩哪些新作全看索尼是否心情好願意把他們加到白名單上。簡單來說就是為了把PSV畫面投射到大屏幕上,PSV用戶需要另花一筆錢買一個閹割了便攜性和遊戲陣容的主機板PSV。(而PSP時代是原生支持的……)

一個掌機和主機隨時互通同一個遊戲進度的設備:PSV/4遊戲一般有cross-buy和cross-save要素,即購買雙版本電子版會有一定折扣,以及雙版本存檔可以通過在線服務互通。日本地區不清楚,港服的cross-buy基本就是都市傳說,答主印象中ps store從未見過,入坑更早的不知是否有見過,而cross-save對於國內網路也頗為煎熬,以上兩點可能日本地區會好一些。不過即使如此,玩家也要為一款遊戲付出至少1.5倍的金錢去購買雙版本……

以上這些雜七雜八又費錢又費時的不討好功能,被switch底座簡單的一個「咔噠」就解決了,軟體方面,PSV已經沒有索尼提供第一方支援了,只要switch把那些日本第三方吸引過來,PSV就可以順理成章地咽下最後一口氣,把接力棒交給對面陣營的switch了(從Fate/Extella來看,這種可能性不小)

順便,雙搖桿,電容觸屏,陀螺儀,基本上PSV有的,Switch都有,PSV沒有的L2 L3等等,Switch也有。一些PSV遊戲移植過來甚至可能不需要玩家改變什麼操作習慣(什麼?你說背觸?PSV自己有幾個遊戲真的用好背觸了?),反倒是3DS的賣點裸眼3D和上下雙屏 switch完全沒有。

不過說這麼多,其實現在大家早就無視寶石V了吧……嘆氣……


這個問題很有趣。

個人認為總體上不會,但有影響是肯定的。

任天堂想的還是比較明白的。

最近的新聞,總裁君島達己就說了:「鑒於Switch和3DS都是可用於戶外玩耍的便攜設備,玩家們也有疑慮害怕Switch會代替3DS。這方面我們也有所耳聞,不過,3DS有其獨特的機能特性,和Switch是不一樣的。除此之外,二者的價格段和遊戲體驗也是不同的,我們不認為它們有競爭性關係。Switch不會取代3DS。我們計劃兩者業務獨立平行發展。」

Switch方面,任天堂會在2017上半年發售《馬里奧賽車8豪華版》、《ARMS》,在今年夏季發售《噴射戰士2》。

在3DS方面,任天堂仍然不斷豐富著3DS平台上的遊戲內容,目前已公布了《Poochy Yoshi』s Woolly World》、《Sayonara!Boxboy》、《馬里奧運動會:超級明星》、《皮克敏》、《火焰紋章Echoes:另一個英雄王》、《火焰紋章無雙》、《永恆綠洲》等遊戲,此外還會有更多遊戲尚在開發行列,其中不乏第三方大作,諸如卡普空的《怪物獵人XX》和SE的《勇者斗惡龍XI》等。

可見,從開發規格、體驗和價格上面,3DS和Switch還是存在一定空間的,定位上Switch還是靠家用機一端。另外,3DS已經銷售了6000萬台,有著巨大的慣性,已經在開發的作品都是要沿著這條路走下去的,體量上對輕度低成本的作品友好得多,也就使其掌上輕度遊玩的定位更加強化。

影響比較大的應該是第三方主流大作,而要讓大作專門適配Switch操作來達到1機LR小手柄分開玩估計壓力還是比較大,當然這就是Switch要考慮的問題了。


作為一名遊戲機發燒友,來發表一下自己的小小見解。本人在3月9號拿到Ns的快遞,第一感覺怎麼這麼輕?不會是空盒子吧。。接著打開包裝,非常的乾淨簡潔。把手柄裝上去感受了一下,已一名成年人的手腕力量而言,幾乎沒什麼重量。這點做的很不錯,但是如果對於掌機而言,太大了。。我幾乎所有的褲子口袋和大衣都裝不下裝載了手柄的Ns,只能裝在書包里了。「或者拆了手柄裝,毫無壓力。」 再說說3DS! 3DS是一個嚴格遵循掌機定義的遊戲機,從便攜性方面,大小3都很不錯。如果把Ns的掌機和3DS做比較,我認為應該從遊戲和性能兩個方面講。1.從遊戲方面看,很簡單就是好玩兒的遊戲多不多。舉個例子,怪物獵人 不確定會不會出在Ns上。但是如果出了,我認為3ds的競爭力會大幅度的減少,會強烈衝擊3ds的銷量。但是Ns是平板,3ds是雙屏。兩者從遊戲性上有不同點,老任也不是傻子,不可能讓Ns一屁股坐死3ds。衝擊3ds的地位是肯定的,但是老任肯定也不會放棄3ds,會利用3ds的特點去開發新的好玩兒遊戲。 2.性能 現在很多玩家,不知道為何對畫質和掉幀看的那麼那麼那麼重要。。。但是現在並不是說這個的時候,Ns的掌機模式擁有3ds不能相比的優秀畫質和硬體設施。對於喜歡高清畫質的掌機玩家,我想說Psv其實就可以滿足你。。哈哈哈 不過嘛 很多玩家又表示psv啥么,遊戲都不好玩兒。。買了吃灰「i"m just kidding.」如果要強行拿Ns和3ds比較是一種很愚蠢的行為。一些遊戲是要利用3ds的雙屏和裸眼3d來讓玩家獲得極佳的遊戲體驗,另一些遊戲是要利用Ns的畫質和硬體來讓玩家獲得極佳的遊戲體驗。不過我可以肯定說,3ds的地位不可能被Ns取代,就像老任說.3ds還有很長的路要走。不要看現在Ns賣的火,國內有多少玩家都是跟風買的我就不多說了。我就不信國內掌機玩家都是玩兒塞爾達一路過來的。大部分都是口袋和怪獵。恰巧現在Ns並沒有這兩作的任何情報,所以嘛。。。。不多說了。不過放心吧,3ds和Ns都有存在的價值,衝擊在近階段肯定是有的,不過不敢保證很多玩家買了後玩了幾天,馬上打開電腦說,嗯還是lol好玩兒。


首先3ds已經6年了 其次兩者遊戲不兼容


ns這麼大其實根本不適合帶出門吧


當年DS剛剛出來的時候也號稱要和GBA兩條腿走路的,看看GBA又堅持有兩年沒?


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