Cocos Creator 會不會像Cocos Studio一樣半路被停掉?
我是Cocos2d-x的老用戶,Cocos Creator出來以後雖然沒用但也一直關注著,前段時間我也關注了一下白鷺引擎,就我個人感覺而言,我覺得Cocos Creator會比白鷺好用,白鷺雖然工具多,但是缺點也是工具太分散,我是個人開發者,基本上整個遊戲設計策劃美術程序都是自己搞,實在無法忍受用白鷺做遊戲的時候要在幾個軟體之間切來切去(看白鷺的介紹視頻得知)。
Cocos Creator的流程和Unity一樣,或者說就是照抄Unity的,流程沒問題,但是穩定性和成熟度還欠缺,1.5版馬上就要上物理引擎了,我覺得現在也許可以開始看看了,有了Cocos studio的前車之鑒,現在唯一的擔心就是Cocos Creator會不會像Cocos studio一樣半路嗝屁?要知道,Cocos Creator也是和Cocos studio一樣編輯器不開源的,萬一半路嗝屁咋辦?而且最近這段時間聽到些關於觸控的負面消息,這個擔心就更重了。
ps:
1.不要勸我用Unity了,已經在用了。
2.關注Cocos Creator只是某些包體敏感類的遊戲用Cocos Creator做出來包體更小(這點更不要勸我說什麼現在包體已經不重要甚至越大越好之類的了,你不是我不了解我的需求,我在包體大小和下載量的關係上已經有非常多的經驗相信絕不比你少,不需要您多費心了)
3.真心請不要教育我包體大小不重要了,我知道了,您都是對的。
我在2016年砍掉Cocos Studio,是因為當時養了兩個編輯器團隊Cocos Studio + Cocos Creator。我本來的打算是
- Cocos Studio在市場上負面評價很多,我需要有另一個備選方案
- Cocos Creator先面向HTML5市場,Studio面向原生市場。
但是觸控股東們很快就沒有耐心了,不想在財務上同時扛著養兩個編輯器團隊的成本,逼著我下手二選一,二選一么我自然是選擇把Studio砍了。所以Studio被砍的主要原因有兩點:
- 產品的市場口碑不好,多數是負面評價。很多人處於邊罵邊用、不得不用的狀態。
- 觸控在同一個時間點,有兩套對外發布的引擎編輯器。財務角度必須做二選一。
而這兩點在Cocos Creator身上都不存在,而且在看得到的未來,應該都不會發生這種局面了。對於Creator的現狀,我個人、引擎研發團隊、觸控都是非常滿意的。
我去年4月第一次碰到cocos creator,到現在差不多一年了。 我本科專業是環境,沒有編程基礎,但是通過ccc學會了做遊戲。
在學習ccc的時間的確遇到很多坑,但大多是我自身的原因。同時ccc也在不斷成長,ccc的編程人員也教我很多東西。所以我是挺看好cocos creator。
unity是很好,但是他已經很完善了,所以你只能使用他。cocos creator還不完善,但是你可以提建議讓他變得更好呀,跟著一個引擎一起成長不是很好嗎?而且做遊戲本來就不該只使用一個引擎,適合什麼就該用什麼,unity,ue4以後我同樣會學,ccc以後也會去關注。遊戲後端我現在也在研究。引擎只是工具,用著順手就可以了。何必在意工具之爭呢。題主問cocos creator會不會夭折,我個人覺得不太會,觸控應該不會放棄他。creator的命運也許和cocos會一樣,最終會成為棋牌遊戲的御用引擎,當然,效果更好的棋牌還是會優先選擇unity,各司其職吧,gm專業做2d遊戲,unity大而臃腫,ccc定位好自己肯定會有自己的路。
cocos2d-x有將近1000個issue和忘了幾百個pr 也不知道有生之年能不能處理完
我發現cocos已經只適合做棋牌了 當前還做手游都是用自己引擎,或UNITY,或早期自己修改cocos後的穩定版本,基本不可能重新用ccc,現在手游不景氣,很多公司都搞棋牌,做棋牌ccc最合適。
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