csgo比CF和csol好在哪兒?

競技性更強,畫面製作更精美,武器裝備均衡性更好,玩家素質更高,遊戲模式更多,刺激消費手段更少,大家可以就以上幾點或者自己的想法暢所欲言,但說無妨,你要是覺得CF或者csol好也可以說,這不是拉仇恨的。


CF是我玩的最久的一款FPS遊戲了,初一玩到大一,其實高二之後就沒怎麼玩了,偶爾玩一玩。我高一的時候買了半年的大炮半年的迷彩M4,對,當初只能買半年的!然後隔年就出了888神器 - -。其實初中玩這遊戲還是挺有意思的,當時還是傻孩子一隻,就知道玩玩CF,DNF啥的,可以說CF是FPS遊戲最初的記憶了,後來出的各種槍械,跟尼瑪玄幻小說一樣,冒藍火,屠龍刀 - -

CSOL。。。就記得打殭屍,噠噠噠噠噠噠,毀滅者噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠,旋風AK噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠,各種槍噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠

CSGO去年入坑,開開箱子,打打競技,美滋滋哦,開出金色笑嘻嘻,開除藍色媽賣批~大家都送我稱號藍精靈,感覺自己跟阿凡達一樣藍


我接觸cf的時候,發現打競技連防彈衣都要花錢買!

玩csol的時候,買個ak47還要15000金幣7天

玩了csgo ,你會發現別人有的槍你也有,你沒有的槍別人也沒有


當然是因為CSGO的競技性更強,CSGO作為CS的正統續作,他最大的優勢就是完美的繼承了CS作為電子競技項目最大的優勢,公平和競技性,這也CSGO最吸引人的地方,從槍械的設置,皮膚不改變武器屬性,以及地圖的設計,CSGO的所有細節都是為了競技性考慮的,CS:S以及CSGO早期版本很多地方考慮的都是真實性,但是在CSGO成為日益重要的電子競技項目後,CSGO的每次更新優化都是在為了更強的公平與競技體驗,CF與CSOL只能是網路遊戲,卻無法成為常規的電競項目,可以說CSGO是目前FPS遊戲中競技性最好的


小學時候每周四微機課,帶個U盤拷CS1.5建區域網玩,老師一開始懶得管,後來一起玩,從這時候開始CS就已經深入我心了

在沒有微機室這個區域網之後(初高中電腦室不能用任務管理器關學生端進程),和同學一起入了CF坑,並且以殺600+死8000+的神奇DK比震驚全班,後來斷斷續續氪了半年M4A1-S,發現這遊戲氪金和不氪金區別很大,直到知道AN94很牛逼之後……AN94就被砍了,這下區別更大了,慢慢越玩越發現打不過一路土豪玩家(其實本來也打不過……)就棄坑跑去DNLOL了

一直到大學閑的發慌的時候翻騰遊戲,翻出來了Warframe,在氏族群里碰見dalao,送我了個V社大包……

然後在WF鹹魚期試水了CSGO……

現在已經這樣了

別問我發生了啥,我不想說話

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CSGO飾品可以交易這個事情,太特么坑錢了,總覺得可以賣出去我就可以下狠心剁手,事實上是個無底坑啊…………最早我一套飾品才TM不到十塊…………

一開始打CSGO只打休閑,感覺16個人烏拉一下開擼很好玩,每回合也都有錢起槍,後來加了CSGO的開車群之後我還抱著打完定級我就回去玩休閑,上了黃金我就回去玩休閑,在黃金站穩我就回去玩休閑,結果現在從雙AK掉下來了還是沒怎麼回去玩休閑……

CSGO的這個段位做的很好啊,除開炸魚開掛的,段位內基本都是水平差不多的,怎麼打都很爽,一局也就一個小時,和LOL差不多,但是LOL沒辦法讓我體驗這種就算是在野隊也是五個人緊密配合完成每一局的感覺,團隊協作的重要性在CSGO里無限放大,這種感覺真的讓人沉迷

這是CF沒有帶給我的

至於CSol,沒玩過……

CSol2倒是玩了幾天的躲貓貓,被一群背板黨勸退了

對了,CF的近戰武器……騷的一匹…………


csgo我感覺是我玩過最「讓人難以理解的遊戲」了。

多少年了還就只是總共八張圖

基本上每張圖就三條路

a b mid

我玩了1000多個小時

居然一點沒膩


謝謝邀請!

CF是我FPS啟蒙遊戲 模式多 遊戲方式簡單 擊殺後的反饋強 對硬體要求低

CF比CSGO差的地方 1 要花錢的地方多 沒有AC沒有煙霧頭很難跟有這些裝備的玩家公平競爭 2 爆破模式是8v8 個人能力再強 也很難一直保持1v6或者以上 當然有的大手從來不玩野戰 但我只是相對大部分玩家而言 3 遊戲引擎真的沒話說… 太老了

CSGO雖然從2016年8月才開始玩 但是到現在已經差不多2400小時了 模式雖然絕大部分是玩競技 但是怎麼感覺不會膩…

CSGO比CF好的地方 1 皮膚槍不增加屬性 花錢只為好看和滿足自己 裝備並不帶來優勢 2 花錢的地方少 原則上買了遊戲以後就不怎麼需要再花錢 3 無論是職業還是自己單排 都是5v5 時不時1v3就能帶來很大優勢 4 戰術多樣化 投擲物在CSGO里種類更多 拋物線更合理 能夠創造的條件也更有導向性 5 可以練英語 越南語 泰語 馬來西亞語的口語和聽力

還有一些比較普遍的點就不提了

另外順便問問 我用的G402滑鼠 怎麼調X軸和Y軸?我發現我因為這個玩不了CF了… 橫著跟豎著移動相同的距離 遊戲里視角的轉動居然不一樣…

對了 早點休息 三四點還不睡


最近去網吧沒勁就和朋友開個cf單挑運輸船。說說cf的特點,狙賊她媽快。

步槍跑著打挺准,感覺人也跑得快,頭特小,感覺打頭純靠懵,完全沒有cs的說打你頭絕不打脖子的感覺。

還有準星賊不適應,太大,還是動態的。

就這麼點吧。高中有個同學也是狙神,感覺快到看不到開鏡就死了,似乎還是基本操作(?′ω`? )。搞得我還是挺佩服的。單挑沒怎麼贏過,但也不會輸超過五個人頭,跟四五個朋友都這樣,我都懷疑我是不是挺有天賦的→_→


CSGO 已經跟他們不是一個台階的遊戲了,是純粹的競技遊戲,另外兩個是娛樂類遊戲吧!

不不不,素質是以前的事了,自從國服出了之後,買了遊戲的人都會意識到,外掛變多了!

我在這裡想發泄一下個人的心裡話。儘管完美說過對外掛嚴厲打擊,但是監管制度存在太多漏洞,使得國服的外掛實在太猖狂,大家也都意識到了一個問題吧,以前大家公屏聊天都是挺友好的,噴子也少,但是現在呢,基本上討論的都是掛的話題,按某吧的話來說,就是以前新手大多討論的是怎麼壓槍?走位重要嗎?投擲物怎麼扔?之類的進階話題;現在呢,在噴外掛,在討論外掛,因為他們不知道這是一個FPS最忌諱的話題之一!

我們玩這個遊戲不就想跟水平一樣對手公平的競技,通過自己的努力獲得勝利,然後有開心的感覺嗎,CSGO給我們提供了一個遠遠比CSOL CF優秀的平台但是我們當中很多人,通過作弊手段,達到勝利的目的。試問,你這樣贏了很有優越感嗎?真的不知道學習生涯那麼多次考試你怎麼理解作弊這件事的!

我真的希望我們能共同營造一個良好的競技氛圍,對我來說就是可以開心玩遊戲。對大家來說就是可以說自己玩的遊戲的玩家素質很高,這樣說不比垃圾某F之類的話更有感覺更深刻么!


競技性強,畫面優化比以前好的多了,團體配合,道具使用,比另外兩個好太多了


bug。也許是因為遊戲引擎的原因吧(其實我並不懂)cf的地圖bug多的不得了,給人一種哪裡都能鑽進去的感覺,(最近一次見到大概是一兩個月前,有人能直接卡到沙漠灰的警家基地地底下。。。)

csgo的地圖貌似沒有能鑽進去的地方(至少我沒見過),倒是有職業選手利用地圖的設計失誤完成逆天操作的(然後就被v社修補了)


自己體驗下就明白了。

其實我覺得沒必要比較。


其實我是又玩csol又玩cf又玩csgo....csgo時長3000+主要還是玩csgo多但是csgo打累了就會去cf或蛋拐打打生化幽靈....這些模式在cf和ol還是覺得蠻不錯的....csgo社區雖好但是覺得還是不夠成熟......哦對了在cf和ol里我也是氪金玩家....ol早期6神裝一套到現在霸主一套都齊了嘿嘿嘿...cf的話只有極光和一個黑色沙鷹忘記啥了比較值錢.....steamid 節奏大師pnpn東


精簡,人物移動速度很慢,彈道非常簡化。

投擲物彈道做的十分優美。

(相對於CSS和CS來說)

雖然簡單容易上手,但是上限非常高。

是完美的競技性遊戲,沒有之一。

在觀看高端局比賽中。

觀看雙方在戰術上的博弈,對投擲物的作用。

是一種美妙絕倫的享受。

CSGO相對另外兩款遊戲。

槍法並沒有那麼重要。

但是也無限放大了狙擊槍的重要性。

鎖好爆頭線,多練習彈道。

自然就能成為一個勉強合格的步槍手。

但是CSGO狙擊槍難度是更高的。

說起使用狙,很多人都能夠幾乎沒有空槍。

導致了投擲物等的運用上。

越來越針對狙擊手。

以至於很多狙神。

一把下來就沒法開上那麼一槍。

對於其他兩款遊戲是很難想像那種感覺的。

CF地圖平衡性有問題,彈道過於玄學。

投擲物太過隨意。

整個遊戲沒有那種嚴謹的感覺。

但是的確挺好玩。

至於仙劍OL。。。那個是玩魔獸對武俠的。

不在討論之列。


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