狼人殺都有些什麼術語?
最近一直在玩狼人殺,總是聽到老手說一些什麼「金水(不知道是不是這個詞)」,「退水」啊之類的術語,所以來發問,求各位狼人殺大神解答
點贊的朋友那麼多我就重新修改修改,最近狼人殺也不想打了,自從抿掛相奇准開始就覺得這個遊戲越來越沒有意思,特別總是和那波人玩,一個眼神就能知道別人是什麼牌,特別尷尬。
希望大家回歸邏輯拒絕狀態殺,掛相殺。基礎類:
金水:預言家驗的好人
銀水:女巫撈(救)過的人
鏈子:丘比特連的人
金銀雙水:這就不說了
雙金水:兩個不退水的預言家發的金水(一般來說是穩好人)
雙查殺:兩個不退水的預言家發的查殺(一般來說是真查殺)
查殺:驗出來這人是狼
高貴:身份高貴,一般指神牌
身份高:好人面大
做好做壞:就是一個人身份看上去好,看上去壞
掛相:面部表情,微表情。給你們一點點掛相學的經驗:最先閉眼最後閉眼是身份牌,如果你看一個人早早把眼睛閉上,他不在你狼隊你可以刀刀看。最後閉眼同理,他一直在抿身份,大概率功能牌。 把手機什麼的放牌上,把牌放在左下角,大概率身份牌。 摸鼻子是說謊。瞳孔放大,眼周緊繃是明顯的緊張,還有抖腿什麼的。有的人緊張到手會抖。還有時候聽別人說話的聲線,也能判斷。
狀態:和掛相一樣的,一個人整體給人的感覺,習慣幾盤之間的差別等等。
心態:心理動機,一個人發言可以總結成短短几句話,看得出來他到底是為了什麼說出這段話。
做規矩:把亂玩的人投票出局,讓他知道他這種做法只會讓好人血崩,不要蜜汁自信
抗推:一個找不到人推就能推的牌
可樂:女巫的毒藥
身份類:
強神:一般指女巫 獵人
弱神:白痴
槍:獵人
推不出去的牌:白痴
認刀認推不認毒:獵人或者白痴
自證:可以用技能自己證明自己身份
蛋:平民牌
先知=預言家
愛神=丘比特
混混=混血兒
榜樣:野孩子晚上認的榜樣,死了之後野孩子變成帶刀狼
民及民一下:民或者狼
隱狼:如果有這張身份牌,隱狼是狼的村民。如果沒有這張身份牌提到隱狼,那麼隱狼是只深水狼。
深水狼:隱藏得很深沒有把自己做成焦點牌的狼
淺水狼:被眾人懷疑的狼牌,發言小爆,可以推,是焦點牌。很多朋友說三個淺水狼不如一個深水狼,最近我也在研究淺水狼的玩法,玩好了也是強,因為很多村規加強狼牌允許狼人夜晚打手勢點刀,淺水狼完全可以故意聊爆給隊友做身份,晚上點刀。淺水狼最一般的打法:遺言死人好人,發得很好,把曾經攻擊過的狼同伴重新說,標好人。為什麼要保狼同伴,這樣不是被識破了嗎?非也,因為你在演的時候是演出一種:你以為別人不知道你是狼。 的感覺,這時候大多數人傾向於」說實話「博取信任,而這種實話恰恰是」未經他人默認的事實「。所以很多年輕的狼崽子經常遺言賣狼隊友就是這樣的,他不知道自己聊爆了,還踩自己狼隊友希望別人以為自己是個好身份走的,死都死了,何必呢?
金剛狼:全場人好身份的狼牌,是焦點牌,但是大家對你深信不移,三頭深水狼不如一頭金剛狼。具體怎麼把自己做成金剛狼,首先你要發言無敵,其次你要狀態無敵,要不然就只能刀死一個沒認身份的神然後穿他的衣服。
悍跳狼:起來跳預言家的狼,狼人不跳預言家輸一半。曾經我做了很久的貞潔牌坊第一次打破,把所有場上的人懟暈了。倒鉤狼:賣自己狼隊給自己做身份,站隊真預言家。不過這些都是比較次的倒鉤狼戰術,我現在就喜歡開始把自己做成焦點牌,找不到神的情況下,開篇跳個獵人白痴或者女巫站隊真預言家,一方面可以看所有人的反應斷定別人是不是你想找的神,一方面逼得真神去站自己狼隊友的隊。
山洞狼:躲在山洞裡的狼,和深水略像,但是比較有存在感一些,全程是要分析的
金寶寶:雙身份你拿了兩個民牌
行為類:
打煽動:強勢煽動好人幫忙投票,一般方法:給一個好人對話,保他身份(用邏輯保
) 或者對著他一陣猛打把他打暈。詐身份:什麼樣的行為構成詐身份?1、發後置位查殺後,聽完發言退水,然後警下補充發言。2、發警下查殺,因為你看牌的時候抿了掛相,白天到了抿了掛相,查殺他又抿了掛相是可以詐身份的。3、發後置位金水:很多人不理解為什麼這樣可以炸身份,當然可以,因為狼會順著反水立警(別人給你發金水你不接還他媽跳預言家),但是由於準備不充分很可能發言變形。
這三種情況都可以詐身份,看你水平用,你自己發言爛的一比就不要用第二三種。發警下金水一般是構成一個拉票行為,發了警下金水退水大概率是狼,除非那個人菜反水:不接別人給你發的錦水
反水立警:不接金水還要跳預言家,立警就是認警察,殺人遊戲里警察和預言家功能類似推:票一個人出局,晚上狼隊商量的時候比個號數然後做出推的手勢,意思就是你抿出來他是個不掛身份的牌,且可以推出局
撈:就是抬了一個人一手 ,相當於保好人
票:把票掛在誰身上
綁票:就是幾個人一起在投票之前就商量好投一個人,可以是狼,可以是三兄弟兩姐妹
沖票:在拉倒好人票的時候,狼人一起把一個牌衝出局,好人也會抱團沖票,不過殘局才會發生這種事情。狼隊這時候一定要局氣(義氣),這是個搶輪次的遊戲懂了嗎?
號票:號召大家沖票
壓票:把好人票壓下去,狼人沖票
放票:棄票
查票:查看票型,有的局隨時都能查票
悍跳:狼人跳預言家
對跳:兩個預言家不退水
穿衣服:穿神的身份
脫衣服:不認自己是某神
聊爆:發言爆狼或者你聊得別人心理承受不住自爆
抿爆:強抿別人身份最後別人心理承受不住自爆。舉個例子,有個人看牌後對我笑了一下,我對他笑了一下,他自爆了。
爆刀:自爆點刀,有白狼王可以直接爆刀帶走某人
點刀/指刀:指揮狼隊殺某人
女朋友叫我吃飯去了,我先走了
~~~~~~~~~有問題直接評論里問我就行了金水:預言家驗人,如果驗到好人,那個好人就是金水。
查殺:同上,如果驗到狼人就是查殺。
警上:就是參與警徽競選的人,警下反之警徽流:指預言家拿到警徽報驗人,這樣即使被刀了也可以通過傳遞警徽來多透露出一晚的驗人信息悍跳:指狼人跳預言家槍牌:獵人自刀:狼人自殺抗推:指白天投票時投一個平民出去,抗推位就是可以用來抗推的人前置位:在你發言之前發言的人是你的前置位,後置位反之反水立警:警上發言前置位給金水,不接這個金水,且警上不退水(經評論區提醒,現多加一個條件,即不是單純地上警,而是跳預言家)退水:參與警上競選,但是投票時退出競選票型:看所有玩家上票的結果,因為狼人一般情況下要為隊友沖票的,所以沒有團隊的一般都是好人
沖票:指在投票時狼人為隊友投票,當然了,投人的時候指的不是投隊友,而是和悍跳的隊友一起投好人掰票:狼人試圖讓好人相信隊友是好人,叫做為隊友掰票銀水:因為女巫可以知道誰死了,所以在排除狼自刀的情況下,女巫救了那個人,那個人就是銀水。也恰恰是因為狼人有可能自刀,所以銀水身份並沒有金水身份高。身份高指的就是更可能是好人,因為金水是鐵好人,所以金水是場上身份最高的。暫時想到這麼多,有不懂的可以問我。
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2016.9.7 分割線上面的東西很不全。。大家在這種情況下還能贊我,感謝我,甚至關注我、實在是有點過意不去。我打算挑一個時間好好總結一下,爭取概括到所有術語。。。在這之前,歡迎到評論區去問我問題。。我會儘可能第一時間解答的。很喜歡這款遊戲,希望能幫助到新手玩家
ps:最高票的遊戲玩法我並不認可,狼人殺中能隨時盤通正反邏輯是進階的第一步(比如他是預言家被刀,反邏輯是他是狼人自刀),學會跳出邏輯是第二步。當你在路人局中單排時,能僅憑「狀態,位置,氣場等」正確判斷出大部分人身份,才能真正體會到這個遊戲的魅力~
民及民以上:民或者神
民及民以下:民或者狼身份牌:民之外的牌強神:獵人,女巫等功能強大的神(玩家不用糾結強神是什麼神,當他是神就好,強更多的是語氣助詞)金水:預言家驗證的好人查殺:預言家驗證的狼人銀水:女巫救的人盲毒:在自己看不清情況分不出狼人的時候開毒警徽流:預言家驗人的順序(夜晚死的人白天出局沒有遺言,預言家在晚上的驗人結果白天沒法告訴好人,所以通過警徽移交的動作來表明預言家的驗人結果,好人多一次驗人的信息)上警:參與警上競選環節(新手拿到預言家一定一定一定要上警競選警長,並誠實的說出自己的驗人和身份)警上:所有參與警上競選的玩家警下:所有沒參與警上競選的玩家悍跳:狼人跳預言家反水:玩家A跳預言家發B一個金水,B不認為A是預言家反水立警:玩家A跳預言家發給B一個金水,B在A之後發言也跳一個預言家退水:參與警上競選後,放棄警上競選前置位:先發言的三個玩家的位置歸票位:最後三個發言的玩家的位置詐身份:通過「我是預言家查殺9號」等發言給後置位9號壓力,使其發言變形出現破綻彈性:被詐身份的玩家如果情緒激動,直接反咬詐身份的人為彈性十足,大概率是身份牌掛相牌:通過拿牌時的表情、行為,判斷其為一張身份牌抿身份:通過發言,行為,狀態等判斷出你的底牌積身份:藏住自己的身份,讓場上的人以為你是平民推:白天被公投出局抗推:沒明狼的情況下,被推出去的發言不好的玩家(可以理解為吃了一堆)生推局:預言家死於第一夜,第二天開始場上沒有預言家,僅憑發言推人的局警推在先:好人優勢狼刀在先:狼人優勢表水:真誠的說出自己的底牌沖票(裸沖):狼人不顧暴露自己的身份,集體上票給某玩家壓票:建議好人不要上票,後狼人沖票推好人出局壓手:棄票號票:號召大家沖票某玩家出局(一般會跳身份號票)倒鉤狼:站邊真預言家的狼,踩自己悍跳隊友山洞狼(山東狼):跟倒鉤狼類似打煽動:狼人站出來盤反邏輯,強勢帶節奏出好人(申屠大神的狼打法)金剛狼:場上大家都認為是鐵好人的狼深水狼:不是場上的討論焦點,沒有存在感的狼人隱狼:同深水狼穿衣服:說自己是某神(其實不是)脫衣服:說完自己是某神,後面輪次又說「我不是那個神」有問題歡迎討論~感覺大家答的都不太齊全,我來補充下。
也發布到微信公眾號,狼人殺天地,需要請自搜。1.競選警長部分
上警:指第一天白天舉手參與競選警長競爭警徽的行為。
警上:指參與了警長競選的玩家。警下:指沒有參加競選警長的玩家。警徽流:即警徽的流向,指預言家為了防止夜間被殺或者第二天狼自爆無法發言,提前說明晚上的驗人順序,標準局警徽流一般留兩夜。撕警徽:通過投票將警長放逐出局的行為。吞警徽:在警上競選警長發言階段有狼自爆,則本局遊戲沒有警徽。退水:競選警長的玩家在警上發言完畢之後決定退出競選的行為稱之為退水。
金水:預言家驗的好人玩家被稱為「金水」。查殺:預言家驗的狼人玩家稱為查殺。反水:一般指預言家給你金水但是你不認這個預言家,不接金水而且反對他的行為,稱為「反水」。反水立警:警上A玩家跳預言家給B玩家發金水,B玩家選擇跳預言家競選警長,則稱B玩家行為為「反水立警」(一般玩家反水立警不退為真預言家,被反水則多為狼人)。
真金水:確定的真預言家驗出的好人。
雙金水:真假預言家都給同一個玩家發金水,則稱雙金水(雙金水為鐵好人)。雙查殺:真假預言家都給同一個玩家發查殺,則稱雙查殺(雙查殺為鐵狼)。銀水:女巫夜晚用解藥救過的人稱為銀水(好人身份的佐證,力度低於金水)。對跳:有兩個或者兩個以上的玩家跳同一個身份牌,則稱之為對跳。悍跳:指狼人比較強悍的冒認某種身份牌,比如狼人認預言家則稱為,悍跳預言家。場外:指與遊戲無關的一些因素,如夜晚的動靜等。
自爆:承認自己是狼,然後讓法官終止發言立即進入夜晚,並且有指刀權利。屠城:狼人或者好人某一邊全部出局,遊戲結束。屠邊:狼人、村民、神民某一邊全部出局,遊戲結束。倒牌:死亡或者被放逐,出局。遺言:死後的發言。前置位:相對而言,同一輪里比較早發言的玩家。
後置位:相對而言,同一輪里比較晚發言的玩家。末置位/歸票位:同一輪里最後一位發言的玩家。PK:在投票環節出現兩個平票玩家,則該二位玩家進行多一輪發言,其餘玩家進行投票,並只能在其中選擇,此二位玩家行為稱之為PK。
失聯/黑麥/段麥:指網殺中參與遊戲的玩家不在局或者發言聽不到的情況。(網殺)2.天黑閉眼部分
首刀:第一夜裡狼人的刀法。
首驗:第一夜裡預言家的驗人。首刀保護:第一局遊戲被首刀的玩家,第二局遊戲不能被再次首刀。首驗保護:第一局遊戲被首驗的玩家,第二局遊戲不能被再次首驗。自刀:狼人夜裡選擇刀自己。
空刀:狼人夜裡選擇不刀人。續刀:前一夜裡沒有殺死某位玩家,第二天夜裡繼續選擇刀該玩家。指刀/點刀:指揮隊友刀某位玩家,白天自爆的狼人在當天夜裡具有指定殺某位玩家的權利。刀法:狼人晚上刀人的一個行為邏輯。交刀:狼人見大勢已去選擇認輸,放棄比賽。平安夜:當天夜裡無人死亡。
空守:守衛選擇不守任何人。同守同救:狼人刀中守衛守護的玩家,同時女巫使用解藥救該名玩家。(同守同救死亡)盲毒:在所有玩家沒有發言過的情況下,女巫對一個身份未知的玩家使用毒藥。
騙葯:使用方法套路讓女巫用錯解藥的行為(一般為狼人自刀,騙取女巫解藥)。撒毒:女巫夜裡使用毒藥的行為。可樂:女巫的毒藥。3.白天發言部分
驗屍官:預言家驗的玩家剛好被刀死。
票型:投票的情況。
票死/投死:指白天公投環節吃到最多票的玩家被放逐出局。綁票/沖票:公投環節有計劃的一起舉票同一個人的行為。分票:指好人勢力沒有統一舉票同一名玩家,而分投多名玩家。歸票:具有歸票權的玩家號召一起舉票同一名玩家的行為(警長具有歸票權)。號票:號召大家一起投票某位玩家。拉票:爭取其他玩家的票。跳/認:指聲稱自己是某一種身份牌,如跳預言家/認預言家。
踩:指出某個玩家發言不好的地方,做低其身份。污/臟:誣陷某個玩家,做低該玩家的身份。抗推:多指好人在白天被公投出局,相當於為狼人扛了白天的一推。
深推:預言家死亡,而局勢、身份尚未明朗,只能依靠猜測來進行投票推人。擋刀:多指村民假裝有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,從而保護神民。撈:指為發言不好的玩家開脫,避免其被抗推的發言行為。也指女巫夜間救人的行為。穿衣服:身份,比如一個民跳女巫的身份,則稱穿女巫的衣服。
脫衣服:不認神的身份。自證身份:可以用技能證實自己的身份。划水:不怎麼發言或者發言沒有信息沒有意義。
狼坑:狼人的位置、號碼。聊爆/爆狼發言:指玩家在發言中,不經意的暴露自己的狼人身份。裸打:亮明自己的身份來玩。四狼裸坐:指狼直接不刻意隱藏身份,不做深水狼倒鉤狼,集體站邊、沖票等。對話:發言的時候刻意說給某個玩家聽(當然被對話玩家不能回答)。
貼臉:指通過非邏輯的方式使自己在遊戲過程中獲益的發言,如「我發誓XXX」,「我是SS我XXX」等。這類發言影響遊戲平衡,對其他玩家不公平(一般禁止貼臉)。帶走:有身份的牌發動技能使其他玩家出局,如女巫毒藥,白狼王自爆,獵人開槍等。
開槍:(獵人也稱槍牌)指獵人死的時候發動技能開槍帶走一名玩家。顏殺:未發言或者發言沒有信息點的情況下,通過表情反應直接判斷玩家身份。4.身份代稱部分
身份作好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。高/低:身份好的則稱身份高,身份差的則稱為身份低。通常講身份高低為神民&>村民&>狼人。一般雙金水鐵好人則稱場上「身份最高」。愚民:看不清局勢,亂投票的村民。
亂民/暴民:通過發言或者某些行為來攪亂局勢的村民。民及民以上:身份為民或者神。民及民以下:身份為民或者狼。鐵好人:指某位玩家必定是好人。鐵狼:指某位玩家必定是狼。
隱狼:一般指隱藏著的狼,遊戲前半段都沒暴露,類似深水狼。深水狼:一般指狼人玩家假裝好人,隱藏的很深,沒把自己做出焦點牌,很難發現。山洞狼:躲在山洞的狼,類似於深水狼,比深水狼稍有存在感,發言較多。金剛狼:一般指焦點牌的狼人玩家通過某些因素或者套路,獲得好人的信任,坐實鐵好人身份。倒鉤狼:站隊真預言家,賣掉自己的狼隊友,從而做好自己的身份。抿身份:試探並猜測出某個身份。比如抿神。
炸身份:通過某些特定的假設行為,來試探某名玩家的身份,如其他身份警上跳預言家發後置位查 殺,試探其反應。 第三方:指除了好人陣營和狼人陣營之外的其它正營,一般存在與人狼戀、吹笛者等等。殉情:指丘比特局中,情侶的一方死亡,另外一方也跟著出局。鏈子:指有丘比特的局中被連成情侶的兩名玩家,比如:5號8號為鏈子。榜樣:野孩子的局,該玩家會認定一名榜樣,榜樣一死,野孩子變為帶刀狼。作為一個玩狼人殺兩年的菜鳥來回答這個問題,自己還在學習中,希望可以一起學習,一起進步,那就從遊戲開始來說吧!!!1.遊戲開始,競選警長上警:在競選警長過程中主動參與警長的競選即為上警,上警不是個名詞,而是行為;2.遊戲中首刀保護:是指狼人在第一天晚上不能擊殺的對象,一般首刀保護的人是上局遊戲第一個被殺的人金水:被預言家驗過的好人銀水:女巫晚上救的人對跳:一個人說出自己的身份,另一個人也說是這個身份。查殺:自認預言家之後可以用這個詞,意思就是晚上驗的人是狼;踩某人:不看好某人歸票:警長每輪發言完畢後要歸票,就是說自己要把票投給幾號玩家刀:就是殺空刀:狼人沒殺人自刀:狼人殺自己推:把一個人投票投出 等同於」出「 」票「抗推:有理由推的人,狼人或者發言差的好人,或者幹了壞事的好人警上:競選警長的人警下:沒有競選警長的人外置位:預言家警徽流之外的人警徽流:預言家沒有遺言的時候可以通過給警徽傳遞他的驗人信息跳:說自己是某種身份對跳:兩個人都跳預言家,且警上都不退水退水:上了警有選擇不爭搶警徽摸:驗人踩:就是說那個人可能是狼,踩一下水包:表示別人是被懷疑的對象,丟個水包給他,看他怎麼聊前置位後置位:位置關係發言前後的人弱神:白痴神。(誰他媽取的,白痴神最強好嗎?)反水:別人給自己發金水你不接還要站到別人對立面去綁票:狼人一起投同一個人沖票:號召大多數人投票把某人投出去,狼人有團隊,一般都是說狼人沖票啦指刀:告訴自己狼同伴晚上刀誰爆:自己爆狼,翻盤出局,直接進入黑夜,是狼人的一種選擇穿衣服:說自己是某種身份(我最喜歡給穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)場外:就是一些無關的信息,比如狼人睜眼的時候別人不小心碰到你了。
建議上手狼App,裡面有詳細介紹,這裡先截圖一波,萌新先聊:
【刀】
狼人在晚上指殺一名角色
【驗】
預言家在晚上查驗一名角色
【帶】
獵人出局後槍殺一名角色,取「帶走」之意,俗稱為帶
【殺】
指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀
【坐定】
某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人
【金水】
語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;
語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇蹟村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水);
【查殺】
語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;
語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
【單身】
不是情侶之一
【不單身】
是情侶之一
【村民】
即普通村民,又稱為「平民」。稱呼一個好人為「村民」的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為「村民陣營」
【特權】
指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘比特)、白痴、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、偏見者、狼人稱為特權,所以這些「特權」都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為「神」、「神牌」、「身份」。有時,也將混血兒、吹笛者、偏見者歸為特權
【身份】
語義1,玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等 ;
語義2,與特權等同,指代非普通村民的好人;
語義3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,「身份好」即好人面大。「做高身份」就是通過行為來使自己被認好 ;
【倒牌】
特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。有時也可以泛指出局
【跳】
聲稱自己是某種身份
【認】
認民,即聲稱自己是村民;
認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用
【退水】
先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份
【對跳】
兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人
【接水】
被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為「接水村民」
【反水】
被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水
【抿】
一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼人猜測某好人是特權身份,夜晚刀殺
【抿爆】即狼先知抿錯,被反水
【做好】
一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高
【踩】
一名角色認為另一名角色並不做好
【撈】
一名角色認為另一名角色做好
【出、歸、票、歸票】
決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票
【分票】
語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;
語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色;
【綁】
壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為「被綁出」。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長
【綁票】
語義1,好人票數不足,再也無法在投票中佔據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為「狼隊綁票」;
語義2,即「綁」 ;
【深水狼】
隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為「深水狼」。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不易被懷疑的狼為深水狼
【金水狼】
比深水浪隱藏的還深的狼,極其少見。一般指全場無人懷疑的狼。可能是撿對身份的狼,或刀法金水狼,也可能是無對跳的狼預言驗出的金水狼
【黑警長】
「黑」是動詞,規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。從此場上再無警長牌
【法官】(或稱上帝、主持人、導演):
監管遊戲正常進行的負責人,負責秩序維護、夜晚結算等
【演員表】(或稱揭秘)
即各玩家與其對應身份的秘密信息,在遊戲結束後公布
【生推】
無預言家的規則,或預言家被殺後場上村民比發言、無信息量無團隊劃分的遊戲情況
【淹死】
某玩家發言過少導致被判罰出局,或不能繼續參與遊戲又無法找到替補導致出局
【地圖炮】
由於貼臉、作弊或其他意外事故,由法官判負某陣營。如判負陣營後僅剩一個未判負陣營,遊戲結束,該未判負陣營取得勝利
【流局】
因出現意外事故(玩家糾紛 / 玩家離開 / 法官結算錯誤 / 場外信息等因素),遊戲無法繼續進行導致的非正常結束
【刀法/領導力】
網殺中每隻活狼可以上一刀,只有領導力最高的狼刀法有效、其餘都是虛刀。如果有兩狼領導力相同且都最高,則先上刀者刀法有效。女巫將得知所有刀法,從裡面猜測救人(救錯即浪費)
【YN】
即網殺的YES, NO。通常非遺言規則下可以使用,用於回答問題或歸票
【黑麥】輪到某玩家發言時,該玩家離開導致其超時未發言
【沉默】
網殺新月版中,偶數日時歸票為防止下一天出現「沉默不語」新月事件(所有人都不能發言,直接開始投票),提前歸好兩天的出人,安排如果出現沉默新月該如何有秩序地上票
【花粉】「神經錯亂」新月事件(當晚獵人、女巫、預言家殺人,狼人驗人)
【屠城】
網殺中的「屠城版」規則是刀邊,標準、新月、遺言等版本才是屠城規則
【夾刀】
兩個刀法中間的人,一般被認為狼面大
【夾殺】
兩個狼中間的人,一般被謠傳為身份面大
【老闆】
混血支持的人
【警長票出人】
第一天選警長時,擁有歸票權利的人(一般是女巫)將警長票投給自己想出的人。警長競選結束後,所有人觀察歸票者的警長票投給的對象,跟從歸票將其投票出局
【警上】
參與警長競選的角色
【警下】
不參與警長競選的角色
【上警】
參與競選
【撕警徽】
語義1,即黑警長
語義2,出警長
【警徽流】
即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。在防止狼人連續自爆的情況下,也可能安排好救守,並連續給出三夜甚至四夜的驗人。通常採取如下方法:聲明依次驗A、B。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽
【自爆】
白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷髮言)的行為。原殺人遊戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。也有部分規則允許在白天投票階段結束以前的任意時間都可以自爆
【翻車】
即流局
【銀水】
即刀法金水
【沖票】
即綁票
【退水】
除上文語義外,現在又可指中途退出競選
【隱狼】
在狼團隊外、且屬於狼人陣營的角色。預言家驗隱狼反饋非查殺,而隱狼也可能被狼人刀殺
【狼王】
版殺「首領」身份的改版。效果是出局後選擇一名其他玩家一同出局。在有狼王的規則下,獵人出局行使技能不再翻牌
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我就科普一下「警徽流」吧。
這應該是最重要、也是一局開局中被重複提及頻次最多、更是讓新手最迷茫的一個術語。每局新遊戲的第0夜,也就是上警階段,都至少有不下三名玩家會報出自己的警徽流,高端玩家更是可以通過警徽流便分析出每個人的視角和心態,甚是神奇。
1,什麼是警徽流
所謂「警徽流」,就是預言家跳身份後所交代的自己接下來的驗人順序,這樣即便此後被殺而不能留遺言,也能通過自己對警徽的處理方式表明自己的驗人結果。
可以說,正是因為「警徽流」這一玩法的出現,使得擁有警徽的坐實預言家的能力突破天際(合理安排好女巫守衛工作併合理交代警徽流的預言家通常可以給出3-4個驗人結果,那好人基本可以裸打了)。
所以,對於一個有求勝心的預言家而言,他一定會非常非常非常慎重地留下自己的警徽流(一般是他眼中場上身份最難定義的兩個人),因為這對於後續的勝利有非常大的影響。所以,一個不給警徽流(完全不懂的萌新除外)或只是敷衍了事給出警徽流或是看似很認真但在高人眼中早已看穿了只是在隨意給出警徽流的預言家大概率都不是真預言家。
當然,作為博弈遊戲,一個能力超強的預言家的存在是不會被狼人所允許的,狼人必須盡全力阻止預言家坐實並拿到警徽。而狼人最簡單有效的對抗方法就是對跳預言家,而且因為狼人天生的上帝視角(狼人是知道全場所有人身份的),加上狼同伴的掩護配合,同等水平的狼人與在預言家對跳時通常是可以佔據上風的。而預言家作為一個不能自證身份,卻既要承受狼人的詆毀,又要經受好人的懷疑,還tm是責任最重大的神職,真的常常玩出聞者傷心見者落淚的心力交瘁感—此處參見國服第一預(遺)言家連續四把拿到預言家發言誠摯中肯掏心掏肺感動了在場所有人然後被公投出局的經歷。這都是後話(後話有點長)。
2,警徽流為什麼一定是兩個
大家都知道,所有人跳預言家都會留下兩個警徽流,標準格式「先A後B」,為什麼警徽流一定是兩個呢?
首先,警徽流留一個人肯定是不夠的,當然越多越好,因為狼人會自爆。如果狼人起身發現預言家沒死就自爆封上預言家的嘴然後晚上繼續殺死預言家,就會導致預言家實際上驗了兩個人但只留了一個警徽流從而無法定義第二個人身份的情況(這個場面屢見不鮮,尤其是有白狼王時)。出現這個結果預言家就死得非常不值。
那為什麼不留三個四個五個六個.....呢?
因為做不到。
全文核心:只有留下兩個警徽流時,警長才能完備且唯一的通過自己的行為表明自己無法說出口的驗人結果。
因為警長對警徽的處理方式只有四種狀態:給A,給B,給第三者,撕警徽(誰都不給)。而這也恰好對應了A、B兩人身份的四種狀態:人狼、狼人、狼狼、人人。
如果給出三個警徽流,首先遇見狼連續兩晚自爆的情況很罕見,其次是三個人有八種可能的身份情況,而警長只能有五種處理警徽的方式,無法進行對應。
所以現在約定俗成的警徽流都是兩個,格式「先A後B」、或「AB順驗」。之後如果有狼人自爆封了預言家的口,那麼根據預言家流警徽的方式也可以判斷A、B兩人身份:
警徽給A,則A是好人,B是狼人。
警徽給B,則B是好人,A是狼人。
警徽飛第三方C,則A、B雙狼。此時雙狼已出,外置位大概率都是好人。
撕警徽,則A、B都是好人。此時警徽不能給AB中的某一個人,不然另一個人就尷尬了。也不能飛外置位,因為外置位大概率出狼。而且有了AB兩個鐵好人,警徽有沒有也就無所謂了。
這樣,通過留下警徽流,預言家即便被爆被殺(除非被首刀這種極小概率事件)不能說一句話,也能至少交待清三個人的身份(上警時的驗人和警徽流的兩個人),再加上能自證的強神(獵人女巫白痴長老等),場上一大半人都是明身份了,留給狼人的空間就很小了。這又繞回來說明了,為什麼預言家一定要上警拿警徽,以及狼人為什麼一定要上警阻止預言家拿警徽。
怎麼樣,小動作有大道理吧?狼人殺術語主要分為:通用類術語及身份類術語。
◆ 通用類術語 ◆
動詞類:
刀:狼人殺人。指的是狼人的刀。
驗:預言家查驗了一個人的身份。
帶:獵人發動技能,帶走一名玩家。
跳:表示自己是某一個身份。
認:認領被「識破」的身份。往往用於你被識破了,或者在一些煽動中也可以提到。
踩:對某位玩家有敵意或針對某位玩家。
撈:為某一玩家辯解。
出:讓某人出局。當然,你真正出的人不一定是那個人。
歸:總結號票。
抿:個人判斷某人的身份。
基本動作類:
倒牌:某人死亡
順驗:按照一定順序驗人。
順出:按照一定順序讓玩家出局。
扛推:找不到明顯的狼人時,必須推出一人。
分票:分散票型。即在場上分散大家的票型,把這個注意力移開,把焦點分開。
綁票:某幾位玩家票型統一。
自爆:狼人白天翻牌自殺,強行結束白天,直接進入黑夜。
警徽流:一種戰術,通過移交警徽的方式,傳遞驗人信息。
生推:沒有有用信息時,通過邏輯以及發言將狼人推斷出局。
◆ 動作類術語 ◆
金水:預言家驗的好人。
接水:接受預言家給我的好人身份。
反水:不認預言家給的好人身份。
銀水:女巫救的人。注意:銀水不一定是好人,它有可能是自刀騙解藥的狼人哦。
查殺:預言家查到的壞人。
對跳:多名玩家均聲稱自己是某一唯一存在的身份牌。只要是一樣身份,同時起跳就叫對跳。
焊跳:狼人謊稱自己是某一神牌,通常指狼人偽裝預言家。
警上:參與競選警長的人。
警下:不參與競選警長的人。
撕警徽:把警長投出遊戲。
吞警徽:警長死亡後選擇撕掉警徽,通常指獲得警長的狼人撕掉警徽。
表水:在被人懷疑是壞人後,努力辯白自己是好人身份。
退水:1、退出警長競選;
2、曾說過自己是某個身份之後又表示自己其實不是這個身份。
排水:將最可能是狼牌的人依次投票出局。
做好/做壞:通過發言、投票等行為,認為某人身份比較好或比較壞。
單身:不是丘比特連中的兩人中的一個,是一張單身牌。
鏈子:丘比特連中的兩個人。也可以用來說我覺得一號和四號玩家是鏈子牌,用來懷疑他們的身份,表示他們的陣營。
倒鉤狼:指站邊好人幫好人做事隱藏身份的狼牌。即指戰邊預言家的一匹狼。
金剛狼:身份非常好,大家都認為是一張好人的狼牌。即通過幾個狼的戰術配合去做好一個狼的身份讓大家認為這匹狼的真的不像一匹狼。
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狼人殺的術語比較多,我也不敢自稱一個高配玩家,盡量把我所知的講出來。金水:金水所指就是預言家夜晚驗人的時候驗到的好人玩家所以簡稱「金水」。銀水:銀水是女巫夜裡使用解藥把狼人殺死的玩家給就出來所以叫銀水。但有時候狼人會選擇自刀所以銀水不一定百分百是好人。查殺:查殺剛好與金水相對立,它的意思是預言家驗到的狼人玩家簡稱「查殺」。起跳:起跳的意思是報出自己的身份,把自己的底牌說出來。警徽流:警徽流是預言家拿到警徽交代接下來驗人順序就叫警徽流,警徽流普遍的作用就是在預言家被死亡後警徽的去向可以確定警徽流里的人是好是壞。焊跳:這個意思就是狼人說自己是預言家曝出假信息來迷惑好人,跟真正預言家搶警徽的行為,這個在標準12人比較常見。對跳:對跳跟焊跳又有所區別,焊跳多是狼人來完成,而對跳的話有些好人高配玩家喜歡起跳一個身份迷惑狼人視角,讓狼人泯不準身份。奶穿:在有守衛的板子里如果守衛晚上守護的玩家被刀,且這名玩家又被女巫救了起來,那這名玩家就被奶穿而死。奶穿多發生在第一天,所以建議拿到守衛的同學第一天盡量空守。掛象:這個就是指一名玩家在拿到身份牌的時候臉上的面部表情變化。抿身份:抿身份就是根據別人看牌時候的表情來猜測該名玩家是好人或狼人或者神職一類的。有些可能一時間沒想起來,往後會繼續補充
最愛玩兒的百場匯來一波兒:
規則類:
屠城:狼人殺光所有好人陣營的玩家。
屠邊:狼人殺光平民或者神民一方。
前置位:指發言順序靠前的玩家。
後置位:指發言順序靠後的玩家。
沉底位歸票位:指為後一位發言的玩家。
狼坑:一般指玩家主觀上認為的所有狼人的名單。
警推在先:好人優勢。
狼刀在先:狼人優勢。
? 警上行為:
上警:玩家參與警長競選。
警上:1、所有參與競選警長的玩家。2、警長競選的過程。
警下:所有未參與競選警長的玩家。
警徽流:警長給預言家用於無遺言時表明驗人,一般連續安排兩夜驗人,並且安排好救守,並連續給出三夜甚至四夜的驗人。通常採取如下方法:聲明依次驗A、B。如一金水一查殺,則警徽給金水。兩查殺警徽外飛,兩好人撕警徽。
退水:退出警長競選。
接水:被預言家(無論真假預言家)查驗過是好人的玩家認可他的驗人。
反水:被預言家(無論真假預言家)查驗過是好人的玩家不認可他的驗人。
反水立警:被預言家(無論真假預言家)查驗過是好人的玩家不認可他的驗人,且說自己才是真的預言家。
? 角色牌行為:
刀:狼人晚上指殺一名玩家。
驗:預言家每晚查驗一名玩家。
帶:獵人開槍帶走一名玩家。
救:女巫使用解藥解救一名玩家。
毒:女巫使用毒藥毒死一名玩家。
守:守衛守護一名玩家。
抿(身份):指猜測某一名玩家的身份。一般是指狼隊猜測。
積(身份):指某位玩家(或自己)隱藏自己的身份。
站邊:跟隨某一陣營,聽從某一陣營。
擋刀:指為了保護某個身份而亂說身份一種方式。
划水:指發言沒營養,並且不怎麼投票。
踩:一名玩家認為另一名玩家行為不做好。
互踩:兩名玩家相互說對方身份不好。
撈:1、女巫表達自己救了某位玩家。2、一名玩家認為另一名玩家行為做好。
丟水包:自認平民的人給出的2個或者多個懷疑對象,通常是在沒聽到他們發言的時候隨機給出的,為了製造矛盾、引出話題。
排水:在跳平民身份的人當中找出某個人投票出局(在沒有明確狼人目標的情況下)
? 角色牌狀態:
倒牌:一般指夜裡被殺害。也可以泛指出局。
掛身分:指某一名玩家是神或者狼人,多指神身份。
做好:指玩家(發言、邏輯、投票上)被認可是好人行為。
不做好:指玩家(發言、邏輯、投票上)不被認可是好人行為。
彈性:被詐身份的玩家如果情緒激動,直接反咬詐身份的人為彈性十足,大概率是身份牌。
? 形容角色:
民及民以上:指自己是好人陣營的人。
強神:指自己是預女獵守四神之一。
白板淡牌:指自己是平民。
金水:指預言家查驗過的好人。
查殺:1、(名詞)指預言家查驗過不是好人的角色。2、(動詞)指預言家查驗了某位玩家不是好人。
銀水:指女巫救起來的玩家。
? 發言行為:
穿衣服:說自己是某神(其實不是)。
脫衣服:說完自己是某神,後面輪次又說「我不是那個神」。
跳:聲稱自己是某個身份(未必為真)。
悍跳:狼聲稱自己是神。
對跳:兩名(或以上)玩家同時聲稱自己是某一個神。
? 投票行為:
出歸票:決定一名玩家被投票出局。
分票:1、好人不統一投票,投票給了歸票以外的角色。2、狼人用某種手段不讓好人統一投票。
掰票:指某名玩家被踩後,為其辯解。
綁票沖票:狼人統一投票給某位好人角色。
生推:預言家無查殺並且場上信息較少判斷不出誰是狼人的時候,把某位玩家投票出局。
抗推:指狼人想要將一名好人的身份做壞,從而推他出局的行為。
撕警徽:1、警徽不給其他玩家。2、把警長投票出局。
? 形容狼人:
深水狼:隱藏的很深、活到最後的狼人,一般不跳身份,不容易被人懷疑。
金剛狼:全場無人懷疑的狼人,被大家認為是預言家的狼發的金水。
倒鉤狼:全程站邊好人陣營,賣自己的狼隊友。
打煽動:狼人站出來盤反邏輯,強勢帶節奏出好人。
? 狼人行為:
自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷髮言)的行為。
夾殺:兩個狼人中間的人被殺害出局。
聊爆:指說出了一般人應該不知道,但狼人知道的事。包括:存活狼人的人數、死者的死因等。
點刀指刀:狼人自爆死後的那天晚上,留在場上指揮狼隊殺某人。
綁票:指出現狼人票數比好人多的情況(可以是人數,也可以是狼警長),這種情況下一般狼人獲勝穿衣服:指聊的時候對其他人明說或者暗示出的自己的身份指刀:女巫說出昨晚被殺的人(更正:女巫叫報刀 狼人自爆叫指刀)貼臉:情緒化發言(發毒誓等等)還有填民坑,人狼戀,聊爆等等
金水:指預言家驗到的好人
退水:指選完警長後又取消警長
金水就是在預言家驗到這個人是好人,那麼這個人就可以被譽為是金水,退水就是不懷疑這個人了 要退水
能不能來個大神介紹點更高級的的術語,比如說警上面殺是啥意思呢
金水:預言家驗到的好人
查殺:預言家驗到的狼人
銀水:女巫救得前一天晚上被狼殺死的玩家
刀:狼人晚上殺人,俗稱刀
等等還有很多,在狼人村有殺氣這個視頻里有講到,你可以搜搜看看~~
額 想提出一些看法,關於某些名稱
「掛相」這個詞應為「卦象」,這個詞的來源應該是取星相比喻人的面部表情;
「山洞狼,山東狼」應為「煽動狼」,可能為諧音誤傳;
「蛋牌」應為「淡牌」,指平民底牌平淡沒有內容。但是用手語表達時由於無法表達「淡」字,從而選擇用雙手比雞蛋形狀。
比起術語,我覺得手語也有很重要的地位,好的手語表達和手語理解能幫狼快速建立戰術,也能服務於被禁言長老禁言的玩家。
「滋滋滋滋..」(電流聲)
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