Valve真的有能力做出能讓玩家滿意的《Half-life 3》嗎?

從2004年取得巨大成功的HL2開始,FPS遊戲的玩法和製作成本已經有了巨大的變化,開發商動輒上億開發的引擎,像寒霜和Cry-engine都已經很難讓valve有能力追趕了吧。

並且,半條命2最吸引人的電影化腳本劇情的價值已經在近幾年讓像《生化奇兵》這樣的作品壓榨殆盡了。

如果要隨潮流,把HL3做成沙盒類遊戲?Valve在沙盒方面並沒有什麼開發經驗。

如果是這樣說,G胖遲遲不肯公開HL3的開發進度,是不是對HL3本身沒有信心?


不管做出來的東西是啥樣的,都會有人說「hl2之後無hl」


HL3對於那些核心玩家來說,是什麼樣子並不重要,重要的是那些劇情坑到底怎麼填,畢竟EP2的結尾留下了太多空白,又在Portal/Portal 2里留下了線索,HL3到底要做成系列收尾,還是繼續留坑。

但是如果真的做出來,銷量也許還不錯(這IP的情懷太高了),口碑不會高,因為時間太久,挑剔的核心玩家早就在自己心裡想好了自己最喜歡的劇情發展,所以HL3無論結局如何,總會有很多人不滿意,「等了十年就特么這種爛劇情?」;而那些跟風玩梗並不是HL死忠的,則會自然而然把HL3當做生化版CS看待,進而橫向和其他主流3A射擊大作比較,然後肯定是很多差評。

說實話有沒有HL3對我來說並不重要,只要能出一本小說或者漫畫把劇情全部結束就夠了。

但是如果真的出了,我又擔心有沒有勇氣去看完。


大概一年多以前,steam吧里有個人問「在hl2里玩傳送門,沒字幕怎麼辦?」並且放上了遊戲截圖,截圖內容就是在hl2里打開了傳送門。樓下包括我在內的吧友當時的感覺都是,卧槽,城裡人真會玩。

那個樓主好像的是把傳送門2的遊戲文件放在hl2的遊戲文件夾內就行了,至於真假我也沒試過。但我覺得這是個非常好的思路,v社可以做一款遊戲,以hl為主,加入傳送門的玩法,在搞個線上模式四人合作打殭屍。名字我都想好了,VG:A3(valve"s game:all 3)


【2016.7.29 晚 再次修訂了答案】

十年磨一劍真的不是吹的。

更何況hl1和hl2之間相差的時間也並不短,hl2到現在也才近十年而已。(原先提到的7年是我把hl2後續的資料片消失的海岸線發布時間當成2009年了,但V社著手於hl2的設計開發絕不僅僅截止於2004年hl2本體的正式發行,還應該包括後兩年ep1、2和消失的海岸線。)

V社並不是只有hl3那一個項目,dota2、csgo的電競賽事,steam os和vr的拓展支持等等同樣需要人手,更不用說已經發行了那麼久卻還在良心修補bug不定期發布新內容的軍團要塞2、求生之路系列和hl系列了。

其實能不能做好玩家心中期待的hl3,答案並不在V社身上,而在我們這些玩家身上。蘿蔔白菜,各有所愛。不論hl3做成什麼樣,總會有玩家挑毛病,不論是大眾玩家還是核心玩家。看看和同樣讓玩家期待許久的gta5就知道是什麼一回事了。

不論hl3做成什麼樣子,我猜V社也不僅僅只是想把它做成一個單人遊戲,也許會在steam的社區交互聯動上做出一些改變,甚至做成多人合作遊戲也不一定。至於題主說V社缺少沙盒遊戲的經驗,我不敢苟同,其實看看gmod和各類各樣的steam創意工坊地圖經營了這麼多年,相信V社也不會差到哪裡去的。但與其相比gta5那樣的開放世界,我更傾向於hl3會是輻射那樣的遊戲模式。

hl3去年就已經被曝光在steamdb增加了項目,所以不妨拭目以待吧。

關於VR這一塊,補充一下。

其實VR的遊戲擴展功能V社十年前就在做了,不信的話你們可以打開hl里遊戲設置的高級選項看看有沒有VR的選項。不過鑒於當年只是在視覺上做出了VR的擴展,而少了交互上的擴展,所以當年hl的VR體驗即使被一部分玩家發現,也並沒有引起軒然大波。

如果說V社要做有關VR情景的遊戲功能,那我只能說,這是十年前就欽定的了。

你非要問V社哪來的姿勢水平,我只能跟你說,這麼多年HTC和戴爾外星人的合作不是白瞎的。

另外我非常不同意題主說的半條命這樣的電影化情節已經被榨乾了。因為在我心中,這個世界上只有這麼幾個強ip能夠屹立不倒。一個是魔獸,一個是pokemon,一個是半條命。而且,半條命架起的遊戲世界觀的複雜程度和線索關聯,也是不亞於魔獸世界的。因為早幾年的傳送門2和半條命2里,黑山研究所和光圈科技息息相關的線索就足夠讓hl玩家期待十年。

和其他答主交流了一下,突然萌生了一個想法,那就是V社會不會像CSGO一樣把HL3外包給其他工作室來開發或者是完全外包呢?我不敢給出結論,但可以肯定的是,V社主打的招牌IP半條命系列對於V社來說要比CS系列更親一些。與數次外包給其他工作室開發的CS相比,大概可以這麼說,半條命系列是V社的親兒子,而CS只能算是私生子,DOTA2和求生之路之類的遊戲算是領養子(某些遊戲算喜當爹?)。不論是誰負責主要的開發,我個人認為V社絕不會懈怠,最起碼會把目前最新開發的source引擎提供給HL3。

對了,說個題外話,既然V社能夠把軍團要塞2做成一個顛覆性的遊戲,其在開發、設計過程中的轉型有目共睹,那為什麼就不能在HL2之後作出又一個優秀的續作呢?同樣不太贊同其他人認為「V社長時間沒有推出新遊戲而缺少射擊類遊戲開發經驗」這一觀點,舉個最明顯的例子,暴雪。眾所周知,做了十幾年魔獸和星際的暴雪,不也是拿出了守望先鋒這樣一個讓人眼前一亮的作品嗎?就算守望先鋒的開發團隊里有很多人前身是軍團要塞2的開發者又如何?你怎麼知道V社就沒有雪藏著一批精英開發者呢?

對了,還有一個題外話,據說魔獸4也快出來了。


如果是以「讓玩家滿意」為目標,基本沒有可能性了。

就算能賣2000萬,也避免不了被核心玩家噴到死。

當年的永遠毀滅公爵和最終幻想12就是,拖過5年後,誰來做都是死。

唯一的辦法是用全新的技術,比如全VR,否則在傳統遊戲的框架下基本無解。

有人說DOOM4是成功的例子,其實DOOM4隻是一個中等水平的作品,只是因為前幾年ID牌子砸了,相比之下評價才這麼高。我100%肯定,如果HL3的水平不如仙劍6,然後再出HL4,那HL4也能火

如果單純是不想被噴,可以學日本鬼子,把正統續作做到手機上,做成像素風格,美名其曰「返璞歸真」,「玩的不是畫面而是遊戲性」。核心玩家絕對沒料到這手,立馬啞火。


他們連數3的能力都沒有,還談啥別的能力(笑

咳,不抖機靈了啊,說說我個人看法。不管做的好不好,都會有人罵這是肯定的,眾口難調的道理自古以來被印證了多少次。所以說我覺得題主所謂的「讓玩家滿意」的理想階段就是讓大眾認可。很抱歉我不能從V社的遊戲里看出來他們具體的能力值,不過以V社的營銷能力來看,做出讓大眾接受的遊戲一定不算難。就算實在暴死了在某搶錢平台一個80% off立刻所有人都買買買誰還管他滿不滿意呢?


VALVE的目標與做法是,將遊戲的標準和上限重新定義,只要玩家從本質上體驗到比前作更好的東西,就能意思到內在的進步。

讓玩家滿意,對VALVE是做遊戲的第一條件,當遊戲能讓他們這群人滿意後,他們才會拿出來讓玩家玩。

HL3的製作肯定是基於技術成熟才會推出

長期關注G胖對HL3的態度與發言能看出,大概在07年以前,VALVE的確還有繼續在開發HL的續作,但從橙盒發售開始,大概是08到09年之間,G胖對HL3的態度,從過去的我們還在持續保持開發,轉變為無可奉告。

這裡反映出一點,VALVE內部對HL3的定位有明顯改變,要知道在此之前VALVE很喜歡外包或者自己做資料片。

這裡的改變從後來VALVE的遊戲推出內容能看得出,VALVE將策略重點轉為持續更細遊戲內容保證遊戲活力上,也就是從過去賣作品賺錢的模式,轉為F2P,不難理解07到2011之間的空檔期,其實就是為F2P做準備。

但我認為VALVE並沒一開始就下定決心做F2P,而是之後才確定這一路線,因為軍團要塞2並非一開始就免費。

確定了品牌策略與經銷模式後,HL3就不是一個必要快速推出打響公司招牌的產品。

反而因為大量收入,HL3可以成為一個玩票性質的試驗品,通過各方面打磨逐漸加強到最滿意的地步。

當然,這裡也要考慮技術儲備,VALVE非常故意的暗示自己在等待技術儲備來推出新遊戲。

這些年泄露的大量官方文檔,都透露了HL3跟L4D3的存在,並且還有SOURCE2作為基礎背景,我們甚至可以找到HL3的一些實驗性建模,和某些名字不確定的廢棄遊戲稿子,以及極早期VR研究的徵兆。

由此可見,VALVE並不迴避HL3的事情,他們只是在能回答遊戲內容前,並不會選擇去講述一個還不成熟的產品。

VALVE的旗艦引擎,也就是SOURCE1跟2,每一代都代表著VALVE的一個時期,當其開始轉換後,就意味著VALVE也進入新時代。

SOURCE1代表的是數字平台發展的時代,VALVE從遊戲開發商到經銷商再到整個業界領導者的身份變化。

SOURCE2代表的是VALVE從單純的遊戲公司,往操作平台、VR設備以及支持遊戲開發業界的生態圈資助者身份。

我們知道SOURCE2目前確定是免費,並且是開發政策與協約里最寬鬆的一款引擎,而VALVE展示的SDK則相對傻瓜化,意在引入更多平民開發者,讓整個業界圈子更加彭勃。

這一個計劃背後的目的除了帶動3D遊戲本身的發展,也是為了給VR遊戲提供更多的人才。

而VR正好是VALVE目前重中之重的項目。

假設VALVE還會推出HL3,那麼不言而喻,我們都知道HL3會跟VR有相當大的關聯,事實上VALVE在開發遊戲上對待用戶或許讓人很氣氛,但遊戲質量本身,卻從未讓人失望,再搓的作品也有自身的閃光點。

未來的HL3會是什麼樣的一款遊戲呢?

我們可以猜出幾個特性:

1.自帶傻瓜化的遊戲開發工具

2.提供高度完善的MOD介面

3.完美的遊戲代入感

4.極大量的社區MOD開發群體作品

5.絕佳超群的VR體驗

6.革命性的新技術,例如突破原先障礙的動作捕捉

7.一切你想不到,但最後能給你帶來驚喜的內容。

說起跟HL配套的VR,過去或許我還會懷疑是否有必然關聯

但VALVE方面已經確定,在至少上個月開始,VALVE已經投入了三分之一的人手,全力開發下一代VR設備,這意味著VALVE方面也在迫不及待的早日讓VR走上正軌,以便讓HL3的開發能齊全一些。


我認為肯定不能,首先來看這十年閥門都幹了啥,目前閥門的主打遊戲有csgo,求生之路,傳送門,dota2。但是其中csgo是類似於獨立子公司的Hidden Path Entertainment做的,求生之路是turtle rock做的,也就是說這十年閥門自己開發的遊戲就傳送門兩作加上dota2,換句話說閥門已經十幾年沒有做過FPS遊戲了,這不得不讓人質疑他們開發AAA級大作的能力,或許在十幾年前FPS的蠻荒時代閥門找到了FPS的突破口從而造就了半條命的成功,而如今FPS這一遊戲類型已經高度成熟,越成熟的市場越難被顛覆,在我看來強行推出半條命3也就是下一個毀滅公爵而已,不如不出。還有現在三A大作的成本是越來越高,今年的戰地1還有無限戰爭成本都可能上億,閥門也不可能貿然砸這麼多錢下去跟EA動視競爭,做遊戲又不是像某情懷一樣有情懷就夠了,還得看有沒有利可圖啊。


1和2都擁有著極大的創新元素且非常成功,這些元素在行業內都是第一個,而且都不是最好的。被模仿而且被超越(這就有點悲喜劇)。作為有這種特質的作品系列中的3,如果製作方意識到這點的話就明白一定要有創新,畢竟是因為「第一個」而聞名的。所以。

絕不能盲目跟某些引擎!

絕不能盲目沙盒!

絕不能盲目RPG!

絕不能盲目模仿某些畫風!

如果半條命1團隊中有這種創新型人物,有各種新的點子,比如

如何來詮釋劇情?靠對話?靠各種「文獻」?靠過場動畫?不能有別的嗎?

如果繼續FPS的話,突突突?找彈藥省彈藥模式?不能有別的嗎?

自由度怎麼達成?超大地圖跑跑跑?技能樹?1000種機關槍?無限撿垃圾?不能有別的嗎?

如果敢於創造全新的東西,所有人都沒有想像過的東西,如果有驚喜的話,那麼,才能說3是成功的吧。

可能這種人才寥寥無幾,但也許就存在於這個團隊中呢?

讓我們期待著吧。



我感覺做出滿意的求生之路go還是有希望的。


在不具備顛覆性特質的情況下,很難稱好。

畢竟無論是半條命1還是2都是具有顛覆性的創新和特點的。


圖來自百度,侵刪


你再說一遍,hl幾?


想問問題主覺得DOOM4,或者說新DOOM,有讓我們滿意嗎


不太可能做的出來。

1.FPS玩法已經被挖的一塌糊塗了。成熟大作一大堆。COD,戰地,HALO,VALVE本家的CSGO之類不說,在這個類型里略偏門的烏賊娘,OW都開發出來了。明擺著就是FPS核心玩法可挖掘的東西不多了。

2.期待高到爆炸。如果質量和COD年貨一樣估計照樣引起死忠玩家暴動。

3.風險巨大。高投資,大量人力資源和時間佔用卻不能保證大賣。valve現在有300+員工基本上steam,dota2和csgo的運行維護+公司後勤就用完所有人了。餘力大概只能開發dota2卡牌~如果真要開發需要大幅擴大團隊。

4.時隔多年沒有第一線FPS經驗的團隊和設計師能力不足以保證做出一流產品。更別說玩家要的還是創新的一流產品。


可以不可以出portal 3?

我一定不噴


你能接受一個不能右鍵雞苗不能奔跑不能趴下的而且地圖繞到爆的hl3嗎,


講真,大哥。我不相信v社他會數3這個數字(手動滑稽)


突然發現,V社確實好久沒出新遊戲了。


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