《守望先鋒》好玩的點在哪裡,為什麼好玩?
看好多人都在玩守望先鋒,並且說玩了守望先鋒以後LOL都不想玩了,一天不玩就難受。這是為什麼呢?
守望先鋒好玩的地方在哪裡呢?和普通的射擊遊戲有什麼區別呢?
作為一個老FPS玩家,誰沒有幻想過開掛而不被封的快感
?幾乎所有FPS玩家能想到的掛,暴雪爸爸都滿足了,並且準備了更多你想不到的掛來讓欲求不滿的你欲仙欲死。(有人說守臀先鋒的英雄都槽點無數,要求更新的)
想邊奶邊站擼,全屏幕自動瞄準嗎?
暴雪爸爸給你準備了士兵76。想飛上天給地上扔高射炮嗎?
暴雪爸爸給你準備了法老之雞。想衝鋒槍一秒變狙擊,發射後不用切鏡還能全屏透視嗎?暴雪爸爸給你準備了黑百合。
想把對手給你的子彈盡數還回去,無需藉助地形就可實現二級跳,還能一刀砍死一片嗎?
暴雪爸爸給你準備了亞索,不對是幼兒源。想眩暈敵人,翻滾一下即可換彈,還全屏幕自動爆頭嗎?
暴雪爸爸給你準備了麥克雷。想造個機器出來拯救槍法菜的摳腳的你嗎?
暴雪爸爸給你準備了托比昂。
想封人後路,把所有人凍住不準洗澡嗎?暴雪爸爸給你準備了美媽。
想往地上裝C4和捕獸夾,滾個輪胎都能殺刷屏嗎?
暴雪爸爸給你準備了狂鼠。想把所有人原地滿狀態復活嗎?
暴雪爸爸給你準備了天使姐姐。想越挨揍揍人越疼,把所有人都吸進淋逼,槍法再爛都能輸出爆炸嗎?
暴雪爸爸給你準備了俄羅斯姐貴。想給自己建立一個屏障,騎到面前的智障的臉上給他們電療嗎?
暴雪爸爸給你準備了猩猩。想照臉噴到對方無法呼吸,旋轉跳躍永不停歇地清場嗎?
暴雪爸爸給你準備了死神。想把不聽話的孩子拉過來舔你肚皮,一個大招雞飛狗也跳嗎?
暴雪爸爸給你準備了擼霸。想壁咚所有向陽處的她,一個大招把所有對你噴的智障全推倒在地並讓他們在你胯下瘋狂搖曳嗎?
暴雪爸爸給你準備了大鎚。想各種瞬移還能無差別回到原位,往人身上綁炸彈嗎?
暴雪爸爸給你準備了獵空?想建造一個任意門,幫助懸崖拿下5殺嗎?暴雪爸爸給你準備了印度神女。
(以下為更新內容)
想擁有屁股最神奇的被動:瞬間召喚5個相同英雄嗎?
暴雪爸爸給你準備了半藏為你送命!想一個左鍵即可毀天滅地秒空氣嗎?
暴雪爸爸給你準備了堡壘。想能奶能加速,右鍵波推法雞地形殺,在尼泊爾的天坑裡秀舞技氣炸對面嗎?
暴雪爸爸給你準備了廣場舞必備的老年迪斯科。想能奶能輸出,大招化身大羅金仙普度眾生嗎?
暴雪爸爸給你準備了和尚。想娶一個已經不能自爆的網癮少女做老婆嗎?
暴雪爸爸給你準備了揍爛機甲才給嘿嘿嘿的D.VA(除了死宅真噁心我他媽還能說什麼?)想一秒讓死神變黑崎一護、猩猩變金剛、大鎚變處女終結者嗎?
暴雪爸爸給你準備了翅膀比法雞還硬的雞媽。貌似都更完了。
看吧,萬能的暴雪爸爸有千百種姿勢滿足你,其鬼畜的配置要求更能滿足一大票單機黨。
況且暴雪爸爸還給你準備了隱藏福利,別的遊戲都是俗不可耐的乳搖加觸手,暴雪爸爸直接給你準備了臀搖。想看什麼樣的屁股就能看什麼樣的屁股有木有?而且同樣是賣屁股,暴雪爸爸一看就好單純好不做作,和外面的妖艷賤貨就是不一樣。以下是我一吸了兩天屁股再回歸英雄聯盟的哥們的原話「我打ADC一出門按D鍵把治療交了,扇了自己一巴掌以為清醒過來了,結果後來腦子一抽按R鍵以為可以換彈匣,這還不算完,我特么還夢見幼兒源和亞索對打,結果亞索被幼兒源吊打。」遊戲樂趣什麼的因人而異,只說每局遊戲之後的統計數據。
ow想方設法的讓大家誇你。。輸出角色傷害量多,殺人多。。奶媽奶水足。。肉盾推車時間長。。大部分遊戲里都被嫌棄的奶媽在ow里隨便奶奶就史詩。。誰管你中間有沒有智障迷路或者掉坑裡啊。。對比而言lol的數據統計簡直就是為了讓你挨罵而生的。。
有人說競技遊戲lol那種數據更合適。。嗯,你沒看過守望的個人統計吧?比如托比昂殺多少,炮台殺多少,單殺多少,合作殺多少,地形殺多少,奶了多少,火力全開多長時間,一條命殺多少人。。奶量占團隊消耗多少等等等等。。相比起來lol的數據統計就是渣。。只是ow這數據不隨便給人看而已,看了沒一個人能不挨罵的。。昨天安利一個小夥伴去網吧開黑。前幾盤他各種迷路整場夢遊跳圖自殺,說一點也不好玩,心疼自己198。
後來有一盤幫他選了個堡壘,他突突突拿了個全場最佳。
後來我們就酣戰到天明了。
我是個FPS愛好者
我覺得最好玩的地方在於所有人的門檻都是一樣的
有錢人最多皮膚好看點而已總之大家考的是技術而不是黃金AK,消音M4之類對,我是CF CSOL老玩家之前也玩過COD 的網戰,無奈延遲太厲害.基本上單機通關了就把盤賣了這次為了玩守望,我把PS4及遊戲全賣了.忍受不了那些延遲反正也沒時間玩PS4了很多公認的優點高贊的人都已經說了,我說一個個人覺得最爽的地方。這個遊戲,可以,在敵人放大的時候強行秒他然後打斷技能語音啊【。】
想想看,當一個法雞在天上放火箭彈幕,你用七六朝著她就是一個榴彈強行把她念出來的大招打斷,那種感覺就像一個多年的遺憾終於在此得到釋放的快感,我終於可以在對面喊大招的時候糊他們一臉了!!!
天降正……啊!英雄不xi…額啊!我看到你們…額!spa!sp…啊!溜金農尅啊!溜噶哇噶得gi…啊!…………是不是覺得很爽【走開】ow之所以讓人如此著迷的地方在於遊戲過程中給人帶來爽的時刻要遠大於不爽的時刻。半藏瞄都沒瞄隨緣三爆頭爽不爽?哪怕全場一共沒射死幾個人輸了比賽這波隨緣也能吹一陣了。dva一個大對面菜不躲拿了四殺直接占點爽不爽?who tm care對面是不是智障不躲大,我玩的開心啊。這個遊戲每個英雄都可以帶來非常爽的體驗。然而 當你被對面死神spa死,對面麥爹五十死的時候,你並不會感覺有多不爽,有大牛逼什麼我有大我也殺你。也就是說這個遊戲在造成部分玩家爽的時候並不會太讓對手不爽。拿lol做個類比,辛辛苦苦adc補兵對線打出半個大件的優勢,結果對面一個獅子狗樂姐姐之類的跳出來你直接蒸發了,這種感覺有多不爽,真的見過主播砸鍵盤的,而且大部分主播的心理承受能力是遠高於普通玩家的,畢竟直播常常失態也不是什麼光彩的事。ow裡面基本不會太出現這個問題,因為相比傳統moba類遊戲,死一次在ow里並不太有所謂,相比cs這類死了都不能復活的那就更無所謂了。ow主要讓人不爽的點基本在於隊友亂選人團隊配置過差,不過大部分情況下配置問題還是能通過協商或者硬技術解決掉的,實在不行直接跳車重新排。畢竟把把都碰到5個腦殘也不太有可能,至少一半的ow玩家還是願意為了贏補位的。而且這個遊戲的數據統計也是往這個方向引導的。一共四個板子寫的都是全場最好的數據,能上榜的都是最好的,玩的比較差的誰也不知道數據是多少,自然不會出現賽後「你個弱雞輸出這麼低」之類的撕逼,再加上現在玩家普遍給奶t點贊的好現象導致遊戲環境很和諧。一個能讓你爽還基本不撕逼的遊戲當然好玩了。
分享一個我最近發現的。多拉多進攻方的二樓有三個鍾大家都知道吧,這三個鍾可以彈出小星星經典的樂頭,1155665,還么有試加上樓下那幾個鍾能不能彈出整首小星星。試想,在多拉多的夜景,抬頭就是那璀璨的星空,這時聽到有人彈出小星星,會有誰不喜歡上呢。
守望先鋒一局幾分鐘。刀塔擼啊擼動輒半小時。
大家都這麼忙,謝謝噢。守望先鋒不需要花太多時間過入門這個門檻,誰還不會玩突突突?而且新手時期大家也都因為沒有計分榜而找不出隊伍里是誰坑了,所以對於新手來說輸了一局就是莫名其妙輸了一局,不會罵娘也不會不爽。而刀塔擼啊擼的計分榜時時刻刻告訴著全世界你是多麼的菜多麼拖後腿,新手輸了也能很直接看到自己送了多少人頭經濟差多少輸出差多少。對於新手而且喜歡快餐的人來說當然是一個輸贏都無所謂而且偶爾可以快速高潮的遊戲實在咯。至於一百多的門檻。哥哥們現在都什麼時代了一百多塊人民幣算門檻?出去聚個餐就完了的事,那些說一百多是門檻的是你們信仰不純潔吧(手動斜眼)我認為,比競技性,守望先鋒這遊戲特別差,他是有競技的成分,但是競技就是應該分出個冠亞季軍一二三名的,所有真的在鼓吹友誼第一的都應該回爐重造,要說友誼第一也應該把該比的賽比完再說友誼。比易上手的話,這遊戲確實完爆擼啊擼和刀塔以及其他諸如戰地彩虹六號等射擊遊戲。最後總結,我手機上有一款遊戲叫做王者榮耀,守望先鋒在我心裡的地位與王者榮耀一樣,都是在我的時間已經碎片化的情況下彌補我一點點的遊戲樂趣的存在。而且玩這遊戲不需要花腦子耶,突突突就夠了耶。我個人認為(真的只是個人認為)
是血條縱觀其他FPS,別人都是看不到你的血條的(可能有的我,但是我暫時玩過都沒有)
血條的作用就是讓你有極大的成就感啊。。。。一槍過去biu一下,滿血的死了,爽!76開大招,看著目標的血量嘩啦啦的掉,爽!謝邀。
補充——————
神TM白研究了DVA自爆,剛說完就給改了,自爆都炸不死自己,果然辣雞遊戲。
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跟一般的射擊遊戲肯定不一樣。
你可以選個堡壘瞎JB亂掃
也可以選個獵空瞎JB亂躥
也可以選個萊因哈特瞎JB亂撞
也可以選個源氏瞎JB亂砍
也可以選個路霸瞎JB亂勾
也可以選個小美瞎JB亂凍
也可以選個盧西奧瞎JB切歌
也可以選個天使瞎JB亂奶
總而言之,瞎JB亂打的遊戲有什麼好玩的,這遊戲一點又不好玩!
讓我趕緊上線研究一下DVA的自爆究竟要多遠才炸不死自己。我喜歡打戰地
忍受那個爛橘子我就不說了每個月得花35塊錢去買個VPN,沒事還會遇到「sorry,player from china are not allowed」我喜歡打花園戰爭
忍受那個爛橘子我就不說了媽的首發買了先被玫瑰虐成狗,又被外掛虐成狗。我喜歡玩泰坦隕落
忍受那個爛橘子我就不說了鬼了我喜歡玩榮譽勳章
忍受那個爛橘子我就不說了鬼了我喜歡打軍團要塞···
奈何接觸得太晚···進去被虐成狗····我喜歡玩戰艦世界
不過發現自己早就沒了上大學那會沒日沒夜在坦克世界裡爬坑的資本和動力我喜歡打COD
嗯,上面那句是我吹牛逼的,愛玩戰地的會愛玩COD?我又不喜歡打CF或者CS
我一直以為我是喜歡自己一個人玩遊戲的,後來才發現是我玩的遊戲遊戲在天朝比較小眾,又懶得在網上和太多人有接觸,根本就是沒辦法,只能自己一個人玩遊戲,這遊戲剛出的時候我還在知乎上噴了他
難得有一個遊戲,周圍男男女女都入手了,連行政的萌妹子都買了個首發,一幫人開車的感覺,可比一個人單野有意思多了
那麼
聰明的你告訴我,對於一個我這樣的人來說,不玩屁股?玩啥去?因為沒有高空摔落傷害啊
其實說玩守望先鋒,我是拒絕的,不能你出一款射擊遊戲,我就要說好玩。暴雪的成功,我個人認為有三點。首先,充分借鑒同類型成功遊戲。暴雪從來不會創造出一個全新的遊戲,魔獸爭霸,借鑒的帝國時代與紅色警戒。爐石傳說,借鑒的萬智牌、遊戲王之類的桌游。而這次的守望先鋒,我們可以義正言辭的說抄襲cf(笑),fps類的遊戲註定是在抄襲舊有的同類型遊戲。因為都是同樣的視角,同樣的武器操作,同樣的區域對抗。暴雪的守望先鋒,明眼人一看就是一款fps,但他也有自己的不同點,其他大多數fps人物都是固定的,或者說人物能力是固定的,他們之間無非就是長得不太一樣,有人可能穿著時裝。從無主之地開始(或許不是,但是它比較有名),射擊類遊戲可以不再是買槍買彈拼操作,而是選人物(有特定技能),刷槍械(如暗黑般的隨機掉落模式),使得射擊類也可以融入rpg的成長感。守望先鋒有武器,有人物,有對抗,再融入特定的文化,自然有其意思。其次,龐大的用戶受眾群。從暗黑,sc到war3,wow,暴雪在全球範圍內的影響力一點點的擴大。暴雪這個公司很有意思,他們十分擅長維護自己的用戶群。我見過許多罵企鵝的(傻b疼遜),見過許多罵g胖的(shut up and take my money),但是沒有見過罵玻璃渣的(一般罵都罵他們遊戲的代理商),而暴雪也的的確確對自己的用戶很好,用戶體驗上去了,即使遊戲沒什麼差別,也不會有人嫌棄。想想當初國內九城與網易交接山口山的日子,那個無聊的夏天推紅了賈君鵬,推紅了植物大戰殭屍,這些都是因為大家玩不了wow。第三點,198這個坎正好能刷掉腦殘屌絲小學生,高端洋氣的我們不趁此機會哈一口還等什麼?
守望先鋒一點也不好玩,我一天也就玩個七八個小時而已,辣雞遊戲
簡單說,這是一個披著fps外衣的moba遊戲
這是個moba遊戲,而它只有moba的精髓。
這裡的moba就是本意,multiplayer online battle arena
moba遊戲的精髓是什麼?
我老婆說了,玩遊戲就是要贏!
ow很簡單,不需要補刀,不需要裝備,不需要分路,不需要勾心鬥角。
只要你技術好,隊友不是無可救藥,你就能贏!
這tm還有什麼好說的?
玩遊戲,就是要贏!國王大道,大鎚切奶,最後出來的時候
史詩!!!最感動隊友說:贊奶啊!一般吧,營銷很兇猛,如果環境公平的話排位還是很刺激的
這是我之前在簡書寫過的一篇文章,或許可以對這個問題有所啟示。守望先鋒和LOL這樣的遊戲為什麼能打敗RPG網遊?原文鏈接:守望先鋒和LOL這樣的遊戲為什麼能打敗RPG網遊?(希爾特楊和他在玩的遊戲)
如果你在前兩年走進網吧,你會發現幾乎所有在上網的人都在玩著同一款遊戲:英雄聯盟;而今這款遊戲雖然火爆依舊,但漸漸迎來了它的對手,那就是暴雪出品的《守望先鋒》。有人說,這款遊戲徹底解決了中國幾十年來爭論不休的網癮問題,因為它讓我們染上了毒癮;
這款遊戲有多火爆?以我一直在玩的《劍俠情緣三網路版》(簡稱劍網三)為例,我在這個遊戲算是老玩家,所在的幫會也是這個服比較靠前的大幫會,結果這幾天上線連幫主人都找不到了,只有打開戰網客戶端才能看到他,我只能在心底高呼:「網三念破、網三念破最大戰場幫會「戰旗」倒閉啦!!王八蛋幫主涼嘰吃喝嫖賭騙了幫會成員198塊,帶著他的小姨子涼貓去打守望屁股啦~」
網遊剛開始的年頭,《傳奇》、《奇蹟》、《魔獸世界》這樣的RPG網遊是遊戲市場絕對的主力,雖然有《勁舞團》、《跑跑卡丁車》這樣的休閑類遊戲,但是在份額上仍然是RPG網遊佔了大頭。而到了近幾年,隨著《英雄聯盟》的推出,原本屬於RPG網遊的市場份額在漸漸縮小。
為什麼《守望先鋒》和《LOL》這樣的遊戲能夠打敗一直以來統治市場的MMORPG?我覺得這要從遊戲的核心樂趣說起。
很多遊戲的命運其實是從它的源頭就決定了的。遊戲提供的服務本質是什麼?一個玩家玩遊戲是為了什麼?搞清楚了這兩個問題,其實很多問題都能得到解答。一個網路遊戲提供的服務本質是給玩家樂趣、是讓玩家消磨時間、是讓玩家有機會認識更多的朋友……以上說白了其實就是給玩家滿足;一個玩家玩遊戲是為了什麼?其實說白了也是為了得到現實世界裡得不到的滿足。
我們為什麼要玩網遊,其實答案很簡單:我們渴望和人一起玩遊戲。任何一個網路遊戲都有社交成分,不管是和隊友一起並肩作戰也好,還是和對手一決高下也好,一個好的網遊最吸引人的地方一定是人與人一起遊戲的部分,就像《魔獸世界》和《劍網三》,裡面最好的裝備都是靠多人團隊副本獲得。
但是傳統的MMORPG給我們的多人遊戲加了限制,那就是你必須遊戲里的角色達到對應的等級或者有足夠好的裝備你才能去體驗對應的遊戲內容。這種遊戲限制在MMORPG中不可能取消,因為角色養成本來就是遊戲的核心體驗和樂趣之一。在這樣的遊戲里我們往往遇到這樣的局面:我想和遊戲里的朋友一起體驗一個遊戲內容,比如一起打一個副本,但因為我裝備不夠好或者等級不夠沒法參與。
在《守望先鋒》和《LOL》中,這種限制大大降低,雖然遊戲還是將玩家劃分為不同的層級,但所有玩家體驗到的遊戲核心內容是同樣的。很多人歸結這類遊戲最迷人之處在於能讓玩家快速體會到核心內容,但其實我要修正一點,那就是:能讓玩家快速的和其他玩家一起體會到核心內容。
在我們小的時候,我們經常和自己的小夥伴一起玩遊戲,捉迷藏也好,丟手絹也好,我們和小夥伴們一起玩遊戲,然後從中收穫了快樂,這種快樂和你自己玩玩具的快樂不同,因為這種快樂會隨著人的不同而千變萬化,你也往往還會因為遊戲認識新的朋友。
長大後進入了互聯網時代,我們渴望自由、渴望獨立、渴望私人的空間,卻也還是渴望著這樣的快樂,互聯網給了我們以低成本的方式互相連接,以網路遊戲的方式讓我們足不出戶就能和朋友一起獲得這樣的快樂。
網路遊戲本身其實是毫無意義的,就算你在網路遊戲里裝備再輝煌,戰鬥力再牛逼,但是當整個伺服器只剩下你一個人,這些數據還有什麼意義呢?多玩過幾個MMORPG,你就會發現,遊戲里最有意思的時光,還是和朋友一起玩的日子。
既然這才是玩家真正最想要的,那麼我們就讓你直接和你的朋友一起玩就好。暴雪爸爸就是這樣乾的,於是有了《守望先鋒》,它的設計讓你立刻就能玩,立刻就能和朋友一起玩,立刻就能和朋友一起體驗這個遊戲最核心的樂趣,而且還玩不膩。雖然遊戲里仍然有升級和養成系統,但已經不太重要。如果說這類遊戲有什麼缺點的話,大概就是在這類遊戲中認識新的朋友的概率遠低於MMORPG。
傳統的MMORPG很難做到讓玩家快速和其他玩家一起體會內容方面,只要養成要素還在,玩家在遊戲進度上就難統一,大家能體驗的遊戲內容的程度就會有所不同。這也是MMORPG中容易交朋友的原因,因為你需要認識和你進度差不多的玩家去一起把遊戲推進下去。
早年的時候,互聯網方興未艾,社交網路更不發達,很多人都還是局限在了現實的圈子裡,大家對於交朋友的需求大於和朋友一起玩或者說維持及加深友情的需求,所以RPG類網遊成為了市場的核心。現今的移動互聯網時代,社交網路已經經歷過幾番洗牌,大家靠微博、貼吧、微信等很多工具都能認識朋友,每個人的社交圈都比過去擴大了好幾倍,而遊戲在這裡面更多的是扮演一種共同話題的角色,也就是說大家維持及加深友情的需求漸漸大於了交友的需求。早年的MMORPG的玩家更是經歷過多款遊戲的興盛與衰亡,漸漸從在一個遊戲中認識不同的人轉向願意和幾個至交好友一起去體味不同的遊戲。
人們的社交需求發生了變化,這才是《守望先鋒》和《LOL》這樣的遊戲打敗RPG網遊的原因。
最後我想說一段話:認識新的朋友以及維持和朋友之間的情感,這是兩個永恆的主題,雖然此消彼長,但永遠不會真的有一方消失,所以MMORPG永遠不會死,誰強誰弱都只是這個時代人們愛好取向的一個輪迴。但我們作為玩家真正要意識到的是:遊戲毫無意義!遊戲毫無意義!遊戲毫無意義!(重要的話說三遍),真正有意義的是遊戲給你的體驗,不管是辛酸也好、快樂也好、痛苦也好,遊戲給你帶來的情感上的衝擊,才是其有價值和意義的地方。而這裡面,最有意義的一種情感體驗,叫做友誼。我們的現實生活太過平凡,所以有些出生入死並肩作戰的友誼真的只有遊戲里才可以得到。雖然這樣的友誼建立在虛擬的基石上,但那畢竟曾帶給我們數不清的快樂。
希望所有玩遊戲的人,都更珍惜與其他人一起遊戲時光。
這個辣雞遊戲一點都不好玩,不說了,今晚上500級。
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