有哪些不得不玩的 2016 年發行的 PC 遊戲?
2016年有沒什麼好玩的遊戲推薦啊。包括PC網遊,獨立遊戲和PC單機遊戲~~
《群星》
騎馬與砍殺2 再玩不到我要死了so sad:-(
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2017年10月1日更新一下,連個P都沒有。希望我孫子以後能燒一份騎砍2給我_(:з」∠)_
說在最開頭的話
這是一個清單和簡介,大家如果想要入手任何一個遊戲,我還是推薦你們去找一些真正詳細的評測來思考一下~支持正版從你我做起~哈哈。既然題主沒有詳細說發售與否,那我就直接簡單粗暴的把全年目前已經確定/發售的PC遊戲說一下吧。
7月11日更新:大家別著急啊……我還沒寫完呢2333,讓我慢慢道來~ 還有,答主我只玩PC遊戲,而且因為比較寡所以很少玩黎明殺雞這種合作遊戲,所以我推薦的都是一些自己可以玩很HIGH的單機遊戲~如果想找CO-OP和在線遊戲我恐怕不是什麼合適的人選哈哈:D 還有我因為耐心不是特別好,不怎麼玩大戰略類別的遊戲,所以P社的遊戲我基本都不碰。還有一些特別流行的遊戲比如口袋妖怪GO、屁股這種遊戲我也沒必要提,大家都知道~
7月13日更新:最後的守護者並不是PC遊戲,查資料的時候擼多了眼花看錯了~故此刪除。剩下的遊戲全部更新完畢,這個帖子應該不會有大改了。
2016年就目前來看是一個遊戲業界燦爛盛開的一年,垃圾雖然不少但值得玩的遊戲也是層出不絕。
(MD寫完以後我才發現記了這麼多並沒有什麼卵用的知識……有這時間背背書多好……)7月13日更新2:稍微更改了一些描述。
已經發售,並且廣受好評的
不這裡沒有巫師!巫師是2015出的遊戲!所以這裡沒有!
不這裡沒有巫師!巫師是2015出的遊戲!所以這裡沒有!不這裡沒有巫師!巫師是2015出的遊戲!所以這裡沒有!生化危機0 Resident Evil 0 HD Remaster
啊,當年固定視角的生化危機,多麼的懷念。相信玩過遊戲的人都聽說過生化危機吧?沒必要多說。比較良心的重製版,再加上是最古老的一款之一,很值得在現代機器上玩玩。黑暗地牢 Darkest dungeon 難度極高、可玩性無比之強的地牢(duh)探險遊戲,畫風和設定都是濃濃的克蘇魯風格。準備好死吧!很!多!次!層層恐懼 Layers of fear
一個主要使用心理恐懼而不是一驚一乍來嚇唬玩家的遊戲,這點我很喜歡。流程不長,大概4小時不到?時間不長不是問題,只要內容足夠精華優質,個人認為恐怖遊戲中比較靠譜的一款。有幾次真的是被嚇到了……(玩過PT么?有點像)(簡體名:彈丸論破)槍彈辯駁希望學園與絕望高中生Danganronpa: Trigger Happy Havoc 我長這麼大見過的名字最長的遊戲,沒有之一。算是偵探破案遊戲吧,一群青少年包括主角被困在了一個學校里,只有殺一個人並且不被別人成功推理出來是你乾的才可以脫離,總的來說就是一群美型少年少女相愛相殺的故事。這遊戲雖然看起來很漂亮、日漫,但其實相當血腥暴力……(好喜歡哥特妹子)特別推薦!但我沒玩過!!!
特別推薦!但我沒玩過!!!特別推薦!但我沒玩過!!!鋼鐵雄心4 Hearts of Iron 4背景為二戰的坦克大戰略遊戲,這遊戲因為太過複雜和費時間我本人並沒有玩過,不過很多人都非常喜歡這款遊戲,所以如果你喜歡大戰略類或者坦克遊戲,這款不能錯過~具體太多我說不了什麼,畢竟沒正經玩過……群星 Stellaris又是P社的一款大戰略遊戲,這款遊戲我玩了大概有五個小時的樣子?恐怕連入門都算不上,從名字上就能看出這是款宇宙4X大戰略遊戲,扮演茫茫繁星中的一個宇宙帝國,用你自己喜歡的外交手段和方式存活並且擴張!聽風評來說這是P社歷代大戰略遊戲中相對容易入門的,社區mod我記得有漢化,質量好不好就很難說了。(這個暑假等我閑下來我打算往死里玩它→w→)Inside地獄邊緣Limbo的作者今年的大作,雖然叫做大作其實也就3個小時的流程(據說),當然啦~我寧可要3個小時的精華也不要孤島驚魂30個小時的垃圾。這個遊戲我已經買了,但因為家裡網速原因還沒有來得及下載、玩,所以我很難給大家介紹。不過似乎好評如潮?被稱為今年的神作總是有道理的哈哈哈~
已經發售,但有一些爭議的(其實就是我不!推!薦!的!)
孤島驚魂:原始殺戮 Far Cry Primal
和孤島驚魂3、4一樣,這遊戲中可以做的事情多到我都不可能全記住,但絕大多數都是打雜一類的垃圾活動。有那個時間大家還是蹲在廁所上看雜誌好不好?還那麼貴……育碧真是沒救了。湯姆克蘭西:全境封鎖 The Division
大家別著急……我把這個遊戲放在這裡是因為我要噴他,並不是要推薦2333. 湯姆克蘭西系列一直都是以高度擬真的戰場模擬而著稱的,結果來到全境封鎖你發現敵人在被狙擊步槍爆頭後依舊屁事沒有乾死你……你懂得?和其他育碧遊戲一樣,畫質降級嚴重、平衡性蠢的1B、價格昂貴。跟你講,有那麼多錢的話,咱一起燒了好不好?還能取暖呢……國土防線:革命 Homefront The Revolution
沒玩,因為第一部讓我無比的失望所以我堅信第二部也好不到哪裡去。事實證明我是個聰明的小夥子!ε=ε=(ノ≧?≦)ノMetacritic上用戶評價3.9/10,Steam上好評v差評:900+ v 1100+(其實一般我不喜歡給遊戲打分,但這樣看比較直觀一些……)鏡之邊緣 催化劑 Mirror』s Edge Catalyst
這個我真的不太清楚,評測方面專業人員蠻喜歡的但用戶打分也是3.9……我好方。目前(七月十日)尚未發售,但可以期待的.
7月13日更新:下面所有的遊戲都還沒有發售,預購是個自殘的行為希望大家不要預購:D還有因為一些遊戲尚未推出,正式中文名還沒有決定,所以我就找幾個我認為比較合適的名字在這裡用了。
少數幸運兒 We Happy Few 一個反烏托邦的世界,每個人都需要吃藥才能變得開心和樂觀。同時在服藥後每個人的視覺都會長生一些微妙的變化~大家可以去看一下宣傳片。遊戲類型是冒險、求生、動作、RogueLike不過還是不要預購。
無人深空 No Man』s Sky 這遊戲當年被宣布的時候我就覺得十分危險,這個遊戲保證了太多讓人浮想聯翩的功能和遊戲性,但我講真的不太看好。就算這個遊戲是好遊戲也會被很多人噴成屎,牛吹得太響是有副作用的……希望這遊戲能live up to the hype吧。不過還是不要預購。
殺出重圍:人類分裂 Deus Ex: Mankind Divided
殺出重圍3:人類革命的後續遊戲,不!中間的幾個平板、手機遊戲我就當不存在。第一人稱射擊、動作、潛行、高科技超能力類型~我很喜歡殺出重圍系列,每個任務都有很多很多的完成方式。人類分裂目前來看是個不錯的繼承者。不過還是不要預購。
黑手黨3 Mafia 3 我沒有玩過黑手黨1,不過黑手黨2是個很不錯的遊戲,雖然缺點也不少。黑手黨3我本來是很期待的,但前一陣子開發者跑出來講什麼開放世界、沙盒一類的玩意,搞得我現在很煩。大哥,黑手黨不是GTA,你也不會成為GTA,老老實實做你的故事,別搞什麼開放世界行不?希望做的好吧……不過還是不要預購。
戰地1 Battlefield 1戰地系列大家應該都知道,這次戰場是第一次世界大戰。其實很多人不知道第一次世界大戰的「趣味性」和「多邊性」有多強,什麼奇離古怪的試驗性武器都在這場大戰中被用到了。毒氣彈、燃燒彈、第一批坦克、騎兵等等,第一次世界大戰是現代戰爭的開端。我真的很期待這款遊戲。但!是!
呵呵噠EA,人家法國在一戰是主力,你非要搞成DLC,滾你妹的,不玩。不過還是不要預購。
(誰畫的這個封面?加兩個雞腿)文明6 Civilization 6毒品6,具體遊戲內容我就不需要說了吧……下面的這句話我說過很多次,我就再說一遍。文明4和5在發售時其實都不好玩,各種缺內容,玩起來不僅難受還沒什麼好玩的。但隨著DLC和資料片的推出4和5都變得好玩、充實無比,個人看來6估計也是一個德行所以如果不是文明狂粉的話我真心推薦你等個三年再買。不過還是不要預購。
泰坦天降 Titanfall 2
泰坦1其實不是個糟糕的第一人稱射擊、跑酷遊戲,但它深度和盤子一樣淺,沒玩了幾個小時你就發現其實沒什麼好玩的了。容易上手的代價就是沒什麼深度(不過屁股做的就很好),希望泰坦2有一些進步,目前看來有多個可選泰坦而且有故事模式,可以觀望。不過還是不要預購。
使命召喚:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare啊!又是一年!又是一款使命召喚,沒說的,Infinity Ward做的弱智遊戲能不買就不買!羞辱 Dishonored 2這名字無論看多少次都覺得是H遊戲……
羞辱在2012年發售時我覺得是當年遊戲界最大的黑馬,沒有被人在乎的羞辱結果成了年度遊戲之一。今年羞辱2作為年度遊戲的繼承者估計也不會差。Bethesda算是業界中比較良心的了,再加上E3上展示的預告片,這遊戲估計又要穩坐年度TOP 10一個位置了。不過還是不要預購。
看門狗 2 Watch Dogs 2其實看門狗1本身也不是個特別糟糕的遊戲,之所以被那麼多人恨得牙根痒痒主要都是因為育碧一貫的弱智宣傳,牛13吹的震天響結果遊戲出來最多就能稱得上是個普通AAA。
至於看門狗2……唉……換成任何一個其他公司我都會看好,但育碧這個臭德行我真的不抱有任何希望。觀望吧,堅決!堅決!堅決!不要預購!不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。不過還是不要預購。
南方公園: 完整破碎 South Park: The Fractured But Whole哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈你喜歡南方公園么?你喜歡遊戲么?你喜歡開心么?
如果上面問題的任何一個答案是:」喜歡「那還說個屁,買買買。@徐黑胖 指出這款南方公園的遊戲開發者不是黑曜石,而是育碧SF。完了,估計南方公園裡也要爬塔開地圖+無人機駕駛了。
既然是育碧自己開發的,那還是不要預購了。
喪屍圍城4 Dead Rising 4喪屍圍城1、2是好遊戲,3莫名其妙的嚴肅了起來,再加上PC移植渣所以很多人不喜歡。根據4的預告片來看,開發商應該是意識到了為什麼人們喜歡以前的喪屍圍城並且打算將4做成1、2那樣子的。看他們意識到了喪屍圍城的核心精華是什麼,我很開心。不過還是不要預購。
昆特牌:巫師的本體遊戲 Gwent: The Witcher Card Game這遊戲真是……我真是目瞪口呆。我可是巫師第一周目就所有卡片全集全的人!
昆特牌變成了一個單獨的遊戲,自然平衡性、遊戲性都有了大大的更改。所以總體來上玩法和原本的昆特牌差不了太多但看起來似乎更好玩的樣子!我記得還有故事模式?你可以穿行於大陸上挑戰各種各樣的對手……良心波蘭人的遊戲還是相當可靠的,想預購就預購吧。
騎馬與砍殺2:領主 Mount Blade 2: Bannerlord就算是這款遊戲的骨灰粉也不能反駁我下面一句話:騎馬與砍殺的戰鬥系統是所有第三人稱動作遊戲中最難受、奇怪和過癮的……我也不知道為什麼騎著一匹瘸馬提著一個大鎚子,把赤身裸體的低級強盜一個一個砸暈帶走再賣給奴隸販能爽到這種地步……我已經等騎砍2很多年了,我只希望我的重孫子能玩上這個遊戲……求求你別跳票了寶貝兒。
輻射 避難所 Fallout Shelter沒錯,這就是輻射的那個手機遊戲。我本身不是特別喜歡這款手機遊戲,因為各方面其實都很簡單。玩三五天摸清楚規則後就沒有任何意思了,不過我還是很好奇Bethesda能給這款遊戲加一些什麼功能使得它值得大家在PC上買。你要是預購這款遊戲那我真的不知道該說什麼了……
影子武士2 Shadow Warrior 2其實我很喜歡影子武士1。寫故事的人沒有裝B,他們很清楚這個遊戲的故事就是要簡單粗暴得蠢萌。故事很莫名其妙讓人摸不著頭腦,因為這遊戲不需要頭腦。影子武士有著我玩過第一人稱近戰遊戲里最過癮和血腥暴力的戰鬥方式,玩起來真的很爽很爽。SW2里據說肢解敵人的方式比以前多了好多好多種……等我入手了一個一個試吧?不過還是不要預購的好。
以上就是今年已經和將要出的遊戲。這當然不是個完整的列表,否則我估計要寫一個星期才能寫個差不多……總的來說值得玩的高調遊戲基本都在這裡了,有什麼不確定或是我哪裡犯錯了可以私信我~
前兩天暑假特賣我寫了一個很長的購買攻略……如果想找其他非2016的好遊戲,可以去這裡。
在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的遊戲? - 李吉吉的回答希望大家玩的開心~支持正版!《INSIDE》
便宜又好玩,IGN10分,《LIMBO》全面升級版,風格獨特的精緻場景,驚心動魄的黑暗冒險,少有的氛圍體驗。拖屍繞狗玩水鬼肉彈戰車的同學知道我在說什麼。
ps.一開始不知道水鬼怕光的絕望你們可曾體會?文明6.希望能直接出黃金版給我買省的一個個DLC點的心疼真想穿越到兩年後入特惠包(what a 窮比)
巫師4血與酒#滑稽
補幾個
7月8號發行的insidelimbo製作公司新作
可玩性也不錯這是我在steam上的評測還有就是7月11號髮型的replica
今天(12號)剛玩完,相當有趣,破解別人的隱私真的是非常刺激,同時故事劇情也引人深思,中文漢化不錯,就連撥110都能自動轉成911,十分接地氣。
結局數量很多,有11個,而前五個是通常結局,後面的結局不看攻略根本打不開,我在這裡就不劇透了,代入感非常好,氣氛很棒,就是在幾個應用和文字之間能感受到一個十分有魄力的故事。以下是官方介紹:格式回家用電腦改,先貼兩篇。Inside下文轉自steam用戶 @孤島上的眺望《Inside》評測 ——一場黑暗迷幻的短程旅行。(感謝葯莢與原型兄對於本作中文名的建議,不過最後討論了半天還是覺得似乎每一個名字都差點意思)本文圖文評測完整地址http://play.163.com/special/news/inside.html簡評部分5:評分(9.0/10)優點+優秀的視聽效果與出色的藝術風格+黑暗,壓抑的氛圍+精巧的謎題與2D平台跳躍結合+令人反思的遊戲劇情。+獨立遊戲與《Limbo》愛好者必玩缺點-缺乏重玩性-流程太短前言六年前,一款名為《Limbo(地獄邊境)》的獨立遊戲橫空出世,它的創作者——來自丹麥哥本哈根的Playdead Studios當時只是一個名不見經傳,只有20人左右的獨立遊戲開發商。然而就是這款容量只有1G不到,黑白色彩為主,沒有任何文字劇情敘述的「奇葩」作品,發售後出人意料地在這個繁花似錦的遊戲市場中掀起了狂瀾。這款小製作遊戲憑藉著其獨特的藝術風格給人留下了深刻的印象,黑暗壓抑的環境、隱晦深刻的劇情敘述讓人浮想聯翩。遊戲隨後獲得了主流媒體與玩家的高評價,並包攬了IGF等諸多獎項。然而,Limbo的巨大成功並沒有讓Playdead急功近利地加快它們的開發步伐,在望眼欲穿等待了六年之後,上周我們終於迎來了這家工作室的新作《INSIDE》。雖然對於獨立遊戲來說這樣的開發周期有些過長,但玩家更關心INSIDE是否能接過前作的衣缽,發出新的光芒?畫面與表現力——黑暗的反烏托邦之地時隔六年, Playdead的這款Limbo精神續作依舊沿用了大多數獨立遊戲開發者所鍾愛的Unity引擎。即使有不少資金積累,但獨立開發商終究不具備像傳統3A製作團隊那樣,擁有場景堆砌和各種複雜特效的資本,因此Inside想要在Limbo之後再用視覺效果征服玩家,就需要花上更多的功夫和創意。所幸的是,本作的藝術風格與視覺表現依然堪稱一流。與它的前輩不同,Inside畫面設計沒有採用Limbo那樣的老式膠片電影風格,整體畫面也不再是由單純的黑白兩色組成,噪點效果也被去除。經歷了這麼長的製作周期,遊戲理所當然地在環境、建模和特效上都有更多的進步,第一眼觀感比起Limbo要顯得更為真實。不過最大的差別還是加入了色彩渲染,而且讓人安心的是,黑暗壓抑的風格還是很好地保留了下來。這部作品所刻畫的世界依舊瀰漫著揮之不去的黑暗與絕望,在構圖技巧上,製作組通過將場景中的大部分物品與環境暗化處理,保持了主色調灰暗的同時,一些更為強烈的光源讓場景變得沒有那麼單調,並且起到了吸引、暗示的引導作用。比起純粹的視覺表現,製作組在整體風格和藝術氛圍上的努力,比前輩有過之而無不及。Inside的世界裡充斥著反烏托邦氣息,破敗的工業殘骸,看似正規管理卻死氣沉沉的城市,以及行屍走肉一樣的居民…每一副畫面都不乏足夠的細節描述,地面時而出現的屍體,背景里的追兵等等都讓這個橫版遊戲變得很有層次感。雖然從藝術造詣上也許沒有初見Limbo那種驚鴻一瞥的感覺,但Inside所營造的黑暗壓抑氣氛堪稱絕佳,同樣傑出。音效——隨風潛入夜,潤物細無聲如果用「啞劇」來形容Limbo的話,那麼本作的環境音效表現要豐富了許多,然而Inside依然沒有在背景音樂上著重筆墨,林間玉米地不間斷髮出的颯颯風聲、大雨敲打地面與房檐的滴水聲、以及處於水下環境時所營造的沉悶寂靜感——這也許就是「隨風潛入夜,潤物細無聲」的意境吧。除去環境音效,遊戲里的紅衣小男孩也會隨著各種急促的動作做出喘息與輕微的哽咽,追兵(主要是狗)所產生的脅迫之聲多多少少會讓人毛骨悚然。遊戲中為數不多的短暫音軌只在後期或者是部分謎題解決時出現,但其基調依然沉重,成功地烘託了本作的壓抑氣氛。可玩性——精緻的機關解謎與2D動作的結合Inside與前作最大的共同之處毫無疑問是其操作體驗,用一個詞來概括的話就是「極其簡約」。遊戲除去基礎的移動操作外,僅有跳躍和互動2個按鍵,但才華洋溢的製作人在2D橫版捲軸這種看似簡單的形式上加入了眾多精巧的謎題,每一個謎題都有著獨特創意,有些與你所相處的環境相關,通常需要善用環境里的各種道具,不少還涉及到一些物理與重力元素。難能可貴的是,遊戲中幾乎沒有一個重複的謎題,解謎難度有時需要我們小作思考卻又不會太複雜深奧,保持了整體的連貫性。謎題種類也會隨著你所在的環境不斷變化,其中不乏令你大開眼界的關卡,諸如後期的反重力水謎題。令人神經緊繃的追逐:Inside除去那些安靜的解謎部分外,還有相當一部分流程由緊張的追逐組成,通常來說這些追逐需要玩家迅速對當下的環境做出最準確的決策,稍微遲疑或誤操作就會被殺。想必大家還記得Limbo中各式各樣的殘忍死法,從這方面來說,Inside中出現的死法並沒有什麼太多新花樣。但Limbo畢竟是一個偏於意識流與虛幻限界之間的遊戲,而更貼近真實世界設定的Inside的死法從視覺上變得更為震撼。這個冷酷殘忍的世界不會因為你是一個手無縛雞之力的小孩就對你網開一面,遊戲中不斷出現的黑衣追捕者會把你無情地勒死或直接槍殺,而追蹤犬則更為兇悍,如果它追上你就會直接咬斷主角的脖子,場面甚是血腥。此外,遊戲中一幕通過模仿深淵遊民躲避追殺的橋段堪稱本作最令人神經緊繃的部分,加上出色的氣氛刻畫與聲效表現,許多時刻都會令人產生「心提到嗓子眼」般的壓迫感。美好卻短暫的單程旅途:Inside似乎也從沒有要將劇情規模擴大或是加入時下的主流元素來讓遊戲變得更耐玩的意圖,它的出發點只是為了保證單一遊戲流程內的趣味性。遊戲的每一處場面都經過了精心設計,許多謎題設計巧奪天工,又不拖泥帶水地在恰當時候結束了整個流程和故事。這場3-4小時的黑暗迷幻旅程令人難忘,但作為一款開發周期如此長的獨立遊戲而言,玩家理應對它期待更多,遊戲除去主線也只剩下解鎖隱藏結局這一個動力了。劇情與設定——單純的逃亡還是自我意識的覺醒?限於本作劇情的特殊性以及字數限制,很多設定都是玩家自己的解讀,如有興趣請移步完整地址,或是steam其他評測也有許多玩家提出了很多很棒的觀點.總結6年的等待對於一款獨立遊戲實在有點長,雖然Inside姍姍來遲,但Playdead最後交上的這份答卷完全打消了玩家在等待時的焦躁與疑慮。它沒有丟掉前作Limbo的神韻與精髓,同時又以更為出色的視聽效果、獨具一格的藝術風格、晦澀隱喻的「開放式劇情」,精妙設計的謎題機關和恰到好處的2D動作等要素結合,使得遊戲的體驗更上一層樓。在它所提供的3-4小時流程內,玩家絲毫不會感到無聊和重複,Inside毫無疑問是獨立遊戲中閃閃發光的寶玉,不論你是否玩過Limbo都絕不應該錯過本作。但從遊戲規模上來說依然有點小家子氣,較短的流程加上解謎遊戲生來帶有的通病——謎題解開後就沒有反覆可玩性。有時你會懷疑這68元的價格到底值不值,但它在你遊戲庫里絕對是一顆閃閃發光的金子Stellaris下文轉自steam用戶 @AriaFront可能大家對瑞典小作坊的遊戲,更多的理解在於歷史事件,以及政治、經濟、軍事、家族等方面的經營和策略。雖然群星實在鋼4前面一點發售的,但這絲毫不會影響我在這遊戲上花的時間。首先,我是將群星就直接看成很普通的太空4X,我也接觸過一些太空4X,例如銀河文明、無盡宇宙等遊戲。但是,但是,但是,我想說,當我看到這遊戲絕大多數科技的時候,這他媽就是我平時的腦洞有沒有?無論是武器種類、護盾裝甲升級、政治、能源、資源方面的升級強化,可以說和我的腦洞完美切合。其實我是一個很中二的人,而且非常喜歡太空背景的遊戲,也很喜歡看地球打爆外星人的電影。然後我突然發現無論是ME系列、還是獨立日、還是大藍人,瑪德統統可以在這遊戲里腦洞有沒有?然後我再創意工坊里發現了ME的MOD,然後就沒有然後了。對於遊戲本身的內容來看,OST堪稱完美,對於絕大多數3E和4X遊戲,OST一般會以一種很緩慢的節奏來契合馬拉松式的遊戲進程,這導致長時間遊玩會使人精神不適。而群星的OST在節奏方面有所加快,使得在相對重複的操作下,精神仍然能夠保持興奮。這就是為什麼P社的遊戲都是毒。OST對於深邃和未知太空的渲染非常到位,而帝國間開戰的一首riding the solar wind也讓人熱血沸騰。星系和星球的構建非常完美且漂亮,即時演算的戰鬥也能將就著看。隨機事件是無盡的科研研究讓你後期也有足夠多的事情做,不會覺得太過單調。來講講不足的,很多人說這遊戲還是個空殼子,不過能用DLC填的都不叫空殼子。我來簡單說說我覺得遊戲的不足。1.外交系統等於沒有,種族間關係的計算過於單調,永遠是邊境問題,然後開打,相互的協議也很單調。2.SECTOR劃分後,AI託管過於智障(不知道是不是我難度開得不高)。3.對於敵人殘骸的掃描實在太煩,逼死我這種強迫症。當然我還想說幾個槽點:為何2200年了火星還沒探測,為何2200年了還沒有納米複合材料和陶瓷金屬複合材料,最後,科技是隨機的。拋開一些不足,毫不避諱的說,這是目前我這輩子我玩過最好玩的太空4x優點---深邃美麗的太空,完美的OST---科技豐富,艦船自定義豐富---節奏事宜,後期不會感到乏味---支持MOD和各種腦洞---種族豐富---上手容易,UI漂亮缺點---殘廢的外交系統---種族的特點未得到發揮---部分重複內容---傷身體OVERALL 9.5/10我就是死,無聊死在電腦面前我也不會玩瑞典小作坊的辣雞遊戲群星真好玩,再吸1小時再睡覺Hearts of Iron IVBattle Field 1
本答案說的是已經發售或者是在2016年內有望發售的遊戲
《EITR》一款黑魂風格的獨立遊戲,具體發售時間未定《RIOT-Civil Unrest》《Mafia III》四海兄弟3《Deus Ex:Mankind Divided》 殺出重圍:人類分裂《Outlast 2》 逃生2《Beat Cop》 一個條子模擬遊戲《Oxenfree》《Firewatch》 看火人《Hearts of Iron IV》鋼鐵雄心4《No Man"s Sky》 無人深空《Hyper Light Drifter》 一款非常出色的獨立遊戲《Inside》 LIMBO製作組的IGN10分神作《Salt and Sanctuary》鹽與避難所,同樣是一款黑魂風的2D動作遊戲《Civilization VI》文明6《The Witness》見證者《We happy few》這個被譯作少數幸運兒?想到再補推薦一個獨立遊戲 SteamWorld Heist
附上Steam的鏈接:SteamWorld Heist on Steam,目前好評比例99%雖然是SLG遊戲,但別出心裁的用的是2D橫板視角,並且需要玩家手動瞄準,大大提升了代入感。除了練級裝備等SLG必備元素,傳統TPS的掩體,跑位,Boss戰等元素一個都不少。
遊戲過程中走位,行動順序,技能的使用和傳統SLG一樣,各個角色造型?和特性迥異,每一關選擇出場的人物,搭配什麼裝備值得反覆琢磨。並且由於幾位主角的血量並不比敵人多太多,並且沒有奶媽可以耗,在高難度特別需要考慮行動策略。
更刺激的是瞄準發射是需要玩家實實在在手動操作的,按照武器不同,反射,拋物線,爆炸範圍,射程都是需要考慮的範圍。傳統SLG其實在攻擊過程中玩家沒有太多可以干預的,玩SteamWorld Heist頗有點拳擊象棋的味道...如果有趁手的手柄的話絕對可以把SLG玩出TPS的感覺。場景任務也非常豐富,高級難度也值得刷刷刷,目前Steam評論數還沒有過300,實在太可惜了附上幾張截(盜)圖
最終幻想15
我就不說為啥了 再跳票炸了SE總部(手動滑稽)歡迎私信戰網id一起吸毒沒有。沒有什麼是不得不讀的書,也沒有什麼是不得不玩的遊戲。
《文明6》和《守望先鋒》
兩毒品本人都已入正。
放暑假至今(7月11日)天天吸《守望先鋒》,導致體重少了5斤,減肥效果杠杠。
兩毒品入正之後今年後半年的作戰計劃就很清楚了。10月之前吸《守望先鋒》,10月之後吸《文明6》。ps:本來想再加個《戰錘全面戰爭》的,畢竟我也是全戰粉。無奈說好的簡體中文,沒了,所以我這兒就不推薦了。
最後多說一句,垃圾遊戲毀我青春敗我錢財!不說了,到灕江塔了,排位又開了,打完這把我就睡了。跌一
我想說的遊戲是魔獸世界。7.0要開了,多少灰了的名字要再次亮起來了。那些走了的人會回來的。
Pokemon go
很多人評論說不是pc遊戲么 我想說 對於我們寶可夢深度中毒者來說 p不pc又有什麼關係 哈哈哈哈哈哈哈
好吧是我沒看清十五款:
《鹽和避難所》 2D黑魂《守望先鋒》 毒品《神秘海域4》 PS4就指他過這一年《群星》 五萌《鋼鐵雄心4》 五萌他爹《星露穀物語》 牧場物語PC版,毒品2號《異星工廠》 溜冰嗎,少年 《Inside》 limbo原班人馬打造,IGN10分《黑暗之魂3》 3D受難所《文明6》 我再玩一回合就睡覺6《戰地1》 gtmd COD《精靈寶可夢》 AR遊戲,個人不看好前景,但值得嘗試《DOOM》 突突突突突!《看門狗2》 別縮水2《黑手黨3》 靠名字吃飯3------------------------------------------修改的分割線------------------------------------------
《全境封鎖》 在外掛與掉線中體會土豆伺服器的禪意
《彩虹六號》 資本主義拆遷辦,掉線五分鐘,重連兩小時。開始沒注意是PC遊戲,那麼神海4和pokemon go就由我大育碧代替。
不看好Pokemon的理由很簡單,這遊戲本身沒什麼遊戲性,基於地理位置只能熱鬧一陣,如果不加入優秀的資料片,進一步豐富遊戲內容,火熱只是一時的。
兩個月之後的分割線嗯,評論區說什麼Pokemongo火爆全球的,計程車司機有了新收入手段的,嗯,你們現在還聽的到這遊戲的消息么?還有人討論這玩意么?要不看看新浪的最新專欄?Pokemon Go兩月賺5億:為何人氣迅速下滑了?上半年:彩虹6號 守望先鋒下半年:泰坦隕落2 BF1
就算你們要打我我也要說守望先鋒
守望先鋒
根本停不下來,我去多拉多了,再見了朋友們推薦閱讀:
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