有沒有哪款遊戲是你超想安利朋友的?為什麼?

看完魔獸超想玩兒遊戲啊,不知道有什麼遊戲值得一玩兒,各種都行~


居然沒人推薦這個?

《In Verbis Virtus》

——每個人的身體裡面都藏著一個中二的靈魂。

這是一款第一人稱的冒險遊戲,你扮演一個魔法師,在神廟裡解謎冒險。

魔法師當然要用魔法啦,但是這款遊戲最與眾不同的地方是:

你得自己喊咒語!

接上麥克風,用嘴喊咒語!

不僅如此,遊戲里的咒語不是什麼「火球!」「Frost!」之類的正常人能理解的白話文,而是開發組編的古神語…

比如說,遊戲裡面很多地方要你射出光束打開機關,你就得對著機關,然後說:「Ekto Lumeh」(艾克托 魯美),然後你的手中會迸發出一道耀眼的光芒,biu的一下射出去打開機關。

但是有的時候,遊戲的語音識別不夠準確,你就得多說幾次……

我永遠忘不了我自己一個人在房間里玩的時候,「Tial Udah」這個咒語遊戲總是識別不出,這時候家人推門進來,只看到我對著屏幕傻傻地咕噥著「提奧 尤大」「提奧 尤大」「提奧 尤大」……

自己玩這遊戲的時候,別人看你都像看吸毒現場一樣,羞恥度爆炸……

建議最佳食用方法:把遊戲安利給朋友,然後站在一邊拿著手機錄像就可以了。


我想安利各種元遊戲(Meta-game)給大家!

」元 meta「這個概念,大家可能聽說過元認知(meta-cognition),對認知的認知;元小說,關於小說的小說(譬如《偽幣製造者》);元電影,關於電影的電影(譬如《鳥人》)。

我對元遊戲的理解是,當這個遊戲打破虛擬與真實的界限時,它就可以叫做元遊戲。

下面是安利時間,無劇透放心看。

1. The Stanley Parable 史丹利寓言 (Steam有售)

一個在格子間里每天按照指示按鍵的員工Stanley有一天突然發現自己沒有收到任何指令,而公司里空無一人.... 玩家聆聽著旁白的敘述,逐漸走著遊戲劇情... 和 "這是什麼"的劇情。

我玩的時候內心如下:

哎??旁白你怎麼了??你怎麼不好好講故事跟我說話幹什麼???

旁白你為什麼這麼可愛????

旁白你有沒有愛上我紅紅火火恍恍惚惚????

這個遊戲飽含了關於遊戲的黑色幽默,對玩家的辛辣諷刺和調侃。

譬如steam上有一項成就叫做「五年不玩該遊戲」233333

還有在菜單里有個選項叫做Achievement,打開後它會顯示:This is an achievement.

頗有「Isn"t this what you want, ummm?」的感覺。

2.Device 6 六號裝置(IOS商店有售)

安娜是個普通的姑娘,有一天她突然在一個陌生的燈塔房間里醒來,發現自己全然不熟悉這裡;玩家將目睹安娜在這個奇妙的陌生之處探索的故事,然後驚訝的發現門口多了一個快遞...

一款極其精彩的文字解密遊戲,Simogo出品,是的我是他們的腦殘粉。

這個遊戲充滿了「不明覺厲」的感覺,解密還是一如既往的充滿了難度,適合抖M解密玩家。

在一開始這個遊戲告訴你:歡迎你,第278號玩家。請拿好設備,我們將要對您進行面部掃描。

瑪德,我不會告訴你們我當初專門跑去洗了個臉,煞有介事的調整了半天角度...

不多說了,大家記得挑個自己好看的時候玩。

3. Year Walk 歲末夜行 (IOS 和 Steam 有售)

穿過時間和空間 在諸神眨眼的瞬間逆流而上 只因固執的想要知道未來的你是否還愛我。

Simogo出品,也是他們的成名作。恐怖解密遊戲。極其出色的藝術設計和雙重故事結構。

這個遊戲我感覺我玩了十幾遍了,因為我非常享受看到別人被嚇到的時刻23333

這個遊戲比較恐怖,歡迎膽小的人試一試。

我某個閨蜜被我安利後據說玩的摔了手機233333

4. 君與彼女與彼女之戀

對於你來說,我只是個遊戲女角色,可是對於我來說,你就是我最喜歡的人的控制者啊。

你就這麼喜歡做出選擇嗎?

我給了你這麼多機會反悔,為什麼你還要選擇她?

日本gal game中的一朵奇葩,把玩家玩的團團轉。

隔著屏幕的玩家,就是神嗎?

不,這個遊戲教你做人 【微笑

這是一個你將被遊戲玩死的遊戲。

你將收穫感人至深的故事。

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先暫時推這麼多吧。

利益相關:這些遊戲都是我買過玩過非常喜歡的,他們沒給我一分錢..


逆轉裁判1~3


《幻想大陸》

這是個50人vs50人的國戰遊戲。

玩法很簡單,自由度極高,不論你喜歡什麼玩法,都可以在裡面找到你的定位。

這個遊戲已經有七八年的歷史了,雖然放到現在看,畫面毫無亮點,但是因為遊戲性超棒,實在太好玩了,所以極度力推。

1.玩法異常簡單

一個地圖上,兩個陣營,分為防守方和進攻方,各自50人。一場戰鬥45分鐘,任何一方在時間內打掉對方的血條就算贏,防守方在45分鐘內守住血條也算贏。

打掉對面的血條有四種方法:

A.殺死對方的人,可以消減對方的血條;

B.建造OB(燈塔),燈塔可以為己方照亮地圖,同時每一秒燈塔都可以消減對方的血條;

C.破壞對方的燈塔,可以消減對面的血條;

D.召喚三頭巨獸,炸掉對方的城堡,可以大幅消減對面的血條。

2.自由度極高

如上所訴,由於打掉對面血條的方法太多,所以玩法也多種多樣,想怎麼玩怎麼玩。

你如果喜歡PK,可以到前線去殺人;

你如果喜歡後勤,可以採集水晶(用來建造燈塔);

你如果喜歡滿世界跑,可以召喚騎士,到處建燈塔擴大乙方範圍;

你如果喜歡搞破壞,可以選擇拳師,跑到對方後面去拆塔;

你如果喜歡出奇制勝,可以召喚三頭巨獸,走小道去炸對方城堡;

如果你喜歡暗殺,可以選擇刺客,各種殘廢;

如果你喜歡射擊遊戲,可以選擇弓箭,遠遠的和對面biubiubiu;

如果你喜歡輔助,可以選擇法師和槍手,玩得好照樣傷害高;

如果你喜歡犧牲,可以選擇拳師,用自己的生命來換取塔的安全;

如果你喜歡召喚獸,可以召喚巨人,死靈,戰車;

哦,對了,遊戲還有個福利,對弱後的一方有獎勵,血條落後一定程度後,落後方被打死的玩家會隨機變成噴火巨龍,滿世界飛,殺傷力極高,而且是群攻;

總之滿足你的一切慾望,你想幹什麼,都可以在遊戲里找到屬於自己的定位。

後勤做得好,你甚至可以處騎士或者拆塔師憑藉一己之力改變戰局;你也可以選個跑得快的拉仇恨,讓一群人追著你跑大半個地圖;你也可以和小夥伴們組個拆塔隊,一起到處去拆塔,讓對方發展不起來;你甚至可以和一群刺客組隊,專找落單的欺負;甚至可以組個騎士隊,保證後勤,讓己方快速發展;你甚至可以專門選擇特定的兵種噁心人,滿足你扭曲的慾望。

遊戲的兵種也非常多:

法師類——光法,隕石法,重力法,雷法,冰法,火法;

武器類——盾,戰士,大劍,擊劍士,拳師,刺客,弓箭;

召喚獸——騎士,巨人,死靈,戰車,三頭巨獸奇美拉,巨龍;

遊戲的每一場戰鬥都在一張地圖上進行,而地圖高達幾十種,每種地圖都被玩家們研究出了特定的玩法,有的一路平坦,有的地勢險惡,有的高樓聳立,有的小路崎嶇,總之每張地圖都樂趣無窮,玩法多樣。

最後,最重要的一點:遊戲對新手和老手,平民和土豪都一視同仁!

這個遊戲極度重視平衡性,和國內那種充值越多越強的快餐遊戲完全不一樣:在這個遊戲里,你等級低了,可以做後勤,可以做輔助,照樣能上戰場;哪怕你是土豪,只要職業相剋,照樣被平民干翻。你的錢再多,也只能買防禦高一點的衣服,攻擊強一點的武器,但是加成只有一點點,遇到職業相剋的,哪怕對方是平民裝,你也得繞路走。

而且這個遊戲非常講究小隊合作,戰場分為主戰場和次戰場,主戰場大夥都圍在一起殺紅了眼,次戰場經常會N對N,不同職業的幾個人相互合作,狹路相逢,互相掩護和支持,幹掉對方的小隊,是這個遊戲的一大精髓。

唯一的缺點是遊戲在國內宣傳力度不夠,就好比N64時代任天堂的塞爾達丟到了PS3時代和群魔共舞,一個經典遊戲就這樣被時代埋沒了。

總之,誰玩誰知道。

力推。


《FEZ》

(pc game,steam有售)

我是橫版過關類遊戲愛好者,第一次看到這款遊戲的宣傳圖時,是剛玩完《洞窟物語》不久,《fez》那明亮的配色,細膩的馬賽克建模,不失可愛的角色設定,一下子就吸引住了我的眼球,讓我一直有所關注這款遊戲,是的,我一開始認為這是一款橫版過關類型的遊戲。

然後是漫長漫長的等待,賊能跳票,(當然這是扯淡,一直有在玩其他遊戲。直到玩上遊戲的那一天。

一進入遊戲,如願的清新畫風和舒服配色,基本操作非常簡單,爬到村莊的頂端找村長談話之類的鶸劇情,突然天降魔方,整個村莊天旋地轉,然後魔方崩壞,主角的世界觀被顛覆了——這個世界並不是平面的,而是立體的!正在玩遊戲的真正立體人我都被這個設定驚呆了,遑論主角這個紙片人呢。

在這之後遊戲增加了左右切換視角的功能鍵,可以看立體世界的四個面,但紙片人操作時還是只能在一個面上運動,這種3d-2d的糅合,讓這個遊戲充滿了創意、靈感和遊戲性。(在一周目通關後,又增加了第一視角功能,更多隱藏的謎團才能解鎖)

整個遊戲流程就是收集魔方碎片,也就是開頭那一個魔方壞掉崩碎了滿世界飄的碎片,本來以為是動作遊戲實際上不太需要操作,更多時候是動腦筋解決問題(查攻略解決問題)。整個遊戲只有一處極其考驗操作的地方是岩漿上升關,聽名字就知道多麼噁心,但此時一般應該已經通關啦,通關後有無限連跳密碼可以用,所以,咳咳……

魔方碎片有表碎片和暗碎片之分,基本上不看攻略是很難拿到暗碎片的,8個碎片合成一個小魔方,在困難的關卡也有一整個小魔方可以拿。全遊戲一共有32個表魔方和32個暗魔方,只要32個魔方(不論種類)就可以一周目通關,還是不難,看攻略的話就更容易了。但是全64魔方收集很難,看攻略都很難,這種設定同時照顧到了輕度玩家和重度玩家,非常貼心。

貼幾張圖看看

這是遊戲的開局

這是村莊的建模,這個斜角度遊戲裡面是看不到的(通關後第一視角應該可以看),只能在左右轉換時稍微管中窺豹一下

這是大地圖的設計,條理清晰,而且每個地圖有隱藏沒開啟的話都有問號表示,讓玩家在後期不會漏掉

隨便從網路挑了幾張圖,畫風和用色根據不同的地點變化非常大,顏色多變但都不違和,唯一的共同點就是精緻。

還有什麼好說的,趕緊下載來玩吧。


玩過很多很多遊戲。

只有一款是逢人必薦的:&系列

圖為系列第三部作品infinite,該作幾乎橫掃各大平台的遊戲獎項,但因涉及宗教與政治因素導致其並未達到同期作品the last of us的輝煌。

個人角度而言,這個系列作品在近7年內無人可以比肩。

儘管這是一款反主流題材型的射擊遊戲,但是劇本和遊戲線程的推進會讓你忘掉這是一款突突突遊戲,從而整個人進入到遊戲劇本中,感受其中的壓抑和掙扎,瘋狂與救贖。一代二代和三代的畫面風格完全不同,我一般會推薦先從三代開始入坑。

一代畫面

三代畫面

13年的完結作品,畫面盡顯烏托邦感,高強度光線渲染卻不顯油膩,進入遊戲就彷彿置身仙境。然而劇情代來的壓抑和畫面的反差感卻讓你覺得此非仙境而是地獄。

這種畫面結合劇情來進行反烏托邦的烘托是我見過最套路的。所以三代無疑也是最符合美學和心理學的完美遊戲。

遊戲背景:

1912年,空中浮城哥倫比亞突然在公眾的視線中消失了。美國政府的原意是將哥倫比亞作為和平與親善的標誌,但是它的存在對各國來說卻是一個時刻懸掛於頭頂之上的威脅。

哥倫比亞的居民們也有那種高高在上的優越感,同時他們建造這座城市的父輩們當作神一樣崇拜,於是人們產生了一種虔誠的宗教信仰,城市的管理者們也為居民們灌輸了一種極端美利堅民族主義思想。

然而在遊戲開始時,哥倫比亞已經消失了好幾年,其原因據說是因為一起殘暴的國際事件。實際上哥倫比亞並不是一座簡單的城市,而是一艘空中戰艦,搭載了大量的重型武器。而哥倫比亞的領導者們與美國政府之間產生了分裂,結果整座城市就在雲層中消失了。過去幾年來,沒有人知道它的位置。

遊戲主角Booker為了尋找自己曾經失去的女兒而來到了哥倫比亞,他能聽到遠處此起彼伏的爆炸聲與槍聲,牆壁上到處貼著強烈極端民族主義風格的宣傳海報,甚至有一些建築正從空中墜落……顯然這座雲層上的城市正因為戰爭而分崩離析。哥倫比亞的居民分裂成兩個勢力,一個是統治城市的政府,還有一個是地下抵抗組織Vox Populi,該組織試圖消除瀰漫於整個城市的民族主義與仇外情緒,為了完成這個目標,他們甚至不惜炸掉哥倫比亞。Booker發現,伊麗莎白竟是這場爭端的焦點。

伊麗莎白走到哪裡,衝突似乎就跟到哪裡。Booker漸漸得知,這座城市裡有一個預言:伊麗莎白將決定城市的命運。為了各自的目的,政府與Vox Populi都想將伊麗莎白據為己有。

而遊戲就將從這裡開始。

由於遊戲里充滿哲學和宗教暗喻,對種種歷史事件的諷刺。所以這款遊戲成為了一款極其小眾的作品。可怕的入門門檻絆倒了很多人。所以這也是我在此推薦它的原因。我不希望因為它的小眾讓一款近乎完美的遊戲做過每一個玩家。如果你嘗試了,說不定會喜歡它,而去了解它。然後你就會明白這款遊戲是有多麼好玩。

最後,希望大家支持正版。製作BioShock的工作室已經因種種原因遭到改組解散。希望不會再有任何一家珍貴的工作室重蹈覆轍。支持購買正版遊戲,從你我做起。

遊戲愉快!


推薦手機上的 Puzzle Forge 2 (iOS / Android),免費購買,無需內購也可順暢遊戲。

這是製作的非常用心的一款單機策略+養成+角色扮演遊戲,由一個巴黎的4人小團隊開發。在遊戲中你作為帝國新出現的一位鐵匠,通過製作並出售各種武器裝備來經營自己的鐵匠鋪。從遊戲各個方面的細節:無論是風格各異的角色、恰到好處的動畫,還是精心設計的玩法、緊密關聯的模塊,都顯示出了製作組的深厚功力。從最開始的一無所有,到不斷地積累資源、提高技巧,最終看著一件件頂級武器裝備從自己的手中誕生真的是非常爽快的。

在遊戲中,一件裝備的誕生需要經過【礦石】→【模具】→【裝備】的過程。這一切都是發生在你的鐵匠台(一塊5x6的網格)上的。與常見的消除類遊戲看似相同,其實大有不同。遊戲的基本玩法非常簡單:兩個相同等級的礦石與一個空模具相鄰,即可合成一個澆築過的模具;三個澆築過的模具相鄰即可合成一件裝備。

玩過消除類遊戲的玩家都知道,消除的時候如果運氣好可以進行4x、5x等連擊,在打造裝備是也一樣,不過憑的不是運氣而是技巧。在這個遊戲中,通過提前計劃好模具的擺放位置,可以做出從2x到最高6x的連擊(即一次打造出6件裝備)。這樣可以大大提高模具的利用效率,減少礦石消耗。最簡單的2x連擊可以如下圖所示進行打造:

下圖是官網上一位玩家 Amokay 打造的6x連擊頂級裝備。

(圖片轉載自遊戲官網論壇)

打造出的每件裝備都會放置在鐵匠台上,每天都會有數目不定的英雄找你來購買裝備,而他們每個人都有各自的裝備最低需求標準,這個標準也是隨機變化的,你需要按照他們的要求把你打造好的裝備賣給他們。

如果在某個英雄規定的時間內沒有打造出符合要求的裝備,這個英雄就會離開,而你也會扣掉一點生命值。當所有的英雄離開時,一天的工作就結束了,遊戲開始下一天。當生命值扣完時,遊戲分數和連續工作天數就會清零,即開始下一輪遊戲。隨著連續工作天數逐漸增加,英雄的需求也會漸漸提高,看看你的鐵匠鋪最高能堅持多少天不關門吧!目前我的最高紀錄是五十幾天。

遊戲中還有許許多多其他有趣的細節,比如季節循環、打造傳奇裝備、鐵匠錦標賽、烤香腸、迷你任務、帝國合同等等,如果感興趣的話不妨親自玩一玩。


Ash.

姫屋ソフト 1994

機緣巧合接觸到的一個AVG遊戲,接觸到的還是歡樂盒代理的漢化版,

漢化版翻譯叫聖戰錄,講道理沒有原來的遊戲名那麼有感覺。

上古電子小說,有22個結局,劇情走向和達成難度差異巨大。

講一個冒險者到一個鎮子里準備冒險,根據選項不同路線不同。

雖然邏輯縝密的人普遍認為這是缺點,

我覺得遊戲最大的樂趣是一個選項就能讓整個故事翻天覆地的神經病感。

一個不慎就可能一輩子餐館刷盤子,而另一條路線可能是天地縱橫的白龍騎士,非常有趣。

相比於現在連BadEnding都沒有的黃色遊戲簡直好玩到不知哪裡去…

可惜連我自己都找不到日版原版下載了,還望胖友們協助…


看到了最高票的答案後突然又想安利一個老逼遊戲了。

SFC後期的RPG名作:魯多拉秘寶。

和最高票提到的「用嘴喊出咒語使用法術」不同,這款遊戲的賣點在於「創造法術的咒文」(言靈)。

在魯多拉秘寶這款遊戲中,「文字」是具有力量的,主要體現在強大的言靈創造系統上。

遊戲中的言靈咒文,最多由六個日文片假名構成,每種片假名都有各自對應的範圍、效果、MP消耗,玩家可以根據遊戲中提供的情報,甚至自己的興趣去創造出屬於自己的言靈法術系統。

當然,遊戲中也內置了很多強力的帶有捏他性質的言靈組合,如果有玩過最終幻想、聖劍傳說、浪漫沙加系列遊戲的人,相信一定能很輕鬆的認出這些言靈的詞源。

PS:這遊戲竟然被國外的同人愛好者進行了完全英化……包括言靈表,不過國內似乎是沒人願意去碰這個燙手山芋了。


逆轉裁判。

其實很少刻意安利過,但是別人問我喜歡的遊戲的話總是會說起逆轉裁判。目前為止被我安利過這個遊戲的人:

美國簽證面試官(問我喜歡玩什麼遊戲233然後讓我介紹),紐約大學招生官(我上傳的遊戲評測寫的這個),某口語考試面試官,其他同學啊校友啊吃飯時坐旁邊的陌生人啊跟我一樣喜歡法律的人啊各種真是太多了哈哈哈啊哈哈

我果然是愛著這個系列的(? ̄? ??  ̄??)


A社的蘭斯全系列推薦 另外這個遊戲還有衍生的四部18X動畫。

多圖預警!入坑推薦從1,3,7。有SLG基礎的可以直接上手戰國蘭斯(也是最為經典的一款)。

以下大量資料來自貼吧。

一輩子都不刪!

蘭斯01 尋找小光 (重置)

蘭斯02反叛的少女們 (復刻)(二次重置預定)

蘭斯3 利薩斯淪陷 (重置)

蘭斯4 教團的遺產 (重置預定)

蘭斯4.1,4.2 拯救藥廠,拯救天使組

鬼畜王蘭斯(使Alice Soft起死回生的名作SLG,但是作為外傳劇情不納入正史)

蘭斯5D 孤獨的少女

蘭斯6 賽斯崩壞

蘭斯7 戰國蘭斯

蘭斯8 Rance Quest

蘭斯8 馬格南

蘭斯9 赫爾曼革命

寫在前面,這個遊戲是十八禁,男主蘭斯是個人形自走炮,號稱鬼畜王蘭斯,手段卑劣道德敗壞三觀不正,最喜歡的事情是和女性H,為了H連命都可以不要,接受不了這個設定的可以合上答案離開了。

長達近30年的時間跨度,經歷十幾個上下相承的版本,見證日系RPG的起始輝煌和衰落,蘭斯系列在我看來已經可以稱得上偉大二字。

成熟的世界觀設定

創世紀

數萬年前 創世神路得拉薩烏姆為了解悶,創造蘭斯世界。

     路得拉薩烏姆創造三超神,使其管理世界。

普蘭納、羅班·潘、哈默尼特

但在這個過程中卻漏出了一點力量,遂產生惡魔王拉薩烏姆。

拉薩烏姆創造惡魔界,之後製造自己的分身、女惡魔蝶羅·艾迪艾諾,並以其為妻。

     蝶羅·艾迪艾諾生出三魔子,長兄普羅基尼制定惡魔界的等級制度

     超神哈莫尼特創造永遠之八神(永遠の八神);

以上就是創世紀的最初誕生

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之前說過,大白創造世界是為了解悶,就像一個沙盤遊戲,大白本人就是遊戲玩家

那麼怎麼解悶呢

三超神為了讓大白高興,創造了各種各樣東西

一萬幾年前 超神普蘭納創造出原始魔王托洛施,

托洛施充分發揮出魔王的實力,和7位魔人一起統治了地上世界

在那以後的3000年後,在托洛施沒有察覺的期間,魔人的其中一人集結了力量,將托洛施打倒了。

沙盤遊戲一下就進了死胡同。超神們覺得這樣不行,於是乎重新研究了魔王系統

 超神羅班·潘創造Main Playe

r(世界上最繁盛的種族):第一代Main Player是球球族。

超神羅班·潘創造出第二代Main Player:龍

8~9千年前 球球族的領頭咕咕嚕咕咕嚕作為大王君臨大陸

8567年前 龍王瑪基霍亞(KD)誕生。

然後下面魔王的時代來臨了

首先是第一代魔王

魔王 咕咕嚕咕咕嚕(沒錯就叫這個名字)

魔王歷年號以及在位時間:kuku0001年到kuku2014年。

種族:第一代Main Player

球球族作為最早的MainPlayer,是一個歷史悠久的種族。由於當時超神羅班·潘的本意便是「製作一個多變的種族」,所以儘管其結構簡單但是壽命極長,並且進化的可能性以及進化方向都非常多變,可說是一個充滿了各種可能性的種族。

在球球族被創造出之後約1500年左右,超羅班·潘創造出了第二代Main Player——龍族,並將其當作球球族的主要對手。不同於球球族的是,龍族自一出生便強大無比,擁有極高的智慧和完整的社會階層,壽命也長到幾乎可以忽略。但是這個種族的致命缺點是無法繁殖。由於超神的陰謀,這個種族只有一個唯一的女性族人卡米拉,並且將其當作龍族之王的法定配偶和象徵。可以說這個種族的悲劇就在於最初的創造定位就是「球球族的競爭對手和敵人」,超神們並沒有給予其任何可能的發展機會,可說是少了一個族人就永遠的減少了龍族的數量。

kuku0001

在任憑其自由發展了幾千年後,超神「普蘭納」挑選出了球球族最強大的成員咕咕嚕咕咕嚕作為初代魔王以及這片大陸的王者,並且賜予了其魔王之血。從此以後,這片大陸便有了統一的曆法,並以這一年為kuku0001年。

kuku0200

前面有說過球球族是一個進化非常多變的種族。這就導致了這個種族的族人能力的不確定性。由於來自龍族的壓力日益加劇,魔王咕咕嚕咕咕嚕便決定在自己的族人中挑選出一個人作為自己的助手。這個幸運者就是第一個魔人凱布利伊斯。至於其是否如魔王之願在兩族大戰的時候提供了足夠的幫助,由於年代久遠不可考證,我們也就不知道了。

kuku2014

咕咕嚕咕咕嚕是一個非常強大的生命體。論單挑,整個龍族沒有龍是它的對手。但是如果論種族的整體實力的話……在經過與龍族曠日持久的消耗戰後,這隻全長四千七百米的巨物的體力正在慢慢被消耗。終於有一日,在龍族如同輪班制一般的例行攻擊下,咕咕嚕咕咕嚕倒下了。而巧合擊倒它的幸運者則因為沐浴了太多「魔王之血」而被認定為第二代魔王——它的名字叫做阿維爾。

圖示:對魔王最後的一擊

失去了領導者的球球族瞬間愧不成軍,而初代魔王的副手凱布利伊斯縱然有心反抗,但是卻不能違抗第二代魔王的絲毫旨意。至此,球球族便分散到了世界的各個角落,逐漸淡出了歷史的舞台。但是,由於這一族非凡的進化能力,之後的歷史中總會有若干零星的強悍生命體出現。

進各國長期的戰爭之後,大章魚咕嚕咕嚕咕嚕終於掛掉了

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接著是第二代魔王

魔王阿維爾

魔王歷年號以及在位時間:AV0001年到AV0721年。

種族:第二代Main Player

接著前面再說些有關龍族的設定。龍族能力強大,每一條單獨的龍都能形成在後世人類看來非常強悍的力量。龍族在被創造的時候就已經是成年體,所以幼年體的龍族是非常少見的。如今利婭女王的寵物小雷龍則是因為未知原因被封印了力量的結果。每一條龍都有自己的屬性,目前所知的有地系、風系、炎系、冰系、雷系以及無屬性的龍。擁有高智慧和強大力量的龍可以自由變成人型。龍族的命運是悲慘的,不論是作為球球族的戰勝者還是之後的故事,不過這是後話了。此外,超神還創造了龍族的兩個亞種,大概也可以算作龍族吧。

魔王阿維爾製造的魔人——宇宙人麥伽拉斯

AV0001

在上一年中,阿維爾得到了魔王之血並且正式成為了魔王。不過卻並沒有因此得到族內多少人的敬重。前面有說過,龍族有森嚴完備的等級制度,龍族有自己的王。而當時的魔王之血的效果還沒有完全被超神打開,當時其唯一的功能不外是能力加成和對魔人絕對領導罷了。正相反,魔王之血在這時還起到了一個負作用,它明顯的改變了過去阿維爾謹慎的性格,使其日漸自大,從而忘卻了自己的實力差距。因此,作為神所選定的王者,阿維爾對自己得到的十分不滿意。此外,凱布利伊斯和阿維爾的關係據說很不好。昔日的敵人成為如今的上下屬,同時也由於魔王之血的殘暴加成,在這段時間內,凱布利伊斯的日子是很不好過的。

被魔王之血影響性格大變

約AV0009

阿維爾終於下手了。對象是龍族之王的象徵,被喻為「龍族王冠」的雌龍卡米拉。阿維爾將其從龍族王城——馬基皓城中將其偷帶到了自己的魔王領地,並且使其成為了第二個魔人。而此舉也徹底激怒了龍族。(唯一的妹子被搶了,這能忍?)

AV0011

整個龍族上下在龍王瑪基霍亞的帶領下對魔王阿維爾發起了戰爭,以懲罰其侮辱了全體龍族的尊嚴。戰爭打響了,雙方在起初不禁都為對方的實力所吃驚,不過沒有龍會屈服。

AV00XX

就在雙方戰爭仍在持續的時候,不明外星生命體種族豪魯斯來到了這裡。苦於應付戰爭的魔王阿維爾發現了這個種族在速度上的優勢,於是將這支數量不多的隊伍領隊者——梅加拉斯變成了第三位魔人,以求能在戰爭中有所助益。

AV0056

戰爭最終以龍族勝利告終。為了使卡米拉不再受到魔王的制約以及懲罰阿維爾對龍族的背叛,瑪基霍亞將其關在地牢中。

魔王被被擊敗後龍族集體要求懲罰阿維爾

AV0059

在經歷了同巨人族等一干種族的戰爭之後,這片大陸上再無可以威脅到龍族的生物。於是瑪基霍亞建立起了龍族的國家托洛恩,範圍是整個大陸。

AV0060

由於和平的大陸沒有了戰爭,創造神路德薩拉烏姆開始無聊和不滿起來。於是超神們領會了其的意思,開始醞釀滅絕計劃。

AV0061

天使騎士們突然出現並且開始狩獵龍族,毀滅了這個太過和平的國家。在這場龍族的災難中,大部分龍族都被殺死,但也有少數龍族因為種種原因活了下來。其中龍王瑪基霍亞和魔王阿維爾都神秘失蹤,不知去向。

AV0721

在經歷了長期的混沌時期後,超神們一直在思考新的Main Player應該如何創造才能更加「有趣」。事實證明,進化方向太過於靈活的種族雖然成功,但是卻不能很好的應對對外戰爭。而太過強大的種族最終會使這個世界趨於統一。新的種族最好是一種個體弱小但卻頭腦靈活的種族,最好是有著各種各樣奇怪的思想和自我慾望的傢伙。於是,第三代Main Player——人類在這一年被創造了出來。並於次年,超神「普蘭納」剝奪了阿維爾的魔王之血,將其給予了一個人類。

之後就是人類自己的歷史

前面提到,大白不希望這個世界變得和平,地面生物統一世界後

。大白為了讓這個遊戲繼續下去釋放病毒破壞程序,然後就重啟了世界

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接著是第三代魔王

魔王絲拉爾

魔王歷年號以及在位時間:SS0001年到SS0500年。

種族:第三代Main Player

猜想:關於魔王的壽命與魔王之血的期限。過去的魔王貌似是沒有一千年血液的使用的期限的。因此這個一千年的使用限制大概是在取得絕對力場後才新設定的東西。而魔王本身應該是沒有壽命概念的,就如同魔人一樣。

原本是一個很普通的人類女孩子,她於一夜間便成為了大陸名義上的主宰。但是,女孩很害怕。因為自己特殊的身份,女孩知道龍族是如何滅絕的,也知道自己和當年龍族實力的差距。關於這位魔王實力如何無從知曉(魔王之間的比較是毫無意義的),但是其本人是非常擔心自己的實力是否能維持自我存在的。於是她開始博覽群書,希望能找到讓自己變強的方法。

SS0001SS0420

一位強大的卡拉名叫凱塞爾林克的,一句「願作為您的騎士終生守護您」,自願成為了絲拉爾的魔人並且轉換成了男性。至於二人之間究竟有什麼樣的故事,歷史上並沒有記載。咱只知道,這對百合攪得真是非常的罕見。

此外,傳說中的蟲使加魯提亞也一併被魔王變為自己身邊的盾。所謂蟲使是一種可操控蟲子使用特殊能力的人類種族。

不知何年何日,魔王終於找到了覲見超神的方法。並成功從超神那裡得到了絕對力場。自此,絕對力場能力便一直伴隨著魔王之血被傳承著。魔王以及魔人不再是誰都可以傷得到的角色。

SS0500

但是,因為是第一個得到絕對力場的魔王,這項能力還不能很好的融入魔王之血,因此本可以使用千年的血液如今只能使用500年了。最終,這名第一個擁有力場的魔王被自己的血液所吞噬了。

可悲的魔王絲拉爾就這麼莫名其妙的死亡了,似乎除了給魔人和魔王爭取了一些有利的設定外就沒幹過什麼別的

接著是第四代魔王

魔王納伊奇薩

魔王歷年號以及在位時間:NC0001年到NC0960年。

種族:第三代Main Player

NC0001

由於上一代魔王無疾而終,沒有選定接班人和進行儀式,因此新一代魔王又是超神直接任命的。如果說上一代魔王一直生活在恐懼之中的話,那麼納伊奇薩則是一位囂張、自私並且殘暴的統治者。因為力場的關係,魔王可以說幾乎沒有任何對手。所以從其成為魔王之日起,人類便一直生活在魔王的恐懼中。

NCXXXX

魔王納伊奇薩接連將「炎之河童」查比埃爾、本體是寶石的雷德埃、以及鬼族的雷基希頓變成了魔人。同時天才科學家拜亞露捕獲了本體不明的魔人並且提煉出了其的魔血魂,使自己變成了魔人。

河童魔人——查比埃爾、寶石魔人——雷德埃、鬼魔人——雷基希頓、科學魔人——拜亞露(左至右)

NC0321

聖獸奧魯奇將東部的一小片土地撞離了大陸。因為自身也隨著衝力的關係進入了這個小島地下,所以小島可以免於沉入「虛無之海」。自此,生活在這片土地上的一小部分人類開始不受魔王干擾,過上了自己的生活。而這片土地則被稱為「JAPAN」。在這段不算長的時期中,惡魔月餅也在這個小島上傳播耕種知識,並且創建了「陰陽道」與「天志教」兩大組織(北條家的祖先就是陰陽道中的一支,並且最終流傳了下來)。島上的人民很崇拜並且信任月餅,但其實月餅另有自己的打算。

NC0440

由於小島JAPAN有逐漸飄離大陸的趨勢,因此天照神一夜之間建起了天滿橋。JAPAN的生活則重新同大陸有了聯繫。但是無論是生活習慣還是其他文化方面,這座小島都有了自己獨特的文化發展。

NC0680

JAPAN武士滕原石丸偷得了鬼的秘寶作為聞名於後世的「三神器」,同時也獲得了天照的承認,獲得了帝王之力。同年,擊敗了第一代妖怪王黑部,使得JAPAN的所有勢力全部統一。

NC0700

滕原石丸正式帶領兩萬JAPAN軍和四千妖怪軍,目指統一全大陸,從天滿橋向著大陸出發了。

NC0705

JAPAN軍一路勢如破竹,在擊敗十三萬大陸聯合軍(魔王魔物軍、各人類王國聯合軍)後,成功的控制了大陸的東半邊。為了阻止JAPAN軍統一全人類從而威脅到自己的統治,納伊奇薩派出了當時自己的頭號魔人查比埃爾,開始反推。

NC0706

查比埃爾順利將滕原大軍趕回了JAPAN,並殺掉了頭領滕原石丸和妖怪王黑部,但是自己卻被月餅以獨特的封印術封住。但是由於這種封印術太耗體力,月餅在此後掙扎了幾年便掛掉了。死前向天志教傳授了可以封印強敵的特殊法術——月餅之術。

NC0901

終於不堪殘暴魔王的統治,大陸東部的奧比羅斯王國開始向魔王宣戰。而魔王則想當然的開始了對人類的戰爭並且毫無顧及的殺死了大量的人類。在人類的歷史中,這場單方面的屠殺則被稱作「死滅戰爭」。

NC09XX

由於人類已經死去超過了一半,勇者便獲得了可以殺死魔王的能力,並且重創了魔王,但卻在緊要關頭被魔王逃走了。這時的納伊奇薩第一次知道了勇者的存在。

NC0960

由於來自勇者的創傷,正在逃亡中的納伊奇薩漸漸感覺到自己將命不久矣。這時的他偶然碰見了一位被砍去四肢、挖掉子宮快要死去的少女。納伊奇薩看中了她作為魔王的資質,便當場為其舉行儀式,並且告訴了她勇者的存在。之後,便獨自離開了,選了一個誰也不知道的地方平靜的死去了。

前文提到,四代魔王納伊奇薩由於不知道勇者系統的存在而不加節制的屠殺人類,最終導致了自己的滅亡。(不作不死的終極體驗)————————————————————————————————————————————————

接著是第五代魔王

魔王姬爾

魔王歷年號以及在位時間:GL0001年到GL1004年(但是目前依舊存活在異次元)

種族:第三代MainPlayer

NC0960

魔王納伊奇薩在逃亡途中偶然碰見了正被人類殘忍虐待的女孩姬爾並出手救了她。正當姬爾已經被斷去四肢,就差一口氣的時候,逃亡至此的魔王納伊奇薩出手救了她。心中正滿懷著對虐待自己人類的恨的姬爾很欣然的答應了納伊奇薩做下一任魔王,決意報復整個人類。魔王之血的作用是神奇的,她不但拯救了姬爾的生命,使其身體重生,更使其獲得了驚人的能力成長和力場防護。

至於勇者為什麼不繼續追殺新任魔王,猜測可能有兩種原因:一、人類數量恢復到了50%以上;二、勇者這丫又到了16歲所以失去勇者之力了吧XD

GL0001

大陸正式以姬爾的年號記錄歷史。說起姬爾本人,她其實本是一個好女孩,溫柔善良、聰明美麗、清廉得一塵不染——正因為她是這樣的人,因此招致了他人的嫉妒。因此也可以說,之後人類一千年的災難不過是人類自己造成的。

GL0002

姬爾開始報復人類。不過由於被上任告知了勇者的存在。姬爾並沒有殺人,而是毀滅了所有人類的國家,將大部分人類全部趕進了名為「牧場」的奴隸場,成功的讓勇者系統無力化。

GL00XX

姬爾開始建立自己的魔人:地系龍族諾斯、「怒之王」雷伊、擅長變身模仿的まねした族怪物吉克、以及へびさん族怪物美杜莎相繼成為其手下魔人。厭惡人類的姬爾選擇魔人的一個首要標準就是,不是人類。然而雷伊身為人類卻被姬爾選中,除了其本身獨來獨往、異常好戰外,一定還有什麼其他掩蓋在歷史之下的原因。

Gl00XX 超神普蘭納和超神羅班·潘將2級神破壞神 拉·巴斯瓦爾特分離成二姐妹交給魔王姬爾,姬爾將她們二人——拉·賽澤露和拉·哈澤露變成魔人。

GL0533

人類已經遭受了將近500年的折磨。不堪忍受的人類紛紛尋找擺脫這悲慘命運的道路。其中,「永遠之五英雄」不列顛、荷拉加、卡菲、日光以及卡奧斯成功找到了覲見超神的方法,但是領隊不列顛卻因為途中負傷而無法繼續向神請願。其他四人則成功見到了神並且分別許下了自己的願望。神分別滿足了荷拉加和卡菲的「知曉一切」和「最美麗」兩個願望,但是卻故意曲解了日光和卡奧斯二人「擁有打倒魔王之力」部分的願望,分別將其變成了魔劍和聖刀,使其空有中和力場的能力卻無法獨自去斬殺魔王。許願結束後,神又給了四人永久的生命,並將四人傳送到了不同的地方。之後不列顛則獨自踏上了尋找同伴的路程,但卻中了魔女的詛咒,身陷水泥牆中不得脫身,同時也因為這個詛咒的緣故而使其衰老過程延緩了。

(五英雄時期)

(現在)

劍客日光、魔法士荷拉加、騎士不列顛、魔劍士卡奧斯、神官卡菲。

GL????

擁有雙重性格的人類魔劍客蓋伊手提卡奧斯去找魔王(卡奧斯能使普通人發狂,蓋伊不受影響也是因為他的雙重人格)。在單身一路殺進魔王城堡的過程中,蓋伊在魔王面前覺醒了邪惡人格。姬爾則趁機將其變為了自己最強悍的魔人。同時,因為喜愛蓋伊的英勇和噬血(邪惡人格),姬爾也以愛人的態度對待蓋伊。

GL????

眼看自己的千年期限將至,即使是姬爾也開始擔心自己的壽命。這時,邪惡蓋伊偶然對姬爾提到了卡奧斯曾經提到的覲見神的事。在查閱了大量文獻之後(卡奧斯那裡詢問無果),姬爾成功找到了見神的方法,並向神許願「要得到永久的生命」,成功使自己的生命在千年之後不會受到血液的影響。自此之後,姬爾開始自稱「永遠之魔王」。

GL1000

魔王之血到達本來的限期,因為許願的關係沒有遭到反噬,但是血液效果已經開始減弱。恰巧於此時覺醒的善良蓋伊察覺到了這件事,於是拉攏了一部分魔人,開始完成自己過去沒有完成的使命。魔王戰爭開始。

GL1004

蓋伊在搏鬥中成功的利用卡奧斯完成了封印。此後,卡奧斯便一直插在姬爾的身體上。在戰鬥中,因為自己沐浴了大量的魔王之血而被認定為下一任魔王。但是因為姬爾許願的緣故,其自身也保留了部分魔王之血,其「魔王」的身份還沒有完全消失。從此之後,魔王之血便分別存在在兩個不同的個體中。因此,嚴格來說,蓋伊及其之後的魔王都不是「完全形態」的魔王。

蓋伊篡權成功,魔王姬爾被封印。那麼蓋伊作為魔王繼任者是否會繼承上一任的政策呢?

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接著是第六代魔王

魔王蓋伊(ガイ)

魔王歷年號以及在位時間:GI0001年到GI1015年

種族:第三代MainPlayer

GI0001

蓋伊正式成為魔王。同時其對於人類的姿態也維持了上一任的做法,人類依舊被關在「牧場」不得脫身。

因為本身便是雙重人格,所以平時情緒不穩,行事喜怒無常、亦正亦邪。即使是最親近的手下也無法辨別其此時是什麼人格。同時也因為這樣的雙重人格,他對人類的看法以及平時所下的命令也有突然變更的可能。所以讓其手下很苦惱的一點就是,在還沒有執行魔王命令的時候魔王便朝令夕改。但是,隨著其作為魔王時間的增加,他的兩種人格有逐漸統一的趨勢,平時的人格改變也在逐漸減少。

這裡有必要說一下蓋伊很有特色的臉。在蓋伊還是人類時,他平時的面貌是普通人類男子那樣正常的樣子。但在他改變為邪惡人格的時候,其外貌則會變得陰森可怖。在其成為魔人後,他的右半邊臉龐變得酷似其是邪惡人格時的外貌(外加多了一隻之前沒有的角),但是左半邊依舊是人類外貌不變,並且在人格轉換的時候不會再有外表上的變化。

同年,被封印的魔人查比埃爾第一次衝破封印並復活。但是因為月餅臨死前早就預言到了這次復活,所以查比埃爾還沒準備好戰鬥便被早就等候在一旁的當時天志教的「大僧正」(天志教中的頭領稱謂)重新封印起來。

GI0020

人類女戰士希爾基(シルキィ)單獨前去挑戰魔王。蓋伊在目睹了其打倒了諸多怪物,即使被砍斷手腕卻依然力戰不休的樣子後,許是想起了當年的自己,便說了一句「好有趣的孩子,變成魔人做我的部下吧」。但是希爾基卻提出了一個條件,即關閉牧場,解放自己的同胞。蓋伊同意了,於是希爾基自願成為了蓋伊的魔人。

GI0024

人類正式不再承受魔王強制性的勞役和繁多的管束。大陸也被魔王劃分成兩部分:西部為魔物們生活的領地(這裡的「魔物」和怪物/Monster不同。其特指服從魔王以及手下魔人的指揮,並且身著「魔物鎧甲」的怪物。通俗點說就是戰蘭中的魔物士兵和魔物將軍),而東部為人類生活的領地。自此,在人類名義上承認蓋伊對自己統治關係的前提下,蓋伊基本上不再干預人類活動,同時也約束魔物兵和魔人們不要隨便去人類世界。自此,人類世界開始重新形成諸多國家,並相互兼并和競爭。

大白不知道在想什麼,難道是覺得又有好戲看了?

GI0XXX

巴布拉、瓦古·赤、凱特、檸檬·C·巴庫斯哈姆相繼成為魔人。其中,除了巴布拉是鬼族外,其他人原先都是人類。

鬼魔人——巴布拉、催眠魔人——瓦古·赤、筋肉魔人——凱特、檸檬·C·巴庫斯哈姆(左至右)

GI01XX

在經過大量兼并後,JAPAN被分為「平式」和「源式」兩大勢力,征戰不休。

GI0350

天才魔法師M·M·路恩在其師傅的魔法研究基礎上進一步發揮,創造出了名為「液體金屬魔法」的人體改造魔法技術。這種技術可以使人類的有機結構金屬化,從而在理論上得到永久的生命。但是這種技術還不是非常完善,用這種技術改造出的名為「鐵兵」的人體儘管攻擊力和防禦力驚人,但是卻會使接受改造的個體喪失大部分自我意識,從而變成一味服從命令的機器人。

青年時期的路恩

GI0353

M·M·路恩和其同伴共24位魔法師正式成立組織「魔教團」,並且開始量產鐵兵。

M·M·路恩

路恩與弗力克

GI0360

魔教團向當時軍事力最強大的人類國家巴魯希恩王國宣戰。他們以鐵兵為先鋒和護盾,以魔法師作為後衛,三天內便消滅了這個國家的主要軍事力量,史稱「鐵兵戰爭」。這一戰徹底改變了之前人類「重視以『劍』為主的冷兵器力量而蔑視魔法」的傳統觀點,修習魔法的人類開始逐漸增多,魔教團的力量開始不斷壯大。

同年,魔教團在巴魯希恩王國首都舊址上建造魔都狄特納爾卡作為魔教團的中心。

GI0363

魔教團在名義上統一了全部人類國家。期間,在經歷了犧牲無數人的金屬魔法實驗後,魔教團成功的找到了比較穩定的改造技術,並將新技術改造成的鐵兵命名為「斗將」。相比之前的鐵兵,斗將保留了大腦的有機結構而將其他部位做了金屬化處理。因此斗將可以獨立思考,並且可以保留自己的人格。在擁有永久生命的同時,攻擊力、防禦力、魔法力以及速度方面都有了長足的進步。在經過實驗無危險後,魔教團包括領導階層的大部分人都接受了斗將化改造。此外,魔教團對魔法的理解也有了長足的進步,並且可以強行提高人類的魔法等級,使得魔法LV3的魔法師量產成為可能。

GI0369

魔教團目指「將人類從魔王手中解放出來」,開始試驗建造與魔人戰鬥用的第一座終極決戰兵器——斗神都市α,並將已經完全成熟的液體金屬魔法應用到都市的建造中。所謂斗神都市,即為一座可以高速移動的空中堡壘城市。它有自己的糧食生產系統(依靠類似於鐵兵的魔農民不斷耕種達成)、自己的遠程攻擊系統(後期斗神都市的這一部分主要由捕獲並被安置在都市中的龍族完成)、自己的調整控制系統。如果是完整配置的話則還有12名斗將作為這座都市的戰鬥力。它的控制中樞和最終戰鬥力由一名名為「斗神」的戰士擔任。斗神是斗將的升級版,它將人體的金屬化部分和有機大腦完美的連接了起來,從而發揮出了最大的戰鬥力。斗神的感覺和整座斗神都市都是聯繫在一起的,斗神也對整座斗神都市及其下屬斗將擁有無可非議的指揮權,因此在成為斗神之後,作為斗神的人很容易將整座斗神都市都看作「自我」。斗神可以思考,但是因為被M·M·路恩設置了「絕對服從命令」,因此始終會堅定不移的執行M·M·路恩的想法。而最神奇的一點就是,所有這些所需要的動力僅為一名擁有一定魔法才能和等級的魔法師為都市提供生命能量和魔法能量(是否是消耗品則不明)。此外,其內還有八個儲存能量的儲能電池。若沒有動力源,則僅憑這些儲能電池也能維持都市相當長時間的活動能力。

GI0389

實驗體斗神都市α完成。大受鼓舞的魔教團立即開始量產斗神都市,同時魔教團更名為「聖魔教團」。

聖魔教團成立

GI0419

第十九座斗神都市完成,開始著手建造第二十座都市Υ,其斗神本體為原聖魔教團成員賽路吉奧。

GI0420

魔人們察覺到了聖魔教團的企圖,不待其完成都市的全部建造計劃便發動突然襲擊,攻入人類世界。聖魔戰爭爆發。這場戰爭前後共計有十五位魔人和二十座斗神都市(最後四座Φ、Χ、Ψ、Ω未完成)參戰。由於聖魔教團還沒有研究出如何中和無敵力場,所以其便計劃在與魔人的戰鬥中,通過斗神和斗將們驚人的回復能力來消耗魔人的體力,讓魔人無力化,然後再通過魔封環等魔法封印無法動彈的魔人們。但是這一戰術又被魔人們偵知,從而使這場戰爭變成了「魔人們打累了便撤,休息夠了再來」這樣的循環。而這樣的戰爭最終還是導致數座斗神都市被擊落。

GI0451

長期遭受戰爭之苦的平民(聖魔教團因其不會魔法而蔑稱其為「蠻人」)因為聖魔教團並不能有效的保護其領土而不滿,並暗自計劃私下向魔人們投降。M·M·路恩視其為「背叛人類」的行徑,命令所有戰爭中殘存的斗神都市執行「剿滅人類」命令(聖魔教團中的人類除外,但是當時聖魔教團中大多數人都已經接受了魔法改造,已經沒有幾個真正意義上的人類了)。

圖示:公主密絲利

GI0452

斗神都市Υ將某處的王國滅亡。公主密絲莉被殺,但是卻被其兄長改造為斗將複製密絲莉,由於這名斗將屬於聖魔教團編製外,因此不歸屬任何斗神都市管束。同時在聖魔教團內部,資歷最老的五人組之一、預計將繼承最後最強斗神都市Ω的魔法師——弗力克為了阻止人類被斗神都市殺戮殆盡,便會同好友卡拉漢蒂,在魔法免疫的複製密絲莉幫助下殺掉了對斗神都市擁有最終決定權和指揮權的M·M·路恩。之後,熟知都市內部構造的弗力克將所有殘存的斗神都市一一關閉,以期寄在破解了M·M·路恩控制斗神都市的技術後,解除命令,使其真正成為保護人類的決戰兵器。最後將複製密絲莉留在了好能完好運轉的二十號斗神都市上,和其約定絕對不能讓別人再次啟動這座都市。同時,聖魔教團正式宣告解散。戰爭以魔王召回所有魔人為標誌正式結束。而人類則因為突然出現的權力真空而再次陷入割據混亂中,JAPAN進入第三次戰國時代。

GI0455

足利家主足利尊氏統一全JAPAN,得到三神器,繼承帝王之力。

GI0460

JAPAN開始實行輪流晉謁制。北條家開始負責對因大蛇衝擊而產生的地獄穴進行封印。

GI0500

查比埃爾第二次復活,並且同其使徒一起大鬧JAPAN。其使徒玄武因戀慕的女性和華不從,於是創造出異空間和玄武城,待其回心轉意。

同年,拿著日光的勇者出現並擊傷了查比埃爾,但因為搏鬥途中到達20歲,被查比埃爾殺死。天志教當代大僧正將其封印,並且為了保險,將其封印成八份,裝在八個葫蘆中,交給當時有力的地方大名。

GI0512

鬼魔人巴布拉因不明原因陷入沉睡。

GI0532

薩納格斯·赫爾曼與各國國王以國家為賭注進行單挑,取得62連勝,制壓61國,建立赫爾曼共和國,統合了人類四分之三的領土(包含現在的利薩斯和賽斯領土)。但是本人因為連續戰鬥而身體惡化,於次年去世。

GI0534

赫爾曼共和國爆發內戰。叛亂軍首領格羅斯·利薩斯建立利薩斯王國。兩國以利薩斯山脈為界。赫爾曼南部各地也紛紛獨立成為眾多小國家。

GI0544

第一次HL(赫爾曼·利薩斯)戰爭。赫爾曼共和國侵略利薩斯王國,赫爾曼雖取得壓倒性勝利,但未能征服利薩斯。

GI0554

第二次HL戰爭。赫爾曼再次侵略利薩斯,將戰爭變成十年一次的規律行為。

GI0564

第三次HL戰爭。赫爾曼軍像玩一樣地蹂躪利薩斯的半數國土。

GI0574

第四次HL戰爭。輕敵的赫爾曼軍被利薩斯軍的奇策擊退。

GI0584

第五次HL戰爭。赫爾曼軍又遭利薩斯軍擊退,兩國間訂立和約。

GI618

JAPAN成立巫女機關。專門向大蛇祭祀帶有負面感情的人,以此來減低因大蛇抖動而產生的大地震。

GI0762

巴布拉從沉睡中蘇醒。

GI0802

大陸南部眾多小國突然開始互相兼并。其背後則是利薩斯、赫爾曼、魔人三方的博弈和支持。但是有一群夢想「建立屬於魔法師自己國家」的魔法師受到了魔人檸檬·C·巴庫斯哈姆的使徒露茜的指點,處處料敵機先,抓住了眾多勢力征戰之間的機會,逐一擊敗了這片地區的勢力,建立魔法國家「賽斯」。

在聖魔教團之後,魔法一度成為傳說中代表力量的辭彙。儘管聖魔教團所掌握的魔法大部分都已經失傳,但是各國領導人依然害怕出現第二個M·M·路恩,因此都不同程度的限制著魔法師群體的發展。因此這次賽斯國的建立,對整個大陸研究魔法的人是一個不小的鼓舞,紛紛向這個國家聚攏。而各國領導人在意識到這一點的時候也開始反思並挽留本國魔法人才不使其流失。但是,賽斯在此後一段時間內依然是「魔法故鄉」的代名詞。

GI0808

賽斯吞併小國モエモエ國,該國騎士隊長阿貝魯特失蹤。(後證實成為魔人卡米拉的使徒)

GI0813

關於人類魔法王國建立的消息也在魔人之間產生了不小的影響。聖魔戰爭的經歷讓大多數魔人對這個新成立的王國採取了警惕態度。而更重要的一點是,如果有了這樣的一個魔法王國,那麼斗神都市就不愁動力源的問題。於是人類完全有能力再次發起另一場戰爭。於是在這一年,魔人凱布利伊斯突然入侵賽斯,並將賽斯的國土翻了一遍,旨在中斷其對斗神都市遺迹的研究應用。史稱凱布利伊斯黑潮。

GI0815

魔人美杜莎再次侵入賽斯。史稱美杜莎黑潮。同年,賽斯為了防禦魔人,開始建造魔塞爾防線。

GI0816

赫爾曼大舉入侵賽斯。賽斯不得以將與赫爾曼鄰接的部分用魔法變為沙漠,阻斷了赫爾曼來賽斯的道路。

GI0845

魔塞爾防線完工。魔人入侵得到遏止。

GI0817

小國達拉斯發現了依舊完好的斗神都市Υ,並派出了搜索隊,想要佔領這座都市,但是卻被怪物擊退,無奈建立了小鎮。

GI0850

蓋伊尋找有資質的魔王繼承者未果,於是萌生了由自己的子女繼承的想法,於是派出手下四處收集人類女性同其交合。在失敗了無數次之後,終於得到一位女兒,取名為荷妮特,並開始對其進行「魔王教育」。

GI0859

蓋伊找到了一個與自己女兒年齡相仿的人類女孩薩特拉,將其變為魔人後作為荷妮特的玩伴。

GI0860

荷妮特成為魔人。

GI0885

赫爾曼與利薩斯再次大戰。雙方死傷無數後各自退兵。

GI0888

野心勃勃的現任賽斯國王趁利薩斯大戰後尚未回復實力,開始入侵利薩斯。利薩斯大敗,派出暗殺部隊成功刺殺賽斯國王。之後雙方講和撤兵。

GI0898

魔人薩特拉製作出石頭人西撒。

GI0910

足利家的政權崩潰,第四次戰國時代開始。

GI0913

魔人雷德埃(血眼)暗地接近並成功附身在魔塞爾防線之上,控制整個防線的魔導炮攻擊人類。史稱血眼黑潮。

GI0940

賽斯軍炸毀魔塞爾防線,同時由當時的勇者擊退了雷德埃。此戰中,卡米拉手下使徒阿貝魯特失蹤。同年,賽斯開始建立馬其諾防線。

GI0956

賽斯國內的反抗組織「五芒星」成立。

GI0980

馬其諾防線完工。

GI0981

魔人雷伊與魔人凱布利斯決鬥負傷,被人類女子梅雅莉救助。

GI0986

莉茲娜迷失玄武城。

圖示:獨臂騎士、流浪女劍士、少年蘭斯、村長的兩個女兒

GI0998

蘭斯誕生。!

(好多圖都被吞了,貼吧原址【蘭斯系列世界觀】一個從創世神開始就不正經的世界_bilibili吧)

優秀的原畫

歸根到底,蘭斯是H向的galgame,要是女孩子畫的不好看誰玩啊。當然畢竟有三十年的歷史,早期的遊戲原畫以現在的審美來看不能入目,但是最近重置的1,3以及6以後的版本裡面的原畫詩經非常符合現在的審美。

而且在優秀的原畫下,每個人物(主要是女孩子)的性格和形象被刻畫得立體無比,幾乎每個人都能找到符合自己萌點的女孩子。(太多了,挑了一兩個展示一下)

各個版本不同的遊戲系統

最為有名的是地域壓制型SLG戰國蘭斯了,不少人也是因為這個入的坑,重置一和三裡面翻拍戰鬥遭遇也非常有趣,6噁心的3D迷宮系統,各有各的特色。

代代傳承的劇情

嚴格意義上說,每代蘭斯之間劇情相關性較小,你可以隨意挑選一代上手,但是遊戲人物是每代傳承的,假如你沒有玩過前作,你對很多妹子和蘭斯的關係都會搞不清楚(比如為啥志津香這麼討厭蘭斯)這也是這個系列的魅力所在。

蘭斯01 尋找小光

教訓(H)了喜歡虐待少女的利薩斯王女莉雅,從此莉雅性情大變,變成了一位不虐待少女的好(?)女王,同時心許蘭斯,成為了蘭斯日後的主要後盾。

蘭斯02反叛的少女們

接受了委託開始調查村莊中的四魔女事件。結識了瑪利亞,志津香,美露等人。

蘭斯3 利薩斯淪陷

北方強國赫爾曼的皇子巴頓在秩序派魔人諾斯和薩特拉的誘惑下決定發兵利薩斯,利薩斯首都淪陷,情急之下莉雅讓加奈美請求蘭斯拯救利薩斯。中途諾斯叛變,險些幹掉巴頓王子,並表示加入秩序派只是為了復活前魔王姬爾。蘭斯組結識了利塞斯軍隊高層,幹掉了人類最強托馬。蘭斯得到了魔劍卡奧斯。死斗之後蘭斯等人成功斬殺魔人諾斯,並打敗前魔王,利薩斯復國。此時蘭斯和希露被光之神吹到了斗神都市上。

蘭斯4 教團的遺產

休伯特,弗里克出場,蘭斯和乘火箭飛上來的利塞斯小組一起打敗了斗神宇浦西龍。斗神都市墜落。

蘭斯4.1,4.2 拯救藥廠,拯救天使組

新寵物---雅典娜二號

結識聖女子怪物維麗娜,但為了救蘭斯命陷入深眠

鬼畜王蘭斯(黑歷史,非正史外傳)

先後統一人類大陸,最後協助薩特拉為首的秩序派魔人消滅凱派的魔人,挑戰神,最終使世界迎來數百年的和平。(也有蘭斯在薩特拉的幫助下成為魔王的事件。)

蘭斯5D 孤獨的少女

救出被困在玄武城的悲慘少女莉茲娜,同時被日後的世界首富科潘冬相中為大吉君。

蘭斯6 賽斯崩壞

魔法之國賽斯各階層矛盾衝突爆發,迎來全面崩壞,同時賽斯高層出現叛徒,凱派龍魔人卡米拉和冰魔人塞澤路帶魔界大軍壓境,賽斯形同危卵,危機之下烏魯澤覺醒,蘭斯等先後斬殺紳士魔人吉克,欺負了塞露澤,擊敗了卡米拉。得到腦殘(咳咳)塞斯王甘地和赫爾曼王子巴頓的信賴,攻略公主麻吉柯。賽斯迎來和平變革的新時代。之後滅了得到吉克的魔血魂的魔人阿貝魯特(魔血魂已被覆蓋)。初次遇見dark蘭斯並得知菲利斯的情況。 

蘭斯7 戰國蘭斯

統一Japan,滅了河童魔人,與健太郎一行相遇,被信長妹妹香姬視為兄長,希露被冰封。 

蘭斯8 Rance Quest

蘭斯城建立,蘭斯入侵卡拉村強X了卡拉女王帕塞蒂爾,得到了女兒莉塞特。與R3出場的秩序派魔人薩特拉相遇並啪啪啪啪出了感情。擊退了入侵卡拉村的赫爾曼軍隊。爬上未建好的巴比倫塔上了卡拉女王的祖宗3代(笑)。在得知仍舊無法解決希露冰封后頹廢不已,H了7天來發泄,莉亞騙蘭斯赫爾曼帝國有能夠破除魔王之力的秘寶使其重新振作,蘭斯便踏上了征服赫爾曼之路。(非正史結局)

蘭斯8 資料片

解決了AL教庫魯庫的事件,幫助庫魯庫稱為法王。打敗了先導者,封印了前法王艾姆。菲利斯住入蘭斯城,dark蘭斯開始了流浪,蘭斯則高高興興的踏上旅程去赫爾曼。(正式結局,之後出發前在被摧毀的巴比倫塔上了卡拉女王的祖宗3代(笑))

蘭斯兒女多了2-5個

蘭斯9 赫爾曼革命

在流浪皇子巴頓的勸誘下蘭斯加入了赫爾曼革命軍,途中偶然救下了被魔法改變發色的皇帝希拉,革命途中靠游擊擊潰一軍,四軍的將軍。五軍勞倫斯與三軍米娜芭戰鬥只剩主將和副將,之後加入革命軍。弗里克陣亡,擊敗了政變弒君的米納芭,打敗了試煉人類的斗神M.M。事後巴頓皇子作為赫爾曼最後一位皇帝毀掉了皇冠,宣布赫爾曼改為民主制,希拉任總統。

最後談談蘭斯吧,這個人是個非常純粹的混蛋,乍一眼看上去他胡作非為,三觀不正,手段低賤,一切的中心都是為了幹上一炮,最不能忍受的是虐待和打罵那麼可愛的奴隸希露。

但是在這個系列一點一點推出的過程中,A社的人逐漸地開始「洗白」他,當然不是真的洗白,某種程度上,這是一個成長的過程,假如你也是和我一樣從第一部開始上手玩,慢慢地你會發現蘭斯的另一個樣子。他從來不會真正拒絕自己女人的要求,他狂妄自大但絕不畏懼邪惡,某種程度上他非常可靠,一次次地拯救了世界,而且都是率性而為。

就一個側面吧,對待希露,他從來都是打罵的,而且想上就上不分場合,不考慮希露的心情,這是真實的一面。但是另一面,很多情況下,希露死亡等同於蘭斯死亡,希露就是蘭斯的生命,他愛她就像愛生命。他口中的奴隸在戰國蘭斯裡面陷入冰封之後,他差點發瘋,後面兩部也都是為了解除冰而發生的劇情。

總而言之道德觀上蘭斯這個人和蘭斯系列這個遊戲一樣,都是充滿是非爭議的,但是就從遊戲層面來看,他們的魅力無可爭議!


我看了整整一頁的答案,沒有看到魔獸世界!雖然wow是世界第一MMORPG但是不玩的人還是很多的,所以安利別人來玩也是很常見的情況啊。

我是高中的時候和同學一起開始玩的,我至今都沒有忘記下定決心買第一張點卡的前一天我同桌搭著我肩膀說:「XX,我們一起玩魔獸世界吧。」(這貨平時都是方言就這一句突然全是普通話顯得特別裝)第二天我擁有了自己的第一個角色——一個巨魔小獵人。然後就是熟悉的橋段了:摔死、淹死、被任務怪打死、第一次放棄自己的寵物的時候都忍不住要哭(60級萬惡的獸欄,那麼貴,開不起),慢慢摸爬滾打成為了一名合格的DPS,開荒、FARM…..

結果上了大學之後驚訝的發現我居然是年級里唯一一個玩魔獸世界的,於是開始動用各種方法拉同學們一起來跟我玩魔獸,帶他們建號、手把手教技能循環、PK技巧、看高手視頻,結果每一次都是玩著玩著又只剩我自己了….得到的反饋也是花樣翻新:技能太多、地圖太大、不能用外掛、模型太丑等等等等。也就是從那個時候起我突然意識到我們喜愛的wow也許已經進入了它生命的後期,它的模式已經再也不適合這個時代了。

我慢慢習慣了一個人,一個人上線、一個人下線、一個人做任務、一個人練小號、一個人採礦、一個人採藥,再遇到精英任務時想的不再是喊人而是「我該怎麼自己把它過掉」,一個人默默地刷著聲望、買一些沒有實際用處的道具(金雞雙刀、泄憤桌之類),甚至自己跟自己說話(內心默默地,從小夥伴就少養成了自己跟自己聊天解悶的技能,頗有一種《大腕》里 「你說這得多少錢?」 「我覺得起碼2000美金吧」 的感覺)。

YY號顯示在異地登錄卻再也不想嘗試找回,我已經基本練全了所有職業和專業,自給自足(「XXX,我幫你留了200個粗糙的石頭,你再練鍛造的時候就不用跑去買了」 「哦,謝謝啊」 然後再沒看到他上過線),有的職業我還練了不止一個比如我練了4個德,湊足了「四德元亨利」向蘇東坡致敬。但再也沒有人來看我的DPS、治療和成就了。

我靜靜地看著暴雪笨拙又自作聰明地一次又一次修改這個遊戲,增加許多新的功能迎合新玩家的需要,但到頭來永遠只有我們這一批老東西會去體驗這些新內容,新功能的好處我甚至比新玩家還要清楚的多,不知道是悲哀還是該高興。

跟高中同學的談話內容也不知從什麼時候變成了「XX去___局上班了你們聽說了么」 「X哥啊,聽說嫂子已經有了?恭喜啊。」 「啊?你問我你結婚我為什麼沒去啊?哎喲哎喲,老X真不好意思,這邊工作實在是忙,真抽不出空,下次我請你順帶把紅包給你補上好不?啥?巴黎?噢噢噢噢,玩的開心啊,回來請你。」

這次借著魔獸電影來襲,我問了當年拉我入坑的同桌:「超哥啊,這次魔獸電影你哈去看啊?你不是要上班的么?」這貨的回答是:「Ki(第四聲,去的意思)!不Ki哈是人啊!」(意思是「去,不去還是人么?」)這次聊天是手機上完成的,不然估計我會把手搭在他肩膀上:「XX,我們一起去看魔獸電影吧!我的好友名單已經很多年沒有像那天晚上那樣亮過了。

這就是我的一點微小的故事,也許也是你的、他的故事,是我們的故事,我們的名字是——魔獸玩家。

小小地推薦一下自己寫的其他一點東西:

如何評價《魔獸》(電影)? - 邵非的回答

在看《魔獸世界》電影時,你遇見了哪些有意思的事? - 邵非的回答

擁有戰爭踐踏和耐久種族特長的牛頭人,為什麼連半人馬部族都搞定不了? - 邵非的回答

如果魔獸世界開懷舊服會怎樣? - 邵非的回答


——————開頭是新的安利喲———————————

羞辱2出來了,還有繁體中文,強烈推薦大家去預購啊!

然後就是doom新作了,憑著一言不和就是乾的原則,什麼電影化敘事,什麼情節,什麼高科技通通見鬼去吧,老子就是要打槍和手撕惡魔(誤)。

然後就是me(mass effect)三部曲,還有在e3上展出的仙女座。只說三部曲,偉大的太空史詩作品,尤其是第二部,上來就把主角弄死的遊戲也是沒誰了。龐大的世界觀,精彩絕倫的美國空軍某上校拯救銀河系的故事(誤),各種特色豐富的種族和武器以及人物刻畫深刻的隊友們,裡面還包含了人形電腦天使心的部分劇情(誤)。tpsrpg(第三人稱射擊角色扮演遊戲)中的設計手感非常的棒,各種能力無論是賣相還是傷害都特別棒。畫面也是同時期頂級的水平,配樂還是很有史詩感的,然後就是bioware日常世界觀從來就是百科全書請你自己去查,心疼漢化組成員。畢竟bioware作品,質量絕對有保障。(儘管第三部的結局餵了所有玩家一碗屎,但是前面的劇情真的太棒了,這碗屎該吃還是要吃的。)

——————————暫時就寫這麼多————————

只推薦最近的,否則寫完得第二天了。

首先超想安利的當然就是:黑魂3,因為財團b不加密,還神tm可以盜版能聯機(當看到steam有人說因為正版網路太差了所以下個盜版先玩著的時候我都想退款了→_→)再加上次時代的畫面和系列最簡單的難度使得這款遊戲特別適合作為入坑之作。足夠硬核的動作,無與倫比的遊戲體驗,獨樹一幟的敘事模式以及氣勢磅礴的背景音樂,還在等什麼?long may the sunshine!

其次就是:辣雞遊戲(毀我青春害我單身):昆特牌3(巫師3)。(新的dlc出來後簡直就是兩個遊戲有木有,陶森特公國的天是晴朗的天,威倫你跟人家怎麼比?!我能在這個地方待一輩子!)龐大的世界觀,精彩的故事,在巨變的世界下扭曲的人性以及一個「局外人的選擇」都讓這個遊戲的敘事十分的棒。戰鬥手感非常棒(只要對手不是人類生物),音樂也恰到好處,更不用說優美的畫面和不錯的優化了。畢竟作為一款卡牌遊戲附帶的arpg,這款遊戲絕對值得去嘗試。

請在騙我一次吧:播片大廠育婊的看門狗(2?)

作為一個學信息安全的碼農,我從未想過用手機就可以把整個城區的電給停了,這是什麼集成攻擊平台,請給我來一箱。反正噱頭好就是吊,遊戲性嘛,育碧這個詞就代表了你可以十分爽的玩前30小時,後面的就別期待了,但是這前三十小時是真的非常棒。遊戲模式有些像gta但是其實還是很多不同。

羞辱(冤罪殺機,dishonored),這款遊戲講真我非常非常非常推薦那些喜歡潛行,第一人稱射擊的人去玩一下的,第一人稱潛行遊戲能與之媲美的好像只有神偷了(但是神偷4的質量堪憂啊)除了畫面不夠好之外幾乎沒有任何缺點,一流的故事(覺得只是個簡單的復仇故事的可以玩一下dlc劇情,讀讀一些文本和信可以發現其實沒那麼簡單)多線路多結局設定,人物的刻畫也不錯。遊戲的可玩性非常強,特別適合多種方法完成一個目的,潛行和暗殺的手感也很棒,戰鬥的體驗也很不錯。

最後推薦個小遊戲,非常開腦洞:please don』t touch anything.告訴你手賤會導致世界毀滅的遊戲,其中各種各樣的結局以及各種各樣的梗簡直玩的飛起,想挑戰自己的腦洞和智商么,那就來試試吧。

繼續推薦小遊戲:

暗黑地牢,rougelike的地下城冒險遊戲,克蘇魯風格的一款遊戲(不要問我為什麼這麼喜歡克蘇魯,反正我的san值早就是負的了)粗獷豪放的美術風格,黑暗壓抑的氣氛渲染,低沉的音樂以及rougelike慣例的隨機性人物屬性和地下城突發事件。這才是地下城的感覺,你每一次的抉擇得到的結果都是未知的且無可挽回的,同時還要考慮你隊友時不時的抽風和嚇尿行為。然後找到傳說中的onepiece…啊,不,是寶藏。相信我,在搞定了一堆敵人和隊友的問題,經歷了開錯陷阱寶箱之後拿到真正寶藏的時候,那感覺,超爽的!(然後你就得應付有各種怪癖的隊友的康復問題,以及發現寶藏裡面的錢還不夠補充補給以及招新人的費用之類的問題了)

金盞花(calendula):一款整個遊戲都是在遊戲開始界面上做文章的遊戲。你不動腦子甚至連怎麼開始玩都不知道。整體遊戲流程不算長(知道怎麼玩的話不到一小時)劇情也不算很複雜,但是遊戲機制十分的新奇,迷題也十分的巧妙,提示也很有詩意和韻味,通關後有種豁然開朗的感覺,解密向玩家可以試試。

時空幻境(braid):馬里奧式的遊戲方式,成人童話式的故事以及優美的音樂和靚麗的油畫風格的畫面構成了一款難度頗高的遊戲。這款遊戲開始的時候給人一種:這是個王子救公主的遊戲罷了,只不過主角擁有時間回溯能力和信仰之躍(誤),同時各種神奇的拼圖收集方法和場景與主角的能力互動會讓人有種回歸遊戲本源的感覺:不斷的挑戰自己然後達到目的後的快感(想想i wanna系列 和貓里奧那種純坑人的遊戲都有人玩是為了什麼?!)。然後隨著遊戲的進行你會發現故事跟你想的完全不同,而最後甚至蓋過精彩的遊戲性成為本作的最耀眼的亮點。而通關後那首:《有誰見過風》更是把遊戲的韻味再一次提升。如果你喜歡馬里奧,那麼這款時空幻境,請去試試,不好玩你過來砍我。

還有時間的話,再推薦點3A級別的遊戲。


vanquish

絕對征服

三上真司在白金時候的作品

拋除劇情不談單講遊戲性是我玩過的最好的tps 沒有之一!

知乎不能放動圖所以附上機核網安利鏈接

http://www.g-cores.com/articles/16946


饑荒聯機啊!一玩根本停不下來 幾百天幾百天的過

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有同學說不會玩不好玩不知道怎麼玩甚至不知道聯機!!

如果你有錢,可以在steam購買饑荒聯機版,30還是40。

我小本玩家,所以用遊俠聯機(勿噴,周圍同學都用遊俠一起玩,自己用steam沒好友一起玩)。

可以下載遊俠對戰平台,然後在熱門遊戲里第三個就能找到饑荒,點開就有聯機版下載以及聯機教程。卡的可以自己搭建伺服器,方法可以自己搜。實在搜不到可以找我...

玩的形式有很多:

一開始我們不太會玩,也沒有開mod,生存都挺難啊,就一起合作生存,分工,收集材料建家(雖然這時不會玩不過這段時間真的很有趣)。

後來學會開mod,一些有意思的mod也幫助我們更好生存而且增加很多樂趣。

現在生存根本不是問題,就pvp,一群人進去,分隊,前面先找自己的基地,到某時某刻以後...見面就是干!追著跑! (?`^′?) 哈哈哈哈哈哈..

也可以跟自己女(男)票開個兩個人的私密世界,把整個島改造成你們的私密空間,不也很快樂嗎?

如果玩單機的話,玩饑荒:海難,自己添加一些mod,海難也挺有趣的(??ω??)?

只是推薦一下啦~喜不喜歡看個人~


說個超冷門的新遊戲《Oxenfree》

遊戲本身大致上是幾個各懷感傷的少男少女去一座島上作死的故事。劇情和之前很火的《直到黎明》有點像,只不過是2D的。

畫面表現力不錯,劇情和人物刻畫也挺有深度,故事節奏很好,2個小時就能通關。

講故事的功力方面,因為是telltale社的人成立的製作組,所以很有保證。

遊戲最大的特色就是收音機解謎,全程語音和對應的即時回應。雖然有字幕,但如果英語聽力不好的話,根本來不及給出及時的回應,然而就算你不對隊友的話有回應,也是會影響劇情的。。。

對,這是個恐怖遊戲。。。雖然談不上有多嚇人,但還是有點驚悚。故事中段時候完全不知道之後會發生什麼,各種惴惴不安,分分鐘怕隊友死掉——因為他們各種立flag。。。

曾經考慮過做這個的解說,但是遊戲對話太多,即時翻譯感覺會死人的。。。


開羅的所有遊戲。

………………………………割……………………………………

發現有人安利極品飛車。

我也要安利,除了飛車還有FIFA,還有實況!

最後還有……寂靜嶺……

我還安利過我女朋友玩寂靜嶺(我是不會說我是因為害怕才不敢玩的)

然後被打了。


熱門遊戲就不說了,一堆人玩的還安利啥?

1.請出示證件(Papers, please!)

扮演一個小小的入境審查員。每天檢查入境證件,然後蓋章通過還是拒絕。每天需要檢查的證件和項目會越來越多。十幾二十多天的時間裡,你會遇到闖關的,走私的,變性的,做假證的等等形形色色的人。你會遇到假證做的跟真的一樣完全沒有破綻的。你會遇到行賄的。你會遇到職業經理人請你推薦工程師。你會遇到反動組織找你幫忙偷渡過關。你會遇到領導找你開後面放他的情人入關。你會遇到保安為了績效跟你商量多扣押幾個人。

與此同時你家裡上有老下有小,全家人都靠你的工資吃飯和取暖。上班手腳慢就會有人餓死或凍死。這個時候如果有人來行賄,或者家門口莫名其妙多了一筆巨款,你拿不拿?

根據平時的操作選擇不同,有N個結局。

對英文有較高的要求,不過好像有漢化,不知道漢化質量如何。

2.血腥大陸(Crimsonland)

N年前老遊戲,rogue like殺怪,隨機敵人,隨機武器,隨機技能,隨機觸發效果,從來玩不膩,硬碟里常備。2014年出了個重置版,畫面全面進化,還增加了一些武器,技能,觸發。Steam上買14版裡面附帶原版,原版最高解析度記得是1024*768來著……


最近特別一直在給人安利的是卡婊的手游新作,奇葩到爆表……

居然是把人囚禁起來談戀愛,每天還有任務要窺視他,但是真實感爆棚,想想未來10年後AI的發展,細思極恐啊。

此遊戲一出,就在日本app store上佔領了首頁,超級火的樣子,我是被它封面的插畫所吸引的,於是就義無反顧得落入卡婊的圈錢大計之中。

手游的中文名叫囚禁的帕爾瑪,也譯成囚禁的掌心(據說是根據拉丁文翻譯的)。

和其他戀愛遊戲不同,這款遊戲只有一個男主,除了男主之外,其他角色不是公園裡男扮女裝的職員、就是看守所的守衛、咖啡廳的老爺爺、雜貨店的大叔,外加農場的老奶奶、食堂大嬸若干。

而男主haruto,既不是英俊瀟洒的富二代,也不是運籌帷幄的霸道總裁,就連的一個普通的校園偶像都不是!

性格內向、孤僻、不會與人交流,甚至還被監禁起來,窮得叮噹響,時不時需要玩家伸出援手,接濟他一下。

跟說好的戀愛遊戲套路完全不一樣嘛!

不過,人家也是有一個明顯的優點的!

那就是長得帥!

至於其他優點遊戲中都可以慢慢挖掘,難道不是嗎?

遊戲一開頭,玩家會被莫名其妙帶到一個島嶼上,並且有一個穿得像保安一樣的看守員會告訴玩家,

「你是被選中的人,要來當談話員了。」

簡直莫名其妙,毫無邏輯可言啊,不過不要緊,因為跟看守員廢話一堆後,立刻見到了本作的主角—— Haruto。

第一次隔著玻璃見到主人公後,看守員會告訴玩家,以後定期要和男主進行會談,並且幫助他找回記憶……

excuse me?

我們也沒有他的回憶啊,這怎麼找?

還沒想好這個問題,就帶著疑惑,匆匆忙忙開始了和男主的第一次會談。

一開始,男主各種不配合,我都開始懷疑這到底是個什麼遊戲了……

這時候玩家可以選擇各種對話選項與之交談,不過放心,不管選哪一個他都是一聲不吭坐在那裡的。

這時候可以通過敲擊手機屏幕來提醒他說話,他也會做出各種驚訝的反應。真實感令我錯愕,好像自己和Haruto真的只是隔了一層玻璃而已。

雖然第一次的談話只能無奈草草結束,但是隨著劇情發展、相處時間的變化,男主的態度也會隨之改變。

想想也不能怪人家這麼孤僻,沒了記憶本來就已經夠慘的了,結果還被關起來,還要被迫跟玩家談話,無疑是悲催的……

這之後,玩家將得到一個類似手機一樣的通訊器與Haruto溝通。

通過島上的四處散步、收集情報獲得話題,發送消息給Haruto。

不過這裡有一個特別妙的設定,就是這個遊戲不會根據聊天選項不同,而得到不同好感度。

也就是說可以隨心所欲和Haruto聊天,完全不需要討好他。

這真的非常棒,想想看,平常生活都夠累的了,玩個遊戲還要討好AI,那簡直都沒天理。

於是,我也就放開膽子,選了不少二百五的對話。

比如,

「充水啞鈴中的水,其實應急的時候還可以拿出來喝。」

這樣的話,也完全沒有遭到嫌棄。平常無法展現的自己也可以在遊戲中隨心所欲侃大山。

除了信息功能外, 有圖片瀏覽、前情回顧、外出等功能,當然還有拿來做賣點的「監視」功能。

設定上玩家是Haruto的談話員,所以工作上也需要監控Haruto。

我對此是表示很不屑的,但是為了做好一個玩家的工作,就勉為其難監視一下看看吧……

切換到監視畫面,就可以看到Haruto的日常生活,一共有三個按鈕可以切換。分別是洗面台、桌子、床。

一開始他的生活真的非常無聊,不是看看窗外,就是在打掃衛生。(Haruto真的很愛打掃衛生……)

這時候玩家可以玩出收集一些物品送到Haruto的房中,他的生活也就日漸豐富起來,在監視畫面中也可以看到他使用各類新物品(確實很逼真)。

也可關於新物品與他發出各種新的話題。

而Haruto的性格與特點也逐漸在一些細節中展現出來。

例如,玩家可以送Haruto一本超難解謎題,不僅可以在監視模式下看到他在做習題,隨後的對話中他也會告訴玩家,這個習題對他來說很簡單。

遊戲中通過對話,還會了解到他數字能力拔群、喜歡動物、愛聽搖滾樂等特點,角色的性格通過細節的挖掘逐漸豐滿起來。

而一些不經意的對話內容,也似乎不停暗示著接下來的劇情發展。

腳本的設計可以說是非常巧妙。

而玩家通過在島上各地的搜查,還可以發現各種奇怪的線索,似乎可以一步一步解開隱藏的謎題。

例如,與看守員談話可以得知,在玩家之前曾有過6個談話員,但是最後都沒有留下任何資料就離開了。

並且一直有什麼人在Haruto的窗外窺視著看守所,與Haruto隔壁房間時不時發出的詭異聲響。

隨著劇情推進,玩家還可以在公園外的林間小道上找到一間上鎖的秘密基地,似乎也藏著什麼不可告人的秘密。

此時,遊戲的套路已經逐漸走向懸疑風格,我都懷疑會不會有生化危機的喪屍來客串一下,殺出來與玩家搏鬥一番……

不過,還好畢竟只是一個戀愛遊戲,整體還算輕鬆愉悅。

但只有回到與男主面對面的會談時間,才像戀愛遊戲啊,平常玩家就像柯南一樣四處偵查。

兩人可以面對面的時間也十分短暫,只有會談的短短几分鐘,如果要延長會談時間,就要加錢!

不過多次面談後,Haruto的態度會逐漸發生變化,聊天時不僅表情會變得豐富,也會在意起自己的外貌。

時不時還會出現對著鏡子梳理頭髮、哼歌的模樣。隨著與玩家感情的加深,他還會在意自己的外貌,對著鏡子認真打量髮型。

不過說回面談,一直到目前的進展為止,玩家與Haruto的會面不僅永遠都隔著一面玻璃,還十分短暫。

這一點卻反而加大了遊戲的帶入感。

因為現實中的我們做不到的事情,遊戲中那個「我」也無法做到,當Haruto將手掌伸到玻璃處時,我們也只能隔著屏幕與其相觸。

也正是這個特點,完美契合了遊戲的名字——被囚禁的掌心。

逐漸地,玩家的心理也悄然變化。

從好奇一窺這個奇葩設定的遊戲,慢慢轉變為希望能儘快解開島上的謎題,找回Haruto的記憶,解救被囚禁的Haruto。

試玩後感悟

雖然是抱著不以為意的態度開始玩的,但是因為細節上的設計,實在細膩,讓人不知不覺,認為主人公Haruto真的住在屏幕後一樣真實存在著。

例如玩家可以送Haruto公園中采來的花裝飾房間,但是沒過多久,房中的花便凋謝了。一開始與Haruto關係普通時,他會變現得不以為然,隨後玩家可以選擇贈送Haruto一個盆栽。

在日後關係加深後,Haruto才會說出玩家送他的花凋零時十分難過,於是更寄情於種植盆栽中的花朵,希望開出燦爛的花朵。

這麼細膩的心思,恐怕在現實中的男性中難尋。

而且這個遊戲的AI做得也十分聰明, 與AI對話過的內容都會被記錄下來,如果在之後的談話中,說了不符合之前會話內容的話,還會提出疑問。

真是細思極恐。

這一切讓我想起之前很火的電影《機械姬》。

AI(人工智慧)可以通過模仿人類的情感,得到偽裝,從而達到他們想要達到的目的。甚至可以假裝一個美麗的愛情騙局,使受騙的人類以為真的得到了AI的愛情,從而幫助他們。

《被囚禁的掌心》中的男主Haruto的背後,隱藏的只是冷冰冰的數據代碼。

但是當披上女性心目中理想的皮囊後,說著腳本家計算過的、讓玩家感到溫情的話,就能達到遊戲公司盈利的目的。

讓人不得不再開始重新思考,人類與AI之間的關係。

當我們不將AI當作工具之後,我們在其身上投射的感情,會不會只是自我陶醉的自欺欺人?

而《被囚禁的掌心》的熱賣,也揭示了我們不得不承認的社會現狀,人與人之間的距離正逐漸變得遙遠。

繁忙的生活,讓我們每天都會接觸到不同的各類人。

也許在咖啡廳之中,陌生人與我們並肩而坐,距離非常近,但一杯咖啡的時間,都不能讓我們互相認識、開口談話。

又或者,與朋友之間,我們也需要考慮說出的真心話,會不會得到認同,而變得畏手畏腳。

就算親近的人在一起時,偶爾也會感到距離遙遠。

人們或許沒有阻隔,心靈上卻難以相知。

而我們雖然與遊戲中的主人公永遠隔著屏幕,但卻因為他的設定,而讓我們產生了,

「真正的我,在這裡被認同著,也被需要著。」

這樣的錯覺。

那麼,如果人類真的可以在AI處得到感情的慰藉,是不是正好驗證了:

我們所說的愛情,只不過是自我的情感在他人身上的投射而已?

不得不說CAPCOM設了一個好局,打了一場勝站。

先引誘了玩家對監禁、窺視的好奇心,再通過AI的設置,讓玩家對遊戲的角色產生共情,一步一步進入懸疑的故事中。

最後,還害我花了好多錢……

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最後,說一聲,我住在日本六年,

正在運營一個公眾號,「悅之」,想看日本文化、吃喝玩樂等內容的關注一下。


上班偷偷答一發

1、獸人必須死,浪費時間神器,完了根本停不下來,任務小哥真是超萌超可愛。而且塔防類遊戲非常耐玩,大學期間玩了兩年,真的很不錯,真的真的很不錯。

2、怪物獵人,自由度比較高,喵喵非常萌,對於手殘來說大概能玩到地老天荒。大家好,我就是那個手殘抖M。我最愛看的就是怪物獵人的開場動畫,喵喵真是超級萌

3、Loco Roco,各種隱藏關卡,萌萌軟軟的糰子,每個顏色都個性不同,而且你真的會從畫面感受到柔軟這兩個字!每一關的用時都比較短,非常輕鬆愉悅,不會消耗大段時間。是和女朋友一起娛樂的第一選擇,這麼萌誰能拒絕。我就是靠這個勾搭妹子的

4、《屍體派對》配音就值得來一發

屍體派對是我最喜歡的AVG類遊戲,之一,劇情緊張富有深意,可玩性強,人物個性鮮明,聲優列表十分豪華,這麼豪華的聲優列表,大概現在只會出現在手游里了吧。

而且幸子超萌的有沒有啊!

5、魔女之家

這是12年的遊戲,我在上大學的時候玩的,不得不承認雖然是像素畫風,可是真的很嚇人!!!我膽子超小的,但也堅持玩完了。個(shou)人(can)覺得十分考驗操作,在陳列室被骷髏頭咬死了好幾十次。剛開始玩的時候會不知所云,玩到結局會有恍然大悟的感覺。

最近,答主一直在環遊世界,不是前往尼泊爾,就是在去國王大道的路上。。。

守望先鋒真的好好玩,主機黨已經叛變了QAQ我對不起大法

dva真的好萌啊!!!!!!

(遊戲緊張,未完待續,圖片均來源於百度)


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