如何畫出尺寸比例如3D軟體一樣精確的透視?

借的朋友的圖

目前我們在大學裡學畫透視結構的時候雖然有在注意像 滅點距點心點天點地點余點視域視錐的概念,但靠著些顯然是不足以畫出特別精確的透視圖的

所以在下想請教各位:

有沒有什麼方法和規律 可以在知道物體實際尺寸 相對視點的位置 的情況下畫出跟3D軟體一樣精確的 或者說計算得出的而不是憑視覺經驗畫出的透視圖。

順便求推薦精確透視的書籍或資料。。。


有沒有什麼方法和規律 可以在知道物體實際尺寸 相對視點的位置 的情況下畫出跟3D軟體一樣精確的 或者說計算得出的而不是憑視覺經驗畫出的透視圖

買本《建築圖學》,或者《畫法幾何與陰影透視》之類的教材,讀透視投影相關章節。

但說實話,在繪畫中摳那麼准,意義不大。這樣的製圖方式是「反繪畫」的。

如果造型能力尚不足,又希望畫出很準的透視,倒不如用三維軟體來輔助。


看裱紙那個樣子都知道肯定畫不好了(壓根就沒裱紙),當高考作業對待呢?全屏鉛筆灰。這種作業我們高中環藝作業都做得比這個講究。

雲畫那麼多有什麼意義?什麼系會需要這種東西?

常規透視學沒有技巧(不算魚眼透視那種特殊用途),只有理性的數據推斷。只要理解了透視理論,就一定能畫得出來,並且和機器一樣准(除非你買的是歪的尺子),現代CG的3D成像原理都是根據這個模擬的,畫不出來就是沒有理解透,非常簡單的道理。

你說的憑視覺經驗什麼的,那不叫科學透視,是似懂非懂,透視是可以精確到點和毫米的,純理性。列賓基礎畫人像都用直尺量透視呢,嚴謹(刻板)到抹殺人性。

我的老師是清華工業系畢業,她說只要時間充裕,畫一個波音的全部透視圖都做得到,0難度,只是毫無樂趣。因為基礎就是連線而已。

一般卡滅點天點什麼的往往都超過圖像尺寸本身,定到畫布外面的,所以有經驗的做法都是預留畫布,比如A2的畫A4的尺幅,這樣可以保證遊刃有餘。另外涉及到比例的,要學會用比例換算,這是數學。

但是圖中這麼拿個夾子一卡,T字尺加三角板的技巧都用不上了,這個你該不會不知道吧?

(難道這圖是純用直尺一點一點拉著轉著畫布畫的?)

----------------------------分割個毛線-------------------------------------------------

手繪透視圖(工業透視圖,環藝透視圖)這種形式在我高考的時代都快淘汰了,因為機器永遠比人快,比人准。那麼這麼苦修的方式意義何在呢?

練耐心

現在對付透視有問題的都是默寫多邊形的各個面,比如給你一把掃把,看個10分鐘,然後默寫出任意角度的掃把透視,如果你的大腦有一個體系,做出來是非常easy的。

還有不要迷信精準,還是那句話,在准你也准不過機器,要明白訓練的意義------------磨性子,建立思維方式。

朱峰的概念設計

平心而論透視肯定有問題,不過價值不是在於畫的准,而是他能畫出這個房子的任意角度,甚至剖面結構,進而重組,這才是透視的價值所在。

j.park的神秘海域概念圖.線稿的主次概念應該是這個樣子。


所以請學習【畫法幾何】,你的所有疑惑都會解決


畫法幾何陰影透視。


先學習線性代數,然後學習幾何光學,依據小孔成像理論,利用投影矩陣,你就能計算出每個空間點在投影平面的坐標位置了。魚眼透視本質是一種鏡頭畸變,在投影矩陣中引入畸變係數便可以得到魚眼透視的效果。當然,建議你再學習個matlab,進行矩陣計算會比用草稿紙方便得多。若再學點計算機圖形學和編程的內容,自己開發個三維建模軟體會更易於使用。推薦書籍〈學習opencv〉


寫在前面

話說看過幾個國外概念設計大神的作畫流程(關於場景的),

因為就看過幾個,哈哈,不知道會不會以偏概全

但是差不多都是這樣

1、先出手繪草圖(概括出大概的幾何輪廓)

2、放在SU進行基礎建模

3、然後列印出來(當然不止只列印一張阿)或直接PS里,正片墊底,調整透明度。

4、然後在第2步的基礎建模草圖上添加細節,一口氣畫他幾十個方案

講這個,就是想說大神們好像並不是用真正的透視法畫東西(畫距離圈,消失點啥的)

透視法手繪效率很低的,平視還好點,俯視,仰視,五點透視,複雜的東西會讓你崩潰,且手繪不能改變視角啥的

希望題主不要掉坑裡,嘗試下SU吧

如果確實想了解手繪透視圖該怎麼畫

書籍的話,室內設計很多書籍有教透視法

當初自學看的是這本

美術技法理論——透視.解剖(第三版)

作/譯者:魏水利 殷金山 出版社:高等教育出版社

全書300多頁,看太多也沒啥用,就把一二三點的作圖方法 曲線透視熟悉下就行了

然後當作一個指導方向,千萬不要陷在裡面


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