轉行原畫,迷茫中?

再次感謝大家的回答,今天也反覆研讀了popper大大的答案。學而不思則罔,自學到現在乃至想轉行,一開始是很天真的,認為自己學得快理解的快,是這塊料,同時也對這個行業不了解,自己從國企這個穩定的生態圈跳出來,也要面對各種落差,重新起步等諸多心理打擊。其實直到現在,我心裡還是很渴望進入這個行業的,大家的答案都很實在,很有用,把我腦子裡的迷霧揮去了很多。自己畫一兩幅畫,並不是進入這個行業的資本,設計才是這個行業的主要內容。轉行對我來說就是一個高成本的人生風險投資,有時候想累了,真想拋個硬幣決定算了,可笑可笑。我在想,既然自己是野路子,是不是先能在野路子里做到很好,假設我就已經轉了行,白天依舊是做些修圖的雜活,提升自己在這一行的能力依舊只有業餘時間,就算我倒霉點,沒有任何人帶,也和我現在不轉行一樣,但好處是能鍛煉自己思考,如果我的態度是好的,是端正的,轉行與否並不是我的障礙,不是么。

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大家的回答我都在反覆咀嚼,基本上入行需要填補設計這一空白,矛盾的是,國內重視設計類的班就目前了解有art+和曼奇立德。第二點就是轉行的方式,我個人傾向報班做過度,否則自己目前水平直接準備作品集找工作可能會走很多彎路。現在看,感覺art+是去洗腦,相當於重置天賦點,但脫產時間太長,成本也高。我目前技法可能暫時不是制約得太大的因素。因此art+看來是入門首選,但是首選代價非常大,學雜費要預5萬左右,脫產學習6個月,學完需要以後的沉澱和消化,也就意味著這個投入並不是以短期回報為主的,而是長期投資,很理想的學校,很尷尬的現實。

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縱觀自己的畫,結合各位大大的意見,看到了很多不足,過於追求所謂的畫面表現,實際上內容很空洞,因為都是自己自學,很吃力,思想上只能靠自己悟,技術上只能靠網路班帶進門的那一點,相信很多自學的小夥伴都深深的體會過這樣的心情,而大部分都是靠感覺去畫,根本不是所謂的理性嚴謹的推敲。現在一個學習畫畫或設計的機會,對於我來說代價是這麼大,機會是這麼難得。通過光翼的網路班,我自己感覺自己學的比較快,能抓住理解老師的思想,所以我想再去接觸其他好的老師,去吸收他們的思想,回答里各位大大都在強調設計,我想我要報班,應該就不會報風大的這種班了,可能曼奇立德之類的設計班吧,這一段僅吐槽吧

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今天看到了納大大的回答,明確的是自己目前微弱的基礎都是在商插方向的,因此一直只注重技法和所謂的畫面表現,不重視思維,不重視通過研究文化構造自己腦子裡的乾貨,繼續這樣下去走不遠。誠然,自己的風格也不是憑空就造出來的,審美也不是憑空就提升起來的,進入這個領域,我只學過光翼的風格是遠遠不夠的,不過,既然我能在光翼有所收穫,我就不應該止步不前,應該去學習研究更多的大師,只不過這次得自己用腦子去學,希望能練就自己的一套思維和學習方法成為自己的武器。轉行現在對我來說,是一個浮躁的選擇,而我真正應該做的,無論轉行與否,都是沉下心來去鑽研,還是感謝各位大大抽空回答的寶貴建議,很受用。

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感謝來須蒼真大大的回答,結合青騎士大大給予的建議,目前來看,自己的方向得到了很大的修正,轉行與否一下子覺得不是這麼重要,也知道了自己的短板該往哪個方向補,應該繼續保持這樣的思考

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看了青騎士大大的回答,非常感謝,清晰的是目前我的畫,其實對於一開始的就業,並沒有什麼卵用,能進去的工作也不可能讓你畫這些,商業圖和自己的畫完全不能擺在一起談。怎麼說呢,我不轉行也能畫自己的畫,轉行,也一樣要在工作之餘畫自己的畫。我自問自己,轉行究竟是為了什麼。一方面,對自己目前工作的厭倦,一方面,不入行,是不是不經過行業的洗禮,自己始終沒辦法深入,哎,都是一些挺虛的東西,繼續迷茫

========割一刀

本人今年31歲,目前就職於一個三線省會城市的國有金融機構,從08年畢業後就呆在這家公司工作了近8年。誠然,和眾多想轉行原畫的小夥伴一樣,都是有一個熱愛畫畫的心,這或許是一個爛大街的理由。也許人越長大越了解自己,越渴望做自己想做的事情。目前工作的薪酬比較穩定,在本市屬於中等偏上,但是我覺得發展空間很小,也不是自己心中想做的。

我正式入門電腦繪畫是去年15年參加了光翼的網路班,gj和k大把我帶進了這個世界,但是由於我是行外人,我深知僅僅有愛畫的心是遠遠不夠的,轉行意味著我從頭開始,要在行業先能夠生存下去,我年紀也挺尷尬,但是心裡總是有一份不甘心,哎,人就是賤吧,放著好好的生活不過去折騰,愛上層樓,愛上層樓,不知愁滋味。

知乎有不少行業里的大大,也有很多光翼的師兄姐妹,希望大家能在百忙中給我些意見,支持也好,罵醒我也好,我都非常感謝。

以下是我關於轉行的計劃,首先擬報鍾風華的實體班,學期4個月,希望自己能達到這個行業生產者的入門水準,可以保證生存,報班的理由說白了就是用金錢買時間,藉助培訓和公司的推薦關係,以及老師對行業的了解,幫助自己初步了解行業,具備基本的就業能力。我的理想是影視方面的,但是我也深知影視要求很高,沒有沉澱和積累做不來,所以頭兩年也是沒什麼選擇,還是那句話在生存中求積累和發展。短期計劃就定到入職,以後變化太大,得走一步看一步,如果順利入職以後,我也是有一些自己關於行業的想法,畢竟現在是行外人,想法也不成熟,說出來也怕大家見笑了,就是在行業的生存中,努力積累和沉澱,創造自己的世界觀。自己的世界觀我也不知道這麼說對不對,我覺得應該是一個畫師的靈魂吧,包括自己的風格,創造力等等。

之言片語很是瑣碎,因為自己現在心裡也很亂,大家提的問題和建議我會認真思考,由於有主業,平時畫畫的時間有限,作品較少,以下附上我拙劣的作品

光翼的畢業作品

報藝數繪的測試,牛魔王,還在畫,這是兩個晚上的進度

大家如果還需要看我的作品考量我目前能力的,我回頭在電腦上再補發一些。

最後感謝大家能抽空看我的問題


謝邀。

關於職業上的規劃問題我就不在這裡多嘴了,說一說如何針對你現在能力入行的問題。

1:從市場需求來看

其實放眼整個遊戲市場,美術宣傳職位只佔很小部分,而且競爭激烈,如果沒有良好的美術基本功,新人想要以此職位入行是非常困難的。

事實上現在不論遊戲行業還是影視行業,所需要的都是能夠系統的做設計的概念設計師,插畫師都是很少一部分,而且大多數資深插畫師本身 概念設計能力也很強。你學的時候老師教的只是畫面表現,只是如何把一張畫畫完整,然而從商業需求上來看,這是遠遠不夠的,這背後需要大量的概念設計內涵的 積累,比如如何從相關文化中提取視覺元素,如何通過造型區分角色性格,如何從最大層級做視覺引導劃分陣營等等,這些是短期脫產班很難教的。

2:基礎不夠紮實直接去學美術宣傳暴露出的問題

從你的畫面中也能看出這些內容的缺失,第一張只是人臉畫的很完整,身體其他部分都很含糊。光劍很擅長教如何表達質感和畫臉,你這些技法都學到了,但是更重要的其他內容你卻完全沒有表現出來。 第二張沒畫完,在這個起稿階段不建議先把顏色搞花,繪畫是需要理性和邏輯的,尤其是商業作品,每一個步驟都需要做紮實,你連形體都沒塑造完整就急於把顏色搞花,這樣會給之後的步驟帶來很大麻煩。

在阿吞老師未加入光翼之前,光翼針對於設計的課程非常少,教的最多的都是美術宣傳和插畫上的技巧,這就導致了很多未經歷過概念設計職位的同學畫面上的缺陷,元素搭配基本上都是靠剽竊和胡亂堆砌。不論是光劍老師的光翼,還是鍾風華老師的 藝數繪,都是偏向於這種類型的職位的。他們課程中有關設計的內容相對而言比較少,如果是之前沒有設計基礎的同學直接去學會比較吃虧。

概念設計最重要的在於設計,其核心是對相關文化的研究。

光劍的用色風格是基於電腦繪畫衍生出來的,這種風格在以往國內仙俠武俠類網遊上很流行,但是以現在的審美眼光來看略有過時。建議還是去學習練習一下學院派造型美術的色彩規律。這對於新人來說,是打下繪畫基礎的必要過程。

3. 建議

鍾風華老師確實很厲害,各種 題材都駕馭的非常好,學院派出身的紮實繪畫基本功,腦子裡有貨,根本不用參考就能畫出很多概念設計細節。但是按照你現階段的能力水準,我不建議你去鍾風華那,因為很難吸收。

建議你去ART+學學概念設計基礎內容,有了明確的設計思路之後,你才能儘快入行。

祝你早日轉行 成功~


行業內部我們暫且不論,但是很多希望入行的愛好者普遍有這樣的誤區:

1.把表現技巧當成工作能力的全部。覺得只要「畫好畫」就包打天下了。

2.把插畫當成互動娛樂設計行業工作的主流環節。覺得這種工作就是開心了,想畫自己的東西,就接個單子一兩萬,不想畫了,覺得客戶太蠢,就背上背包來個說走就走的旅行,人生瀟洒自在。

我個人感覺這樣去理解這個行業是並不客觀的。因為,表現技巧的確重要,但必須是在你的核心審美以及造型能力都OK的基礎上,表現才能發揮作用。否則表現技巧並不會增加你作品在視覺領域內的任何價值,反而會讓你越來越深陷在各種表現技巧的碎片海洋中而搞不清方向。這個領域內如此多的大神、高手,每個人的表現套路都不盡相同,都各自有各自的特點,你學是學不完的。但他們都有清晰、合理的創造邏輯——這才是每一個新人都需要學習和了解的根本規律。其次,插畫工作在互動娛樂設計行業里屬於較小的工作範疇,比起概念設計、UI、產品設計等等工作,崗位需求量並不高,且在表現能力和綜合技巧的運用、經驗等方面有更高要求。以北京某國內大型上市遊戲公司的美術人員架構為例:全公司有數百位美術工作者(包含概念設計、ui等),插畫(美宣)崗位僅有十幾名。所以立志成為一名插畫師或者插畫家,並非不可以,但也要做好面對更高崗位競爭和行業篩選、市場篩選可能的心理準備。

所以迷茫來自於你對行業的是否了解,來自於你對自身定位的是否清晰。如果仍覺得迷茫,可在這兩方面繼續下功夫,或可解決你的問題。另外大家的意見都蠻好,希望你能夠都嘗試一下,給出自己的體驗和總結。

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以下內容涉及「廣告」,不喜者請在此收起答案。

最後容我在這個問題回答的末尾加上一些外界對我們工作的不理解的回應。

ART+成立至今已超過3年,培訓的期數超過10期。世間沒有「完美」,成長的過程中要克服許多困難。這都是我們的足跡:

每周更新的優秀作業。

教研

部分教案

(↑一個小節的課程,教案要寫36頁,這只是眾多課程中的一小節。)

每個課程階段一次的學生調查問券。

調查問券統計結束後的班會。

分享講座。

學員的成績表。(部分課程名稱涉及到知識產權故做模糊處理)

畢業生的企業推薦郵件。

我們的老師每一天都在傾盡全力對待工作、對待學生。晚上10點多、11點甚至凌晨,學生們做好作業回去休息的時候,也經常有老師同樣在加班。我們一直希望老師們能夠以類型化的反饋方式點評學生作業,但我們的老師仍會挨個作業點評 ,有時候一個人交N張,那麼老師一晚上就要點評上百張。我們的老師的確都是通過我們的體系培養出來的,他們雖然年輕,但每一個人都高度了解我們的體系,熱愛他們的工作。有些評論過於武斷和主觀,對他們是不公平的,同時也對我們的老師和我們的教學管理缺乏足夠的了解,只通過粗略觀察即下了這樣的判斷,這實在是讓人覺得遺憾。

另外,我們的教學體系是通過職業教育評估院的教育與行業專家深度定製與打磨的。

學員入學前後的作業(作品)對比。

部分目前在讀的學員作業。

透視課作業的學生筆記

學習時就要通過小組協作、團隊溝通的方式完成作業

甚至連測試都是協作討論/小組分享來進行的

工作的時候,遇到專業的問題,需要延請專家來協助解決(圖為最近因世界觀設計中涉及到兵器的問題,特意延請武術家來做講座)

這些都是我們學習和工作中的點點滴滴。學生們的作業和成果仍很青澀,也許達不到很多公司要求成手的標準。但也別忘了我們的學員很多來自不同行業和專業(非美術),有著不同經歷,零基礎或基礎薄弱是較為普遍的現象。我們不設置門檻,接受所有希望學習知識的愛好者,是因為基礎核心能力無論對愛好者來說還是對職業人士來說都是重要的、必要的、無法繞開的。每個人在這裡度過半年,都會有不同的收穫。在未來大家可以通過自己的不懈努力,都有可能踏上職業的工作崗位,但起步則需要儘可能的扎紮實實,把審美、造型以及表現都做好,把團隊合作、溝通協調、時間管理等也要做好。

我們是在做職業教育。對於我們所展示出來的東西,大家可以有個比較和判斷,如對於我們的工作仍不了解,如對我們的教學方法和教學成果希望進一步了解,無論是實名的朋友還是匿名的朋友,都歡迎大家通過客服溝通詳詢,甚至上門諮詢,眼見為實。但請萬勿因臆測而下結論,這並無積極意義。

流言並非真相,希望謠言止於智者,感謝所有對我們理解並支持的朋友。


我一年前去學的曼奇 感覺一般般 可能並沒有想像中的那麼好吧

客觀的講 73 和 曹爺 作為老師來講 很夠格 責任心也很強

73 不論是講課還是回答學生問題都很直指要害

曹爺改畫也是一流的

但是你能想想兩個老師80多個人是什麼感受么

根本照顧不到

曼奇第一期大只有20幾個人啊 20幾個……

我們那屆反正沒出什麼特色的大大

大大基本上進去的時候就是大大了

後來這兩屆曼奇出了一批人

去翻翻微博 貌似多數是美院的吧

(*所以我覺得回答里的人說的還是挺有道理的

真正的畫畫 就是多練 多想)

更神奇的是……上午根本沒人上課……

雖然老師來了 但是……沒人上課

你能想想是什麼學習氣氛么

學習這個東西吧 雖然說靠自覺

但是氣氛鬆散成這樣 也是醉醉的

最後的最後

我想說 73真的挺少來上課的……

(不知道是不是我們運氣不好 那屆趕上他很忙)

總得來講曼奇的老師真的挺好的

但是學習氣氛挺一般的吧

報班的話吧 真的能提升 不論你去哪個班 我覺得都會有提升

因為你啥也不幹 就畫四個月的畫 肯定都會有進步的

自覺 自律還是挺重要的

就這樣些吧……

我不是來黑曼奇的 我自己在曼奇學了很多東西

我可以說沒什麼基礎吧

但是客觀評價一下 覺可能是名氣大了

人多了(他們說是改革)什麼的

多少都會照顧不到


不造你想轉什麼方向啊。

原畫設計是屬於設計類,要練的除了基本功還是設計。

概念設計,他還是設計,基本的構成透視材質,表現力。

如果是商插,就要努力做好構圖,色彩表現,找到濃烈的個人風格,找到立足點才能走的遠。

其實,你的迷茫是因為沒有真正接觸這個行業的工作,這個行業涉及的面非常的廣,繪畫有時候顯得反而沒那麼重要。想法和創造,還有對新事物的好奇心才是能長遠走下去的依靠。從遊戲到電影,每個領域都能插足。

迷茫不過是個過程,害怕興奮緊張不過是因為你的見識已經趕不上你夢想的腳步,需要擴充自己的眼界,這是好事。

每個領域都需要好好研究把握,找尋自己的方向,而且要成為厲害的人練習量必不可少,也不要玻璃心,一定要聽好的壞的意見,不一定採納,但是可以接受。

你可以找一個不錯的環境去實習,試用一段,看清楚想明白再決定,名師不錯,但是需要找到適合自己方向的老師,這樣你才能發現自己的方向,並且堅定的走下去。

碎碎念:你都30好幾了,肯定有相當豐富的社會經歷,平心靜氣的學習,不要浮躁,那不是好事。沒有3到5年的積累和沉澱很難形成一種概念和風格,而且風格也不是一成不變的,會隨著你的進步而進步。看過你的東西我覺得你不錯,因為不會受傳統美術教育的形式影響,不過少模仿,多一點思維訓練,堅持一定能成功。班就不幫你出主意了,我不了解,知道的跟你一樣多。

加油呢!


不建議去art+,現在裡面瀰漫著一種宗教崇拜的氣氛,小老師都把自己當大神。三民制幾個老師都在做項目,現在帶的老師都是他們那邊畢業留下的學生。設計體系看上去非常完整,給我感覺非常龐大但是笨重,實際上絕對不可能都上完。art+第一第二期都不好,第三期真的是最好的一期。後面也是每況愈下。

怕被揍,匿了。

怎麼樣辨別 CG 原畫學校是否具有實力? - 美術

下面有個匿名用戶的答案,算中肯。

你有基礎,淘寶有很多視頻,先可以多看看選擇。我個人覺得綠榴槤、守夜人、還有園丁的不錯。你先多看看,微博上面很多原畫師否可以加qq聯繫的,一般會有群。可以多聊聊看,挑自己感覺好的。

角色的話,馮偉的應該行。但是我沒有去讀過。

以前公司原畫讓他女友就在那邊學的,那個原畫自己就是原來cah的。總之基礎一般的話,認真學點,至少先找個工作,在工作中提高。

我朋友招過art+的人,是那種基礎比較差的沒有工作過,去art+學的,我朋友對他們反饋不太好。

還有如果報實體培訓班,千萬不要讓他們幫你投簡歷,以前接到火星的原畫簡歷,嘩啦嘩啦一下來了20多份,全好像是一個人畫的。就挑了一個人來測試,而且他也沒有過。

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今天和同事們聊起來,現在稍微畫得好點的就開班圈錢~很多自己都一知半解。

真正教設計的班是不存在的,我們公司的在職原畫也想報這種班。

平時積累的途徑:

(1)你可以選一個方向,比如說對蛇感興趣,就先收集蛇的資料,蛇的攻擊方式,蛇的皮膚,蛇的不同種類的習性,用蛇的元素和人結合,很多都可以給你帶來靈感,自由組合。其他的以此類推。不停的做訓練。這是一個貫穿終身的過程。

(2)就是多看圖。整理個資料庫,各種分類,經常補充新的。你看過一個東西,腦子裡面會有印象。看多了會變成自己的。任何事物都是不可能憑空產生的。

說句題外話,我個人非常反感那種對人本身的狂熱崇拜,又不是邪教。這個大神那個大神,哪裡來這樣多神。

對我而言,社會生活就是一局由功利構架的online遊戲,在初始狀態下,你可以選擇體力、技能、情感、尊嚴、道德或是創造力作為本位武器(醒來ken)。

單純的繪畫本質上還是一種創造力的技能,表達自己的感受。

被造出的神已經和繪畫的本質關係不大,也談不上精神信仰。享受信徒的膜拜,或者說更好的圈錢。名氣非常大,微博上翻不到什麼作品的人太多了。所有的一切核心最終是你外在的實力(帶領及參與的項目)和像樣的作品(特別指非項目的業餘時間畫的那種)。

自我快速提高的途徑:

真的想提高還是自己必須多練習的。

(1)想提高的最直接的就是找高手改東西

好的老師幫你動了一下筆,給你指明了一條思路,這思路可能就是你原來的死角。光看視頻自己瞎畫提高速度比較慢,但是你想報哪個老師自己先過一遍他的課,帶著問題再讓老師幫你改畫,這樣提高非常快。

你在工作中,你組長也提反饋,幫你改的,都是學東西的方式。

(2)就是跟著好項目,你可以先考慮進外包

先了解清楚公司主要接哪些類型的項目,自己是否感興趣。在工作過程中把各種項目都接觸一下。就是非常累,工資也比較低。

人做事情有強烈的動力,一是外部的壓力夠大,二是自己足夠喜歡。

你自己設計畫不出來,有你的pm,組長也會逼著你做出來的。比如你設計30把武器,最後挑3個。你會把所有可能的方向都想一遍。最後一滴汁擠乾淨了,剩下的是新的東西。

(3)然後可以再考慮進研發公司

就我個人而言在研發公司學到的更多的是對遊戲項目整體的理解,不單單是美術。

比如說icon換了個顏色,海外市場的點擊率下降了。這時候開會,大家會對美術提出要求,你自己也會分析為什麼下降,要怎麼改進。這次改版是用次世代模型做還是仍然手繪。

大家都願意選的有哪些兵種,這些我們要換成做高品質。

你可以非常直觀的看到用戶的需求,從不同的角度思考你的設計,設計的最終目的是什麼,對遊戲而言,好的美術是為了至少留住用戶3個星期,為了你所在的整個團隊的利益,也為了你自己的責任,因為你是一個美術,有美術的責任和使命。

不單單僅僅是畫一張畫(這個是最基本的),自戀式的陶醉和欣賞當然又是另外一回事,但在我看來這沒有太多意義。

朋友,你自己已經學過了,我個人建議就是先找工作,真的想報班的話,在工作的同時繼續報班學習,祝你好運。


轉行原畫的話, 原畫是核心是設計(設定)。現在市面大部分培訓雖然叫原畫班,還是偏遊戲插畫的多,方向主要是卡牌、美宣這樣以表現為主的,其實並完全不適合做設計。上面匿名里的鏈接說得不錯,國內現在教美術遊戲設計優秀的很少。有關好的設計可以關注下朱峰。


這個算插畫騎在門檻上,不能說沒有技術和基礎,只能說應變能力不強。

一般來說,新人入行做雜活,Q版的活最多,然後就是半寫實的,中國風的,設計個小道具啊,小NPC,P圖等活動。所以首先是要手速,其次是基礎的設計能力,

比如「唐代風格「歌姬」的3個進階套裝演示」

這種題目你可以做做,時限不超過3天,要給後期3d的材質參看,還有基本的正側背三視圖,這個時候你會發現培訓班的東西真的很坑。


必須尋找自己的聲音

因為你越遲開始尋找

找到的可能性就越小

梭羅說過:大多數人都生活在平靜的絕望中。

別陷入這種境地 衝出來 要敢於開拓新的世界。


我也是在小縣城金融機構幹了快五年,26,女生,今年想轉行做遊戲模型,都出來準備培訓了(工作還沒辭只是請了長假),還在猶豫和糾結中。

到底如何選擇呢,好難


題主慎重啊,看你業餘學的也挺好的,你說工作沒提升空間,但是有個業餘愛好挺好的,愛好搞得好也挺有成就感的。您都31了別折騰了,上面那些大大說不定都比你小几歲呢。不是潑冷水,我26歲,脫產培訓都受不這種心理落差和壓力。呵呵,總之無法跟那群20出頭的小朋友那樣毫無負擔地畫畫,總之我是後悔了,學出來畫的一般說不定就被抓去弄UI了,自己掂量吧。不過您要是錢多有房,當我沒說。


群主元j大大 哈哈 在知乎上都能看到 群里經常繪畫接力 我是群里那個臨摹黃光劍那個 後面我自學了一年多的場景 我也是廣西的 現在在成都一家外包公司培訓 我的作品可以在問題 「場景原畫新人找工作求大神指點」那裡 畫的不好 現在群主如果31歲的話就慎重了 一般來說這個年紀偏大了 很多主美總監可能都比你年輕 且加班的話年紀越大越加不動 對眼睛脊椎不好 現在競爭力太大了 很多人培訓都難找工作 轉行需慎重


跟題主有著同樣的心情,就是想入行,想做好這件事,就是想著畫畫這份工作。也不知道為了什麼,其實業務也可以畫呀


其實我跟題主有一樣的迷茫,我的解決方法就是去拼一下 人生就一次 別留下遺憾


感覺這個行業真得非常牛的繪畫技術才行啊


神一樣的踏浪,我服了。踏浪100,轉行人員請不要被軟文忽悠,事情沒你想的那麼簡單? - 文案


群主,你的畫在群里,貼吧我都看過!只能說一句加油,因為我只是個小白!


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