如何評價遊戲公司EasyTech(樂志)?

其實就像看看大家對這個遊戲公司以及其遊戲的看法。


這是我所認為的中國最好的遊戲公司。

只不過遊戲類型略小眾,沒多少人玩。

可以看作極其簡略的p社遊戲。


作為一個玩過兩百多款非網路手機遊戲的老玩家.......

就一句話。

easytech給國產手游長臉了!

厄......另外我預感在歐陸戰爭五的大規模嘗試探索之後,第六部估計要放大招了.......很可能會超越所有前作......默默等待中......

不過,咱能不能先把畫風改回來........


作為樂志遊戲的粉絲來強答一波。

1、遊戲製作非常好,引擎通用性很高。

2、遊戲標準化程度很高,在每個平台都遵守各自的規則,多語言的支持也非常好。

3、最新的幾款遊戲數值工程師表現得還差點,玩著玩著就失去了氪金的慾望,不氪金又太蛋疼……

4、其實還是很想氪金的,尤其是如果能出steam版的話。

5、最後還是為中國能出現這麼專業的遊戲公司而感到自豪。


老玩家了,說不定題主看id能識人(這麼自信?!)

從AR WAR開始我就一直有在玩e社的遊戲,個人認為還是比較不錯的。

e社之所以能發展至今,首先要拜它在移動端戰略遊戲上的優勢所賜。

是的,個人認為沒有敵手,或者很少,這是它能火的原因,沒有同類對手。

然而,如果放在pc端上,e社又是失敗的:歐陸風雲,鋼鐵雄心..能擊敗e社的大作數不勝數,e社所做的不過是一個移植和簡化的環境,但是沒別人做的。什麼冰封前線,戰略與戰術也好玩啊,但是你出的晚,就挺虧了。

第二,翻過e社老底的我,大概了解早期的easytech嘗試過相當多的app,包括蘇州工業園游,視頻軟體等等..然而這些軟體出了很多,卻沒有一個讓e社出名的。

e社的轉折點無疑是歐陸戰爭3,一款單機遊戲竟然上了排行榜,使得很多人去了解了他們的風格,也讓e社確立了戰略遊戲的信心。

在e社遊戲列表能找到的一種走位殺敵遊戲、要塞圍城、公園之星、都是e社早期嘗試過的模式,不過做的最久的還是:大炮與火槍。

事實上,比大炮與火槍還要早的是一款叫做snowman war的遊戲。簡單的說,e社最初的設想一定不是什麼歐陸風雲,只是移植了一種桌面擲骰子遊戲。

也許經過內部調整,重組的e社意識到了這種地圖+擲骰子打仗的遊戲的可玩性,仿製出了歐陸戰爭和美國獨立戰爭兩款遊戲:雖然賣價高達18,卻都出了性能和正版沒什麼區別的lite版,和停車遊戲和諸神之戰比起來,這個遊戲的前景更遠,於是e社決定續寫歐陸戰爭。

接下來的歐陸戰爭2和世界征服者1945很明顯是沿襲並強化了前作,加入兵種系統,和更豐富的功能、劇本——然而,始終沒有跳出桌面遊戲這個圈子:也就是說,存在sl戰術的運氣,這幾部作品完全可以做成桌面遊戲,並且無障礙進行!

不過反響還是不錯的,於是歐陸戰爭3和世界征服者2問世,意味著e社戰略遊戲正式拉開帷幕。

為什麼能火?

第一,當時的商店環境沒有可以相抗的戰略遊戲。

第二, 題材新穎,模式新穎。

沒錯的話我當時還在用ipad1.e社可以說是佔了個先機,並且終於發展出了自己的模式。重點在於,領土爭奪還存在,但是戰鬥演算法從擲骰子誰大誰贏變成了擲骰子算傷害。雖然運氣仍在,但卻有了一個穩定的戰鬥。打個比方兩個英雄原來靠猜拳決定誰贏,現在可以平A了。血量,攻擊,防禦都很重要了。

這個改進使e社成功了,而且一戰戰略遊戲又奇少,加上亞洲那些能煽動玩家激情的戰役,不失為一個原因。

這個成功令e社成為了中國蘋果遊戲公司的佼佼者。

接下來e社找了安卓人,把市場擴大到了安卓。

接下來的世界征服者2,不僅是二戰題材,難度也略高,自然而然就有很大的討論價值。歐3之前不需要的「攻略」,開始有所分享。另外還有多人模式,促進喜歡的玩家去安利別人玩。有宣傳,有討論,自然能火。

而世界征服者2同時引入了將軍和坑錢部這一概念,卻奠定了敗筆。

研發新遊戲,定名將軍的榮耀,與前作完全不同。不僅取消了領土的概念,把軍隊佔地變成了軍隊互砍,重心在了砍的方式技術,以及上什麼將軍有什麼效果。另外一個坑錢部花錢點滿了還能讓你戰場上事半功倍。這就不得不讓人懷疑,是否變質了。

當然了,這種軍隊互砍的形式和歐三雖然不同,但將榮有相當明顯的抄襲現象。整整抄襲了一種遊戲模式,當然又給簡化了。可以舉裝甲軍團的例子。

將榮對熱愛歐三世2的玩家來說多少會有不適應,但e社從此熱衷於軍隊互砍而發揚光大。

歐四、三國、將2、世3、歐五...

其中認為三國和將2算是暴斃的存在。老玩家支持率相當低。

雖然都是各有優點,但是互砍才是王道,將軍才是硬道理。

而想要好將軍,你就得花錢買。好多內購,是新式的賺錢途徑,相應的每次出新作就賣你1元錢,騙騙你感情。

e社也並非沒有意識到這個互砍的問題所在,也在重拾老本,找原來的感覺。

於是歐五這個征服模式我還是好評的,但是奪每一個地區還是靠互砍我只能qnmd。

所以e社一方面在獲得更多玩家,一方面在失去玩家。老玩家這邊靠的是mod來給老遊戲注入新的活力。可惜的是e社除了抵制和不斷加密想不出更好方法,來減少老遊戲壽命。

也許e社另一方面出一新作丟一作也算是一大敗筆。

總體來講e社是成功的,新作的坑錢點越來越多,起碼錢肯定賺到了。

不過e社戰略看起來不願意放棄這種軍隊互砍的模式,又一方面加入越來越多的戰略指令功能,使得傾向於pc端大作,越來越複雜。

於是你有好多外交手段,有好多戰術優化,但是戰鬥還是靠互砍,你加技能,改技能,加克制,各種各樣說到底互砍,看起來還是挺操蛋的,所以到此為止開新坑也無妨。畢竟互砍說起來也算e社的特色了罷。

以上。


中國遊戲產業中最好的公司之一,或者說遊戲領域的大佬席位之中,戰棋策略這一塊的席位應該是他的。


歐二開始玩的,應該算了老玩家了

答主第一次接觸歐二是在ipod touch上,就像之前有位答主說的一樣,實際上就是桌面遊戲移植。這樣的遊戲系統雖然現在看來可能有點簡陋,但是當時就覺得卧槽怎麼這麼高可玩性。之後馬上把歐陸戰爭1和世1下了,尤其是世1,幾乎佔了我百分之九十的遊戲時間。當時開滿難度的中國和印度世界征服打了估計好幾個星期。(中國最難了,基本步兵打日本單位就是五送)

之後歐三和世二出了,歐三可以說是一代巔峰(雖然我還沒搞清那個傷害怎麼算出來的)歐三推出了細化的地塊和多了很多的兵種或技能,玩起來體驗完全不一樣了,當時最喜歡的就是征服世界之後給對手留一塊地,找地圖上最好防守的地方發展好,然後讓對手發展出來打防守戰。(越南和海南這塊地方簡直神地,二坦一炮一機槍,來多少毫無畏懼)(還有郡主的那個世三二戰mod做的超好,比原版還好,直接又讓我再玩了幾百小時)

然後世二出了就基本上奠定了歐陸戰爭為古

代系列,世界征服者二戰冷戰系列,世二最大的改變就是有了海軍陸軍經濟勳章之類的東西(雖然世三也有,可是那個是每一個戰鬥要獨立買),這也是我第一次給e社沖錢23333333。世二的50冷戰台灣也是打了無數把才成功,tg是真的變態打不過。(再說一下如果防守的話印度尼西亞那裡簡直是神地)征服打的多反而戰役我只是為了50章隨便混混了。

之後的歐四是很多人看來的神作,但是我的評價沒那麼高,雖然有了夢寐以求回合跳過,最好的兵種設計和將領的出現。但是用城市代替地塊,超貴的將領和裝備(一星區就一個厲害,二星區厲害的也太貴)逼著你去打戰役,而且征服也沒什麼好的防守位置,還有回合限制(原版科嘉西島那邊勉強可以,但是地段太差,有的mod裡面北歐的那個島很棒)並不合我的口味。

至於將軍的榮耀或者三國合戰這樣的,基本是下了就刪的圈錢遊戲,沒了征服的地塊還有什麼意思。

而世三我覺得算是中興之作了,可能是我歐三之下遊戲時間最多了,因為奇觀的出現讓我情願去打戰役,而且還有巴炮這種挺厲害的過度將領,遊戲體驗還不錯,征服取消了回合限制而且有了挺高的獎勵,我倒是沒有再去玩防守的套路,純征服也挺好玩的。(硬說防守布里斯班呵呵噠)但是大後期電腦狂暴空降兵,打起來很噁心,對面電腦操作,你要人手操作,體驗很差,有的城你幾十個回合都打不下。

之後幾個征服有了核彈體驗也不行,核彈亂飛很難受,沒有一將狂虐的爽快感了。(而且世三得將領普遍續航能力不行,用完殘血就沒用了)

但是總而言之各種系統導致可玩性還挺高的,最後一個外星人也給了氪金,大佬一個挑戰目標。這也是我唯一一個打通所有戰役基本金了的e社遊戲(為了買將領要死要活,真的太貴了)但是世三mod質量普遍沒有歐三歐四高了

最後就是歐五,講道理這是我最不喜歡的一作了,首先這個畫風完全背棄了之前的傳統,感覺和兒童遊戲一樣,但是新的征服模式讓我燃起意思還可以防守玩法的感覺,下了就沖了個拿破崙,但是實際上征服的娛樂性,技術性真的不高,反而感覺戰役都比征服要好玩點,升時代還要一遍遍刷,沒玩多少就棄了。

前幾天看了世四的預告片,講道理還是有點失望,感覺就像是世三的一個官方大mod,畫風還沒有世三歐四好看,感覺還加了點將軍的榮耀的畫風。(個人認為歐三歐四世三的畫風最好看)說好的外交系統還是一樣簡陋,將領估計還是一樣貴。但是感覺似乎系統還挺多,可以玩玩,說不定還有防守模式的感覺。

現在就先玩玩鋼4吧。

睿智的p社玩家 +1000

睿智的e社玩家 +1000

愚蠢的光腚總局 -100000000000000

慢慢等吧


e社老玩家兼一個挖坑的mod製作者某鳶來答一發~

咱接觸e社作品是14年,接觸的第一個作品是將榮太平洋……後來才去玩了將榮1和歐陸戰爭/世征系列。

其實由於我一開始接觸的將榮太平洋是英文版再加上遊戲風格的原因使我以為e社是歐美的,後來才知道是國內的~國產遊戲能做到這個程度我覺得可以給相當的好評了

畫質和戰鬥場景都相當不錯,策略性也都體現地比較好~遊戲的系統也很完善……

不過從三國合戰開始e社遊戲就有走下坡路傾向(*?????)。三國合戰槽點太多。

將軍的榮耀2除了能給moder們拿兵模(對,兵模,有M1艾布拉姆斯啊陸基導彈自行火炮什麼的,還有導驅、導巡,這是將2唯一的亮點),整個遊戲(尤其是代入感極差令人不解的劇情和快餐化的玩法)讓人難以恭維……

後面的歐5也不是很喜歡……

不過不管怎麼說我還是期待e社能拿出些更讓人眼前一亮的作品吧?(?′?`?)畢竟還是認同e社在國內回合制戰爭策略遊戲的地位的~


2015年的時候我接觸到將軍的榮耀,它的畫質高,成功吸引了我沉迷於它半年的時間

後來的遊戲越來越朝著養成類發展了,我是在將軍的榮耀2開始衰退的時候玩將軍的榮耀2的,這遊戲ai自動戰鬥對沒氪金的簡直是蛋疼。

歐5雖然畫風卡通化了,我還是入坑了

跟將軍的榮耀2一樣,後期簡直是對沒氪金的不人道。

希望e社能夠走上以前的正軌


對於特別喜歡玩slg的來說 他們真的是最好的遊戲公司 沒有之一


雖然戰旗遊戲做的很贊,但是E社的歷史和地理絕對是跟體育老師學的。


良心國產手游廠家,但最近幾部作品似乎有偏離正軌的傾向。世3有二戰情懷支撐表現尚可,將榮2和三國則可以算是失敗之作。新作歐陸5內容挺良心,縱貫六個時代,將領陣容從霍去病到拿破崙應有盡有,就是卡通畫風實在接受不能......(e社你看看人家文明6是怎麼做卡通風的┑( ̄Д  ̄)┍)總之,新作依然滿滿良心,但找不回當初地圖區塊上的凡爾登戰役打出歷史厚重感的情懷了。

PS:歐三和歐四是世界上最好的兩款手游,沒有之一。


似乎是唯一一個登陸了任天堂平台的中國內地遊戲商呢

世3入的坑,當時感覺是。。。不可名狀。e社的遊戲真是很好地滿足了我當時中二的心。

從此一發無法自拔。


並沒有被收購

歐陸5算是新的系統

數值和征服還有待修改 但整體系統已經脫離了之前的感覺。


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