你玩過的最複雜的遊戲是什麼?

可以是sc,文明那樣策略遊戲,也可以是沙盒,或者動作格鬥等,不限平台。(棋類除外)


當然是EVE星戰前夜 )我聽說他是一款3D大型網路聊天室。

作為一款 MMORPG遊戲.一般不就是為了爽快爽快.刷刷裝備.打打怪與公會裡面的人嘮嘮嗑.

但是EVE就是一股泥石流.對萌新簡直是噩夢.辛辛苦苦搞出來的船.被別人一下就搞沒了。

EVE是我見過的一部多人戰略意義特高的遊戲。

其他遊戲的玩家是這樣的:

可是EVE玩家在我眼裡是這樣的:

為什麼呢?

因為他們打團戰一打就是幾個月。

而且各個都抱著計算機和草稿紙列公式。當我去查公式的時候我只說了兩個字

卧槽!WTF

這些

這些都是啥?我一個文科生不就是想放放鬆而已啊。


我們知道文明系列是知名的較複雜的策略遊戲。比起現在流行的5代,文明4還要更複雜一點。

而文明4有一個可怕的MOD,其容量是原版十倍有餘。這個應該是我聽過最複雜的遊戲了。

名字叫caveman2cosmos

從名字就能看出其野心。。

隨便弄幾張介紹圖來

這些密密麻麻的圖標都是遊戲中可以研究的科技,一共700多個。

另外還有上千種單位,上百種內政法令,幾十種宗教。

從史前時代到作者想像的未來,無所不包。

除了這些,新增的遊戲概念也很多。諸如每個城市都有疫病,教育,犯罪之類的指數。幾乎每個科技都帶給玩家七八個新的遊戲元素。

雖然像是個大雜燴,不過其實很多的地方做得還是挺不錯的。。

比如每個遊戲概念都被完整地收入了百科。在精確性和關聯性上沒有絲毫馬虎。而且每個概念還都一段文字來做介紹!這使得整個MOD看上去像一本人類學百科全書。當然,也是可以順暢地玩下來的。

遊戲提供比巨大更大的地圖尺寸和比馬拉松更慢的遊戲速度。

想要體會這MOD的樂趣當然應該選擇這些選項。遊玩體驗嘛,我覺得起碼不算是差了。雖然元素很多不可避免地有點卡,但是畢竟文明4也是多年前的遊戲了,也不會卡到哪裡去。

我當時斷斷續續玩了一個月才玩到工業時代。


EVE剛剛出來的那段時間,我在學習視頻編輯軟體AE,當時頭暈腦脹想死的心都有個,找個遊戲放鬆一下。

看到EVE那宏大的場景,帥氣的飛船果斷下載。進入遊戲5分鐘後,突然發現AE沒有那麼燒腦子了呢,連界面看起來都簡單多了呢,一點都不枯燥了。媽媽再也不擔心我學習AE啦。

後來身邊只有一個學渣在玩EVE上課都睡覺的人,居然在做筆記。當時我就震驚了,太陽打西邊 出來了。後來一看他的筆記我就更震驚,各種導彈計算公式,成功率計算公式,材料什麼的厚厚一本全部手寫,看把這孩子逼的,哎。


當然是Minecraft了……

你說這貨簡單?沒錯,是挺簡單的,簡單的劇情都給你省略了,挖礦+打怪+種田+蓋房嘛,賊簡單,而且分世界就兩個,真不算很多,生物也就幾十種,一般般,隨機生成的建築也就那麼幾個(村莊,叢林神廟,海底神殿,沙漠神殿,地牢,廢棄礦洞,地獄堡壘,末地城堡……也就這些了吧),比起一些沙盒的建築動不動的成百上千簡直差遠了。

但這遊戲有三個可怕之處:mod系統、紅石系統和建築系統

mod系統就是允許玩家裝插件改造遊戲,但是這遊戲自由度≈100%,所以改造的可能性也基本上無限大,因此……東方瞎眼祭這種遊戲都能搬到MC上……如果願意,幾乎所有遊戲都能MC+mod去還原。還有一個叫材質包的東西也是這樣,覺得MC畫質差?相信我,加個高級材質包+高模擬光影,你就能聞到炭烤1080Ti的香氣。

至於紅石系統那就更是……低級點的,你可以玩玩光感燈、自動農田、活塞門啥的,稍微高級點的就有售貨機、密碼鎖啥的,最高級的……有好幾撥人都在這遊戲里做出來32位CPU了……

是的32位CPU……還可以計算、畫函數圖像、玩貪吃蛇啥的……

更正:MC版CPU已經做到64位了……我這消息還是不靈通_(:3 」∠)_

至於建築系統嗎,低級點的就是各種火柴盒,高級點的就是別墅啊,城堡啊……最高級的……前陣子有一波人在這裡面還原了圓明園……

所以你看,能做到上面所有這些的遊戲,不是MC,那就是抄襲MC。

這就是我玩過的墜複雜的遊戲了……我也想不到還有啥遊戲比這個還複雜


你們聽說過圍攻嗎,就是那款製造宇宙航母炮擊中世紀建築的奇妙遊戲。你能感受到用上萬個零件拼湊出的變形金剛中的那個機械蠕蟲(然而我並不知道它的名字是什麼)嗎?你能感受花費數個月製作出的移動城市嗎(首先你得有台好電腦)?舉個小例子,圍攻的戰役中有一關是要你擊垮熱氣球,一般來說,我們會製作一個一次性的自毀飛行器或者高端一點的投石車。但是大佬們是怎麼做的呢?他們製作了一台對空式戰爭堡壘==,長時間的懸浮飛行,多達20門的主炮,可分割式導彈,等等的一切,只是為了摧毀那幾個可憐的熱氣球。或許簡單的文字沒有什麼說服力,那麼讓我們看看b某大佬的傑作們,對,傑作們。由於可憐的截圖器炸了,所以只能給放鏈接了,見諒。侵刪

【BESIEGE】紅蜘蛛amp;amp;amp;amp;amp;震蕩波amp;amp;amp;amp;amp;狂派戰艦_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩【BESIEGE】大黃蜂amp;amp;amp;amp;amp;眩暈amp;amp;amp;amp;amp;鑽探獸amp;amp;amp;amp;amp;鋼鎖_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩【BESIEGE】變形金剛 威震天amp;amp;amp;amp;amp;大力神amp;amp;amp;amp;amp;六面獸【Besiege】這才是真正的戰鬥機!_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩【Besiege】紅色警戒3!命令與征服 Red Alert 3 作品集

可能有人會說,裡面的材料是金屬的啊。對,沒錯,材料是金屬的,但是每個結構都是要自己動手製作的,譬如說一個螺旋槳,可能涉及了7種材料,運用了3種技術。

看到評論區里有人說這是插件的結果,好吧我也覺得是==畢竟我向來是自毀式通關的==。那麼讓我來推薦下另一款遠古作品——大災變:劫後餘生。它到底有多古老呢?簡單來說,他是字元界面。而且它的操作簡直是喪心病狂(至少我是那麼認為的)。操作全部都是靠鍵盤完成的,或許這沒什麼,但是它的操作涉及了10個以上的按鍵和各式各樣的組合。恕我文筆不好,直接放圖。

圖片來源網路,侵刪。

當然,它再怎麼喪病,也干不過eve大佬==

剛發現大災變和別人的回答重複了==

現在讓我來告訴你們另一個奇妙的賊複雜的遊戲——跑團 是的,讚美跑團,讚美san值,讚美那隻要你想就能高到變態的自由度。如果你們想了解跑團就在評論里說,我之後再科普。


EVE,我看到上面有人說,作為一個斷斷續續玩了10年人,我來說一下EVE這個垃圾藥丸遊戲到底難在哪裡。

1.技能多:EVE技能之多,簡直令人髮指,每一條船涉及到的技能可能上百,而且技能的學習時間=現實時間,到後期學一個技能1個月簡直是家常便飯。

2.船多。光是T1就是有護衛,驅逐,巡洋,戰巡,戰列,然後一共四個國家,每個國家每類船有2~4中,然後還有NPC勢力的船,還有T2 T3科技的船,然後還有小航母大航母泰坦無畏這些.......想想就頭痛。

3.裝備多,每條船可以上的裝備數以千計,搭配套路更是數不勝數而且這個是個團體遊戲,別人的裝備和你的裝備還要配合...簡直....我曹。

以上只是看得見的複雜,還有看不見的複雜:

4,戰術多,EVE里各種戰術研究真是.......完全可以媲美各種RTS遊戲的戰術豐富程度,而且作戰的細節處理也不輸RTS。關鍵RTS所有單位都是你操作,eve里每個單位都是玩家……

當然以上這幾點還是有可能找出同樣複雜的遊戲(請在遊戲的範疇內好不好,各種奇怪的飛機坦克航母宇宙飛船模擬器們.....你們夠了),那麼下面這點絕對是最最複雜的。

5...........與人斗!是的,eve最複雜的事情就是與人斗其樂無窮,這話是太祖說的,但是這個東西你們可以想像一下,每一個萌萌噠的新人,每一個戰友都可能是間諜,每一次結盟都可能是陰謀,你能想像在現實里的各種勾心鬥角,EVE里都能找到....我特么怎麼就玩了這麼一個遊戲呢???


謝邀

初中的時候玩EVE,智商受到了這輩子最大的考驗


paradox interactive不服。


EVE,看了科技樹就頭疼,秒刪。

傳送門2,一開始隨便過,第6章後玩得頭暈,也有我一口氣從頭打再加上熬夜的原因吧,反正就是覺得蛋疼,後來我就給刪了。

複雜可能不算複雜吧,就是遊戲里正確的路和錯誤的路在顯示上沒區別,要找正確的中繼點就是靠肉眼,玩得蛋疼。不過設計倒是很巧妙。

像dota那樣,合成裝備種類複雜而且多的,在它標示不明確的時候也挺蛋疼的。

——————————睡前補充一下

我玩養成類遊戲,就是根據你的行動改變某些數值,然後根據數值達成不同結局的那種遊戲,我是非常苦手的。還要加上與不同人好感度的那種設定,看到我就頭疼。

這類遊戲還主要是給妹子玩的呢!反正我一個理工科的漢子感覺這麼多數據我實在處理不來啊!太複雜了吧!……


(作為半個策略類和建造類遊戲愛好者,從最早的模擬器上的大戰略到p社4萌、文明系列......,以及建造類的模擬城市4、Minecraft、besidge、太空工程師、坎星計劃、監獄構造師......(不過建造類的複雜程度沒法封頂)真是見得多了,但還是覺得這個就幾百兆的遊戲是最複雜的。)

異星工廠(Factorio)

先上圖

看看這些密密麻麻的傳送帶機械臂製造廠研究室……

開局的時候你還可以操作自己的角色通過手動挖礦來製造東西,但隨著科技的提高你所需要的用來升級科技的成本越來越高,這個時候你就需要用機器製造機器,然後用機器製造的機器製造機器,再用機器製造的機器製造的機器製造機器……這就需要愈發高效率的機器、更多種類的零件,由此帶來的你的生產線就會幾何倍的複雜,你需要精確地計算各個部分的供求,以防止資源和零件在傳送帶上阻塞。

物流是這個遊戲最複雜的地方,各種速度的機械臂、傳送帶、機器人,你需要設置機械臂的挑選條件來控制拿到或拿出傳送帶上的物品。而鏈接在物流系統上的東西有很多:不同的礦場、燒煤的電廠、各種不同製造廠和研究室,這些東西都需要不同資源和零件,它們的轉化效率也是不同的。你的物流系統必須經過嚴謹的設計才能發揮它們的作用。

攀科技樹是這個遊戲給玩家的目標,科技樹的頂端是建造火箭逃離這個星球。而越高的科技需要越高級的研究藥水,越高級的研究藥水需要越多種類和數量的零件,這些零件也需要越多種類和數量的零件和資源,而為了維持研究藥水的生產,又需要各種不同的物流裝置和製造廠。而且這個星球也並不安全,常常有不明生物來襲擊玩家和生產線,這時又需要用到武器,從手持的自動步槍到坦克,這些都需要你自己來做。
所以玩到後來我這個文科生完全受不了,科技樹也僅僅攀了大概三分之一。

這遊戲完全是自動化專業的教材好嘛!


圍攻

工程 設計 執行 測試。

難度 max


老滾5的各種mod。。。


EVE,看了那麼多人回答EVE我還是得回答EVE。(多圖預警)

前面各位兄弟在遊戲性遊戲內容上說了很多了,這裡我就主要說說一個方面:星空

EVE是一款太空科幻遊戲,也是一款優秀的「截圖遊戲」,遊戲里有著絕美的星空,而這個星空不是簡單的貼圖而已,實際上每個星系都有不一樣的風景,一步一景,如夢如幻。

圖中是我駕駛魔像級掠奪艦從西塔什蒙貢進入前往卡尼迪邊境的畫面

卡尼迪特有的棕色和綠色星雲團在穿越一個個星門後漸漸變大

EVE星系間的跨越是通過星門的,看起來地圖是不連續的,但其背景星空卻是連續的,在設置路徑後可以看到星空中也會將路徑顯示出來,跳躍星門的時候則會看到艦船朝向下一個星系進行跨越,實際上所有的星系在星空中都是看的見的,一眼就可以將新伊甸盡收眼底。

進入卡尼迪後我便置身於這片棕色和綠色的星雲中了。

同樣的,從長征星域、暗涌之域往雲環方向走,可以看到這個天蛇之環漸漸變大,進入雲環後就置身與環中了,環很漂亮的~

國服勢力星圖(截至2017.6.7),這就是遊戲的大地圖,裡面每一個小亮點都是一個獨立的獨一無二的星系,每一個星系都是獨一無二的風景,還有好多漂亮地方等著去截圖的,歡迎評論分享漂亮的星系星域,啊~墜向星空~

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上圖黑色部分是NPC領地,彩色的部分是完全由玩家聯盟自治的領地,曾經就靠這樣一張圖,講了幾個經典戰役的故事,就拉了幾個同學入坑。

下面再附上些常常拿出來展示的圖說說吧

廣為流傳的職業發展路線,遊戲沙盒性質的體現之一,實際上可玩的方向不止圖上這些。因為技能非常之多(全部學完要幾年還是十幾年來著?),自由度又非常之高,所以發展十分自由且多樣,但這樣也導致了習慣傳統MMORPG任務副本的經典網遊模式的EVE新人,在做完新手任務之後就不知道該幹啥了(也有很多新手任務都沒做完就卸遊戲的……真·辣雞遊戲)。

吉他市場一瞥。遊戲中幾乎所有可獲得、可製造的東西都可以由玩家自行交易,有完整的獨立的經濟體系,市場可以說是這遊戲最重要的組成部分了(請在評論區自由攻擊國服的通貨膨脹),圖中所示就是在遊戲最大的貿易中心吉他-衛星4-加達裏海軍 組裝車間中某艦船的貿易信息(mmp由跌了)。

商人們關心的是物價和交易量等信息,而指揮戰鬥將軍們也需要掌握很多很多的信息,運籌帷幄之中,決勝千里之外,如敵對的目的、動向,我軍的集結、配置等等,上圖所示就是主權戰中最重點關注的「退增強時間」,據此安排主權戰的地點時間。

玩EVE還需要用到很對上圖和上上圖這樣的遊戲外的工具,如上圖就是用多功能信息查詢器做的行星開發(種菜)高級產物的一種規劃路線。

玩這遊戲以前我的桌面和瀏覽器主頁特別乾淨,潔癖那種。

玩了EVE以後,桌面上的格局除了系統那些東西外就是EVE國服登錄器,歐服登錄器,遊戲加速器,多功能信息查詢工具,EFT,2D星圖,種菜的表,月礦、製造等等各種表,遊戲截圖文件夾,km上傳工具等

瀏覽器自定義主頁里是國服官網,國服/歐服市場中心,星圖,增強信息,交通信息,愛蟲洞俱樂部,kb網,旗艦跳躍計算器,貨櫃分析工具,ECF,貼吧,EVEwiki等

qq多了20多個群,yy長期在線

說不完了

太複雜了

誤國到此結束

刷怪去~

(附一張最愛的金烏~)


任何戀愛養成遊戲對我來說都是最複雜的遊戲……


可能是龍與地下城3r


3. Minecraft.

高度自由,想幹啥幹啥,大量的免費 Mod 保證你的遊戲里可以源源不斷加入新內容,某些大型 Mod 可以讓你連著玩幾個月幾年

2. 黑色沙漠.

被朋友拉入坑,巨型 MMORPG, 同屬機制繁多複雜類,很難玩但是很好玩。

1. EVE.

看到這麼多人說 EVE 我就放心了,可以玩一輩子的遊戲,上個廁所都要馬桶操作概論 I. 還是那句話,極端複雜,硬核科幻,但是一旦上手了就停不下來。【已棄坑路過

0. TIS-100

破遊戲吃棗藥丸,我遊戲手冊半年了都沒看完吶!!!


毫無疑問EVE online,ccp完全一手建立了一個完整的規則體系,自然信息量大到無法想像。

駕駛一條船你需要了解他的速度,慣性,躍遷速度,護盾裝甲結構值(hp),所攜帶的武器類型(激光導彈混合射彈?),防禦系統(盾擴回盾注盾修盾修甲注甲結構有效扛?),同時還要考慮用有限的剩餘槽位帶點戰術性道具(反跳網子電子戰?)。所有的這些都要根據你的戰艦特性以及自身的戰術需要量身定做,而且是一次性的(善意微笑)。

你可能用1小時構思了一條全配戰艦,你需要先開船到低安全等級地區,用艦船縮寫帶的定向掃描器在真實的3d宇宙中找到其他玩家的艦船坐標。然後你需要根據他的艦船類型,推算他的可能裝配類型,然後驗算自己是戰是退,戰的話要在多遠的距離上接戰。目標可能是遊戲內的任何一種戰艦,也就是說你要對每一種戰艦的戰術都有大致的了解。

這還只是pvp系統,還沒有算上完全獨立的市場機制,通脹通縮,00玩家主權的軍事政治鬥爭,毫不誇裝的說,eve能玩一輩子。


對我個人來說是歐陸風雲,玩了一兩年還是菜的不行

個人習慣在東亞這一塊兒玩,玩建州被大萌打出屎,玩大萌被瓦剌打出屎,玩大名被幕府打出屎,玩幕府被大萌加朝鮮打出屎……

可能是因為我傻吧,但是我還是愛這個遊戲呀(?????)


對我來說,複雜不代表困難,也不代表不有趣。

而是在有限的學習時間內,上手成本太高,不得已被勸退。

網遊:EVE ,基本搞不懂。

單機:

一。圍攻。一開始非常興奮,興緻勃勃的造車,打了幾關雖然有腦洞但就是做不出來,只能做出突突車,意識到自己實力太差後棄了。

二。不用圖形包——其實用了我也沒啥長進——的CDDA(大災變)

」卧槽有聲音!「」卧槽有東西!「」卧槽我死了!!「」卧槽我在哪兒!「

三。同理還有矮人要塞...

比像素風還要古老的字元風遊戲,卻蘊含著無數讓人驚呼」還有這種操作「的自由度,我的智商很絕望啊。

其他:圍棋。我的智商只停留在五子棋。

說起來,靠智商的遊戲我玩兒不轉,靠操作的遊戲我也玩兒不轉......我也就適合玩玩兒牧場物語、starbound之類的種田遊戲了.......


廣義上講,知乎。

跟各種真實的人在玩,

每次回答,每次評論,每次回復,贊、反對,

都是一次操作,

都會導致輸贏。


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