坦克世界中坦每個系的利弊?
都有什麼區別啊,我才玩了3000場,重坦是玩到T-10了,想玩個中坦,什麼系的中坦好啊,曾經D系玩過豹1線,玩到七級車實在玩不下去了,太坑了啊,沒裝甲認了,問題火炮太渣渣了……
偵測到在途的多圖殺打擊,慎點。
==================================
4/3更新,填部分坑,現在腳本和各種輔助老年人插件真是越來越多了。
南區:我跑的比西方記者還快
我是HT玩家:),MT基本二環一大片,三環沒時間打。
中型坦克在遊戲里的定位永遠是:
包抄側翼,及時遊走支援,有條件可以黑兩槍但是不是蹲坑,在別人開炮間隙出來偷炮,很多時候需要點點燈,欺負落單的小車。
反正,做些噁心對面的事情就對了。
其次,所謂「高手向」的車多多少少都有點小坑
同時,開mt能有效提升效率和xvm;但是不建議8000場以下和效率800以下的玩家開10級mt,因為這將極大的影響你們和他人的遊戲體驗~開td嘛,一炮800多爽,肆不肆?
各個系別用黑體加粗表示,懶人直接看黑字。
不要和藍色和灰色標記的車打伸縮!
不要和藍色和灰色標記的車打伸縮!
不要和藍色和灰色標記的車打伸縮!
經典反面教材。隊友id神應景…
綜合能力是評價一個mt好不好的標杆。
所以說第一梯隊還是要給親爹系,然後再說點好玩的
s系特點多為射速優良,火控不錯,機動中庸以綜合性能優越為代表。統一弱點:車體首上首下左邊區域油箱,被擊中25-40%損壞率;旁邊還有個30%死亡率的駕駛員。
62a:
幾兄弟裡面最早出來也是最硬的光頭,滿足無限斷帶的射速,移動射擊圈基本不動,超過200m的移動射擊最多算個提前量,100m的自動鎖定打個lt和火炮什麼的輕而易舉,200-300自動鎖定的話,你其實也沒想打到是吧?黑科技履帶,炮塔轉的忒快,看上去狗斗一匹哥的但是急速限制了他繞一些半炮塔td都有點困難,5度俯角基本夠使,成員防護和車體防護比較靠譜(這點很重要)。缺點是:相比其他幾兄弟急速偏低50隻能勉強跟上140這些,車體偏高賣頭經常小土包和戰壕藏不住漏了那麼一點兒首上就會被打掉血,首上防護並不好,想要抵擋x級mt的炮還需要手動製造角度,td和ht?洗洗睡吧,哦對了,這車根本不需要帶垂穩,直接就能高光通風蛋蛋機了。可以理解為自帶垂穩。成員防護除了駕駛員坐首上,其他人基本不會死,觀察孔被打穿大概率不掉血。
140工程
啥都不擅長,啥都可以做。55急速剛好,不錯的火控和初速也能黑能肉搏,車身比62矮投影面積小,首上角度比62傾角大對於8級lt的ap都是免疫,偶爾也能賣賣頭。機動裝甲火力三要素都有了,還有比大哥62a多一度的俯角6度實打實的好車。狗斗和衝鋒手感一流,也可以不用帶垂穩,縮圈甚至好於62a;好了弱點來了:首上穿死駕駛員,首上右下部油箱耐久度跟59一樣脆弱,就是一發黃二發燒,三發又燃了。高清化後,彈藥架模塊後移,不易黃彈藥了但是頭皮和正臉垂直處是會被擊穿的,賣頭要一直動才。行好車,但是分水嶺也比較明顯。個人認為是綜合性能最棒的銀幣平民車了。
430工程:
我先把圖補上,這個慢慢來~
907工程/907工程a:
手賤給二雷治病了……
907A/907屬性上完全是一輛車;
僅此於430的DPM,本次更新後彈藥架比以前耐操多了,側面也硬了不少,有了這貨基本懶打62和T22了。
優點:車身低矮,投影五兄弟最小,不容易被一發入魂,射速起飛,極速55,轉彎65,發動機功率610,62A級別履帶轉向+好於140的機動,非常棒;前置炮塔短伸縮很舒服,小坡出去漏一小塊首上角度又大很難擊穿,APCR穿深264不吃金幣彈,從輸出角度來說這車作為單發已經非常優秀;這條結合後面看:就算死了駕駛員,你跑的還是很快。
弱點:彈藥架外掛,但是不需要說三遍了,好了太多。但是更要命的是油箱容易被一炮打爆了;頭皮一圈小的會打的也給你剃頭,車長坐在左邊觀察塔外,一打一個死。遇到連發車要格外小心,寧願給側面不要給對手踹你的褲襠,經常都是第一發黃了第二發直接飛腦袋;然後是火控沒有62和140穩,縮圈也要慢一些,紙面數據寫的2秒其實圈沒縮完有亂飛現象,移動射擊卻鬼畜的比較准。需要通風和大補雞來調整整體手感。
還是選擇了雙修。
t22sr:
我再也不說這個車硬了。
這個版本簡直爛得可以。
? ?(?ˉ???ˉ???)?」
挨大刀,徹底變成小-4,有裝甲,火控和DPM都差了好多。
機動:推重比也是屬於逆天級別,湖邊的角逐搶山能和1390平起平坐。雖然極速受到限制,但是推重比能讓你很好的規避火炮打擊和偷炮倒車。因為輕,推重比高,大規模轉場不如xx但卻跟140齊平…你想想,-4發動機裝一個MT身上是個什麼感覺。
在打了幾十場之後,重新編寫:
側面被奇怪的銼刀削弱了,正面也不靠譜。側後彈藥架被122口徑以上擊穿經常殉爆。
火力被削弱到九級水平,跟54差不多,正面對射還不一定打得過54,火控還是一如既往的跟59差不多,速度太快所以移動射擊也只能說一般般。
現在,這個車只剩下一個鬼畜的側面了,炮盾兩側和菊花、首上都很容易的被打穿。遠距離用文藝倒車可以基本不用管了反正DPM低火控也不好,別浪費炮彈;近距離金幣彈直接抽臉和首上,在各種等效裝甲插件面前,何時何地都要菊花對敵的車是很難搞出什麼大新聞的。
五兄弟墊底了,要買去買907,千萬別買。
F系:極限機動的代表,具有代表性的連發火力
查滌綸25t:
其實最大亮點是速度和隱蔽,連發屬性賦予了多太多可能性。因為車體小又矮,投影面積小隱蔽就很優秀,200m單草點高視野的10級車不是問題,火炮難砸,速度優秀,能第一時間搶點,而且搶到點了人家一看是個xx,還來就是被一梭子送回車庫的命,來吃你會考慮風險。高手需要的機動、火力、視野全具備了,能大規模轉場,能短時間內爆發出巨大火力。一兩台查查能在戰局僵持的時候撕開一條防線,創造局部巨大優勢;其次,不規則的詭異裝甲,很多時候he明明能擊穿情況卻被裝甲製造出來的角度強行打成沒打穿的傷害,全身有時候還能驚喜的強制跳彈,很少死人,反正死人了你也差不多要爆車了。
缺點:渣火控,圈沒到最小散布能畫地圖,100m內移動射擊都能亂飛,300m外黑槍簡直想讓人掀桌,而且穿深很一般,本身炮不好還需要打弱點。黑槍能力非常有限,炮彈30髮根本不能浪射和盲射眼位,沒有俯角,好在車體比較小不容易受到很多地形噁心,稍微倒點車把屁屁墊起來一點就有俯角了。然後就是,高光和雙控選擇讓人比較難受,想點燈必須帶高光垂穩炮控,手感渣渣的,想黑槍必須垂穩炮控通風,但是一個高光有些時候就影響了你是亮別人還是互相亮的區別。
順便,新出的物理引擎作用下,查滌綸進草的時候能完成完美飄逸倒車入庫(草),打完就跑。
一輛弱智只能打一梭,會玩的一梭都不需要打完都能點贏的車。對地圖走位和輸出能力要求非常高。
我覺得,50b算中坦。
D系:兩極分化明顯,良心火炮,情懷戰車
50M:
第一個出的mt,玩的比較久。高清後沒感覺有太大變化,該被穿臉還是被穿。
優點:
10級MT里最強的火控和初速。
說是105炮,比L7還準的105…圈比較小縮得也挺快,激光炮沒得說,精到能在馬利諾夫卡的基地打對面窗子得瑟的車,炮彈散布非常良心,銀幣彈穿深也在10級MT裡面數一數二,對付100和—7這類車沒有一些低穿深mt斷帶不掉血的情況。平地正對無敵首上,因為自己高富帥,首上正對的時候幾乎是斜面自帶坡度,不是跳就是未擊穿,褲襠良心了沒有被打褲襠壞發動機的設定了;能倒車伸縮,多種姿♂勢就多種玩法,能欺負不會打的,會打的人面前倒車伸縮也沒什麼用,因為這車弱點反而是臉上除開炮盾區域的所有地方。意思是,擺姿勢短伸縮一發完了還需要小幅度扭臉給臉製造角度,加高你的臉皮等效。哦還有成員防護比較好,彈藥架保護也不錯;還能玩cqc…找個小下坡把速度提到40多都能撞豹子 700多…撞—7都能互掉300多。常規CQC套路就是打一炮撞一下打一炮,打掉同級MT1200基本不是問題。
2050血量能和-7對射了…
這貨有8度俯角哦!但是僅限於車體側面,車體正面只有6度左右。輸出受到一定限制。
弱點:
車體大、車體高、自重重、黑科技發動機挨過謝爾蓋的銼刀,推重比渣成屎,俯仰角不好、dpm偏低。導致的問題就是,隱蔽差,被親爹系頂牛會打不到首上;換血也換不過;投影面積大也就更容易吃火炮。推重比差,極速不高,導致想玩cqc還需要有個下坡或者長距離加速,要是你在衝刺途中被人發現,很有可能被對方斷帶。以前老版本衝刺的時候被斷帶還會車體直接旋轉導致菊花對敵…垂直裝甲意味著側面很容易被打穿,好在還比較厚可以把he防在未擊穿的狀態。
想玩好這個車應該合理利用精度和裝甲的優勢在1.5-2.5線附近墨跡~中期保存較多血量後你對其他mt的威脅會非常大。主要是這車玩法比較花,混雜了td、mt和碰碰車的玩法,綜合評價一般般。平民玩家眼裡面比較墊底的車。大概在倒數第三。
M系:
吊車尾M系,出場率可見坑爹率。
我是大巴豆,巴頓的爸爸
我是大眼睛,跟大巴豆是親戚:
我叫加長林肯,是E5的小弟。
剩下是美系新寵48A2:
資本主義的燈塔豈容你們直視?M60和M48A1視野非常不錯,因為頭頂巨大的觀察塔,有些時候還沒上坡就把坡後面的車亮了-。-,當然自己也是。用自己一個人點亮了多人,這個買賣還是划算的嘛:)
95E6和48A2有根400傷害的120炮,雖然平時都是在390上下浮動。
M60有個很吊的火控,M48有個很棒的首上,95E6個比較難打的頭,M48A2有根威力巨大火控不錯的炮。
四車揉成一個車的話……肯定很好玩。
為什麼要說叫小坡打人只漏頭?
因為tm根本就不能賣頭啊!
缺點:車的極速低,大規模轉場跟不上,裝了b跑不掉。車體被削弱後的奇葩隱蔽,前面提到有優良視野,但是你有視野後畢竟要點人,點人剛進單草就亮了什麼鬼喂!意思是我還沒進去就被人亮?
車體防護如紙,大巴頓還好勉強有個首上,m60和95e6的防護簡直讓人乍舌,你說美系玩家肯定找地形。是啊,xx火炮打到炮塔側面都是四位數,被92砸到車體基本蒸發。作為常亮又脆的戰車,你一直在火炮玩家的屏幕里亮了又亮,不是找屎?優秀的視野被隱蔽坑出翔,只能在被人家黑的時候起到防禦性點量,真是悲劇。
關於四車賣頭。頭上那個跟炮盾等大的包就不提了…然後是臉,95e6賣頭還行,很多時候只有包能穿,錐形炮塔很容易跳彈;m60和m48A1/A2臉是個饅頭臉的形狀 ? ?(?ˉ???ˉ???)?」,直接往頭中間打,炮盾等效其實不高,除非打到這三個車炮塔左右側大角度會跳,基本無防禦可言。
95E6和M48A2還有個問題就是:.38精度的120炮,把人活活逼到1.5線去打伸縮,在火炮刀尖上蹦迪。
反正,m系給我的感覺就是,常亮,炮塔防護並不好。車體紙糊,48極速怪圈,就只有視野和火控優良,但是這畢竟不是只有直射火力的遊戲,生存堪憂,還想打輸出就有點勉強了。
L7這堆車都算主戰坦克了吧。
優點:L7炮單發390標傷,威力好棒好棒的,縮圈快準度高,打小車基本固定在3炮一個。7秒左右裝填既能很好的保持持續輸出,不錯的威力保證了傷害堆積不需要大量傾瀉炮彈。
機動都不錯哦,綜合能力都不錯,而且弱點明顯,這才是我想要的中型坦克的樣子。
視野都在400M左右,帶個高光就滿視了。
L7炮彈統一散布在200M都會呈上漂,300+M開始下墜,個體列外。
幾個車的差別其實就是裝甲——速度——火控三個屬性中各自取捨,但是綜合評價幾乎一致。
俯仰角非常棒,山地就是天堂。
他們都很帥
豹1:
優點:
x級mt里除xx的最強機動,因為速度太快導致移動射擊很差,和急停射擊一塌糊塗…
但是靜止下來後,400m內射擊還是能像50m級別靠攏的,400m後炮彈會飄,畢竟炮的精度擺在那裡,400m內還是能做到打弱點的。
長的很帥氣~~~~
除了這點,好像我找不出來什麼優點了,所謂的高手向車之一,因為只有精度和速度,所以對輸出機會的把握非常重要,畢竟速度和火控是兩大騷浪賤的基本屬性。
靜止隱蔽不錯,但是不如XX和140。
9度俯角夠用,但是不能賣頭只能偷炮。頭上沒有觀察塔,很多時候只露個頭皮就能打到人。
8級阿三豹是同級翹楚。
缺點:
炮彈散布呈環狀,打甩炮不行。
裸奔,不要有你開的坦克的概念,你開的是反坦克皮卡。49的大噴子能輕易的打穿你的首上。
基本無炮盾,跳彈都是強制角度情況。
彈藥架前置保護成員,但是炮塔成員卻是經常死。
被打褲襠一把壞兩次彈藥架不是吹的。
這車特性太明顯,就是狙擊手。被發現就很容易被打死,但是卻能到處黑。
這車要有縱深才能黑
這車要有縱深才能黑
這車要有縱深才能黑
所謂縱深,通俗的說就是你們友方戰車占的格子數量。就比如小地圖那張裡面我方縮在ABC123線,只有我在中間被迫點亮,我們總計格子也就10個。視野覆蓋也就在在15個格子左右。而對面如果把我打掉,他們就把我們擠在了10個格子的小地區,利用地形點亮,要是趴到了我們近點的反斜面,我們就瞬間崩盤。
該點燈的時候絕不慫…不要因為自己火控好就一味的黑槍,有些時候你的輸出能力甚至打不死一輛完整的戰車,但是身後的火力卻能做到,到時候點亮傷害(協助)也是算在總傷害里的。
基本屬性:機動第一
火控第一
裝甲第四
(′???)σ
四車綜合排名我排墊底,要不是情懷,我開其他的L7車能打出更好的水平。
Y系:女王系做戰車不都是考慮好不好看嗎
百夫長AX改版後帥得要死。
優點:基本能一個穩字形容,紮實的打法比較適合這個車。
視野很不錯,炮彈散步和縮圈都感覺非常沉穩,圈縮最小的話超300M會有上下浮動的現象,換車後推重比上來了,無論是長距離還是短距離機動都非常滿意。
能適當性賣頭,高打低賣頭的時候頭皮角度過大非常難以擊穿,低打高找小坡賣頭的話頭皮角度被抵消會很容易被擊穿。
總之比4202那個只有首上的逗比好多了。
HE的英系特種彈種穿深還挺高,但是一般沒人用吧,打LT效果倍兒棒。
除了8級百夫長有點小坑,克倫威爾,彗星和人妻長都是非常優秀的戰車,上手很快且沒有特別吃技術的地方。
缺點:
頭弱點劃分非常明顯,而且無角度的話,10級HT的金幣彈都是能穩穿的,所以賣頭也需要謹慎。炮盾左右有垂直裝甲區,金幣彈會打穿。
車體偏高,投影有點大,經常招火炮打側後=滿傷害
彈藥架左右車體第二個導輪分布明顯,遇到會打點的痛不欲生。
綜合來算我排四車第二,基本屬性:
機動第四
火控第二
裝甲第二
AXM30B:又是個高清模型帥的不要不要的。
優點:
四車第二機動,總體排名機動第三。履帶適應性好於TVP T50所以排第三。跟得上XX和豹子,裝了B跑的過140.
跑得快,腦袋有些時候能跳AP和APCR,但是對於HEAT的垂直入射沒什麼防禦力。
移動縮圈好於豹1,靜止縮圈好於AX。
定位和豹1非常相似,俯角為8度,有些時候不太好使,因為車體也是有點偏長。有些時候小坡賣頭打人會露車體。
其區別就是在於頭比豹1有那麼一點防禦力,但是給人的感覺就是劣化版的豹1。
首上大角度,雖然薄但是能抵抗9級白板炮和LT的射擊。運氣好能跳10級炮。
一路從1390開始分支,路上並不坑。
缺點:
頭上觀察塔影響了隱蔽,也是近距離賣頭的時候一個很致命的弱點,車長感覺簡直是站在觀察塔上面的。
彈藥架同百夫長AX。
腦袋對於10級車的金幣彈幾乎無防禦能力,只要不揍到炮盾和大角度部位,基本被打腦袋還是被穿。
謝謝評論補充,最大的問題還是機動,履帶適應性簡直差到無法形容,如果說豹1是一個戰鬥機,你感覺30B就是個火箭,轉彎費力,在沼澤地形裡面基本沒什麼辦法轉彎了。
基本屬性:機動第二
火控第三
防護第三
R系:極限俯角和高DPM的代表,根據自己本土設計出來的特性鮮明的戰車
STB-1:承受愛國小將怒火的第一批先鋒。
優點:
這是我四車裡面最喜歡的一輛,但是最丑。後面兩個天線和整個外形就像一隻螳螂/蛐蛐
最強10級DPM,帶飯糰和通風+兄弟連極限射速可以比肩54的射速,6.22.
換血不虛任何對手,哪怕HT我都敢換給你看。高射速大威力提供了不錯的開火容錯率。
10度俯角。依靠地形打擊對手的時候俯角還會溢出。很多時候在一些讓對面匪夷所思的角度打擊對手。
近似卵形炮塔的頭,側面和正面都提供了大量的跳彈防護。賣頭的時候比豹子和AX安心不少。
與其他三車不同的是,這車不是很吃隊友,整個局面崩盤的時候,還能利用強大的DPM打出不少的傷害,很多玩家都忽略了手提包的射速吃了虧。既能打支援,也能在1線利用DPM搞出一番大新聞。
55極速,比百夫長快遜於其他兩車,速度在總體來說排中等,實際使用中速度基本在52.
對付沒有全員修理的戰車,可以無限斷帶,因為很多玩家車長不學修理,剛好7秒。而6.22的射速能把你每炮400的定在地上。
鬼畜的移動射擊有時候300+M還能奇葩的打中切打穿
缺點:
垃圾火控,仿L7的炮,四車裡面圈最大,無論靜止還是隱蔽,炮本身精度就不如正宗L7戰車。屬於倒數第二的級別,倒數第一是95E6。一場下來18中10穿9都是感謝伺服器了。
炮彈穿深低,打有點裝甲的目標就很吃金幣彈。
炮彈散布向查滌綸靠攏,沒縮完圈絕對亂飛,縮完了也有可能鋤大地,有明顯的下墜現象。需要一定熟練度才能駕馭這桿炮。(這僅僅是炮)
車體防護=豹1,彈藥架前置保護成員設置,褲襠處有彈藥架。
金幣彈為HEAT,但是跟APCR初速差異巨大,HEAT打出去要比APCR起碼多算一個提前量。也是需要一定熟練度才能掌握。
從5級三式中戰開始,就是校車級別的車體,而且裝甲薄到讓你懷疑人生,1-5級能很快跳過,但是從5級到9級這4級的坑,都是要你慢慢熬的。沒有炮盾,沒有機動,沒有隱蔽,沒有火控,沒有尊嚴:)
只有優良的俯仰角和射速能找到一點安慰,深深的感受到步兵戰車的惡意。
STA-1的白板炮銀幣穿深160+,金幣彈200+,你懂這種金幣彈打完看到一個59那種生無可戀的感受嗎?
總之這條線極其吃金幣彈,自然而然,維護費用超高,飯糰基本是必備配件。-20000
玩家要是沒有充足的後備(銀幣),這車會玩的極其糟心。
頭並不是無敵的,炮管根部+炮盾就是弱點,會打的直接打腦袋中央,不是壞炮就是掉血,本身火控就不好的STB如果壞炮了,生無可戀+1.
但是,因為能很好的依靠地形賣頭打輸出,能大規模轉場。我把這個車排四車第一。 基本屬性: 機動——第三
火控——第四
裝甲——第一
三更捷克線============================
J系:超短裝填的輸出型戰車
TVP T50/51
版本更新後,蟋蟀被砍了,已經不是最大的威脅了,現在滿地的肌肉漢子才是。
這條線只有三個車:斯柯達T25、斯柯達T50、TVP T50/51
優點:
速度——極速達到60,基本和豹1、XX齊平的第一梯隊機動了,在使用手感上沒有任何的不適。很多時候能卡到點位給予搶點對手第一時間一梭子愛。完美符合打一梭子換一個地方的特性,裝了B跑得掉。
火力——極限射速21.9秒大裝填,1.5的小裝填,單發320均傷,4發總傷一般在1300左右;9級19秒大裝填,1.5秒小裝填,單發320,3發總傷一般在1000。從開炮第一發開始到打完,全程你打別人第一炮被點亮到打完開始撤退的時候只有4.5秒,而一般這個時間還不夠一些HT轉炮塔瞄準你。新版本打完兩發就可能遭到對面蟋蟀火力還擊,更吃技術了。
此車強勢期在6、9、10三個連發車級。9級最強,10級雖說多了一發手感上火控不如9級、面對的車也不如9級混的那麼舒服。
缺點:
穿深:現在248穿深只比E100的AP高2點,現在7201老鼠滿地跑,肌肉車稍微擺點角度基本就丟4發出出氣,起不到什麼作用。比以前吃金幣彈了,開局目標選擇有了一定局限性了。
履帶適應性很爛,高極速遇到小坡因為履帶不行很多時候容易翻車。平地都感覺轉彎肉肉的,在沼澤、草地的感覺就像踩了強力膠……
防護——裸奔就是裸奔,因為饅頭腦袋有些時候可以適當性的跳跳彈。車體側面大面積有彈藥架,一旦被火炮針對,兩個大修理也不夠你使的,側面被火炮炸到不是秒殺就是及其容易壞彈藥架、死裝填手,車體正面成員防護其實還不錯,被打最不濟也就掛個駕駛員。菊花被打也容易起火。也就是說,被彈方式也需要有一定掌握才能駕馭此車。
隱蔽——坦克世界車體計算隱蔽的方式基本都是車高,這車基本就是百夫長、STB一個級別的,在10級高視野戰車面前也就是單草180M亮的節奏。但是有隱蔽純粹是跟MT的標籤掛鉤,不然也就是個-7帶偽裝網版本。屬於倒數第二梯隊(墊底M系)。
視野——中庸,但是配合渣隱蔽想要開火不受到傷害的話一般採取三發制或是遠距離黑槍。只能說帶個高光能在HT點亮你之前點亮它。不帶的話就是跟HT互亮。
除開6、9、10三個車,研發線上的車都坑………5級將就、7級就是個34-100捷克版、8級大坑,俯角、機動、視野、火控防護都是爛到一定程度的。
總體來說,這個車很強,輸出能力和機動能力都是第一梯隊級,在對地圖熟悉、對方坦克位置的情況下(哪個坡剛好能只漏頭打、雙草叢黑槍位等),能在短時間製造大量輸出。什麼時候漏頭出去不會挨炮、打完這一梭子是不是還能在這個位置打不會有火炮炸等因素都要考慮進去,並不是無腦輸出流。所以我們經常在野隊能看到,低效率的TVP通常都是一兩千輸出,高效率的都是3000+。作為支援流車輛,單純黑槍是完全不會對局勢有任何影響的,即使你開的是這個變態的車。裝逼能跑,搶肉有份還是連發,會玩跟不會玩,完全是兩種類型。
C系:山地之王永不低頭!
T34-3 X級版,就是對這個車的最明確解釋。
優點:
火控——炮的手感和E5極其相似,但是缺了那麼一個半縮圈的BUFF。但是作為MT來說,速度越快,經常圈就越大,急停射擊火控比E5大了可能20%左右,但是正常情況下和帶兄弟連+人肉垂穩的E5手感相近。完全沒有59和343那種臉盆圈的體驗,總體來說,這個口徑裡面火控算好的了。移動射擊70M內可控。但是短伸縮感覺很爛,經常伸出去鋤大地,這種情況下自動鎖定不如手動瞄準。靜止射擊準度向百夫長AX級靠攏,還是挺準的。
機動——第二梯隊。推重比不如140,但是急速能跟上140,任何距離轉場完全夠用。但是沒有黑科技履帶,轉彎圈會變大。
火力——X級MT最大口徑,440均傷,440!E5和215B只有400的均傷哦,高傷炮,470+經常有,4炮打死一個XX經常的事,兄弟連帶通風8秒,反正我是不敢帶紅燒肉的,儘管幾十把沒有起火,但是油箱黃的次數不少。這種威力甚至能跟HT鋼炮。穿深258,金幣彈340,銀幣AP金幣彈HEAT,AP出膛會有上飄現象,需要掌握。AP初速很快,跟其他車的APCR差不多了。穿深完全夠用,面對各種硬傢伙也是有相當多的辦法去克制。
1950的血只能說中庸,向S系靠攏。
單草正面隱蔽尚可,但是要做全方位點亮的話,一個常規灌木蹲不住,屁屁會露出來的。
此研發線最強勢期為9級,T34*的速射牙籤炮娛樂性非常高;WZ120完全體的120炮打59、三百穿之流簡直是爸爸。
10級最難受MT。
缺點——沒俯角,車體長。
有些玩家還不知道,所謂沒俯角是個什麼感受:
1.平地以L7係為例子,一邊開車一邊瞄準就感覺是在打CS一樣,地面上的各種起伏都不會影響到你炮塔轉動和瞄準;然後121上路開鏡的話,你就會明顯感覺到,你即使像CS一樣轉動炮塔瞄準,地上一個小包、彈坑的起伏就能讓你的準星與伺服器準星查了兩到三個格子。如果你這個時候在追一個跑進進門基地肉火炮的1390,你這個時候被地形搞歪了準星開炮打飛,你簡直想死。
2.山地掩體都是起伏狀,如果太靠近山地掩體賣頭/倒車伸縮,會因為車體前面被掩體墊起來導致俯角不足,你只能轟別人炮塔。那麼你想有比較好的輸出角度,你就必須離山地掩體遠一點,但是一旦遠了,火炮就能炸到你。
3.狗斗情況下,你的大口徑火炮能有效對敵人進行殺傷,但是,一旦遇到頂牛情況,140之流,你根本無法打到他們車體,你的俯角只能夠到炮塔最低部。簡直想死+1
就是,空有一桿好炮,被一個俯仰角毀了一輛車。同為山地作戰車輛,STB的設計就是俯角優良,尼瑪121這個神一樣的仰角優良,是為了在坑裡開嗎?我能理解貴國山地多,坦克多在兩山之間的公路機動,作為步兵支援火力打擊山頭目標。但是為了遊戲性,你這樣設計,空有數據,一個好車被一個俯角卡得死死的,沒了輸出空間,不組隊,根本沒機會輸出,MT原則是不跟TD、HT換血,這車的設計感覺就是進城去跟HT打伸縮的。
這車就是屬於遊戲定位跟MT的綜合性一點掛鉤都談不上,玩了幾十把,明明找到很好的輸出環境,卻受制於車輛屬性,把車體稍微走出去那麼一點,就被火炮打個800。
順便上張圖,接近0俯角配上這麼好的仰角,真的就是給一個溝里打山上的命,遇到會玩的賣頭都能給玩死。
其次,此線走全MT線路的話,T34-2逗比,T34-1逗比,WZ120需要接近10W才能換X級炮,完全體所需經驗快趕上它的研發經驗了,簡直大坑。走LT線又對眼位和地圖熟悉度要求很高。總體來說,不適合愛國小將優先走這條線,坑多,頸椎病極度考驗輸出「姿勢」,很影響遊戲體驗。
==================================2016年7月3日===============================
T54 上能揍10級下能碾壓59,不喜歡長期呆10級房的玩家的不二選擇,值得永久保留。
優點:射速快、機動優良、視野隱蔽優良、防護優良。說實話,強了這麼多個版本,真沒發現這車短板在哪裡。
火力方面:6.63女成員帶通風不加吃喝(你敢不帶滅火?),炮彈初速延遲好於59劣於140、62。無明顯下墜現象。
機動:九級車帶這種火力,還有一定防護,還跑這麼快,62A級別,完美。
防護:120首上啊120!175穿根本別想,正對59,銀幣彈在裝甲秘檔上的被擊穿率在24%。腦袋只能防300穿以下的炮彈。九級中坦這個防護,完美~
炮塔:5度俯角,優秀~
同級能讓54覺得頭疼的只有四運,其餘的哪怕75遇見54都會覺得頭疼。
我最愛的屠幼神器之一。
弱點:新炮AP穿深201,有點偏低了;金幣彈330穿又太合胃口了,導致進10級房極度吃茶葉蛋,啃不動的就上茶葉蛋;跟62、140一樣,正面右前方被擊中40%概率爛油箱,所以滅火一定要帶。
前面小弟T44就不說了,大家儘快坑過吧;這條線因為9、10級的強勢將線內不強勢的車都掩蓋掉了,678都是平淡的很,慢慢熬過就好。差59那麼一點點屬性被完全藐視的存在。
九級房碾壓性質的存在,十級房讓人討厭的存在。
可點可打可借掩體抗一抗,這個車的好處就是,火力防護強化版就是62A,機動火力強化版就是140。做好功課後能為後面輛車打下深厚的經驗基礎,沒做好功課繼續留在9級毆打59短人財路。
T55NA 獎勵車,看著帥,其實一般般。
直接說與54的對比:1.血量多了50.
2.54是700匹的馬力,這貨只有580,推重比打了折扣,手感肉得不行。
3.極速少5.跑不過,逃跑也跑不過。倒車都是20.
4.100的正面,跟59一樣。
5.同一桿數據的炮,吃金幣彈
6.油箱位置一樣。
總結:54是9.5級車體進9-10級房,55NA是8.5級車體進。防護打了折扣,存活率也就打了折扣,對低級車的構不成碾壓,技術也就要求相應提高。短伸縮因為推重比不高顯得不靈活。
完美應證了SERB後來說的特種車不如同級銀幣車的屬性,連30B和人妻長都比這貨好使。
C系:然後是國服數量比現役數量還要多的五對負重輪。
有了343我再也沒用這貨打過錢,真的很一般現在。
優點:9級車體,沒了。俯角只能說夠用,就是防護好到不行,自己用AP打自己都不能保證100%擊穿的奇葩。腦袋能防10級炮擦邊,9級炮直擊。在分房保護下,常年在8級房拿小車開刀打錢。54車體,和腦袋對付各種200+穿完全夠用,車體側擺15度剛好等效175,卡死一大堆蛋25疼和短88。
弱點:臉盆圈+土著火控,中庸DPM,油箱前置,全服皆知的第二導輪彈藥架。50M外沒有移動射擊能力,單發250左右穩定,在現在軍功中心銀幣極度濫發的時代,59對59基本都是全程金幣彈走起,生存環境也沒那麼好了。
5級房小怪獸:4號H
5級屠幼神器,隆重推出:105邪教4號。
屠幼玩家請大量裝備HEAT彈,少量HE彈,3發AP足夠打小車。
一發350,HE噴也能噴100多,關鍵是,只要7秒!
100出頭穿深必須幾乎垂直入射HT才能擊穿,同級KV-1也才500多血,朝著炮塔側面一炮過去,他死的心都有了。其餘的5級車,出高傷基本秒,低傷剩血皮。
就是要這種5級房183的體驗,同樣也跟183一樣需要注意的:不打履帶。
優點:75炮射速快,準度高;105炮有HEAT這種變態彈種,就算噴HE輸出也不低。威力巨大,堪比老6級KV1S的122炮;有炮塔,機動尚可。口徑即正義。打同系小兄弟3禿子基本一炮沒。為什麼沒選謝爾曼?就是因為饅頭105隻有HE和AP,沒有HEAT。
其次,分房很好,5級房基本遇到些什麼棺材板,V系新TD、MT和一票全身裝甲不超過70的薄皮車,短裝填加上靈活切換彈種,無論是HEAT還是HE都是效果顯著的。我跟基友組隊屠幼經常都是肉不夠分,遇到小管子MT直接上去換一炮,相信我,它會跑的:)。
缺點:105炮老年人火控,超過300米移動目標基本打飛機,彈速慢,需數學非常好才行。精度也是個問題,盡量需要到1-2線頻繁切換。
裝甲薄弱,看上去全副武裝並沒有一點經打的地方。隱蔽也比同級T34之流低,因為車體高了。
天敵:KV-220
緩慢施工中……
2011年1月29日開玩,南區9000場,野隊勝率52+,最開始玩到54,潘興,50就是頂級車,後來撿起來到62A,小巴頓。
最近在刷捷克系的T-34-100,美系的T-21,T-37,法系的AMX 13-75。其實我覺得IS-7很適合當中坦,121B就是個重坦。先說結論:玩蘇系中坦或者捷克系中坦,這兩個玩得好,其他的差不了。如果二選一的話,我更推薦捷克系的。關於中坦的定義:機動、防禦、火力充分平衡的一類坦克。對於X級坦克而言:1、蘇系是體驗最好的中坦,傳說中的親爹光環。當然現在說捷克系的TVP T50是最好的,畢竟9.13 是布拉格。WG每次的版本的主題都自帶光環。2、德系50M帶炮塔的TD。3、美系我玩到M46就絕望了(當時是頂級車),現在看火風直播說,M46竟然比M48A1要好,M48A1要糟糕到什麼程度,美系MT不知道跳蛋為何物,炮炮被穿。4、法系30B據說跟豹I不相上下(語出火風),反正打起來不費勁,沒玩過。玩30B為什麼不玩查狄倫25t,作為第一輛X級彈夾車,現在還是火力十足。5、日系跟英系沒玩過,看過火風的日系MT直播,在X級前炮控感人。英系感覺中庸中的中庸。其實WOT從內測刪檔公測一直到現在, 同級坦克之間的平衡性,在基於歷史的小前提下,已經調校的比較好了。沒有絕對的逆天,也沒有絕對的肉。
我們再說練坦克,練坦克的定義就是升級,刷成員效率,不是為了感受坦克。
關於練坦克,練坦克也要按照基本法啊。練坦克的基本法我認為有如下X條:1、分房一直存在不公平的情況。不要把野隊打的像比賽一樣認真,有時候該放棄就放棄,中坦一定要心態好,不然不管你做什麼,分分鐘能被人罵死。2、插件跟裝的都裝上,多玩盒子是個好東西。當年刪檔公測的時候,真是純手工打造啊,現在看著我的獵豹就默默流淚。3、對於每一級中坦的定位要有明確的認識。排名靠前的時候你是中坦的打法,排名靠後的時候你是輕坦或者TD的打法。如果不是實力超群,我建議在9級中坦之前面對同等級與以上的重坦時,都從側面走。畢竟機動在那裡啊。4、配件一定要上!燈泡最好能亮!作為皮薄餡大的中坦,燈泡就是救命的技能,捷克系沒點亮這個技能每次開視野總有去送肉的感覺。炮隊、高光、通風、輸蛋、垂穩要學會選擇。5、高級賬號,金幣彈,大修理箱該用就用現在金幣彈也能用銀幣買了,該用就用,大修理能提高修理技能,該用就用,畢竟WG跟空中網都是要吃飯的。想刷坦克又不肯花錢,肯定被虐到吐血。關於銀幣怎麼賺,我是59跟T-34-3輪流刷銀幣,當然還有121B跟AMX M449,不過這兩個不掙錢,太慢了。國服首推59跟王總,大家懂得。6、每一輛坦克都有自己的特性,視野好,隱蔽強,俯仰優,炮控精,這些一定要掌握好,再根據地圖因地制宜。7、刷級一定要忍受非完全體的中坦,很多過渡車沒必要升級完全體,我一般的做法是只升級炮塔跟炮,然後硬抗著升級。畢竟經驗計算主要看視野跟輸出,中坦機動底子不差。關於中坦戰術、走位講起來就太多了,靈活應變要求很高,看一些視頻或者直播可能學的更快。針對題主說的沒裝甲火炮渣,V-VIII級中坦都有這個問題,解決的方法多機動,打側面,上炮控用金幣彈,無他。說說銀幣頂級車,蘇系三兄弟普遍射速快,口徑較小,機動性強,鐵頭以62a為代表。隱蔽性能較好能點能打,作戰方式豐富,移動射擊精準,62a,140屬於版本較強勢車,狗斗極強,缺點是俯角普遍較差。
美系大巴頓,視野極佳。裝甲很一般,隱蔽性能較弱,輸出能力尚可。比較弱勢,出場率低。法系25t。機動性特彆強,彈夾炮,爆發極高。隱蔽強,加速快,裝甲脆弱,轉向差。娛樂性強。過去版本十分強勢,然而當前版本捷克車橫空出世對25t是一個不小的挑戰。法系30b,德系豹一,二者相差不是特別大,黑槍車。單獨作戰能力較弱,紙糊裝甲,機動較好,俯角優良。德系e50m,黑槍車,隱蔽差,車體較大,轉向差不過直線加速較快,靜止射擊極准,激光炮,射速慢,dpm差,車體裝甲極厚,可帶線突破,另外因為車體極重,可以撞人。。。比較吃地圖,不能做傳統中坦使用。日系stb1,輸出能力極高,dpm恐怖,炮塔裝甲尚可,車體脆,俯角優良,可山坡賣頭輸出,較為高手向,然而炮控較差。英系百夫長ax,車體較大,輸出能力強,炮塔裝甲不錯,車體裝甲一般,炮控不錯,可山坡賣頭,機動尚可,比較中規中矩的一輛車。捷克tvp,新車,彈夾炮,爆發力恐怖,機動優良,隱蔽一般,裝甲脆弱。而捷克彈夾短裝填極短,因此抓機會能力強,當前版本極其強勢。在下打了一晚上坦克實在疲倦了,如果有什麼不對的地方請多包涵,題主要是有什麼地方不明白明天再詳細解釋吧補充。。。那晚實在太疲倦了,居然忘記說我大天朝121了,實在不好意思。121貫承社會主義永不低頭的風格,雖被黑叫「山地之王121」但著實是一個特色較為鮮明的車,十級mt最粗口徑,單發傷害高,其他屬性中規中矩,裝甲還不錯,有一定跳彈率,而俯角不良十分限制此車發揮,精度相比其他mt較為吃虧使此車在十級房並不吃香。一個版本一代神,代代都有查迪倫
中坦玩家來答 玩得不是很好但也算合格 各個系中坦都玩過 自己走了大概6~7條中坦線
捷克系:低級中級都沒什麼可說的 6級算是個小亮點 蘇德混血 這條線要到9級才開始顯示特點 快速短裝填 瞬間爆發高但一梭子總威力不如傳統彈夾車 脆皮 車快
日本:優秀的俯角 裸奔的防禦 不算很好但也能接受的機動 給力的穿深 中上的單發火力 狗屎的炮控 離奇的炮彈散布 整條線除了stb沒有值得保留的車 但除了7級也沒有特別坑爹的 stb現在也只是屬於中游水平
法蘭西:查滌綸:彈夾車 隱蔽強 視野強 機動好 防禦裸奔 炮控爛 散布歪 爆發能力高 號稱10級中的輕坦 輕坦中的中坦 一代版本一代神 代代都有查滌綸 Amx30B無限接近於豹1 兩者只有細微差別 定位都一樣 按下不表 到德國線一起說
大英帝國:7級及以前都是突擊兵 射速快 單發低 炮不準 機動好 適合近戰狗斗 繞側攻擊 8級及以後都是狙擊手 俯角好 穿深足 視野足 隱蔽爛 車身大 89級極速低 8級單發低射得快 9級單發高射的慢 頂級ax屬於105系裡各項數據比較均衡的 但是隱蔽實在太爛了
美利堅燈塔國:彈夾車:69 54E1 機動不太好 防禦只能防小車 炮控爛 穿深低 但是單發足 威力大 打金幣彈實力不容小覷 近戰型爆發選手
單發系:視野優良 射速優良 俯角優良 戰略機動不好但是戰術機動優秀 穿深不足但是dpm高 8級 9級打金幣彈實力是各自級mt里前3的神車 10級因為隱蔽太爛目前仍屬於弱勢 出到9級就好德意志科技:E50M系 能跑能打不能點
機動好 穿深高 車體大 隱蔽爛 炮准 但是50M射速較差 50起步慢 黑豹單發低 黑豹2大坑豹1系:全身裸奔 跑得賊快 移動射擊極其爛 但是定點輸出能力強 圈大但是縮得快 典型移動黑槍車 和30B一樣蘇維埃慈父:光頭:單發低 射速快 dpm好 機動好 造型好 基本都鐵頭 隱蔽好 430射速最快最硬但是炮最歪
140隱蔽最好俯角好容易壞件起火綜合能力最強907前置炮塔屬於短伸縮能力強化版14062A鐵頭 強力上手容易但是上限比不過兄弟T22s當前版本父親 無敵側面 bug一般的履帶 唯一能夠側面強吃火炮ap的存在 但是射速慢416和430V2:後置炮塔 沒有俯角 炮塔不是360度 隱蔽好 射速高 傷害足 416有逆天隱蔽和8級中坦最強dpm 430V2有無敵鐵頭和9級中坦里數一數二的狗斗能力
中國系:59扛大炮版 高傷害單發 但是炮控渣 防禦機動屬於中庸 綜合不如蘇系我來說5級!
T-34,神針、不錯的機動(尤其是車體和炮塔轉向,與較高的極速)、實用的裝甲(可以無視各種小車,不會像M7、十字軍那樣被3級車硬上換血,也可以擺角度防住105噴子的金幣彈),還有蘇系良心的8度俯角。適合遊走輸出+趁機滲透繞後的玩法,隱約已經有了蘇系高級車的風格。T-34*,各方面與蘇聯大哥基本一樣,機動、炮控略好,白板期相對好過,只是俯角只有5度。
M4,370視野+沒隱蔽的民主燈塔,進攻型MT,有12度俯角、51mm傾斜前臉、鐵褲襠和105噴子炮,適合在5級房帶領MT線進攻,利用地形賣頭+賣肚皮同時用105炮狠砸,正面砸不過就用家傳神履帶換個地方接著砸。缺點是炮控和射速都不如同為105噴子的四號H。
然後是四號H,優點是炮控好,105噴子射速也快,正面有10度俯角,以及側面裙甲可以吃HE和HEAT,缺點是慢,極速只有40,側後裝甲薄弱,而且側面沒俯角。四號H在5級房應當是進攻中堅和攻防轉換的核心,持續發揮火力優勢。
T24,優點是腿長,穿深和傷害高;缺點是射速慢,個頭高,裝甲差。適合的打法類似高速TD,外圍遊走伺機輸出。
M7,機動、視野和俯角都不錯,隱蔽較高,火力夠用,是高手向的遊走輸出神器,可以輕鬆找到輸出機會,也能靠視野和機動優勢保證生存,適合尋找到輸出機會然後在敵人射界之外迅速啪啪啪。缺點是單發傷害低,近戰很吃虧,絕對不能被拖進伸縮換炮的節奏。
雷諾G1,這車慢得不像話,同級對抗的話,靠裝甲可以在近身戰中佔得上風(不會被噴子炮喂高傷,大概率跳100穿),但完全沒有遊走能力,在高級房也很尷尬。
三式中戰,這車實在沒什麼特色……火力不突出,機動不突出,正臉還會被各種噴子炮喂高傷……
Ⅲ/Ⅳ號坦克,Ⅲ號坦克的下一級,有700+馬力的神發動機和60mm傾斜車體裝甲。尤其是這車的60mm不僅僅是車體正面,還包住了車體側面的前半截。缺點是視野差、火力平庸。這車適合的玩法是利用機動和裝甲,抓住時機帶節奏強突,與巧用60mm傾斜側面裝甲與對面MT打伸縮。
————不是MT的分隔線————三輛可以客串MT的車:十字軍,這貨只是名字叫LT,玩法完全是MT式的。表面來看,可以當作隱蔽好而極速低的M7來玩,但實際上,十字軍並不適合正面對抗。雖然極速慢,但靠著神履帶和移動時不掉隱蔽的LT特權,前期可以搶上一些靠前的位置,首亮+偷炮之後就得慫了。這車適合發揮的是後期,依然發揮機動+隱蔽的優勢,以及側面俯角大,穿插繞後偷炮收人頭。KV-1S,完全體不亞於MT的機動,尤其是轉向,讓這車能輕鬆跟上MT鋒線,然後用122大噴子的61穿/450傷爆4H的頭/140穿370傷各種教做人。KV-1S在正面對抗5級MT時完全是碾壓式的,合理利用金幣彈甚至可以打贏6級MT。T1重,極速慢,轉向和提速好,主要利用崎嶇的前臉和3秒一炮的美系76傳家寶,與對面MT強行換血,還可以靠近60噸的體重來撞擊……S系:普遍小車扛大炮,穿深不如D系,炮彈散步差,殺傷高,射速慢,瞄準慢,俯角差,裝甲較好,機動較好,被彈面積小,視野距離短,隱蔽高,中彈後彈藥架油箱很容易受損,血量較低,適合城市及平坦掩體多的地方卡點帶頭進攻作戰。D系:普遍大車扛小炮,穿深高,炮彈散步好,殺傷偏低,射速快,瞄準快,俯角好於S系,裝甲厚重(體現在厚度而不是等效厚度),機動力偏低,被彈面積較大,視野距離好於S系,但是隱蔽不好抵消了視野優勢,中彈後發動機和彈藥架容易受損,血量同級最多,適合城市及掩體多的地方卡點帶頭進攻作戰。M系:普遍車輛該拿啥炮拿啥炮,穿深位於SD之間,炮彈散步好,殺傷位於SD之間,射速快,瞄準快,俯角優秀,裝甲較差(但以抵擋同級和低級車的打擊)但是炮塔裝甲較好,機動位於SD之間,被彈面積大,視野優秀,隱蔽好於D系,中彈後好像不咋壞東西。。。血量在SD之間,適合山地及地面有起伏的地方露頭作戰。
豹1線在豹1原型出105炮和換炮塔之前都不怎麼好受,然而豹1是很出色的坦殲
以下只說幾個8到10級中坦的特點
英系:
8級百夫長優點:20磅B型主炮穿深很高,瞄準快,射速快,精度良好,移動射擊有準頭,炮塔正面裝甲可靠,動力充沛加速快,有裙甲,地形適應性好缺點:極速不高,車體比較大,轉向不是很快,車體防護不佳,首下有彈藥架弱點9級百夫長
優點:L7A1主炮穿深很高,視野大,炮塔裝甲進一步加強,推重比好加速快,L7+頂級炮塔很帥,有裙甲,地形適應性好缺點,L7A1精度一般,瞄準速度一般,碎甲彈使用範圍小,極速不高,車體比較大,轉向不是很快車體防護不佳首下有彈藥架弱點10級百夫長
已點亮但沒玩過優點:L7A2應該比L7A1要好用,整車現代感強,顏好蘇系
T-62A優點:主炮穿深良好,精準度高,火控優秀,炮塔正面裝甲等效厚度較高,易跳彈,首上裝甲傾角大,車身低矮隱蔽很好缺點:主炮俯角較小,車體裝甲薄弱,彈藥架易爆,極速並不是很高140
優點:主炮穿深良好,精度較好,火控優秀,炮塔正面裝甲等效厚度較大,易跳彈,首上裝甲傾角大,車身低矮隱蔽好,車體緊湊,極速高機動性好缺點,炮塔指揮塔觀察窗較高,車體裝甲薄弱,彈藥架易爆430
優點:主炮射速非常高,炮塔正面裝甲等效厚度大,易跳彈,炮塔中置,首上裝甲厚度大,傾角大,車身低矮隱蔽好,機動能力好缺點:主炮精度不高,俯角較小,瞄準較慢,彈藥架易爆中系
WZ-120優點:122主炮火力兇猛,炮塔正面等效厚度大,首上裝甲傾角大,車體低矮隱蔽較好缺點:122主炮俯角較小,精準度較低,瞄準很慢,車體裝甲薄弱,動力欠佳,發動機易著火,彈藥架易爆121
優點:主炮威力大,射速高,破甲彈穿深高,炮塔正面裝甲等效厚度高,車身低矮隱蔽好,首上裝甲傾角大缺點:俯角極小,精度一般,彈藥架易爆德系
豹1優點:L7A3主炮穿深高,精度很高,瞄準快速,射速較快,視野好,轉向靈敏,加速很快,隱蔽較好缺點:裝甲非常薄弱,移動射擊準確度差E50M
沒玩過優點:主炮穿深高,精度很高,整車重量很大+較高的速度=很能撞缺點:車體太高隱蔽差,加速能力一般,地形適應性一般法系
Batchat 25t優點:5連發主炮爆發力兇猛,車體低矮隱蔽很好,首上裝甲傾角較大,加速較好缺點:裝填時間很久,炮塔轉速不高,車體轉向欠佳,裝甲非常薄,地形適應性一般,車體過於緊湊,容易被擊穿一發而壞多個組件AMX30B
還沒點亮優點:較好的主炮,炮塔中置,視野好,車身低矮,較好的防彈外形,整車現代感強缺點:裝甲比豹1好些但仍不足其他:比起豹1,轉向不足,但直線加速更好日系STB-1沒玩過優點:主炮射速很高,俯角很大,視野好,炮塔正面裝甲較好,機動能力佳缺點:主炮準確度一般,車體裝甲薄弱我大C系永不低頭!
什麼!!豹1炮控還渣……那真沒什麼炮控還好的了,本人入WOT以來第一條線就是德系,現在除了e炮不想出剩下的都有了,德系兩條中坦線,除了裝甲不一樣,兩門炮差距真的不太大,你去看看貼吧上開過50妹的你就知道了,50妹的105激光炮準的很。只不過這車作為末日yy車,繼承了德系的優良傳統,隱蔽基本沒有。豹一這車戰後車,英國的105l7炮還是不錯的,但是戰後裝甲基本裸奔,所以不適合換血,機動尚可,適合遊走志願,這車就是太吃隊友,野隊能打的很好都是大神了,我完了怎麼久確實也覺得豹一難打,但是炮控絕對沒問題。
只說我個人玩過的。s親爹:十級車都厲害,140和62a都是好車,射速快,s系鐵頭功,新手62a,老手140。d系:豹一,高機動,高顏值,紙糊的黑槍車。不推薦出,國服各種大管子,一炮就殘廢死成員壞零件。m系:燈塔,經常莫名其妙就亮了。玩到8級就不用升了。f系:一代版本一代神,代代都有差滌綸,十級房的lt。30b和豹一差不多,黑槍車。j系;除了6級和9級的完全體,一路坑車,十級輸出能力強,但是勝率不如差滌綸。y系:山地之王百夫長,找個坡賣頭你就是爸爸。c系:天朝人民永不低頭,小車抗大炮,炮狠但是沒俯角,繼承了親爹系的鐵頭功。
看了下回答,樓上很多回答得很細緻,但是並沒達到樓主的主題,畢竟問的是每個系的中坦特點。由於各種車太多,這問題本來就很難回答清楚,我只拿該系而不是某個車來說。C系:遺傳了S系的特點,總體來說最為中規中矩的車,沒有明顯缺點也沒有明顯優點。總之什麼都是一般,最大優勢是斜面跳蛋裝甲+圓弧形鐵頭,適合近身狗斗和低障礙物賣頭賣履帶。標誌車:59,,121.S系:可以說是C系的升級版,操控性出色,跳蛋裝甲表現更為突出,車身更矮同樣的圓弧形鐵頭,劣勢在於炮的精度,不過近身狗斗可以忽略這個,俯角比C系稍好。適合近身狗斗和坡地賣頭,不建議賣履帶,標誌性車:54,62AM系:操控性可以說是各系裡最好的,良好的俯仰角,最出色的炮控,最優秀的視野,裝甲幾乎無跳蛋表現一般。可以說是一個多面手的存在,炮遠程表現比S系強,近身可直接開炮不用等縮圈。標誌性車:巴頓,M48A1D系:車體過大又重但引擎好,操控性比其他中坦略差,優點在於前裝甲較厚可防遠程小車擊穿,最優秀的火炮,激光炮的感覺,炮彈飛行快切精準。適用與快速轉場火力支援,遠程可黑槍,近身狗斗就差了很多,標誌性車:E50,E50MF系:裝甲是紙糊的,炮的穿深略低於其他系MT,炮控並不好。缺點明顯優勢也很明顯,走極端的車。超輕車身造就了超快的車速,啟動也極快,彈夾炮。適用於除近身大規模狗斗外的其他一切情況,最強是範圍遊走和隊友形成2打1,繞彎到側面或背後彈夾連發,是人都怕。標誌性車:XX25T(神車)Y系:所有優缺點都類似於M系,頭比M系更耐揍,最大優點:老子長得帥!標誌性車:百夫長J系:沒用過不做評述,看參數應該同是彈夾炮,中庸版F系。R系:沒用過我不說話。
別和版本過不去,豹一現在就不怎麼樣,挑選用的人多的一直比較強的練出來就好。首推查狄倫25t,親舅舅級別的存在,國服保有量大統計數據也非常出彩,彈夾炮高爆發,單位功率大加速快,隱蔽也非常好點燈遊走啥都能幹,雖然是個脆皮但是模型上有各種重疊,對he的抵抗能力比豹一好得多,缺點履帶略坑轉彎掉速嚴重,火控糟糕,彈夾裝填時間長。還有就是蘇系三兄弟,尤其140相對出色。火控極其優秀,移動擴圈小,遊走射擊就是舒服。雖然單發傷害低但是dpm高的害怕對射都能抽死一票對手。發動機功率低爬山不給力但是履帶親爹級的好轉向掉速很小。隱蔽也非常好點燈靜默都能幹,簡直10級勞模存在。這兩路大軍基本屬於保有量極大,表現比較強勢,上手簡單,打法成熟,多個版本沒有改動,可以安心練出來的類型。其他的一些也很強勢但是不建議練出來的1.捷克新車,強勢新車被砍是很有可能的事情,到時候一刀砍飛就費力不討好了,參考大巴頓e4之流。2.stb1,不錯的機動和隱蔽,高射速、大俯角鐵頭,裝甲也沒脆弱到被lt追著跑。這車很容易在跟對手拚命中吃到便宜,但是火控相對糟糕,對地形要有一定掌握,知道哪裡可以埋頭,火控精度問題要求這車一直在前線拼殺經驗要求不低。這車以往版本數據極其出色到難以置信,但是保有量很少,簡單的說是高手太多才導致這車統計數據那麼好看,真的玩的人多的話,這車未必會有那麼出彩的數據。3.e50m,體積大隱蔽差,弱點不小需要拉開距離才能體現優勢,dpm偏低黑槍不給力,轉彎一坨屎一樣,打著中坦殺手的名號其實因為隱蔽差距很容易被欺負。遠距離靠著裝甲和精度非常給力,比較吃地圖。不推薦:m系,y系,豹一,30b。
蘇系換德系,那還不是感覺全是激光炮瞄哪打哪嗎?
還是查滌綸
140140140在140面前,其他車都是渣渣
占坑!!等我牛逼了來回答!!話說最近戰艦世界也不錯——
題主你是沒玩過百夫長7,爆一再坑能有百七坑?特別是白板,慘不忍睹,20磅炮穿深低,傷害小,機動又差,裝甲在10級房近乎沒有。
所以,選擇美系巴頓線和蘇系中坦三巨頭(畢竟親爹系)吧,法系查查確實流氓。但是8級以前也是慘不忍睹,建議先走親爹系。用過美系M48A1 德系E50M M48A1中庸,但是好用優點:就是沒有過於短板的屬性,且視野俯角優秀缺點:機動稍差,防護能力一般,車身較大,容易吸引火炮注意。評價:整體手感優秀,能打出很優秀的表現,有一定場次的經驗,可直接購買M60嘗試。兩車手感相似。E50M是曾經兩度刪客戶端的「罪魁禍首」。優點:繼承一貫的炮准,較強的裝甲對9級車銀幣彈或者大角度有一定的防護能力。哦,對了還有帥。缺點:移動射擊糟糕,機動較差,炮沒縮滿沒有M48准。是個強力吸鐵石。最准要的還是沒有傳統中坦的能力。導致沒辦法干中坦的事。有時間練的話推薦美系中坦線,練到M46出了105炮就大不一樣了
S系的T62a和140工程和F系的查狄倫。都不錯
推薦閱讀:
※為何二戰中輕坦不是主流?
※現實中t92自行火炮炮彈命中99式等現代主戰坦克的正面會有什麼結果?
※父親 53 歲沉迷玩《坦克世界》怎麼辦?
※大家在創世戰車中都設計了哪些腦洞大開的坦克?