眼前總有一些90%人都說好玩的遊戲但自己怎麼也玩不下去,怎麼辦?

自從四月入了PS4這個正版坑,幾乎每個月都有一款大作發售。

買機器的時候入了美末,四月的血源(買了),五六月份的昆特牌(用的同學的合購),七八月份的蝙蝠俠(買了),九月份的合金裝備(沒買),然後又到了現在十月份的大作井噴:輻射(沒買),COD(買了),星戰前戲(猶豫中)刺客信條小熊(猶豫中)。

上面這些遊戲里,美末玩了三個小時,覺得很好玩。血源白金了,蝙蝠俠通了兩遍。cod正在玩。

其他的遊戲,都是口碑相對不錯的大作遊戲,看了宣傳後也總是心痒痒。

然後就去下載了這些遊戲的三大媽正版/去鬥魚 B戰看看直播,想的是先試玩下/看看效果,好玩的話就去買盤。之後的結果是昆特牌,玩了四十分鐘,合金玩了半小時,輻射直播看了五分鐘就關了。

星戰試玩玩了會和小熊看了直播,給我的感覺都是還可以但是沒有特別吸引人。

最慘的就是GTA,玩之前聽人說是各種神作,但是一上手,也就20分鐘的刪文件了。

血源和蝙蝠俠是完成度最高的兩個遊戲,前者讓我抖S變抖M,後者因為是姥爺粉,PS4通關兩遍還在steam上買了一遍。再其次就是直到黎明和戰神。其他的遊戲完成度真的都一般,通關的都少,現在在爭取把COD12通關後玩網站。

我很清楚沒有一款遊戲能吸引所有人,但是也不明白為什麼能吸引80%人的遊戲中,80%的遊戲不能吸引我。

有的同事跟我說是因為那些盤我花錢了,所以玩的就認真,下載盜版想試玩的那些沒有花錢,就無法堅持到體會遊戲的精髓。可是美末,cod11,如龍,惡靈附身的盤都在家靜靜的躺著吃灰呢,所以感覺這個說法並不成立。

我該在自己身上找原因去適應一些遊戲,強迫自己體會到遊戲的精髓然後感到很快樂呢,還是用反正不適合,正好省了一筆錢的方式保護住我的錢包呢?


很多朋友對遊戲有個誤解,就是超大作都是是非玩不可,不容錯過的。

其實大謬不然。

換成你是製作人,你寫策劃書的時候,會說我們這遊戲是瞄準所有玩家的?可能嗎?

地球上,存在這樣的文化產品嗎?

遊戲從一開始製作的時候,就必須有明確的定位,我們這個新作到底要針對哪部分用戶,體現出什麼樣的特色。把所有用戶都作為目標,最後的結果必然是四不像。所以大部分遊戲的策略是最大限度討好目標群體,為此讓其他客戶反感都在所不惜

不僅是同一時代不同類型有差異,不同時代同一類型遊戲的定位也有很大差異,像90年代RPG是最萬金油的類型,想要做大作要麼是AVG要麼是RPG,放到現在,想做RPG大作那真要掂量掂量了。如果你是清版ACT玩家,那麼在90年代你就是被忽視的一群,如果你是RPG玩家,現在你選擇的餘地也很少。

超大作為了回本,會對極端的地方做一定的改善,但絕對不會偏離遊戲的核心,如果有的市場有太個性的要求,那最理智的選擇應該是放棄這塊市場,而不是去修改遊戲本身。最典型的是《真人快打》,這個系列最初的賣點就是血腥暴力,瞄準青年玩家,為了移植到SFC平台上,任版的真人快打刪除了過於血腥的圖像,看上去絕對用戶數用戶是增加了,然而結果卻導致SFC真人快打成了遊戲迷的笑料,甚至SFC的品牌都受到了損害,這個損失豈是多賣的那一百萬銷量補得回來的。

所以你玩某某大作沒有感覺是很正常的,這說明你根本就不是廠商的目標用戶。高玩基本上也只是在某幾個方法高,不代表就是所有遊戲的目標用戶。

你可能會問,那些專家編輯為啥什麼遊戲都玩啊還說的一套一套的。因為人家根本就不是以玩遊戲 的心態在玩啊,基本已經是抱著學習和研究的心態去了。不說現在的異類作品,20世紀的遊戲名作以現在標準來說,大部分都有致命缺陷,真正現在還能玩的下去的也就是5%。然而因為歷史地位不容忽視,所以這坨屎你要當專家還得吃。這種情況下玩到的遊戲沒人會抱怨「竟然不好玩」,只會說「時代所限沒辦法啦」。


這個問題,取決於你對好遊戲和「沉迷性遊戲」的定義。比如以開心消消樂為首的大部分三消遊戲,以及ma這種卡牌手游,和我們熟知的大部分3a大作比都不可能稱之為好遊戲,但很多人卻能話費大量時間去玩。

首先,像是合金裝備,光環等優質遊戲,往往劇情複雜,對操作要求比較高。玩這種遊戲我們需要投入大量體力,精力,理解劇情,反覆在玩不過去的地方研究過關的方法。但對於工作黨來說,上班已經付出了大量精力,所以在遊戲上很難投入這麼大比重。這也是往往我們為什麼會有,「再也找不到學生時代遊戲樂趣」的感覺。

另外是「客觀意義上的好遊戲」和「適合自己的遊戲」的區別。我曾經在擁有好幾台家用機的情況下,很長時間沉迷某些卡牌手游,或是free game,原因是玩這種遊戲比較無腦解壓,切合了當時的心理需求。

第三點是「好遊戲」中劇情和操作佔比。比如龍背這種操作渣渣的遊戲,我們認為劇情出色,靠看優酷視頻也能完成體驗。但你要玩起來就會很痛苦(同理用現在的眼光看生化前三部)。


我和這個問題下大部分人的觀點都差不多呢,別勉強自己,親愛的,不行就彆強迫自己了。

不是貶義,確實是個眾口難調的事情,比如足球這遊戲吧,誰敢說足球不是ps4必備遊戲?可是我就是不愛玩,一點點興趣都沒有,但是遊戲確實是好遊戲,所以你可能在了解這些遊戲的時候遇到了倖存者偏差這個問題,就是發出聲音的都是喜歡這個遊戲的玩家,再加上這遊戲的的確確素質不錯,就算玩不下去也挑不出什麼毛病,但是啊,不喜歡確實就是不喜歡,沒轍。

看你白金了血緣,估計你比較喜歡這種硬派遊戲,那我推薦你試試移植的暗黑之魂2,還有暗黑之魂3明年也要出了,也可以期待一下,另外,血緣的dlc也要出了,雖然不是新遊戲,但是增加的內容也夠你爽(死)20個小時左右了,所以你看,這一下子就有了兩個半新遊戲可以玩玩了不是?

然後我再開導題主兩句吧,真的不是這個遊戲夠經典就誰都喜歡的,你可以白金的血緣我的哥們第一關都沒過,大家都喜歡的足球,白送我我都玩不下去,還有gta也是,所以親,問題不在你,更不在這些遊戲,你要麼暫時靜不下心來玩,要麼壓根就不是這些遊戲的菜,想想自己到底喜歡什麼樣的遊戲,針對的去找找就好了,另外,那些實在玩不下去的遊戲,當二手出掉吧,不喜歡的話出掉也沒什麼可惜的。


沒有任何一款遊戲是面對全世界所有用戶群體開發的


別說90%的人說好了,就是我自己都覺得好的遊戲,我自己都不一定玩得下去。

放浪冒險譚,一看這個悲情的基調我就覺得好好好,然而戰鬥系統玩不來就是玩不來,最後還是坑了。

MGS到現在只在電腦上嘗試過2代然後破電腦熱的能烙燒餅一樣。PSP上玩了一作MGS Portable(當時PW還沒漢化),開著最簡單的模式,攻略打Boss都是麻醉槍,我身上四欄都是RPG-7。還開著即時存檔才磕磕碰碰通關。

ICO在PS3玩的HD版,剛過前門就覺得自己手殘到無法忍受,到現在獎盃組3%的完成率依舊是我一大深坑。

這麼多年的遊戲經歷告訴我,最重要的是要認清自己喜歡(當然,也包括能不鬧心的遊玩)什麼類型的遊戲。

其餘類型的遊戲,偶爾可以嘗試,但是千萬不要抱有多大的期待。

就好像我看MGS的電子漫畫依舊看的很入戲,但是你讓我玩MGS V,我是拒絕的。

最後我告訴你為什麼你感覺那些遊戲有90%的人在說好。是因為這90%的人(至少大部分)本來就是這些遊戲系列的死忠,而不是因為這90%的樣本來自於全世界的所有玩家。對於這些遊戲來說,其他類型的玩家和非玩家一樣,都不發聲,都不關心在意。

就算有天出一個100%的體育迷都說好的NBA或者FIFA,難道能吸引一個專攻RPG的死忠?


我朋友全都玩《英雄聯盟》,天天湊一起開黑,獨我一個覺得沒意思不玩。

我們還是朋友,他們和我聊天也不會聊《英雄聯盟》。

只要別犯罪,喜歡的東西和別人不一樣真的沒什麼大不了的。


不玩

或者買正版,然後你就捨不得不玩了


很顯然,你不喜歡慢節奏目標不明確(高自由度)的遊戲。

以後RPG和沙盤都別買了。

年底玩老獵人,明年就神海4,黑魂3,古墓崛起等。

其實只玩自己喜歡類型的遊戲就行了,不一定是大作都要碰一碰。


遊戲是拿來放鬆的,不是別人說玩啥就玩啥,看下截圖,看下類型,對眼就玩,不對眼就不玩。老滾 輻射 忍龍啥的我都沒怎麼玩過,我喜歡玩的 殺出重圍 一票子AVG遊戲,一堆東歐 烏克蘭 俄羅斯遊戲,別人也不怎麼玩,玩的就是開心,玩的就是自己喜歡的,你有這種想法 挺好,終於可以擺脫「xxx我必須玩玩」的魔咒,好好享受你看著最對眼的遊戲就好。


謝邀,Hello World 已經說的很棒了,我再來瞎扯兩句,寫到哪是哪。

不知道題主目前的狀態是怎樣的,先不談盜版正版的問題,主機遊戲本身是需要玩家全情投入的,投入包括但不限於玩遊戲的時間、精力、金錢(下遊戲的時間)或者感情等等。

比如有時候玩遊戲時候我們可能會存在"沒準備好"這種特殊的心態,比如今天要早睡,只有半小時娛樂時間,選擇開主機玩遊戲(可能玩不盡興)還刷刷微博睡覺(打發時間)?比如孩子還小的父親(或者任何精力不足的社會人士),也許不得不面臨主機遊戲+碎片化時間這種組合,這個時候也許只有某些類型的遊戲才適合他,這個時候很多遊戲也是玩不下去的。

太多因素其實都很容易干擾到我們正常的遊戲體驗。

3A大作一年的數量是有限的,擁有死忠粉的系列大作就更少了,所以玩家大部分時間可能就是處於買什麼遊戲、玩什麼遊戲的"糾結"當中。拿美劇做例子的話,也許某種情況下會從預告片、朋友手機上的"驚鴻一瞥"入坑,一開始感興趣不代表就不會出坑,真正看了幾集才知道,但如果是美劇迷的話依然會繼續的挑自己可能感興趣的片子,然後嘗試,直到碰到自己真正喜歡的。

遊戲是個很主觀的事情,沒有必要因為這個原因而在內心裡有壓力,經濟上負擔得起的話,就算是一些"葉公好龍"的愛好,又何嘗不可。


如果你真是一個全類型通吃愛好廣泛的玩家,絕對不會時刻都跟風的。

雖然現在很多人都認為日廠不行了,但我認為最好的方式是大作小品快餐文藝各種遊戲混合著來比較好。比如我前兩天剛白了血源又白了無雙,現在喜歡無雙的不多了,但無雙依然是最好的抖M類遊戲的輔料。好比每天吃滿漢全席偶爾也吃點清湯寡水的,對身體和舌頭都好。

看看你這段話:

「血源和蝙蝠俠是完成度最高的兩個遊戲,前者讓我抖S變抖M,後者因為是姥爺粉,PS4通關兩遍還在steam上買了一遍。再其次就是直到黎明和戰神。其他的遊戲完成度真的都一般,通關的都少,現在在爭取把COD12通關後玩網站。」

血源的標籤是日式RPG,高難度,蝙蝠俠沒玩過,但我覺得應該是美式沙盒類ACT,難度不清楚,直到黎明是AVG,低難度,戰神是一本道式的ACT,難度一般。從你完成度比較高的四個遊戲能看出,你應該是一個全類型通吃愛好廣泛的玩家,但可能並不是發自內心喜歡FPS(如果你真特別喜歡FPS,COD應該上手就網戰,星戰前線不應該猶豫,而且你應該會去買HALO)。

綜上,我的建議是,不妨去嘗試一些高評價的日式和小品,或許你會愛上這些日式和小品,即便不是如此,回過頭來再拿起美式大作,味道也會鮮美得多。


買的血緣還在吃灰呢,新鬼泣都是DMD最好評價,全元素收集通關。戰神3也快要通關了。我就不明白為啥一樣是動作遊戲(不要告訴我這是rpg),我也不知道為啥血緣第一個boss都沒打就不想碰了呢……


很正常,你玩的那兩款都是代入感非常好的作品~


別要求太高啊,一個能讓10%的玩家玩通的遊戲就不失為佳作了


通過你玩的這些遊戲看來你似乎不是很喜歡玩開放世界的類型,更喜歡有固定節奏的遊戲?是吧


玩了這麼多遊戲,還不知道自己喜歡什麼類型,還真是悲哀.


喜歡就買,不行就分。

蘿蔔青菜,各有所愛。

這麼簡單的道理還要再說多少遍啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻


你就是喜歡喜加1的感覺


不要玩盜版,別相信盜版先試玩,會毀了遊戲第一感覺。

ps4上古墓和維新是我吐著打通關的…


遊戲這個東西僅僅是作為娛樂調節生活節奏的一種罷了,又不是生活的全部,不是必需品,有什麼必玩的?

在沒有電子遊戲的古代世界,難道就活不下去了?只不過娛樂方式不同罷了。

很多人可能認為學習是一種多麼痛苦的事情,玩遊戲來放鬆一下,但是有些人卻不這麼認為啊。

科學家們說不定還認為刷碗神馬的太累了,做些數學物理公式推導娛樂一下吧。

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開個腦洞,他們說不定真的會這樣想呢:

真心求解!如何抑制自己對於數學的沉迷啊,拖延症又犯了,已經周五了,老婆大人限定的每周刷5次碗,拖3次地,洗一次衣服的任務還沒有完成怎麼辦啊。每次吃完飯就情不自禁到書房去算數學題,癮太大了,周末又要跪搓衣板了。我不想被送到戒數學中心去啊!在那裡只能打遊戲,打怪升級補兵推塔神馬的好無聊啊。在線等~~~

想到這裡會不會很開心呢o(* ̄▽ ̄*)o


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