如何評價克利夫蘭級輕巡洋艦?


上古美帝有三爹——聖爹,克爹和得爹,德爹沒玩過不評價但據說已經從CBT時代打誰誰撲街的水平降到現在的德梅雞,聖爹雖然防護、火力依舊但是由於手短的問題我開著寶雞、奧巴馬這兩直接橫著11公里外橫著打它,克爹雖然被削到蛋疼但我感覺現在表現還真不錯。

普遍認為克爹的範圍在10公里以內(我個人是放寬到13公里……剛好是10S的射程)——當然要想有完全體爹,請必須出到4-2技能

10公里以內HE依靠射速、炮塔轉速還有可以瞬間打趴任何一家的DD,AP可以教任何一家BB以外的船做船(再次感謝青葉還有各路德巡給我貢獻的核心區)。炮術當然好的話BB也要繞著走(試過4輪齊射造成2W+傷害帶走北卡的路過),當然超出10公里以後(0.5.2版本13KM10S,15KM12S)就開始降到正常水平,15公里之後你就是克狗了——HE就是打多遠彈著時間就有多遠。。。。。。

當然AP還是可以的,17KM14S大概德梅雞的彈道其實可以了(別忘了德梅雞是203的管子),所以說4-2的射程技能雖然說看上去雞肋,但增加的防空全還有射程,依靠炮術完全可以發揮最大的作用。

一般來講,開戰抱BB大腿或者跟CA/CL大腿,遠距離對方若是CA那就老老實實HE點火——畢竟AP雖然傷害大但是考角度,HE這種穩穩賺傷害的還是可以的(順便練炮術)。倘若對方是BB,不說了老老實實HE點火,耗掉對方維修後那就果斷出AP吧,17KM14S你還打不中那就真的是你的炮術問題了。BB的船頭、船尾還有上層建築是AP雨的主要目標。為啥不說DD?有用嘛……

NGA的美巡專題還專門分析過克爹的防空構成,在克爹面前CV都是送外賣的……

2016/05/02更新

自053開始被砍了4-2技能以後,所有139~155之間的輕巡都迎來了一個史無前例的BUFF——彈道-1S。對於其他船來講這可能沒啥,但對於克爹、德梅雞來講這簡直是巨大BUFF了。以前敢在10公里以外面對克爹橫著走的各位,以後你們就小心了

克爹AP實測14公里10秒,HE實測14公里11.3秒,得總極限射程AP是13.5秒左右,HE是13.8秒,喜歡下雨的各位美系提督,你們的春天來了


0.5.6版本加強此船副炮,於是我去對比了下,

由表可知,克利夫蘭的副炮數量和分布優於所有8級巡洋艦,與巴爾的摩相同,堪比科羅拉多戰列艦,在普遍副炮射程只有4公里的6級房無人能敵。任何一側都是一艘基林,如果能像奧馬哈一樣副炮擺角,約等於帶了半艘亞特蘭大。是時候拿個隱蔽技能的船長,裝副炮插件和加速旗副炮旗突臉了,想像一艘克爹突然出現在10公里內擼ap,頭特別硬還跑不掉,近了7公里突然這傢伙掏出隨身帶的基林高準度點火。。。cbt時代一艘克爹追著三艘跑不是夢。 其實克利夫蘭本身是比新奧爾良還要先進的巡洋艦,以後也是要升8級的,千萬別賣。

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用副炮流打了幾把,最多一把副炮打了4000多傷害,最少一把打了500多,防空夠用,能增加8%的輸出,感覺副炮流在排位賽和局部遭遇戰中更實用,適合繞戰列不走的邊線,戰局末尾收拾殘局能力強,畢竟突臉時被集火的壓力小了很多,個人發揮的餘地更大。

副炮流畢竟太非主流了。還是推薦兩個主流玩法。

1.全防空隱蔽流,點出5技能隱蔽加防空,空中發現距離7.2,防空圈7.2。剛發現克爹飛機已經掉了,建議組航母,憑藉優秀隱蔽卡山進高級房也不虛。

2.雙4技能平衡點火流,二號插件上精準,防空範圍6公里,副炮範圍6.3,在6級房絕對夠用,7級房也能湊合,8級房隱蔽和防空就差點意思了。主炮點火塞毛巡,精準得可怕,前期卡好山,後期衝鋒,場均8萬不是夢。


扛著輕巡炮的重巡

13000排水量

三萬五的血量


克利夫蘭爸爸,克狗,克爹,etc.

總而言之,很優秀,通用性很好的一款輕巡。

PS,克爹不銼刀這遊戲真的很難玩。


真實的克利夫蘭級輕巡洋艦本人所了解的只有百度百科的內容。這裡僅從遊戲(戰艦世界)的角度提供一點見解。本人玩過所有四系的銀幣六級巡洋艦,以下言論若誤導了題主還請各位指出。

防空,作為我最快研發出來的第一艘六級船,克利夫蘭對我而言是一個春天。防空能力在1-2,4-2艦長的加持下能達到78,毫無爭議的六級房防空禁區。基本上用克利夫蘭的時候是盼著航母出現啊。防空很強。

火炮,我不知道是不是我的錯覺,好久沒玩戰艦世界,更新了幾次之後,克爹的炮的CD變長了一秒?但同時炮彈飛行速度也快了,當然了,極限射程(14.6KM)上依舊是個遠古投石機,不過10KM內簡直爽。本身克利夫蘭的炮彈散布就好,基本上10KM內除了打DD之外可以說是彈無虛發,而8秒12發炮彈的火力投送量也使DD很不願意在近距離內看見一艘克爹正在瞄準自己。所以克爹在10KM內打CL、DD的時候依然是克爹。火炮不錯。

機動性,克利夫蘭、彭薩科拉、新奧爾良的機動性都沒的說。航速不是特別快,34節左右(記不清各個船具體多少了),但轉向方面一級棒,六級戰列艦在遠處發現你基本上不會首先攻擊你,誰都知道克利夫蘭屁股一扭就圓滿躲開所有炮彈了。機動性很強。

隱蔽性,克利夫蘭隱蔽似乎就比其射程低1KM左右,快趕上彭薩科拉這個皿煮滋油大燈塔了,所以不要指望克爹的隱蔽性能給你帶來多少優勢。隱蔽性一般。

裝甲,克利夫蘭頭硬,稍微擺個姿勢,就不容易被打出裝甲區,CL打你也基本上叮噹亂響。35400的血量也讓你有足夠的底氣可以去前線廝殺一輪。但是,最好不要露出船尾給敵人!克爹迷之裝甲區,艦艏不出裝甲區艦尾出!你用克爹的時候盡量避免把艦尾露給BB,不然小心一輪炮彈過來就回港了。不過艦艏裝甲是真的很讓人放心。裝甲不錯。

這裡說說她的缺點。首先,克利夫蘭沒有魚雷,美系巡洋艦六級以後都沒有魚雷,所以盡量不要去找戰列艦的麻煩!你沒法靠魚雷CQC,點火一時半會兒又燒不死血厚的BB,而你的裝甲除了艦艏之外都不可靠。所以,BB是你的最大威脅!

其次,克利夫蘭的AP並不比德系日系蘇系巡洋艦的AP強,而且克利夫蘭的高彈道決定了她沒法在遠距離用AP打穿對面的裝甲區,除非距離很近,否則HE是你的首選。但是高彈道給予了你更多機會用HE砸爛敵人的甲板。打壞他的副炮,砸黑他的艦橋,燒死他!

最後,克利夫蘭個子比較高,至少比日系巡洋艦整體要高,而且你的四個主炮塔相當顯眼,這就導致了你的炮塔很容易被打殘打壞!同樣的,你的寶貝防空炮也很容易壞!我曾經有一次前後四個炮塔只剩下個三號炮塔還能用,上層建築一片漆黑,各種防空炮壞了一大半,最後讓俯衝轟炸機給炸死了。容易壞炮算是它本身的設計缺陷了,歷史上真正的克利夫蘭級輕巡洋艦生產到過半的時候就發現了這個問題,重新設計之後變成了法戈級。

綜上所述,克利夫蘭是個機動性很強,防空能力讓航母頭疼,火力投送量龐大的一級輕巡洋艦,嚴格來講她比八級新奧爾良級重巡洋艦還要先進,儘管我現在已經有了更高級的戰艦,但我依然留著她,別的不說,光是顏值就是個足夠的理由了。

按照我的經驗來說,當你使用克利夫蘭的時候,你需要時刻關注天空,有航母的戰局需要詢問航母是否需要自己提供防空火力護航。當自身暴露之後盡量不要直線前進,左衝右突扭起來,同時持續開火,優先打擊驅逐艦,其次是巡洋艦,謹慎面對戰列艦。同時,希望不要讓你的克利夫蘭只敢隔山打炮,你要知道,當隊友看見一艘克利夫蘭在身邊的時候還是非常安心的。

總之,這是一艘適合於艦隊作戰,航母護航,擁有大量投送火力能力的巡洋艦。

經驗之談,有些內容可能並不客觀,僅供參考,希望能幫到題主。


山口山玩過嗎 克爹


0.5.7版本

隨著航母在之前兩個版本的連續削弱,克利夫蘭作為一個頂著8級防空的6級船已經無法作為一個防空怪物橫行。

0.5.7這個版本戰列被buff之後出現了大量的bb,點火疊dot是比較好的輸出方式。

相對於同級的青葉,他的he點火率和傷害差了一截,當然還是比紐倫堡強很多的,布瓊尼沒玩過不評價。

防護上相對於同級幾艘相當不錯,奇葩的裝甲區配置讓他很難快速掉血,不過he抗性很差,被一輪3、4000非常正常。但是憑藉炮多射速快在10km內殺傷力十分恐怖,內戰可以讓讓對面下雨的景象。再配合ap打裝甲區,會有非常恐怖的瞬間爆發。

作為歷史上的防空巡洋艦,克利夫蘭裝備了6門127mm雙聯裝高平兩用炮(7級金幣亞特蘭大的主炮&防空炮,不過那也就8門啊,還能手動,怨念)射程7.2km,具備打副炮流的能力,暫時沒有試過,樓上有人評價能提升一定輸出,不過個人感覺只在殘局會有較大作用。

問題最大的是他的射程偏近,很容易被巡洋風箏和沒有足夠距離規避戰列艦炮彈,在類似大洋深處這種地圖會非常難受,在山島較多的地圖可以通過山和島的隱蔽以及高拋投石機彈道磨輸出。


雖然我克爹勝率比青葉高,但是我喜歡玩青葉。


好奇葩的裝甲區!打這麼久就出過一次!


克爹別的不說,打飛機的水平那是杠杠的


所謂克爹


克利夫蘭很好玩,但好玩的CL首推亞特蘭大,這才是驅逐領艦

得梅因的防空在測試服里和興登堡差不多,難不成美巡的特點會變成弱?


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